Warhammer 40.000 Command Edition Starter Set Review

Last Updated on April 23, 2021 by FauxHammer

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Groß, schlecht und überfüllt mit allem, was der Anfänger braucht, um in die neueste Version des klassischen Tabletop-Spiels einzutauchen Warhammer 40.000 Command Edition Neu Warhammer 40.000 Starter-Sets Range ist der perfekte Ort für brandneue Hobbyisten, um ihre Ewigkeit der Kriegsführung im 41. Jahrtausend zu beginnen

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Warhammer 40.000 Starter-Sets im Vergleich

Sehen eine Aufschlüsselung aller Warhammer 40.000 Starter-Sets (mit Links zu einzelnen Set-Bewertungen) durch Klicken auf das Bild unten

Warhammer 40.000 40K Starter Sets - Recruit Edition Vorgestellt

Diese schnelle Übersicht sollte Ihnen bei der Entscheidung helfen, welches Set für Sie am besten geeignet ist

Warhammer 40.000 Command Edition Starter Set Review - Zusammenfassung

Oh Mann, das ist es. Der Grosse.

Die ultimative Fundgrube für Anfänger, die bereit sind, den Sprung zu wagen und sich auf 40 km zu verpflichten. Der Heilige Gral für alle, die die neunte Ausgabe bei den Hörnern packen und zur Unterwerfung ringen wollen. Der Startschuss für Space Marines, Necrons und die düstere Dunkelheit der fernen Zukunft, auf die alle gewartet haben.

Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Überprüfung GW Inhalt Vorschau 1

Technisch gesehen Indomitus war all diese Dinge, aber das ist so gut wie es für diejenigen von uns sein wird, die mit sternenklaren Augen vom Ufer aus zuschauten, wie dieses exklusive, mit Miniaturen beladene Schiff über den Horizont segelte und für immer für uns verloren war.

In Anbetracht einiger Inhalte in diesem Feld ist es möglicherweise genauer, dies als Kind von zu betrachten Indomitus. Wenn die Recruit Edition ist sein Kleinkind und die Elite Edition ist sein jugendlich, dann das Warhammer 40.000 Command Edition ist sein goldenes ältestes Kind. Das ist gut. Es ist fast da, aber es besteht die Gefahr, dass es darum kämpft, aus dem langen Schatten seines überaus erfolgreichen (und, um ehrlich zu sein, wahrscheinlich überaus heißen) Elternteils herauszukommen.

Und darin liegen die Probleme mit all diesen Kisten. Egal wie man sich das ansieht Rekrutieren, Elite oder Befehl Versionen dieser Starter-Sets werden immer mit ihrem Vorläufer verglichen, und Indomitus war eines der besten Ereignisse im Jahr 2020 (was angesichts der niedrigen Messlatte der verschiedene globale Ereignisse Das hat dieses Jahr stattgefunden, das ist nicht ganz die Auszeichnung, die es sein könnte. Daher sind die neuen 40K-Starter-Sets von Anfang an in Gefahr, ihren auf Bestellung gefertigten Weltraumstaub essen zu müssen.

Trotzdem wurden einige echte Anstrengungen unternommen, um das festzulegen Befehlssatz abgesehen von all den anderen neue Starter-Sets und sein Vorgänger mit einem 184-seitigen Regelbuch im Taschenformat - eine Notwendigkeit für alle, die direkt ins Spiel eintauchen möchten. Unterscheiden Sie diesen Satz nicht nur von den anderen Sätzen in diesem Bereich, sondern auch von Indomitus Ebenso sind einige süße neue Geländestücke enthalten.

Also, wie geht das?

Warhammer 40.000 Command Edition Starter Set Review - Inhalt

Es könnte nicht so miniaturlastig sein wie Indomitus, oder haben Sie diesen Glanz der Exklusivität, es ist der späte Vorgänger, der so mühelos zur Schau gestellt wird, aber was Starter-Sets angeht, die Warhammer 40.000 Command Edition formt sich ziemlich gut und ist vollgepackt mit absolut allem, was Sie brauchen, um in der neunten Ausgabe loszulegen.

In Bezug auf Modelle werden Sie bündig sein mit:

  • 1x Necron Overlord
  • 10x Necron-Krieger
  • 3x Necron Canoptek Skarabäusschwärme
  • 3x Necron Skorpekh Zerstörer
  • 1x Necron Canoptek Plasmacyte
  • 1x Space Marine Primaris Kapitän
  • 5x Space Marine Assault Intercessors
  • 3x Space Marine Outriders
Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Überprüfung GW Inhalt Vorschau 2

Mit 27 Modellen sind es bei weitem nicht so viele wie Indomitus, der mit atemberaubenden 61 aus allen Nähten platzte, aber mehr und andere Zahlen enthält Recruit Edition. Das Command Edition enthält jedoch genau die gleichen Modelle wie die Elite EditionAlso, wenn Sie nur nach einem dieser Sets für die Figuren suchen - zu denen, wie es erwähnenswert ist, auch der großartige Primaris Captain und Necron Overlord gehören, die zuerst mit veröffentlicht wurden Indomitus - Vielleicht möchten Sie sich ein paar Bob sparen und sich die schnappen Elite Edition.

Was setzt das Command Edition Abgesehen davon ist jedoch, was noch in der Box ist:

  • Der Warhammer 40.000: Befehlshandbuch 
  • Eine dicke Karte 30 "x 22,4" Spielbrett
  • Kunststoffgelände zum Einstecken 
  • Zwei Distanzlineale und zehn Würfel
  • Datenblätter 
  • Ein Space Marines Transfer Sheet mit über 600 Transfers
  • Warhammer 40.000: Die Regeln

Während beide die Elite und Rekrutieren Editionen passen zum Command Edition mit Bereichslinealen und Würfeln, Datenblättern und dem Übertragungsblatt die Command Edition Beinhaltet ein schickes, strapazierfähiges Spielbrett (im Gegensatz zum Rekrutieren und Elite Edition Bauern, die mit einer Papiermatte auskommen müssen) und genügend Push-Fit-Gelände, damit Ihr Wohnzimmer so aussieht, als wäre es gerade von einem Exorzisten-Werfer getroffen worden.

Aber was zum Command Edition Wirklich über die anderen Boxen in diesem Bereich hält das neue Buch „Warhammer 40.000: The Rules“. Dieser Text ist einzigartig für die Command EditionWenn Sie es also ernst meinen, auf den neunten Platz zu kommen, ist dies die richtige Box für Sie.

Allein vom Inhalt her sieht diese Box verlockend aus. Diese Box ist mit siebenundzwanzig Miniaturen und allem anderen ausgestattet, was Sie möglicherweise für Ihr erstes echtes Spiel der neunten Edition benötigen. Sie ist ein One-Stop-Kauf, um bei 40K zu bleiben.

Warhammer 40.000 Command Edition Starter Set Review - Unboxing

Bevor wir anfangen, dieses Ding ernsthaft auseinander zu ziehen, möchte ich mir einen Moment Zeit nehmen, um die Aufmerksamkeit aller auf die Boxkunst zu lenken.

Warhammer 40.000 Starter Set: Vorderseite der Command Edition Review Box

Auffällig, dramatisch und aufregend. Die Kunst für Neunte war bisher absolut spektakulär - und die neue Dynastie der Nekronen sieht fantastisch aus.

Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Review Box Reverse

Die Box ist ziemlich schwer, aber das ist zu erwarten, wenn Sie neun Angüsse, ein paar Bücher und ein tolles Spielbrett darin haben.

Die Abdeckung gleitet von der Schachtel, wobei entweder eine Lasche entfernt wird, und dann ist sie da.

Plastik. Unmengen von schönem, nicht zusammengebautem, unbemaltem Kunststoff.

Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Review Unboxing 1

Mit dieser Schachtel gibt es keine Luft und Grazie, kein schickes, glänzendes Brutblatt, farbgewaschene Kunst, die auf Sie wartet. Es ist nur guter, fester Kunststoff. Und viel davon.

Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Review Unboxing 2

In der Schachtel befinden sich neun Angüsse, vier für das Gelände und fünf für Ihre neuen Miniaturen - und es sind keine Duplikate in Sicht. Ich bin schon beeindruckt, wie fummelig die Necron-Krieger aussehen, also werde ich mich (nicht) darauf freuen, sie zusammenzustellen.

Unter etwa zwei Meter grauem Kunststoff befindet sich dieses schützende Kunstwerk - eine nette Geste und etwas, das eingefleischte Fans an den Wänden ihres Hobbyraums einrahmen oder anheften könnten - vorausgesetzt, es ist nicht zum Opfer gefallen besonders spitze Stellen auf den Angüssen darüber.

Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Review Unboxing 3

Unter dem Kunstwerk liegt alles andere, was in der Schachtel versprochen wird.

Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Review Unboxing 4

Die im Set enthaltene Literatur, dh Ihre neue Ausgabe des Warhammer 40.000: Das Regelwerk, das Befehlshandbuch und die Datenblätter, sind alle in Plastik eingeschweißt. Da das Regelwerk, das weitaus kleiner ist als das Bild mit dem Produktinhalt, wie Sie glauben, zwischen dem stabilen A4-Befehlshandbuch und den beiden A4-Kartendatenblättern für Ihre neuen Einheiten liegt, sind die Datenblätter möglicherweise oben etwas verbogen aufgrund der Verpackung, wie meine waren.

Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Überprüfung des GW-Inhalts

Auch wenn es sich um eine konzentrierte Version des handelt KernbuchIch war ein wenig enttäuscht über die Größe des Regelbuchs. Als eines der Dinge, die entwickelt wurden, um diese Box von den anderen Editionen abzuheben, hat sie wirklich nicht die Gravitas, auf die ich gehofft hatte.

Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Review Literature
Das Games-Workshop Das oben gezeigte Produktbild lässt Sie glauben, dass das Regelwerk so groß ist, wenn nicht größer als das Befehlshandbuch. Es ist definitiv nicht.

Was die anderen Teile betrifft, die am unteren Rand der Schachtel herumrasseln, finden Sie hier Ihre Basen, Ihren Würfelbeutel, Ihre beiden Lineale, Ihr goliathgroßes Blatt Space Marine-Transfers und die massiven 30 Zoll x 22,4 "Faltbares Spielbrett.

Oh, habe ich auch erwähnt, dass es auch schöne, strapazierfähige Pappe ist?

Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Review Gaming Pieces und Modeling Misc

Das Spielbrett ist eine wirklich schöne Funktion. Im Gegensatz zu der Papiermatte, die in den Starter- und Rekruten-Sets enthalten ist, dem Spielbrett, das mit der Command Edition aus dicker Karte geliefert und geschnitten und geritzt wird, um sich leicht falten und entfalten zu lassen, ist dieses Ding langlebig genug, um ein paar Schlachten im Gesicht zu überstehen.

Ich musste mich vom Couchtisch, auf dem ich meine Bilder gemacht hatte, lösen und mich auf den Boden stellen, um das Spielbrett richtig ausklappen zu können. Es ist leicht groß genug für alle Modelle in dieser Box, das gesamte Gelände und sogar ein paar weitere Teile.

Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Review Game Board 1

Es ist auch doppelseitig, mit gedruckten Markierungen auf der Rückseite für diese objektiven Spiele. Eine nette, nachdenkliche Note - obwohl die Tatsache, dass sie gedruckt sind, bedeutet, dass Sie sie nicht bewegen können, wenn Sie dies wünschen. Decken Sie sie bei Bedarf einfach mit all Ihrem neuen Terrain ab. Sie haben genug Stücke, um dies zu tun.

Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Review Game Board 2

Zu diesem Zeitpunkt wurde mir klar, dass etwas fehlte. Ich hatte alle Bücher versprochen, die Tafel, Rahmen um Rahmen aus Kunststoffteilen, Würfel, Lineale.

Aber wo zum Teufel sind die Bauanweisungen?!

Mein Magen senkte sich. Hatte ich eine fehlerhafte Box? Das wäre mein Glück: Angesichts der bevorstehenden Frist für die Fertigstellung dieses Artikels müsste ich in letzter Minute eine weitere Box beschaffen oder warten Games-Workshop um mir eine separate Bauanleitung zu schicken? Das wäre eine Katastrophe.

Plötzlich erschrocken könnte ich riskieren FauxHammer Als ich ihm erzählte, dass das Produkt, das ich erhalten hatte, fehlerhaft war, was seinen akribischen Veröffentlichungsplan störte und sein Wochenende völlig ruinierte, drehte ich die Schachtel verzweifelt um und hoffte, dass ein Stück Papier herausschwimmen könnte, aber es gab nichts. Ich überprüfte das Spielbrett, um sicherzustellen, dass sich nichts zwischen den Falten verfangen hatte. Ich griff nach dem Befehlshandbuch und blätterte es durch, in der Hoffnung, die Anweisungen auf den Seiten dort zu finden. Nein, nichts.

FauxHammer schreibt mir auf Discord Mind-Search und fragt, wie es mir geht. Das Klingeln schickt einen Schauer durch meinen Rücken. Es ist, als ob er es weiß!

Aber als ich hektisch durch das Befehlshandbuch blätterte und hoffte, dass eine kleine Broschüre herausfällt, sah ich, dass die Bauanweisungen tatsächlich über die gesamte Broschüre verteilt waren, eingebettet in eine Reihe von Missionen, die die Spieler in die Neunte einweihen sollten.

Es ist eine neuartige Funktion, die darauf ausgelegt ist, brandneue Spieler sanft in das Spiel einzuführen, indem sie nach und nach nur die Modelle zusammenstellen, die sie für bestimmte Missionen benötigen. Während es eine gute Idee für den völlig neuen Spieler ist, kann dies eine frustrierende Art sein, Dinge für jeden zu tun, der sich nicht für die Literatur in diesem Set interessiert, der nur die Miniaturen will oder der sofort kämpfen möchte.

Es ist eine clevere Taktik von Games-Workshop: Die Maler und Modellbauer, die nur an den Figuren interessiert sind, müssen sich damit auseinandersetzen, wie schnell und einfach es sein kann, 40.000 zu sammeln, in der Hoffnung, sie zum Spielen zu machen.

Als Referenz für Kaufinteressierte Warhammer 40.000 Command Edition Aber wer möchte nicht durch das Befehlshandbuch blättern müssen, um die Bauanleitung für seine Modelle zu finden?

Für die Necrons:

  • Die Anweisungen zum Erstellen von Necron Overlord finden Sie auf Seite 66.
  • Die Build-Anweisungen für Necron Warriors finden Sie auf den Seiten 41-43.
  • Die Bauanleitung für Necron Canoptek Scarab Swarms finden Sie auf Seite 43.
  • Die Bauanleitung für Necron Skorpekh Destroyers finden Sie auf den Seiten 53-54.
  • Die Anweisungen zum Aufbau von Necron Plasmacyte finden Sie auf Seite 54.

Für die Space Marines:

  • Die Bauanleitung für Primaris Captain finden Sie auf Seite 48.
  • Die Anweisungen zum Erstellen des Assault Intercessor Sergeant finden Sie auf Seite 40.
  • Die Anweisungen zum Erstellen von Assault Intercessors finden Sie auf den Seiten 38-39.
  • Die Bauanleitung für Primaris Outriders finden Sie auf Seite 58-59.

Für das Gelände:

  • Die Bauanleitung für Kraftstoffleitungen finden Sie auf Seite 55.
  • Die Anweisungen für beide Ruinen finden Sie auf den Seiten 60-61.
  • Die Bauanleitung für den Thermo-Exchanger-Schrein finden Sie auf Seite 67.

Aber da sind wir.

Warhammer 40.000 Command Edition Starter Set Bewertung - Die Regeln

Kleiner als erwartet, was ein wenig enttäuschend ist, ist das Warhammer 40.000: The Rules-Regelbuch, das im enthalten ist Command Edition ist eine der exklusiven Funktionen dieser Box gegenüber den anderen im Sortiment.

Meine letzte Erfahrung mit einem Warhammer 40.000-Regelbuch machte ich 2004, als ich als Zehnjähriger nach T'au kam - eine Phase, die nicht lange dauerte, da ich mich nach einem kurzen Flirt schnell zu Beastmen zurückzog mit kaiserlicher Garde.

Dies war ein fleischiges Monster mit gebundenem Buch, von dem ich mir ziemlich sicher bin, dass es jetzt verlassen in einer Kiste im Haus meiner Eltern liegt. Während das Kernbuch zweifellos ein ähnlich gewichtiger Band eines Bandes sein wird, ist der Warhammer 40.000: Die in diesem Set enthaltenen Regeln ein freundlicheres Buch im Taschenformat mit wesentlich weniger Seiten.

Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Review Warhammer 40.000 Vierte Ausgabe
Geist stirbt niemals.

Der neue Warhammer 40.000: Das Regelbuch ist eine praktische Sache, gut gestaltet und für den Ellbogen während der Hitze des Kampfes gedacht, ohne zu viel Platz in Anspruch zu nehmen. Es ist leicht und kann leicht in eine Tasche gesteckt werden - und obwohl es auf schönem, glänzendem Papier gedruckt ist, bedeutet die Tatsache, dass es kein gebundenes Buch ist, dass es anfällig für weitere Gebrauchsspuren ist.

Es ist auch leicht zu lesen. Als 40K-Neuling war ich etwas besorgt darüber, das Regelwerk in die Hand zu nehmen. Meine Erinnerungen daran, ein Zehnjähriger zu sein, der sich unter dem Gewicht des Regelwerks der vierten Ausgabe anstrengt, sind im Grunde genommen, all das wortreiche Zeug in winzigem Text aufzugeben und stattdessen nur die Bilder zu betrachten.

Aber diesmal sind die Dinge viel besser verdaulich. Kerninformationen werden sowohl als ausführliche Absätze mit Beispielen für Personen angezeigt, die aufgrund von Unerfahrenheit oder situativ mehr Informationen benötigen, als auch wichtige Informationen, die vor und nach ausführlichen Abschnitten als Kurzreferenz-Aufzählungspunkte angezeigt werden.

Warhammer 40.000 Command Edition Überprüfen Sie das Regelbeispiel

Das Regelwerk ist in eine Reihe von leicht verständlichen Abschnitten unterteilt: eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, um die Phasen einer Runde zu durchlaufen, und anschließend einen detaillierten Blick auf die drei verschiedenen Spielstile: Offen, Matched und Narrative, auf die ich hier nicht eingehen werde.

Das Buch ist voller Beispiele, fabelhafter Bilder und natürlich wunderschöner bemalter Modelle, als man in einen Karton stopfen und drucken kann. “IndomitusAuf der Vorderseite von. Es ist ein schönes Stück Literatur und für den Anfänger nicht zu einschüchternd.

Obwohl es kleiner ist als das, was der Käufer glaubt, dass er es erhält, ist es dennoch eine gut gestaltete, durchdachte und praktische Sache.

Schön.

Warhammer 40.000 Command Edition Starter Set Bewertung - Befehlshandbuch

Wenn das Warhammer 40.000: The Rules-Buch das Kernbuch ist, das zur Vereinfachung der Verwendung destilliert und konzentriert wurde, geht das Befehlshandbuch noch weiter, indem es alle beängstigenden langen Wörter entfernt und alles mit genug Zucker versüßt, damit Mary Poppins rot wird.

Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Überprüfen Sie das Warhammer 40.000 Command Manual
Zumindest wissen wir, dass wir bis zum 41. Jahrtausend keine soziale Distanz mehr haben werden!

Dies ist ein weiteres großartiges Buch - und eine andere Sache, die dieses Set von Indomitus unterscheidet. Jeder, der die Grundlagen von Ninth bereits kennt, wird dies überhaupt nicht gebrauchen können (abgesehen von den oben genannten Montageanleitungen, die auf 81 Seiten verteilt sind), wenn Sie Warhammer 40.000 oder Tabletop-Spiele als Neuling noch nicht kennen Insgesamt wird das Befehlshandbuch eine Lebensader sein.

Dieses Buch ist zu diesem Set das, was das Kernregelnbuch von Soul Wars für Age of Sigmar ist. Es ist der perfekte Ort für einen absoluten Anfänger, der Ihnen nach und nach die Grundlagen und Hintergründe des Hobbys vermittelt und Sie gleichzeitig durch Ihre ersten Schlachten führt. Es enthält auch alle Informationen, die Anfänger über das Sammeln, Bauen, Malen und Spielen wissen müssen, sowie einige weitere beeindruckende Kunstwerke und Bilder von pro-gemalten Miniaturen, um Sie nach mehr zu hungern.

Aber das war's für die Bücher. Kommen wir nun zum Ja wirklich gutes Zeug.

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Warhammer 40.000 Command Edition Starter Set Review - Modelle

Warhammer 40.000 Starter Set - Anguss A.

Es ist Zeit für Miniaturen!

Bevor wir beginnen, ist es erwähnenswert, dass jeder Anguss in der gefunden wird Command Edition wird direkt von der angehoben Indomitus Box. Wie Sie im folgenden Test sehen werden, finden Sie in unseren fantastischen farbcodierten Schnitt- und Modellierungsanleitungen Indomitus Review Damit Sie all diese Kleinteile hier wieder aufeinander abstimmen können. Also zu stehlen paraphrase was in unserem geschrieben wurde Indomitus Reviewverwenden Sie sie wie folgt:

1. Die passenden Teile jedes Modells, bei denen es mehr als ein Modell pro Anguss gibt, wurden gefärbt, damit Sie sie leicht aufeinander abstimmen können.

2. Die Angusstore wurden farblich gekennzeichnet, um zu zeigen, wie schwierig es ist, sie mit dem folgenden Schlüssel aus dem Modell zu entfernen:

  • Grün - Einfach, kaum eine Unannehmlichkeit. Normalerweise können diese Bereiche aus nächster Nähe geschnitten werden, da die meisten ohnehin nicht sichtbar sind (z. B. Basisstifte), oder es handelt sich um Teile, die an flachen Teilen des Modells anliegen, sodass möglicherweise nur leichte Sand-, Feilen- oder Hobbymesserrasur erforderlich ist, um zu bleiben eben.
  • Bernstein - Diese Bereiche befinden sich auf größeren und häufig gekrümmten Oberflächen und müssen anschließend gereinigt werden, z. B. durch Rasieren eines Hobbymessers und anschließend durch sanften Sand
  • rot - Vorsicht walten lassen. Diese Bereiche sind schwierig. Es handelt sich entweder um große Bereiche, für die viele der oben genannten Nachsorgemaßnahmen erforderlich sind, oder um Tore in der Nähe detaillierter Teile, die Sie beschädigen könnten, wenn Sie nicht vorsichtig sind

Das Anguss-Beschriftungssystem entspricht dem in Indomitus, buchstäblich bis auf den Buchstaben, wie Sie unten sehen werden.

  • Spure A: Space Marine Assault Intercessor Squad
  • Sprue B: Necron Canoptek Scarab Swarms und Necron Warriors
  • Sprue D: Space Marine Primaris Captain und Necron Overlord
  • Sprue E: Space Marine Outriders
  • Sprue F: Necron Skorpekh Destroyers und Necron Plasmacyte

Also, ohne weiteres, Sprue A.

Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Review Sprue A.

Im Befehlshandbuch wird empfohlen, zuerst den Assault Intercessor Squad aufzubauen. Hier beginnen wir also.

Space Marine Assault Intercessor Squad

Abweichend von der Indomitus Box Insofern Sie nur einen Anguss dieser Typen im Gegensatz zu einem Paar bekommen - aber das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, wenn Sie es hassen, viele Miniaturen in derselben Position zu haben -, haben die Intercessors das klassische Space Marine-Aussehen und die Energie, die jedes 40K-Starter-Set benötigt .

Warhammer 40.000 Starter Set Command Edition Intercessors Group

Diese Jungs sehen toll aus; Sie bekommen ein echtes Gefühl von Aktion und Dynamik mit ihnen. Sie greifen an, zielen, schwingen ihre Waffen, stehen nicht nur untätig daneben und warten darauf, in den Kampf hin und her geschoben zu werden. Sie wollen dorthin gelangen. Sie sind lebendig und aufregend - und verdammt einfach zusammenzustellen.

Warhammer 40.000 Starter Set Command Edition Intercessors Build Guide

Push-Fit plus ein wenig Kleber hier und da beschreibt den Prozess mit diesen Jungs am besten. Während Sie sie alle zusammenfügen könnten, ohne Ihren Kleber zu öffnen, möchten Sie vielleicht an einigen Stellen ein paar Punkte anbringen - aber das liegt ganz bei Ihnen.

Sie sind einfach - und absolut perfekt für Anfänger.

Als nächstes kommt der Intercessor Sergeant und mit ihm die erste Wahl der Bauherren. Option A: eine schwere Bolzenpistole oder Option B, eine Plasmapistole und ein Kettenschwert.

Warhammer 40.000 Starter Set Command Edition Intercessors Sergeants Build Guide

Eine kleine PhotoShop-Zauberei aus dem Dark Wizard FauxHammer selbst zeigt, wie die beiden Varianten dieser Box aussehen können, Option B links und A rechts.

Das Buch empfiehlt, dass Sie Ihren Sarge mit seinem Kettenschwert und seiner Plasmapistole ausrüsten, um sie in den bevorstehenden Missionen einzusetzen - schließlich ist die Plasmapistole viel mehr ein Wallop.

Warhammer 40.000 Starter Set Command Edition Intercessors Sergeants Optionen

Persönlich habe ich mich für Option B entschieden, weil, wissen Sie, Kettenschwerter. Wieder war es eine unglaublich einfache Montage: Push-Fit mit ein paar Punkten Kleber, um sicherzustellen, dass alles für immer an Ort und Stelle bleibt.

Warhammer 40.000 Starter Set Command Edition Intercessors Sergeant

Es gibt noch eine Handvoll Extras auf dem Anguss - einschließlich einer varianten Brustplatte für Ihren Intercessor Sergeant (eine ohne das schildförmige Abzeichen), die nicht in der Bauanleitung vermerkt ist. Wenn Sie dies lieber nicht möchten, sollten Sie dies beachten Habe das stattdessen bei deinem Sergeant.

Warhammer 40.000 Starter Set Command Edition Intercessors Group

In Aktion eingefroren und detailgetreu nebeneinander gerendert, sehen sie aus wie die tödlichste Boyband des Universums.

Mit der Hinzufügung ihres Anführers sind die Fürsprecher fertig! Es gibt nur sehr wenige Formlinien oder andere Teile, die Sie möglicherweise entfernen müssen. Sobald sie alle zusammen sind, können Sie mit dem Malen beginnen.

Zerschlagen. Was kommt als nächstes?

Warhammer 40.000 Starter Set - Anguss B.

In Sprue B, das mit der überwiegenden Mehrheit der Necron-Modelle in der Box überflutet ist, wird der Leser im nächsten Befehlshandbuch angewiesen.

Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Review Sprue B.

Die gruseligen und spindeldürren - und auch besorgniserregend zerbrechlich aussehenden - Necron-Krieger erwarten sie zusammen mit ihren Canoptek-Skarabäusen.

Necron Warriors

Diese Jungs sind grausam.

Mein größtes Problem ist die letzte Montage, die Sie durchführen müssen, bevor Sie Ihren Necron auf die Basis kleben. Dazu wird eine Brust und ein Kopf am Rest des Körpers befestigt. Klingt einfach? Sicher.

Ist es…?

Nein.

Da die Arme Ihres Necron am Innentorso / Rücken Ihrer Miniatur befestigt werden müssen, bevor Sie die Brust / den Kopf anbringen, und Ihr Necron die Waffe über den Körper hält, wird die Brust- / Kopfkomponente oben angebracht Der Rest des Körpers ist sehr schwierig - zumal die Fassung auf der Rückseite der vorderen Brust auf einen kleinen Stift hinten in der Rumpfhöhle gedrückt werden muss. Dies zu tun, wenn Ihr kleines Roboterskelett seine Waffe über die Brust schwingt, ist wirklich umständlich.

Warhammer 40.000 Starter Set Command Edition Necron Build 1

Abgesehen davon und trotz einiger wirklich winziger Komponenten (Köpfe / Gesichter und linke Arme) sind diese Jungs nicht allzu schrecklich, um sie zusammenzusetzen. Sie aufzuräumen ist jedoch eine andere Sache. Mit Formlinien an einigen der kleinsten Komponenten und allen Köpfen, die zum Beispiel mit ihren Kinnlöchern an den Angusstoren befestigt sind, kann es für einen Anfänger eine Herausforderung sein, diese zu entfernen.

Warhammer 40.000 Starter Set Command Edition Necron Warriors

Aber wenn Sie es einmal geschafft haben, sie alle zusammenzubauen, sehen sie ziemlich gut aus.

Sie besitzen eine andere Dynamik als die Fürsprecher; Die Nekronen springen und binden nicht, schlagen mit Kettenschwertern und sprengen Bolters. Stattdessen rücken sie vor.

Es gibt eine bedrohliche Synchronizität in der Einheit: Zehn skelettartige Weltraumroboter marschieren furchtlos vorwärts, angetrieben von rein mechanischem Verlangen. Ihr Kontrast zu den Space Marines ist stark, aber sie haben ihre eigene einzigartige dunkle Energie.

Mine Warriors wurden mit den Gauß-Flayern gebaut, wie im Buch selbst empfohlen, obwohl es genügend übrig gebliebene Waffen gibt (und Necron-Köpfe, da jeder Necron-Krieger mit einer Auswahl von zwei Köpfen geliefert wird), so dass Sie eine Menge davon übrig haben überschüssiges Plastik zu tun, wie Sie es wünschen.

Canoptek Scarabäus-Schwärme

Im Gegensatz zu den Necron Warriors, mit denen sie einen Anguss teilen, sind die Canoptek Scarab Swarms eine außergewöhnlich einfach zu montierende Einheit.

Warhammer 40.000 Starter Set Command Edition Necron Canoptek Scarabs Group

Es gibt drei Schwärme in der Box. Zwei haben drei Teile (eine einzelne Gruppe von Skarabäusen, einige Felsen und ihre Basis) und einer hat nur zwei (die Skarabäen und ihre Basis). Es geht darum, sie aus dem Anguss herauszuschneiden, zusammenzuschieben und als erledigt zu bezeichnen.

Warhammer 40.000 Starter Set Command Edition Necron Canoptek Scarabs Teile

Persönlich würde ich diese Jungs nicht sofort an ihre Basen kleben, und da sie alle Push-Fit sind, liegt es absolut nicht an Ihnen, dies zu tun. Wenn es um das Malen geht, fällt es Ihnen viel leichter, die kleinen Felsbrocken, auf denen sich die Skarabäen befinden, anständig zu bearbeiten, wenn Sie das Modell zerlegen können - was keine große Frage ist.

Warhammer 40.000 Starter Set - Anguss D.

Mit Sprue D wird es einzigartig. Hier finden Sie den hoch aufragenden Necron Overlord und den wunderschönen Primaris-Kapitän - den legendären Krieger, der sein Schwert und seinen Schild umklammert, so synonym mit der neunten Ausgabe.

Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Review Sprue C 1
Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Review Sprue C 2

Space Marine Primaris Kapitän

Seit der Veröffentlichung von IndomitusDie Warhammer-Community war voll von einigen der wunderschönen, einzigartigen Modelle, die im Set enthalten sind. Meiner bescheidenen Meinung nach gibt es zwei, die sich von allen anderen abheben: den Judicar und den Primaris-Kapitän.

Ihre Formen sind wunderschön, ihr Aussehen ist spektakulär einzigartig und sie strahlen echte Präsenz aus. Dass die Command Edition kommt mit dem Primaris Captain ist ein tolles Feature - diese wunderbar einzigartigen Modelle zu verurteilen Indomitus allein wäre eine Travestie gewesen.

Wieder einmal hat der Erbauer Optionen mit diesem Kerl, wie unten in diesem schönen Bild gezeigt, das direkt von unserem geklaut wurde Indomitus Überprüfung. Der Primaris-Kapitän hat drei mögliche Köpfe: Helm, Helm mit angehobenem Visier und ohne Helm. Der Erbauer hat auch drei verschiedene Optionen für die Basis des Kapitäns: eine vollständig landschaftlich reizvolle Basis, an der entweder ein besiegter Necron oder einige zusätzliche Trümmer befestigt sein können, oder eine Ansammlung von Steinen, auf denen er stehen kann.

Warhammer 40.000 Starter Set Command Edition Primaris Kapitän Optionen
Köpfe, Basen Knie und Zehen, Knie und Zehen.

Er ist leicht zusammenzustellen. Wie alles andere in dieser Box ist er mehr oder weniger Push-Fit, aber seine fabelhafte Form und dynamische Basis unterscheidet den Primaris Captain wirklich von allem anderen in dieser Box.

Warhammer-40000-Starter-Set-Command-Edition-Space-Marine-Primaris-Captain-1

Ich ging mit dem erhöhten Visier und besiegte Necron auf der Basis für meinen Primaris-Kapitän. Er hat etwas Mittelalterliches, das den Historiker in mir wirklich anspricht.

Wie auch immer, 10/10. Bestes Modell aller Zeiten. Kaufen Sie das Set nur für diesen Kerl.

Necron Overlord

In einer leichten Abweichung von der Reihenfolge, in der Sie diese Figuren im Befehlshandbuch zusammenstellen müssten (der Necron Overlord ist das endgültige Modell, das Sie zusammenstellen sollen, kurz bevor Sie die vorletzte Einführungsmission durchführen), gehen wir nun zum Anführer des Necron über.

Der Overlord ist für die Necrons das, was der Primaris-Kapitän die Space Marines sind: ein hoch aufragender, imposanter Anführer, der Ihre Miniaturhorden im Kampf hin und her lenkt. Wieder einmal und wie jedes andere Modell, das bisher in dieser Box besprochen wurde, hat er eine beeindruckende Skulptur. Der Overlord basiert auf dem traditionellen, grässlichen Metall-Skelett-Look, den die Necrons verkörpern, und ist detailliert drapiert, um die Augenbilder der alten ägyptischen Pharaonen in die Augen des Geistes zu zaubern.

Er ist auch verdammt einfach zusammen zu werfen.

Das Anbringen seines Kopfes kann für jemanden, der völlig neu im Modellieren ist, eine Herausforderung sein, da aus der Anleitung nicht ganz klar hervorgeht, wie dies zu tun ist.

Natürlich hat das Buch einfach die Kopfkomponente - die an einem Teil einer Schulter und eines Oberarms befestigt ist - und einen Pfeil, der zur rechten Seite des Torsos zeigt. In Wahrheit muss dies zwischen Hals und Schulter geschlitzt und dann leicht gedreht werden, um richtig auszurichten. Nicht schwer zu machen, nur nicht aus den Anweisungen ersichtlich.

Warhammer 40.000 Starter Set - Sprue E.

Um diese Angüsse in alphabetischer Reihenfolge für diesen Artikel zu halten, spiele ich jetzt schnell und locker mit der Erstellungsreihenfolge, die mit den Missionen im Befehlshandbuch Hand in Hand geht. Das Buch möchte, dass Sie die Skorpekh-Zerstörer und ein Stück Gelände für eine bestimmte Mission bauen, bevor Sie die Outrider auf Sprue E angreifen. Um diese jedoch in der richtigen Reihenfolge zu halten, ist Sprue E der nächste.

Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Review Sprue D.

Fahrräder!

Space Marine Primaris Outriders

Ich habe mich immer gefragt, welchen Nutzen Motorrad-Waffen auf einem Schlachtfeld haben würden. Stellen Sie sich vor, Sie versuchen, ein Fahrrad, ein Paar montierter Waffen und gleichzeitig ein Kettenschwert zu bedienen, und loben gleichzeitig den Kaiser der Menschheit mit jedem schmutzigen Xenos, den Sie abschneiden. Sprechen Sie über Multitasking. Aber nachdem ich diese Leute zusammengestellt habe, verstehe ich es.

Sie sind da, um zu schauen genial.

Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Überprüfung Space Marine Primaris Outriders
Fahrrad gehen vroom.

Ich kann es bereits sehen: Necron-Schaltkreise braten, während sie die Space Marine Outriders mit voller Ehrfurcht betrachten, während sie verzweifelt versuchen zu berechnen, wie sie jemals hoffen könnten, so beeindruckend auszusehen.

Frisch von einem der größeren Angüsse in der Schachtel kommen drei auf dem Fahrrad montierte Badasses. Bei diesen Typen gibt es keine Optionen: Die beiden Typen in Helmen, die mit Kettenschwertern herumwedeln, und ein Typ, der einen Bolter mit unbedecktem Kopf schwingt. Aber diese Jungs sehen so gut aus, dass es mir egal ist.

Von allen Modellen in der Box sind dies diejenigen, für die Sie arbeiten müssen. An ihre Angussgatter verschmolzen wie Eisen, das mit Eisen verlötet war, war es eine Aufgabe, diese Kerle aus dem Anguss zu schneiden, und all diese Formlinien und kleinen Knötchen aus Plastikresten loszuwerden, war harte Arbeit. Es war ein guter Job, die überwiegende Mehrheit der Schnitte, die am Anguss vorgenommen werden mussten, um diese Jungs zu bekommen, erfordert nicht zu viel Delikatesse.

Sie haben jedoch eine kleine Lücke in der Mitte jedes Fahrrads, was für Sie möglicherweise lästig ist. Zum Glück gibt es zumindest schon eine brillante Anleitung Es ist nicht so, dass Sie weit gehen müssen, um herauszufinden, wie Sie diese Haarrisse in den Formen ausfüllen können.

Warhammer 40.000 Starter Set - Sprue F.

Im Befehlshandbuch werden Sie aufgefordert, die Skorpekh-Zerstörer und Plasmacyten zu bauen, die zwischen den Rändern dieses Angusses aufgereiht sind, bevor Sie die Outrider angreifen.

Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Review Sprue E.

Letztendlich ist die Reihenfolge, in der Sie sich entscheiden, diese bedrohlichen Roboter-Todesmaschinen zusammenzubauen, unerheblich - es liegt an Ihnen.

Necron Skorpekh Zerstörer

Die Skorpekh-Zerstörer sind eine jener Einheiten, die Geeks überall sabbern ließen. Sie sind tyrannische Stative mit Klingen, die über das Schlachtfeld hin und her huschen, die Schlachtlinie Ihres Feindes verwüsten und bogenförmige Blut- und Blutnetze hinterlassen.

Aber so großartig diese Jungs auch aussehen, die Skorpekh Destroyers sind ein echtes Ärgernis - und der Grund dafür liegt in zwei Komponenten, die sie alle teilen: ihren Köpfen und ihren Stacheln / Hüften.

Bei allen drei Modellen verfügt jedes Modell über eine Wirbelsäulen- / Hüftkomponente, die über ein Loch am Modell befestigt ist, das auf einen Stift im Rumpf des Modells gedrückt wird. In der Montageanleitung ist wirklich nicht klar, in welche Richtung dies an der Miniatur befestigt werden muss. Da es nicht gelingt, diese Wirbelsäule falsch herum an Ihrem Modell zu befestigen, versuchen Sie, die Beine daran zu befestigen. Sie werden nicht mit den Löchern in der Basis ausgerichtet.

Wenn Sie es schaffen, die Wirbelsäulen- / Hüftkomponente falsch herum zu platzieren, wie ich es bei einem dieser Typen getan habe, ist ein verräterisches Zeichen dafür, dass Sie das Teil möglicherweise falsch herum haben, dass Sie versuchen, das zu befestigen Brust nach vorne / Kopf zum Rest des Modells, die beiden Hälften des Rumpfes berühren sich nicht - seien Sie sich also bewusst.

Was die Köpfe betrifft, muss das Noggin jedes Modells um Körper und Schulter gedreht werden, damit es an der richtigen Stelle sitzt - eine andere Sache, die aus der Anleitung, auf die ein Anfänger möglicherweise stolpert, nicht ersichtlich ist. Denken Sie daran: Seien Sie sanft und geduldig mit Ihrem Kunststoff, und Sie werden dort ankommen.

Necron Plasmacyte

Ähnlich wie die Canoptek-Skarabäen ist die Montage der Plasmacyte ein Kinderspiel. Dieser schlaksige kleine Roboter besteht aus vier Teilen (einer linken Seite, einer rechten Seite, einer Panzerplatte, die über die Oberseite der Figur hinausragt, und natürlich ihrer Basis) und passt ebenso leicht zusammen als sein versenkter Verwandter auf Sprue B.

Es ist jedoch nicht viel zu sehen, und es gibt eine kleine Lücke unter der außerirdischen Raumsonde, von der ich annehme, dass sie ihr Gesicht sein soll (FauxHammer, der große Nerd, sagt mir, das nennt man eigentlich a Rüssel, also haben wir heute alle etwas gelernt). Es gibt auch ein paar Formlinien, mit denen Sie sich befassen müssen, aber nichts, mit dem Sie an diesem Punkt in der Box noch nicht konfrontiert sind.

Dass das Modell in einer eingebauten Landschaft verankert ist, ist schön. Ich bin ein Trottel für alles, was ein Modell ein bisschen integrierter in seine Umgebung integriert, da es wirklich dazu beiträgt, die Figur zum Leben zu erwecken - und mit dem Plasmacyte, der nicht die interessanteste Figur ist, die man sich ansehen kann, sogar mit dem Zusatz Ein Trümmerschacht verleiht einem ansonsten recht einfachen Modell Leben.

Und damit sind alle Miniaturen zusammengebaut!

Also im Vergleich zu Indomitus, das Warhammer 40.000 Command Edition ist der Space Marine Judicar, der Primaris Chaplain, der Primaris Ancient, die Blade Guard Veterans, Eradicators und der Necron Canoptek Reanimator, Cryptothralls, Plasmancer und Skorpekh Lord.

Dies ist ein bisschen schade, da dies einige der herausragenden Modelle von sind Indomitus. Es wäre schön gewesen, zum Beispiel einen Judicar und einen Canoptek Reanimator oder den Kaplan und den Plasmancer zu haben, nur für ein bisschen mehr Würze.

Aber hey, ich denke, das ist der Preis, den man zahlen muss, wenn man etwas verpasst Indomitus.

Warhammer 40.000 Command Edition Starter Set Review - Gelände

Eine der Funktionen, die zum Einstellen der Warhammer 40.000 Command Edition Neben den anderen Produkten dieser Produktreihe - und ihrem mächtigen Vorgänger - gibt es eine Reihe von Push-Fit-Geländestücken. Während Käufer der Rekrutieren und Elite Die Ausgaben müssen über einen faltbaren Karton verschrottet werden, der Eigentümer des Command Edition können ihre winzigen Soldaten Krieg über einige wesentliche und detaillierte Teile des Geländes führen lassen.

Diese Geländestücke wurden entwickelt, um Ihre ersten Schlachten im 41. Jahrtausend zum Leben zu erwecken, indem Sie schnell ein kompliziertes Diorama der Zerstörung erstellen. Sie sind so einfach zusammenzusetzen, dass sie kaum Anweisungen benötigen. Wenn du bist Super neu im Hobby und Super Sie sind sich nicht sicher, ob Sie Ihre ersten Miniaturen zerschneiden und zusammenbauen möchten, und möchten vielleicht sogar Ihren ersten Versuch unternehmen, hier zu bauen und zu montieren, da es sehr unwahrscheinlich ist, dass Sie an einem dieser Angüsse etwas zerbrechen, da alle Komponenten solide sind.

Sie sind auch sehr leicht aus dem Anguss herauszukommen, da sowohl die einzelnen Teile groß sind als auch viele flache Kanten für die Geländeteile vorhanden sind, entlang denen sie eingezäunt werden können. Die Steckteile funktionieren auch gut und fühlen sich an, als würden sie festhalten - obwohl Sie sie natürlich trotzdem kleben möchten, wenn Sie es vorziehen.

Dieses Set enthält 12 Geländestücke, die auf vier Angüsse verteilt sind:

  • 2 x große Wände mit oberen Etagen
  • 2 x niedrige Wände
  • 1 x Thermo-Exchanger-Schrein (wie würden Wassertürme aussehen, wenn sie das gleiche Designteam wie Wolfenstein hätten: The New Order)
  • 7 x Kraftstoffleitungen unterschiedlicher Länge

Warhammer 40.000 Starter Set - Terrain Sprue A.

Terrain Sprue A bietet Ihnen eine Handvoll großer, solider Steckteile, um zwei Ruinen zu erstellen: eine große Wand mit einem kleinen Teil des zerstörten Fußbodens im ersten Stock, von dem Ihre Soldaten das Feuer regnen können, und eine kleinere Wand, hinter der sie sich hocken können.

Warhammer 40.000 Starter Set Command Edition Terrain Sprue A.

Diese sind so einfach zusammenzustellen, dass ich mir die Bauanleitung kaum angesehen habe (obwohl eine auf den Seiten 60-61 des Befehlshandbuchs verfügbar ist).

Warhammer 40.000 Starter Set - Terrain Sprue B.

Ähnlich wie Terrain Sprue A bietet Terrain Sprue B auch alles, was Sie brauchen, um weitere Ruinen zu erstellen. Ähnlich wie in dem Gelände, das mit Sprue A gebaut werden kann, können Sie mit Sprue B eine weitere große Wand mit einem etwas größeren Abschnitt des zerstörten Fußbodens im ersten Stock und einer weiteren kleineren unteren Wand erstellen.

Warhammer 40.000 Starter Set Command Edition Terrain Sprue B.

Das Zusammenstellen ist wiederum intuitiv, obwohl eine Anleitung im Befehlshandbuch (Seiten 60-61) verfügbar ist.

Warhammer 40.000 Starter Set - Terrain Sprue C.

Terrain Sprue C baut den Thermo-Exchanger-Schrein zusammen, egal welcher. Im Vergleich zu dem anderen Terrain in der Box ist dies das Stück, das wirklich auffällt, einfach weil es sich von allem anderen unterscheidet.

Warhammer 40.000 Starter Set Command Edition Terrain Sprue C.

Es würde mitten auf einem Schlachtfeld als Kommandopunkt oder Ziel großartig aussehen, wenn Ihre Soldaten der fernen Zukunft um sich kämpfen würden. Es ist etwas komplizierter zu bauen als die anderen Geländeteile im Set, aber das liegt einfach daran, dass es mehr Teile und einige kleinere Teile gibt (die Anleitung finden Sie auf Seite 67 des Befehlshandbuchs).

Warhammer 40.000 Starter Set - Terrain Sprue D.

Schließlich bietet Ihnen Terrain Sprue D alles, was Sie zum Erstellen einer Reihe von Kraftstoffleitungen benötigen. Jede besteht aus zwei gespiegelten Hälften. Beim Zusammenbau müssen lediglich die beiden Patch-Bits gefunden und zusammengeschoben werden (die Anleitung zum Erstellen dieser Bits finden Sie auf Seite 55 des Befehlshandbuchs).

Die Geländestücke selbst geben den Grimdark 40K-Ton für die Uneingeweihten vor und sind mit Details bedeckt, die sie wirklich zum Leben erwecken. Angefangen von schrecklichen Schädelschnitzereien von Dienern über Anzeichen von Kampfschäden und Textbeschriftungen bis hin zu Drähten und Kabeln, Steckdosen und Ventilen in der Nähe von Steampunk können Sie mit diesen Kulissen schnell und einfach den Tisch für das Gemetzel im Internet decken 41. Jahrtausend.

Obwohl sie möglicherweise nicht die visuell beeindruckendsten oder imposantesten Geländestücke sind Games-Workshop Dies sind dennoch einige anständige Teile des Battlefield-Kits, die wirklich dazu beitragen, Ihre ersten 40-km-Spiele zum Leben zu erwecken und dem Anfänger die Grundlagen zu Deckung, Klettern und Hindernissen auf dem Schlachtfeld beizubringen - und das angesichts der Tatsache, dass dies aufgeschlagen ist Für Anfänger ist das hier wichtig.

Es ist jedoch erwähnenswert, dass die Rohre und der Thermo-Exchange-Schrein mit dem vorhandenen modularen Gelände auf Rohrbasis wie den Plasmakanälen zusammenarbeiten.

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Warhammer 40.000 Command Edition Starter Set Bewertung - Spieltest

Wenn Sie sich vor dem Lesen nicht weiter für das Spiel und nur für die Miniaturen interessieren, wie ich an anderer Stelle im Artikel erwähnt habe, sollten Sie sich das ansehen Elite Edition von den neuen Starter-Sets, da dort weniger spielbasiertes Material enthalten ist und Sie etwas Geld sparen - obwohl diese Missionen immer noch im Elite-Handbuch enthalten sind, falls Sie Ihre Meinung zu einem späteren Zeitpunkt ändern sollten.

Ich bin ein absoluter Neuling bei Warhammer 40.000. Das letzte Mal, als ich ein Spiel spielte, war ich ungefähr zehn Jahre alt und stand in einem winzigen Games-Workshop (nicht, dass es irgendeine andere Art gibt) in meiner Heimatstadt, die eine Gruppe von Space Marines gegen meinen Vater befehligte - der ein Xenos-Rennen spielte, das ich längst vergessen habe - unter dem wachsamen Auge eines hauseigenen Geeks, der mich gab die Grundlagen zum Spielen.

Dies war kurz nach der Veröffentlichung der vierten Ausgabe zurück und vor 16 Jahren war ich zu jung, um wirklich zu verstehen, was los war - obwohl ich Spaß hatte und versuchte, ein paar meiner Freunde, die Warhammer sammelten, dazu zu bringen, mit meinem T 'zu kämpfen. Au mit unterschiedlichem Erfolg. Ein Freund war so empört, dass die Waffen meiner T'au-Infanterie eine Reichweite von 30 Zoll hatten. Er rollte sofort das drei Meter lange Maßband ab, das wir hatten, und erklärte, dass die Bolter seiner Space Marines eine Reichweite haben sollten, die der vollständig entwirrten entspricht, um die Dinge fairer zu gestalten Maßband.

Aber seit 2004 sind viel Zeit und Ausgaben vergangen. Jetzt, im Jahr 2020 und mit dem Beginn des neunten, wurden neue Regeln und neue Spielweisen geschaffen. Da die Hauptfunktion dieser Box darin besteht, Leute dazu zu bringen, Warhammer 40.000 Ninth Edition zu spielen, finde ich es nur fair, dass wir jeden möglichen Aspekt davon überprüfen.

Das Befehlshandbuch enthält sechs einfach zu spielende Missionen, mit denen die Spieler langsam und sanft in das Spiel und alle seine Regeln eingeführt werden sollen. So habe ich das Spielbrett, das (schändlich unbemalte) Gelände und die Figuren, das Befehlshandbuch und das Regelwerk vor den beiden größten 40K-Noobs eingerichtet, die ich kenne: mir und meiner Freundin Lizzie.

Das Set enthält zwei doppelseitige Datenblätter, die alle statistischen Informationen enthalten, die Sie benötigen, um mit den Einheiten in der Box zu spielen. Sie sind leicht zu befolgen, wenn sie in Verbindung mit dem Befehlshandbuch verwendet werden, in dem alle Abkürzungen und die Funktionsweise der Zahlen erläutert werden. Jede Einheit, die in den Datenblättern aufgeführt ist, ist außerdem mit einem kleinen Absatz mit narrativem Flaum ausgestattet, um die Einheiten an das weitere fiktive Universum zu binden.

Sie sind so prägnant, dass ein Anfänger sich ein Bild machen kann, und mit jedem von uns, der mit einem Datenblatt und dem geöffneten Befehlshandbuch ausgestattet ist, waren wir bereit zu beginnen.

So begannen die Kämpfe zwischen Roburte Guillethwaites Space Marines und den Necrons der Lizzekh-Dynastie.

Warhammer 40.000 Command Edition Starter Set Bewertung - Battle Report Einführung

Auf den Seiten des Befehlshandbuchs sind sechs Missionen mit Stützrädern verteilt, die jeweils als Sprungbrett auf dem Weg zum Verständnis der Mechanik der neunten Ausgabe dienen sollen.

Mit jeder Mission werden langsam neue Regeln und Funktionen eingeführt, so dass die gegnerischen Spieler in Mission 6 versuchen können, sich gegenseitig in einem richtigen Warhammer-Spiel mit 40.000 Einreichungen zu unterwerfen.

  • Mission 1 konzentriert sich auf die ersten beiden Phasen jeder Runde: Bewegen und Schießen
  • Mission 2 dreht sich alles um die Phasen drei und vier: Angriff und Kampf, führt also Nahkampf ein
  • Mission 3 konzentriert sich auf das Bewegen über und um das Gelände
  • Mission 4 führt die Moralphase in den Kampf ein, um zu sehen, welche Ihrer Einheiten den Schwanz drehen und fliehen
  • Mission 5 bietet unverwundbare Spielstände und andere Funktionen, mit denen Sie Ihre mächtigen Charakterhelden besser verstehen können
  • Mission 6 stellt alles auf die Probe, was Sie gelernt haben.

Erfahrene Spieler (oder jeder, der dieses Set gekauft und einen Blick auf den Inhalt der Regeln geworfen hat) werden feststellen, dass in dieser Liste tatsächlich zwei Phasen fehlen: eine Befehlsphase, die ganz am Anfang jeder Runde beginnt und die psychische Phase, die zwischen Bewegungs- und Schießphase eingefügt werden sollte. Diese sind in diesen Missionen nicht enthalten, da keine der in diesem Set verfügbaren Einheiten über Fähigkeiten verfügt, die in diesen Phasen eingesetzt werden können.

Um diese richtig auf die Probe zu stellen und einige Leser mit prächtig bemalten Armeen zu überzeugen, die noch nie dazu verwendet wurden, einen Feind in Staub zu zermahlen, um das Spielen der neunten Ausgabe zu versuchen, folgt für jeden von ihnen ein Kampfbericht die Missionen.

Diese Kampfberichte sind Nacherzählungen der Ereignisse jeder Mission, die sich auf der Tischplatte abspielten, als Lizzie und ich spielten. Sie wurden jedoch narrativer und aufregender geschrieben, um Sie alle für Ihr Lieblingsteam - die Space Marines von Roburte Guilleman - zu begeistern und die Lizzekh Dynasty Necrons (stellen Sie sich einen haarigen Robute Guilleman vor, der sich seit drei Wochen nicht mehr rasiert hat, und einige Gothic Necrons mit mörderischem rotem Lippenstift und messerscharfem Eyeliner).

Sie sollen Ihnen auch zeigen, dass 40K auch für völlig Unerfahrene einfach und unterhaltsam sein kann. Vor diesen Spielen der neunten Ausgabe bestand das kumulative Tabletop-Spielerlebnis, das Lizzie und ich zwischen uns hatten, aus einer Handvoll Magic the Gathering: Arena der Plainswalkers-Spiele, einigen Sitzungen mit Dungeons and Dragons und einigen Dungeon Quest-Kampagnen. Das ist es. Wenn wir es also schaffen - und eine tolle Zeit damit haben - dann können Sie es auf jeden Fall auch.

Wenn ich Sie nicht überzeugt habe, können Sie den Testabschnitt jederzeit überspringen, indem Sie auf klicken dieser Link und zum nächsten Abschnitt springen. Wir sehen uns dort!

Mission 1: Erster Kontakt

„Während der Erkundung feindlichen Territoriums wird ein Assault Intercessor Squad von Necron Warriors überfallen. Ohne zu zögern bereiten sich die Space Marines darauf vor, durch den Hinterhalt zu kämpfen und sich mit dem Rest ihrer Brüder neu zu gruppieren.

Warhammer 40.000 Command Manual (Seite 44)

Die erste Mission in der sechsteiligen Anfängerserie ist eine unkomplizierte Angelegenheit: Drei Assault Intercessors treten auf einem leeren Spielbrett gegen fünf Necron Warriors an. Die Assault Intercessors müssen an den Rand des Bretts gelangen, das die Necrons bewachen. Die Necrons müssen sie aufhalten. Bei der Mission geht es um die Grundlagen: Bewegen und Schießen, und das ist alles, was Sie im Befehlshandbuch tun können.

Es ist im Grunde das klassische englische High-School-Mittagsspiel British Bulldog.

Abhängig davon, wie beschissen die staatliche Schule war, auf die Sie gegangen sind, wird dieses Spielplatzspiel ein unterschiedliches Maß an Gewalt und Langzeittrauma beinhalten. Wenn ich drei Space Marines mit Kettensägen gegen eine Kohorte wütender Necrons mit Gauß-Kanonen antrete, wecke ich einige schöne Erinnerungen - und wenn ich so spiele, bekomme ich weniger Probleme mit meinem Kopf des Jahres, weil ich versehentlich einen anderen geschlagen habe Student aus.

Also setzen wir unsere Einheiten gemäß den Anweisungen im Handbuch ein: drei Assault Intercessors auf der einen Seite des Boards und fünf Necron Warriors auf der anderen Seite. Und einfach so beginnt der Kampf.

Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Review Mission 1 1

Necron Turn 1

Gemäß dem Handbuch standen die Nekronen der Lizzekh-Dynastie an erster Stelle. Die Necrons bewegten zwei ihrer Zahlen ein paar Zentimeter vorwärts, wie in ihrem Datenblatt angegeben, und ließen einen Schuss Gauß-Flayer-Feuer auf die drei überfallenen Space Marines fallen. Mit einer Reichweite von 24 Zoll konnten die Marines nirgendwo rennen.

Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Review Mission 1 2

Die Würfel begünstigten die Necrons, und allein in der ersten Runde wurden die Intercessors an der linken und rechten Flanke der vorrückenden Space-Marine-Linie auf jeweils eine Wunde fallen gelassen.

Space Marine Turn 1

Das Glück der Assault Intercessors verbesserte sich ihrerseits nicht. Jeder, der seine Lücke in der Necron-Linie öffnete, eilte vorwärts und feuerte ihre Bolzenpistolen ab - aber nicht einmal ein Schuss, der mit den Necrons am nahen Horizont in Verbindung stand.

Necron Turn 2

Die Necrons, die von ihrem frühen Erfolg begeistert waren, gruben sich ein und regneten ein weiteres Feuer auf die Space Marines.

Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Review Mission 1 3

Diesmal hatten sie jedoch nicht so viel Glück, und obwohl ein paar Schüsse miteinander verbunden waren, hielt der Save Marines (Sv) -Wert der Space Marines von 3+ sie aufrecht.

Space Marine Turn 2

Nach wie vor setzten die Assault Intercessors mit Gauß-Feuer ihre stetige Ladung in Richtung der Necron-Linie fort und bewegten alle ihr Maximum von 6 Zoll über das Feld.

Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Review Mission 1 4

Jetzt, in unmittelbarer Nähe ihres Ziels, eröffneten die Space Marines mit neuer Kraft das Feuer, und einer der Nekronen, die die rechte Flanke des Vormarsches der Space Marine blockierten, wurde getötet.

Necron Turn 3

Jedes Gefühl des Triumphs für die Space Marines war von kurzer Dauer, da der Fürsprecher des Helden kurz nach der Ermordung seines Feindes von der unbezwingbaren und standhaften Necron-Linie niedergeschossen wurde.

Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Review Mission 1 5

Als die Necrons spürten, dass sich das Blatt zu ihren Gunsten drehte, setzten sie ein weiteres Feuer auf den bereits verwundeten Space Marine auf der linken Seite des Vormarsches der Intercessors. Die Rüstung des Imperiums ist jedoch die beste in allen Galaxien, und die Schüsse, die sich verbanden, prallten ab, ohne dass weitere Verletzungen zugefügt wurden.

Space Marine Turn 3

Die zahlenmäßig unterlegenen Assault Intercessors wollten keine weiteren Opfer riskieren und machten eine Pause. Die verbleibenden Intercessors nutzten die Advance-Mechanik und fuhren mit D6-Rollen durch die Necron-Linie. Sie fügten ihre üblichen Bewegungsstatistiken von 6 Zoll hinzu und entkamen dem Hinterhalt.

Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Review Mission 1 6

Ein knapper Sieg für die Space Marines und eine knappe Niederlage für die Necrons überlassen den Space Marines das 1: 0.

Mission 1: Zusammenfassung

Das Spiel war schnell und dank der wenigen Figuren auf dem Brett dauerte jede Runde nur wenige Sekunden. Die in der ersten Mission erläuterten Bewegungs- und Schießmechaniken sind leicht zu verstehen und auf einfache Weise zu erklären. Nichts ist überwältigend. Ein hervorragender Start.

Mission 2: Gegen den Schwarm

„Wenn in der Ferne das Geräusch eines Kampfes zu hören ist, eilt ein Primaris-Kapitän seinen Brüdern zu Hilfe. Bald entdeckt er einen Canoptek-Skarabäusschwarm, der zwischen ihm und dem Assault Intercessor Squad liegt. Ohne zu zögern hebt er sein Schwert und stürmt in den Kampf - dieser Kampf wird durch den Schnitt und den Stoß des Nahkampfs bestimmt. “

Warhammer 40.000 Command Manual (Seite 49)

Die zweite Mission führt nicht nur dieses wunderschöne Primaris Captain-Modell in die Tischplatte ein, sondern auch den Kampfphasen-anstrengenden Nahkampf. Dieses Mal ist das Ziel einfach: Vernichte deinen Feind, bis nur noch einer von dir stehen bleibt.

Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Review Mission 2 1

Necron Turn 1

Als die Necrons an erster Stelle standen, hatten die Soldaten der Lizzekh-Dynastie die Gelegenheit, die beiden neuen Phasen vorzustellen, die in dieser Mission gelehrt werden: Angriff und Angriff. Die drei Canoptek-Skarabäus-Schwärme näherten sich dem Primaris-Kapitän und knirschten mit knackenden Mandibeln.

Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Review Mission 2 2
Aufladen!

Und sie kratzten und beißen und schafften es, unter die Rüstung des Kapitäns zu gelangen und dem Anführer der Raumfahrtmarine eine einzige Wunde zuzufügen. Aber gemäß den Regeln der Kampfphase konnte sich der Kapitän revanchieren und dem Schwarm, der ihn verletzt hatte, drei zermalmende Wunden zufügen.

Space Marine Turn 1

Der Primaris-Kapitän setzte die gerechte Wut von Holy Terra auf den Hass Xenos frei und nutzte seine Angriffsphase, um den zuvor verletzten Skarabäusschwarm zu zerstören.

Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Review Mission 2 3
Umgeben.

Trotz ihrer besten und wildesten Bemühungen bevorzugten die Würfel die verbleibenden Skarabäusschwärme nicht und sie konnten die Wunden des Primaris-Kapitäns nicht weiter reduzieren.

Necron Turn 2

Jetzt in einem hektischen Nahkampf gefangen, knabberten die Scarabäus-Schwärme am Primaris-Kapitän und nagten daran, aber ohne Erfolg. Weitaus härter und in überlegener Rüstung als die Necron-Skarabäen gekleidet, versäumten sie es erneut, den Kapitän weiter zu verwunden.

Der Primaris-Kapitän schlug erneut mit seinem Meisterschwert auf die Canoptek-Skarabäen ein, tötete einen weiteren der Schwärme und ließ nur einen übrig.

Space Marine Turn 2

Unterstützt von einem Beinahe-Sieg griff der Primaris-Kapitän erneut an und brachte sein Kraftschwert durch den Skarabäus-Schwarm, aber mit geringer Wirkung. Während der verbleibende Schwarm eine einzige Wunde erlitt, wehrten sie sich hart und landeten mehrere Treffer auf dem Primaris-Kapitän, die im letzten Moment durch seine Rüstung gerettet wurden.

Necron Turn 3

Die Skarabäen rissen den Captain immer noch weg und weigerten sich, ihren Angriff aufzugeben. Trotz der Landung von zwei Treffern auf den Captain rettete ihn seine Rüstung erneut vor weiteren Verletzungen.

Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Review Mission 2 4

Der Kapitän hatte jedoch mehr Glück. Er schwang sein Schwert noch einmal und fügte dem Skarabäusschwarm eine weitere Verletzung zu, die er auf nur zwei Wunden reduzierte.

Space Marine Turn 3

Zu diesem Zeitpunkt schien der Sieg für den Primaris-Kapitän gesichert. Der tapfere Space Marine hob ein letztes Mal seine Klinge, um seinen Roboter-Feind anzugreifen, und schlug mit verheerender Kraft und Genauigkeit auf die verbleibenden Canoptek-Skarabäen ein, wobei er die letzten beiden Wunden zufügte, die erforderlich waren, um sie vollständig zu zerstören.

Warhammer 40.000 Starter Set: Command Edition Review Mission 2 5
Ein einsamer Sieger.

Mit 2: 0 gegen die Space Marines von Roburte Guillethwaite bleibt den Necrons der Lizzekh-Dynastie noch Zeit für ein Comeback. Noch vier Missionen.

Mission 2: Zusammenfassung

Die Einführung in den Nahkampf war nicht so unterhaltsam oder aufregend wie die vorherige Mission, da der Kampf auf die beiden Spieler reduziert ist, die ihre Würfel für Angriff, Treffer, Wunde und Rettung einfach immer und immer wieder gegeneinander würfeln, bis einer von ihnen die beiden fügen die notwendigen Wunden zu, um den anderen zu fallen. Außerdem fühlten sich die Seiten nicht sehr ausgeglichen an. Obwohl der Primaris-Kapitän zahlenmäßig unterlegen ist, schienen die Canoptek-Skarabäen von Anfang an keine große Chance zu haben.

Mission 3: Agenten der Vernichtung

„Eine Gruppe von Skorpekh-Zerstörern ist in den Kampf eingetreten, um die Space Marines vollständig auszurotten. Ein Assault Intercessor Squad wurde angewiesen, eine verteidigungsfähige Position zu halten und den Space Marines Zeit zu verschaffen, um einen verheerenden Gegenangriff zu starten. “

Warhammer 40.000 Befehlshandbuch (Seite 56)

Jetzt, da eine Kraftstoffleitung mitten auf dem Schlachtfeld verläuft, sind die Necrons der Lizzekh-Dynastie und Roburte Guillethwaites in einem Wettlauf gegen die Zeit gefangen. Der Kampf dauert acht Runden - jeweils vier. Die Necrons müssen die Space Marines vernichten, und die Space Marines müssen überleben, bis die Zeit abgelaufen ist. Mit der Hinzufügung einer Kraftstoffleitung in der Mitte des Schlachtfelds soll diese Mission Ihnen das Bewegen über und um das Gelände, das Eindringen von Rüstungen und Mehrfachschaden beibringen.

Warhammer 40.000 Command Edition Review Mission 3 1
Mission 3 ist die erste Mission, die Gelände in Form einer Kraftstoffleitung einführt.

Necron Turn 1

Als reine Nahkampfeinheiten müssen sich die Skorpekh-Zerstörer in Reichweite der Fürsprecher bewegen, bevor sie sie angreifen können.

Eröffnung des Spiels.

Die Necron-Einheiten der Lizzekh-Dynastie huschen auf ihren Metallbeinen vorwärts, anstatt direkt auf das Rohr zuzugehen, und entscheiden sich stattdessen dafür, es zu umgehen.

Space Marine Turn 1

Die fünf Assault Intercessors bewegen sich vorsichtig vorwärts, nur so dass einige von ihnen in Reichweite sind, um ein paar Pot-Shots auf die Destroyers abzugeben, die sich um die Kraftstoffleitung bewegen - sie müssen möglicherweise vor dem Kampf fliehen, wenn es nötig ist.

Von den beiden in Reichweite - einem Sergeant und einem seiner Männer - gelingt es nur dem Sergeant, einen Treffer zu landen und eine einzige Wunde auf die verheerende Hyperphase-Ernteklinge zu legen. Mit einer AP-Eigenschaft von -4 bedeutet diese Waffe, dass jeder Rettungswurf der +3 Save Intercessors umstritten ist. Dieser Typ muss so schnell wie möglich abgeholt werden.

Necron Turn 2

Grimmig, entschlossen und völlig unbeeindruckt von den Schüssen der Space Marines in ihrem vorherigen Zug nähern sich die tripedalen Skorpekh-Zerstörer den Space Marines. Sie machen keine Angriffe, aber jetzt sind sie näher als je zuvor.

Space Marine Turn 2

Die Space Marines machen ein paar schwache Schritte von den Zerstörern weg, die jetzt die Kraftstoffleitung umrunden, und heben ihre Pistolen, um erneut zu schießen. Diesmal kommt eine Salve von Bolt-Shot aus vier der fünf Waffen der Fürbitter.

Warhammer 40.000 Command Edition Review Mission 3 3

Alle Schüsse verfehlen ihre Ziele. Mit nur einer Wunde, die den Necron Skorpekh Destroyers zugefügt wurde, müssen die Space Marines dringend auf Zeit spielen - aber die skitternden Kriegstreiber sind nur noch wenige Schritte von den mutigen Terranern entfernt.

Necron Turn 3

Mit einem letzten Zug werden die Skorpekh-Zerstörer in die Reichweite der Assault Intercessors gebracht. Mit einem Angriffswurf von 7 schlagen alle drei vielgliedrigen Nekronen in die Space Marine-Einheit ein. Der Sergeant und seine beiden Männer an der Vorderseite der Einheit sind sofort verlobt.

Warhammer 40.000 Command Edition Review Mission 3 4

Der Sergeant hält nicht lange genug, um überhaupt zu schreien. Mit maximalen Treffer- und Wundwürfen, die dem zum Scheitern verurteilten Sergeant zugefügt werden, ist die Rettung unmöglich und er fällt vor die Spaltung der verheerenden Doppelhyperphasen-Dreschmaschinen des Zerstörers.

Obwohl der Sergeant nicht lange genug lebt, um es zu sehen, wird der Mann neben ihm mit einem einzigen Schlag der verheerenden Hyperphasen-Ernteklinge in zwei Teile gespalten, wodurch die Assault Intercessors von 5 auf 3 reduziert werden.

Der letzte Space Marine, der sich in Nahkampfreichweite befindet, versucht sich zu wehren, aber seine Schläge sind zu schwach, um die Rüstung des Skorpekh-Zerstörers zu durchbohren.

Space Marine Turn 3

Zu diesem Zeitpunkt ist es hoffnungslos. Obwohl die Fürsprecher mutig und tapfer sind, werden sie von den hoch aufragenden Skorpekh-Zerstörern hoffnungslos übertroffen. Zu nah dran, um zu fliehen, und selbst wenn die Zeit fast abgelaufen ist, können sie nichts anderes tun, als zu kämpfen. In einen vergeblichen und verheerenden Nahkampf verwickelt, schießen die zum Scheitern verurteilten Fürsprecher mit ihren Pistolen ein paar hoffnungslose Schüsse ab, bevor sie sich mit ihren Kettenschwertern in ihre metallischen Feinde legen.

Sogar ihre letzte Anklage ist erbärmlich. Ihre Schüsse prallen harmlos von den Zerstörern ab, und ihre Kettenschwertangriffe brechen nicht einmal ihre Rüstung. Die überlegene Stärke und die überlegenen Waffen der Skorpekh-Zerstörer belohnen die verbleibenden Fürsprecher mit brutaler, geübter Effizienz. Die -4-AP-Statistik auf der Hyperphase-Ernteklinge des führenden Zerstörers verweigert seinen Zielen die Würde eines Rettungswurfs.

Warhammer 40.000 Command Edition Review Mission 3 5

Als der letzte Fürsprecher fällt, stehen die Skorpekh-Zerstörer siegreich und im Blut ihrer Opfer durchnässt.

Mission 3: Zusammenfassung

Ähnlich wie die Necron Canoptek Scarab Swarms in der vorherigen Mission hatten die Space Marines Assault Intercessors nie wirklich eine Chance. Sobald die Zerstörer in Nahkampfreichweite kamen, gab es keine Hoffnung mehr für sie. Der Führer führt Sie gut durch die Boni und Strafen, die von bestimmten Waffen verhängt werden - obwohl sie in diesem Fall alle zu Gunsten der Necrons waren und die Assault Intercessors in blutige Bänder gehackt wurden.

2-1. Die Necrons feiern ein Comeback.

Mission 4: Schnelles Engagement

„Nach einer Umgruppierung haben die Space Marines Verstärkung angefordert, um sie bei den kommenden Kämpfen gegen die Necrons zu unterstützen. Ein Outrider-Trupp wurde als sofortige Antwort mit dem Befehl entsandt, den Feind anzugreifen, aber nicht in einem langwierigen Kampf festgehalten zu werden. “

Warhammer 40.000 Command Manual (Seite 62)

Ein weiteres Rennen gegen die Zeit, diesmal müssen die Space Marine Outriders acht Runden durchhalten - wieder vier für jede Fraktion -, während Necron Warriors und Scarab Swarms versuchen, sie von ihren Motorrädern zu reißen. Mit vielen Modellen und alternativem Gelände auf dem Brett führt Mission 4 neue Geländeregeln und die Moralphase sowie die dazugehörigen Abriebtests ein.

Warhammer 40.000 Command Edition Review Mission 4 1

Diese Mission führt in die Moralphase ein: Jedes Mal, wenn eine Einheit in einer Runde einen Verlust erleidet, muss sie eine Prüfung bestehen, um festzustellen, ob ein weiteres Modell aus Angst vom Feld flieht oder nicht.

Space Marine Turn 1

Trotz der höllischen Überzahl von mehr als vier zu eins begannen die Primaris Outriders den Kampf zuversichtlich. Sie schwangen ihre Fahrräder herum, um sich den Necron Warriors zu stellen, und setzten mit ihren am Fahrrad montierten Doppelbolzengewehren eine tödliche Salve frei.

Warhammer 40.000 Command Edition Review Mission 4 2

Obwohl einige der Schüsse miteinander verbunden waren, verhinderten einige glückliche Paraden der Necrons, dass sie Verluste erlitten. Unbeirrt drehten die Outrider ihre Motoren und stürmten mit schreienden Reifen in Nahkampfreichweite. Die Outrider und die Necrons schwenkten ihre Kettenschwerter, stapelten sich ineinander und zwei Necrons wurden abgeholzt.

Warhammer 40.000 Command Edition Review Mission 4 3
Chaaaaarge!

Die Necrons fühlten sich nicht wie Männer aus Metall (mit einem Führungsstatus von 10+), waren von ihren Verlusten nicht betroffen und bereiteten sich darauf vor, weiter zu kämpfen.

Necron Turn 1

Katastrophe! Die Outrider hatten sich verrechnet, wie schnell die Canoptek-Skarabäus-Schwärme in der Lage sein würden, sich ihnen zu nähern.

Warhammer 40.000 Command Edition Review Mission 4 4
Etwas Böses kommt auf diese Weise…

Die winzigen Metallmonster, die ihr Maximum versenkten und dann mit einem Wurf von 11 eine Ladung auslösten, schwärmten durch die Trümmer des zerstörten Gebäudes. Die Skarabäen haben den einzigen Fluchtweg der Outrider abgeschnitten und sie zwischen den Necron-Kriegern, den Ruinen des Gebäudes und dem Rand des Spielbretts festgehalten!

Warhammer 40.000 Command Edition Review Mission 4 5

Die unbezwingbaren Necron-Krieger sprangen auf einen der drei Biker und verwundeten ihn zweimal erfolgreich. Weitere zwei Wunden kamen von den Skarabäusen, die auf den Rücken der Biker schwärmten, und der erste der Primaris-Outrider fiel auf das Knacken metallischer Mandibeln.

Die Biker revanchieren sich, schlagen erneut mit Kettenschwertern zu und fällen einen weiteren Necron-Krieger. Die beiden verbleibenden Outrider, die von ihrem Sergeant und seiner 8+ Leadership-Statistik galvanisiert wurden, blieben standhaft und kämpften weiter, während die Necrons unbeeindruckt vom Gemetzel weiter marschierten.

Space Marine Turn 2

Die Primaris Outriders sprangen direkt in die Kampfphase und schafften es, einen weiteren Necron-Krieger niederzuschlagen, aber es war bald klar, dass sie bei ihrer derzeitigen Geschwindigkeit nicht genug töten würden, um dem Tod selbst zu entkommen.

Warhammer 40.000 Command Edition Review Mission 4 6

Als die Nekronen zurückschlugen, fielen die Skarabäusschwärme auf den verbleibenden Outrider, rollten drei Sechser, um zu treffen, und garantierten drei Wunden am Outrider. Gefolgt von weiteren 3 erfolgreichen Wundwürfen, konnte der bereits verwundete Outrider nicht hoffen, sich vor einem solchen Angriff zu retten und fiel.

Beide Seiten blieben düster und entschlossen und bestanden die Moralphase erneut, obwohl jede Hoffnung auf ein Überleben für den Outrider Sergeant schnell schwächer wurde.

Necron Turn 2

Ein Hagel von Necron-Angriffen fiel von den Kriegern, die den Weg nach vorne versperrten, aber die harte Rüstung des Outrider Sergeant rettete ihn vor jeglichen Wunden. Die drei Schwärme der Canoptek-Skarabäen hingegen sind viel zu schnell für ihn und schaffen es, dem Sergeant eine Wunde zuzufügen.

Warhammer 40.000 Command Edition Review Mission 4 7

Der Sergeant revanchiert sich mit drei Wunden an einem der Skarabäusschwärme, und obwohl es nicht ausreichte, ihn vollständig zu zerstören, war der Schwarm schwer verkrüppelt.

Space Marine Turn 3

Es war jetzt oder nie für den Sergeant. Seine Männer waren tot um ihn herum, ihre Fahrräder und Leichen krabbelten mit Canoptek-Skarabäusen. Wenn er fliehen wollte, musste es bald sein. Der Sergeant versuchte, sich durch die Skarabäen zu schneiden, schnitt den verwundeten Schwarm ab, erlitt jedoch eine weitere Wunde durch die Necron-Streitkräfte.

Wie immer waren die unaufhaltsamen Necron-Horden von ihren Verlusten nicht betroffen und bildeten sich für einen weiteren Angriff.

Necron Turn 3

Die Krieger fielen auf den Sergeant, taten ihm eine weitere Wunde und ließen ihn auf seinen letzten Beinen zurück. In einem letzten, tapferen Ausdruck von Trotz und Mut schwang der Outrider Sergeant sein Kettenschwert noch einmal in die Höhe und schlug zwei der verbleibenden Necron-Krieger nieder.

Aber es war nicht genug. Die Skarabäusschwärme überrannten ihn mit noch verheerenderen garantierten Wundwürfeln von 6, als sie zum Treffer rollten, gefolgt von noch mehr, als sie zur Wunde rollten. Der Sergeant konnte sich nicht vor der Flut der Aggression retten und wurde von seinem Fahrrad gezogen, um neben dem Rest seiner Kameraden zu sterben.

Während sich der Staub absetzt, bleiben nur die Necrons stehen.

Ein weiterer Necron-Sieg, und zwar bequem innerhalb der Zeit.

Mission 4: Zusammenfassung

Diese Mission war eine beispiellose Katastrophe für die Space Marine Outriders. Die Space Marines waren übermütig und engagierten die Necron Warriors zu schnell in Nahkampfreichweite. Sobald sie zwischen den Necron Warriors, den Scarab Swarms, eingeklemmt waren und das Gebäude und der Rand des Bretts sie weiter gefangen hatten, waren sie zum Scheitern verurteilt. Sie hätten die Reichweite ihrer Waffen, ihre hohe Bewegungsstatistik und die Tatsache nutzen sollen, dass die Canoptek-Skarabäusschwärme nur aus Nahkampfreichweite angreifen konnten, während sie die Deckung der Ruinen zu ihrem Vorteil nutzten.

Moralprüfungen sind einfach genug, um den Kopf herumzukriegen - es sind nur ein paar zusätzliche Würfelwürfe am Ende jeder Runde. Da ist wirklich nicht viel dran.

Mit nur noch zwei Missionen haben die Necrons der Lizzekh-Dynastie die Punktzahl auf zwei erhöht.

Mission 5: Gegenangriff

„Der Primaris-Kapitän hat seine Truppen neu gruppiert und zusammengestellt. Mit dem Outrider Squad, der Ziele in Bewegung angreift, und einem mutigen Assault Intercessor Squad, der den Vormarsch der Skorpekh Destroyers hält, wählt er seine besten Männer aus, um in das Herz der Necron-Truppe zu stürmen, und der listige feindliche Kommandant wird schließlich enthüllt. “

Warhammer 40.000 Command Manual (Seite 68)

Jetzt mit ihrem Overlord auf dem Feld haben die Nekronen der Lizzekh-Dynastie nur ein Ziel: die Zerstörung des Primaris-Kapitäns. Die Space Marines haben ein ähnliches Ziel: ihren feindlichen Overlord zu besiegen.

Warhammer 40.000 Command Edition Review Mission 5 1

Dieses Mal werden Sie im Befehlshandbuch angewiesen, Ihre Einheiten abwechselnd in Ihren Einsatzzonen zu platzieren. Mit „Charakteren“ auf dem Spielfeld in Form des Primaris-Kapitäns und des Necron-Overlords werden in dieser Mission neue Regeln für das Zielen und unverwundbare Rettungen eingeführt.

Space Marine Turn 1

Nachdem die Einheiten der beiden Feinde eingesetzt worden waren, war es Zeit für den Kampf. Die Space Marine Assault Intercessors befanden sich in Tauchentfernung zum Deckel einer Kraftstoffleitung, und der Primaris-Kapitän war teilweise von einer Ruine verdeckt. Die Necrons verfolgten eine ähnliche Strategie.

Warhammer 40.000 Command Edition Review Mission 5 2

Zu Beginn des Kampfes stürmten die Space Marines vorwärts, die Assault Intercessors tauchten in die Deckung der nahe gelegenen Kraftstoffleitung ein, während der Primaris-Kapitän in die Deckung einiger nahegelegener Ruinen stürmte, außer Sichtweite der Horde von Necron Warriors, nur wenige geht weg.

Warhammer 40.000 Command Edition Review Mission 5 3

Aus der Sicherheit ihrer Deckung eröffneten die Assault Intercessors das Feuer auf die Necron Warriors in der Nähe ihres Captains. Während die Bolters der Assault Intercessors den Necron Warriors keinen Schaden zufügten, tötete die Plasmapistole des Sergeanten einen der furchtlosen Metallkrieger.

Necron Turn 1

Unter dem Feuer der Assault Intercessors bewegten sich die Necrons langsam in Richtung der Abdeckung ihrer nahe gelegenen Kraftstoffleitung, obwohl einige von ihnen nicht in Deckung blieben, um sicherzustellen, dass sie alle auf die Intercessors schießen konnten, die teilweise von der Intercessors blockiert waren Thermo-Exchanger-Schrein. Die Necron-Krieger entfesselten einen Hagel von Gauß-Feuer, der in die Deckung der Marines schlug, während ihr Overlord zusah und seine Zeit abwarten musste.

Warhammer 40.000 Command Edition Review Mission 5 4

Plötzlich tauchten an der Flanke der Fürbitter drei Schwärme von Canoptek-Skarabäusen auf. Sie konnten ungehindert fliegen und sich durch Einheiten bewegen, schlossen die Intercessors schnell und brachen dann in eine Ladung ein.

Rasiermesserscharfe Mandibeln zerfetzten die Intercessors, wobei drei Sechser in der Trefferphase gewürfelt wurden, was drei garantierten Wunden entspricht, und dann drei weitere Wunden in der Wundphase. Die Space Marines konnten sich nur vor der Hälfte der Wunden und einer ihrer Wunden retten Männer fielen.

Warhammer 40.000 Command Edition Review Mission 5 5

Als Vergeltung stapelten sich die Intercesors in den Kampf und töteten einen der Skarabäusschwärme direkt und verwundeten einen anderen vor dem Ende der Necron-Runde.

Space Marine Turn 2

Der Primaris-Kapitän macht seinen Zug. Er trat hinter der Decke der Ruinen hervor, trat auf die linke Flanke des Necron-Kriegers zu und schoss mit seiner Bolzenpistole einen Schuss ab. Obwohl der Schuss harmlos von der Rüstung eines Necron-Kriegers abprallte, brach der Kapitän in einen Angriff ein und hob sein von Meisterhand hergestelltes Kraftschwert in die Höhe.

Die Primaris Intercessors hatten ähnliche Erfolge mit ihren Kurzstreckenpistolen, die im Gegensatz zu größeren Waffen in der Schießphase abgefeuert werden können, wenn die Einheit im Nahkampf eingesetzt wird. Ihre Schüsse pfiffen harmlos durch die Skarabäusschwärme, als sie ihre Kettenschwerter drehten, um ihren nächsten Angriff zu beginnen.

Warhammer 40.000 Command Edition Review Mission 5 6
Skarabäen sind die am schlimmsten.

Die Fürsprecher schafften es, ein paar Wunden in die Skarabäusschwärme zu kratzen, aber nicht genug, um einen von ihnen zu töten. Währenddessen stürzte der Primaris-Kapitän mit schwingendem mächtigem Schwert in die Necron-Flanke. Ein Krieger fiel, dann noch einer und noch einer und noch einer. Trotzdem blieben die Männer aus Metall entschlossen und flohen nicht. Als sie jedoch zurückschlugen, konnten ihre Angriffe nicht am mächtigen Schild des Primaris-Kapitäns vorbeikommen.

Warhammer 40.000 Command Edition Review Mission 5 7

Necron Turn 2#

Jetzt macht der Necron Overlord seinen Zug. Er wandte seine leuchtenden Augen dem Primaris-Kapitän zu, der von den Leichen der getöteten Necron-Krieger umgeben war, und bereitete seinen einmal pro Kampf stattfindenden Zug vor: Tachyon-Pfeil (der offensichtlich genau so ist Yondus Yaka-Pfeil von Guardians of the GalaxyAlso stelle ich mir den teuflischen Metallic-Typen vor, der weg pfeift.

Der Tachyon-Pfeil rollt erfolgreich, um zu treffen und dann wieder zu verwunden. Er hat einen Schadenswert von 1W6 - und einen verheerenden Wert von -4 für alle Rettungswürfe, wodurch jeder Sv-Wurf für einen Space Marine völlig umstritten ist.

Der dunkle Eldrich-Gott der Lizzekh-Dynastie hob den einzelnen Würfel auf und schüttelte ihn zwischen den Milliarden von Sternen, die im Kosmos des 41. Jahrtausends funkelten. Dann ließ sie es wie einen fallenden Asteroiden auf das Spielbrett fallen.

Boom.

Boom.

Warhammer 40.000 Command Edition Review Mission 5 8
Oh Gott…

Sechs.

Mit nur sechs Wunden an seinem Namen schoss der Tachyon-Pfeil durch die Rüstung des Primaris-Kapitäns, durch seinen Körper und von der anderen Seite, tötete ihn sofort und sicherte den Necrons einen weiteren Sieg.

Mit nur noch einer Mission ziehen die Necrons mit einer Gesamtpunktzahl von 3: 2 voran.

Nun, das war schnell vorbei.

Mission 5: Zusammenfassung

Während ich verzweifelt durch das Befehlshandbuch und die Regeln blätterte, um zu sehen, ob es eine Möglichkeit gibt, meinen Primaris-Kapitän vor einem Schuss zu bewahren, bemerkte ich seinen Reliktschild, der es ihm ermöglicht, alle tödlichen Wunden, die er bei einem D6-Wurf erleidet, zu ignorieren. Im Befehlshandbuch werden tödliche Wunden nicht erwähnt, daher musste ich mich den Regeln zuwenden.

Sterbliche Wunden werden auf Seite 32 der Regeln unter der Überschrift Erweiterte Regeln erläutert. Bestimmte Angriffe - Beispiele dafür sind nicht in den Regeln enthalten - verursachen tödliche Wunden, für die nicht gewürfelt werden muss.

Nach meinem Verständnis scheint der Reliktschild des Primaris-Kapitäns eine völlig sinnlose Einbeziehung für die zu sein Command EditionDa keine Necron-Einheit mit einer Waffe ausgestattet ist, die tödliche Wunden verursacht, kann der Schild nicht wirklich vor irgendetwas schützen.

Mission 6: Endgültige Konfrontation

„Bisher wurden beiden Seiten im Konflikt kritische Schläge versetzt. Die Zeit für die Strategieentwicklung ist jedoch zu Ende. Deine Anführer müssen deine Krieger für die endgültige Konfrontation aufrütteln. “

Warhammer 40.000 Command Manual (Seite 70)

Das ist es, der letzte Showdown. Jede Einheit wird in einem letzten Kampf bis zum Tod auf der Tischplatte eingesetzt. Der letzte Spieler mit noch lebenden Einheiten wird zum Sieger erklärt. Werden es die Necrons der Lizzekh-Dynastie oder Roburte Guillethwaites Space Marines sein?

Dies ist die letzte Mission und soll alles auf die Probe stellen, was Sie bisher gelernt haben. Wie im vorherigen Kampf liegt der Einsatz bei den Spielern, daher haben wir abwechselnd unsere Einheiten auf dem Spielfeld platziert, bevor wir einen W6 gewürfelt haben, um zu sehen, wer zuerst gehen würde.

Warhammer 40.000 Command Edition Review Mission 6 1

Nachdem beide zum ersten Mal Sechser gewürfelt hatten, holten sich die Necrons der Lizzekh-Dynastie eine Fünf über die Vier der Guillethwaite. Mit gezogenen Kampflinien gingen die Necrons zuerst.

Necron Turn 1

Die Necrons verschwendeten keine Zeit damit, die Space Marines anzugreifen. Die Necron Warriors stürmten auf die Abdeckung der Kraftstoffleitung zu, die in der Mitte des Schlachtfelds verlief, während die Canoptek Scarab Swarms in die Abdeckung der engen Gasse an der Seite eines Gebäudes flogen und der Overlord sich hinter ihnen in Deckung bewegte.

Auf der anderen Seite des Schlachtfeldes bewegten sich die Skorpekh-Zerstörer in eine ähnliche Position und hofften, die Space-Marines in einer verheerenden Zange zu fangen, die zwischen Scarabs und Overlord auf einer Flanke gefangen war, Destroyers auf der anderen, während die Warriors das Sperrfeuer niederlegten Flut von tödlichem Gauß-Flayer-Feuer.

Warhammer 40.000 Command Edition Review Mission 6 2

Sobald sie in Deckung waren, bereiteten die Necron-Krieger ihre Waffen vor und setzten eine tödliche Feuersalve auf die Fürsprecher ab, töteten einen und verwundeten einen anderen. In einer plötzlichen Änderung der Taktik versuchten die Skarabäen, die Biker anzugreifen, die Space-Marine-Einheit, die am besten in der Lage war, die Krieger niederzuschlagen, aber ihre Anklage schlug fehl.

Warhammer 40.000 Command Edition Review Mission 6 3

Auf der anderen Seite des Schlachtfelds versuchen die Zerstörer, den Primaris-Kapitän anzugreifen, rollen aber auf 2D6 ebenfalls nicht hoch genug, um den notwendigen Boden zu bedecken, um den Kapitän anzugreifen, und bleiben in einer einzigen Datei in der Deckung der engen Gasse .

Warhammer 40.000 Command Edition Review Mission 6 4

Space Marine Turn 1

Allzu bewusst, dass sie umzingelt und abgeholzt werden könnten, rückten die Marines vor. Die Fürsprecher, die die ganze Zeit ihre Pistolen sprengen, rücken auf die Necron-Krieger zu, obwohl die -1-Deckungsstrafe, die ihre Schüsse erlitten hatten, bedeutete, dass niemand ihre Spuren gefunden hatte.

Die Primaris Outrdiers traten jedoch aufs Metall und flogen über das Schlachtfeld, rissen über die Kraftstoffleitungen und schwangen ihre Fahrräder herum, um die Necron Warriors mit den doppelt montierten Bolzengewehren in ihren Flanken zu sprengen. Ohne den Vorteil der Deckung fielen vier Necron Warriors.

Nicht weit entfernt hob der Primaris-Kapitän seinen Schild hoch und hob seine Pistole, entschlossen, die Zerstörer in ihrer engen Gasse zu fangen, in der sie ihn nicht umgeben und überwältigen konnten. Obwohl sein Schuss fehlschlug, zog er sein Meisterschwert und griff an.

Auf der anderen Seite der Schlacht, als die Assault Intercessors den Kriegsschrei ihres Kapitäns hörten, brachen sie in eine eigene Anklage ein und stießen gegen die linke Flanke des Necron Warrior, während die Primaris-Outrider gegen ihre rechte stießen. Mit schreienden Kettenschwertern hackten die Outrider und Intercessors weitere drei Necron Warriors und reduzierten ihre Anzahl auf nur fünf.

Während das Geräusch von Kettenschwertern auf ätherischem Stahl seine Ohren erreichte, brachte der Primaris-Kapitän sein Schwert in den ersten Skorpekh-Zerstörer, der mit der verheerenden Hyperphase-Ernteklinge bewaffnet war. Der Primaris-Kapitän hasste Xenos, der in seinem Herzen brannte, und versetzte dem Skorpekh-Zerstörer drei vernichtende Wunden, der dank der Statistik -3 Armor Piercing (AP) auf dem Schwert des Kapitäns nicht retten konnte und zerstört wurde.

"Halten Sie die Linie, Mann!"

Die Zerstörer rückten vor, um ihren gefallenen Kameraden zu rächen, und versorgten den Primaris-Kapitän mit zwei Wunden, während die kranken Necron-Krieger in der Mitte des Feldes keinen ihrer Angreifer verwundeten.

Nachdem die Necron Warriors so schwere Verluste erlitten hatten, versuchten sie, einen D6-Moralcheck zu bestehen, um weiter zu kämpfen. Nachdem die Krieger in der vorherigen Runde fünf Krieger verloren hatten, mussten sie 5 zu ihrem D6-Wurf hinzufügen. Da sie auf die halbe Stärke reduziert wurden, mussten sie diesem Wurf auch eine 1 hinzufügen - was als 5 herauskam. Mit einem Leadership (Ld) -Stat von 10 und einem kumulativen Wurf von 11 haben die Necrons die Prüfung nicht bestanden und einen von Ihre Zahl floh vom Schlachtfeld.

Da sie ihre Moralprüfung nicht bestanden hatten, mussten die Necron Warriors eine Abnutzungsprüfung durchführen. Für jede der vier verbleibenden Nekronen wurde ein Würfel gewürfelt, und für jede 1 floh eine andere Einheit. Mit einer Würfellandung als 1 floh ein anderer Krieger und die Einheit wurde auf drei reduziert.

Necron Turn 2

Die verbleibenden Necron-Einheiten reagierten schnell auf die Anklage der Fürsprecher und Outrider mit Kettenschwert. Die Skarabäen flüchteten und schlugen den Fürsprecher in den Rücken, der Overlord stürmte mit ihnen.

Nach Abschluss der Bewegungs- und Angriffsphasen begannen die tödlichen Nahkämpfe. Die Skorpekh-Zerstörer, die immer noch in der Gasse am Rande des Schlachtfeldes gefangen waren und an der rechten Flanke des Necron kämpften, haben dem Primaris-Kapitän, der mit insgesamt 6 begann, zwei weitere Wunden zugefügt Mit Hilfe der schwärmenden Skarabäen tötete der Overlord einen Fürsprecher und verwundete einen anderen, während die verbleibenden Necron-Krieger sich nicht wehrten.

In der Hälfte der Kampfphase revanchierten sich die Assault Intercessors und versorgten den hoch aufragenden Overlord mit zwei Wunden, während die Outrider neben ihnen den letzten der Necron Warriors niederschlugen.

Space Marine Turn 2

Nachdem der Weg nach vorne frei von Kriegern war, befanden sich die Primaris-Outrider nicht mehr in Angriffsreichweite von Feinden, sodass sie ihre großen Waffen wieder abfeuern konnten. Ihre Waffen klingen mit den Pistolen der Fürsprecher - die aufgrund ihrer Größe auf das nächstgelegene Ziel abgefeuert werden können, wenn sie sich in Angriffsreichweite befinden -, obwohl die harten Panzer der Necrons sie vor weiteren Verletzungen bewahrten. Selbst wenn ihre Kettenschwerter erneut sangen, wurden keine weiteren Wunden zugefügt.

Währenddessen hat der Primaris-Kapitän, der immer noch nur den Skorpekh-Zerstörern gegenübersteht, mit seiner schweren Bolzenpistole erfolgreich eine Wunde am nächsten Skorpekh-Zerstörer zugefügt, bevor er erneut seine Klinge gezogen und zwei weitere Wunden zugefügt hat, wobei der zweite Zerstörer getötet wurde.

Während der Hälfte der Kampfphase revanchierte sich der letzte Zerstörer und verwundete den Captain dreimal erfolgreich, obwohl zwei Wunden gerettet wurden. Jetzt, da nur noch eine Wunde übrig war und noch ein unverletzter Zerstörer und Plasmacyte vor ihm lag, biss der Kapitän die Zähne zusammen und bereitete sich auf den Tod vor.

Aus zwei wurde eins ...

Währenddessen traf die Hyperphase des Necron Overlord mit ihren D3-Wunden (wirf einen D6, die Hälfte der Zahl und runde sie auf) im blutigen Nahkampf in der Mitte des Schlachtfelds erfolgreich einen der Outrider für 3 Wunden und öffnete ihn zum Ansturm eines wartenden Skarabäusschwarms, der die letzte Wunde verursachte, die erforderlich war, um den Outrider zu töten. Nicht fertig, haben die schwärmenden Skarabäen einem anderen Outrider eine weitere Wunde zugefügt.

Entschlossen am entscheidenden Wendepunkt des Kampfes behaupteten sich die Space Marines trotz ihrer Verluste und bestanden ihre Moralphase. Nachdem die Fürsprecher und Outrider Verluste erlitten hatten, der Overlord verwundet und die Skarabäusschwärme in der Mitte des Feldes unverletzt waren, würde die Schlacht in der Gasse gewonnen oder verloren, in der der Primaris-Kapitän mit nur einer verbleibenden Wunde noch gegeneinander antrat ein Zerstörer und sein Plasmacyte.

Necron Turn 3

Die Necrons konnten und wollten sich nicht bewegen und erneuerten ihren bösartigen Nahkampfangriff. Der Overlord, der seine Hyperphase hochhielt, versetzte dem Outrider-Soldaten zwei weitere Wunden und reduzierte ihn auf eine verbleibende Wunde. Die Skarabäen spürten eine leichte Tötung und schwärmten den verletzten Outrider aus: Der erste und der zweite trafen nicht, aber der dritte, der zwei Wunden verursachte, hatte beide gerettet. Der Outrider und ihr Sergeant kämpften weiter.

In der Gasse fielen die wirbelnden Hyperphasen-Dreschmaschinen des Skorpekh-Zerstörers auf den Primaris-Kapitän, aber der Schild und die Rüstung des Kapitäns hielten sich gegen die mächtigen Schläge. Als Reaktion auf die Space Marine-Hälfte der Kampfphase landete der Primaris-Kapitän erfolgreich zwei weitere Wunden auf dem Zerstörer und reduzierte sie auf 1, während die Fürsprecher in der Mitte des Feldes es schafften, dem Overlord zwei weitere Wunden zuzufügen, wodurch er reduziert wurde zu 1 auch, während die Outriders nach dem vielleicht schlimmsten Würfelwurf meines Lebens absolut nichts taten.

Hoppla…

Space Marine Turn 3

Mit aus nächster Nähe gezogenen Waffen gelang es den Outridern, den ansonsten unverletzten Skarabäusschwärmen eine einzige Wunde zuzufügen, während ihre Intercessor-Kampfbrüder den Overlord nicht mit ihren eigenen Waffen verwundeten.

In der Gasse jedoch zog der Primaris-Kapitän seine Bolzenpistole heraus und landete einen letzten, verheerenden Schuss auf den verbleibenden Skorpekh-Zerstörer, der ihn sofort tötete. Jetzt stand nur noch der Plasmacyte mit einer Wunde zwischen ihm und seinen Kameraden mitten auf dem Feld. Der Plasmacyte hob seine Klinge, um sie zu treffen, und fügte 1 Wunde zu. Er überholte erfolgreich seine Rettung und blieb vor dem schwer verletzten Primaris-Kapitän, der ihm den Weg zu seinen Kameraden versperrte.

Mit singenden Kettenschwertern versorgten die Outrider den vierwundigen Skarabäusschwarm mit zwei weiteren Wunden und reduzierten die verletzte Einheit auf eine Wunde - obwohl das verbleibende Paar immer noch alle Wunden hielt. neben ihnen jedoch sprang der letzte der Fürsprecher mit wütenden Schreien auf den Lippen auf den verwundeten Overlord.

Nachdem vier Wunden getroffen worden waren, drei zu Wunden geworden waren und nur eine gerettet worden war, wurde der Necron Overlord schließlich von den blutigen und angeschlagenen Fürbittern niedergeschlagen, und sein Hyperphasen-Warglaive fiel Sekunden vor seiner Phasenverschiebung von seinen metallischen Fingern.

Die letzten verbliebenen Necron-Einheiten wehrten sich in ihrem Teil der Kampfphase, obwohl sie wenig erreichten. Alle drei Skarabäus-Einheiten konnten keine Treffer auf die Outrider landen, ebenso wie der Plasmacyte, der den Primaris-Kapitän ansprach.

Necron Turn 4

In der Mitte des Feldes kämpften die Skarabäen weiter. Die drei Einheiten von Chitinrobotern fielen auf die Assault Intercessors mit ihren metallischen Mandibeln und landeten zwei Wunden auf den Intercessors, wobei eine weitere von ihnen getötet wurde. In der Zwischenzeit bereitete sich der Plasmacyte darauf vor, den Primaris-Kapitän zu schlagen - doch mit dem letzten Teil seiner Energie hob der Kapitän seinen Schild und rettete sich vor der einzigen Wunde, die der Plasmacyte fast zugefügt hatte.

Mit der Kampfphase, die zurück zu den Space Marines ging, war es jetzt oder nie.

Die Intercessors und Outriders in der Mitte des Feldes luden den Rest der Munition in ihre Bolzenpistolen und fügten dem bereits verwundeten Skarabäusschwarm eine Wunde zu. Dann machten sie sich mit ihren Kettenschwertern auf den Weg. Metall, Plasma und Blut flogen, als die Fürsprecher die Arbeit des Outriders beendeten und genug Wunden verursachten, um alle verbleibenden Necron-Skarabäen zwischen ihnen zu vernichten. Die Schlacht in der Mitte des Feldes wurde gewonnen.

Schließlich hob der Primaris-Kapitän in der Gasse, die er die ganze Schlacht allein gehalten hatte, ein letztes Mal sein Schwert. Erschöpft davon, die Linie gegen drei Zerstörer und deren Plasmacyte zu halten und mit seinem eigenen Blut bedeckt, gelang es dem Kapitän, nur einen seiner fünf Angriffe zu einer Wunde zu machen - obwohl es alles war, was er brauchte. Mit einem letzten, verurteilenden Wurf von einem fiel der letzte Plasmacyte.

Nachdem die Space Marines von Roburte Guillethwaite den letzten Stand der Lizzekh-Dynastie besiegt haben, erzwingen sie insgesamt ein Unentschieden. Endergebnis, 3-3.

Mission 6 ist mit Abstand der aufregendste und ausgewogenste Kampf im Befehlshandbuch und der perfekte Weg, um alles, was Sie bisher gelernt haben, zusammenzufassen - und schließlich Ihre taktischen Muskeln zu spielen.

Spieltest: Gedanken und Zusammenfassung

Balance ist eine lustige Sache in diesem Set.

Angesichts der Tatsache, dass das Board nur 30 x 22,4 Zoll groß ist, gibt es nicht viel Platz für eine enorme Menge an taktischen Bewegungen, und die physisch schwächeren Necron Warriors müssen sich auf das bloße Gewicht der Zahlen auf engem Raum verlassen, um eine Chance gegen die bulligen Space Marines zu haben . Bei den späteren Missionen konnte sich die überwiegende Mehrheit der verfügbaren Einheiten unter Verwendung der Lademechanik an jedem anderen Modell von nahezu jedem Ort aus bewegen und aufladen, an dem sie eingesetzt werden konnten, was das Mahlen aus nächster Nähe fördert .

Dies ist jedoch nicht unbedingt eine schlechte Sache. Die Space-Marine-Einheiten mit ihren Kettenschwertern und Nahkampfpistolen machen sich im Gedränge gut, und die Skorpekh-Zerstörer sind in Nahkampfreichweite äußerst verheerend - was bedeutet, dass jede Hoffnung auf einen Sieg in Mission Drei ausschließlich von Spin und Fall abhängt der Würfel.

Obwohl sie nicht die Überlebensfähigkeit haben, die die Zerstörer haben (was hohe Rettungen erfordert, um Wunden zu ignorieren), sind die Canoptek-Skarabäus-Schwärme auch aus nächster Nähe wirklich tödlich - aber nichts ist vergleichbar mit der Stärke der fünf Angriffe des Primaris Captian und -3 AP Schwert.

Er ist ein echtes Lachen zu spielen. Es war aufregend zu sehen, wie Ihr großartiger, schildtragender Space Marine mit drei hoch aufragenden Skorpekh-Zerstörern im Kampf war, während sein Gegenstück, der Necron Overlord, ein ebenso fantastischer Charakter ist.

Sein Hyperphasen-Warglaive und seine unvorhersehbaren Wunden sorgen für echte Aufregung im Spiel, und er ist eine Einheit, die der Space-Marine-Spieler fürchten muss. Seine einmalige Fähigkeit ist ein süßes Extra und sehr nützlich, um neuen Spielern spezielle Gegenstände vorzustellen. Die Tatsache, dass der Reliktschild des Primaris-Kapitäns nur gegen tödliche Wunden verteidigt, bedeutet jedoch, dass es auf der Seite der Space Marine keinen solchen Vorteil gibt. Obwohl dies in einem größeren Spiel mit zusätzlichen Miniaturen möglicherweise nicht der Fall ist, innerhalb der Grenzen des Warhammer 40.000 Command Edition BoxDies ist ein entscheidender katastrophaler Vorteil für die Necrons - wie in Mission 5 gezeigt, als der Overlord beim Wurf einer 6 den Captain mit einem einzigen Schlag tötete und das Spiel gewann.

Trotzdem wusste ich wirklich nicht zu schätzen, wie mächtig der Primaris-Kapitän ist, bis ich ihn eine enge Gasse gegen eine Einheit von Skorpekh-Zerstörern halten ließ, die zuvor Ihre gesamte Assault Intercessor-Einheit in kaum mehr als einer Runde vernichtet hatte.

Also ja, das Gleichgewicht ist seltsam. Im Großen und Ganzen sind die Space-Marine-Einheiten weitaus härter als die Necrons, besitzen höhere Wunden und mehr Angriffe, aber das schiere Gewicht der Anzahl der Necron-Krieger, gepaart mit einigen aufregenden und lustigen Fähigkeiten einzelner Einheiten, die die Space-Marines nicht haben Besitz in gleichem Maße gibt ihnen mehr als eine Kampfchance, sich gegen die Space Marines zu behaupten. Es wäre schön, ermutigt zu werden, an Fernkämpfen teilzunehmen - aber wer möchte schon eine Bolzenpistole verwenden, wenn sich ein halbes Dutzend Kettenschwerter drehen?

Nun die große Frage: Würden wir wieder spielen?

Ein Problem, auf das wir gestoßen sind, war das Fehlen von Wundverfolgern - und keine offensichtliche Erwähnung der besten Art der Wundverfolgung im Befehlshandbuch. Da ich mir für diese Rezension Notizen zum Gameplay gemacht habe, hatten wir einen kurzen, blasenweisen Bericht, auf den wir uns beziehen konnten, wenn wir uns nie sicher waren, wer aufgeraut wurde oder nicht. Es ist etwas, auf das Sie sich in Zukunft vorbereiten sollten, also möchten Sie vielleicht etwas davon besorgen Wundverfolger - obwohl Wunden leicht mit einem Bleistift und einem Stück Papier verfolgt werden können

Die Lernkurve ist für Uneingeweihte steil, und im Verlauf der ersten vier Missionen stießen wir häufig auf Situationen, die nicht im Befehlshandbuch behandelt wurden - wie tödliche Wunden und Rückzug oder Rückzug -, bei denen wir die Mission unterbrechen mussten Spiel, um das Befehlshandbuch, die Regeln und Google durchzusehen. Obwohl dies etwas erwartet wurde - das Befehlshandbuch kann nur so viel vorhersagen -, war es für das Gameplay immer noch ein wenig verwirrend, aber nicht kritisch.

Das Problem bei den früheren Missionen ist, dass sie Ihnen nur einige Aspekte des Spiels beibringen. Du spielst nicht wirklich. Während sich die Missionen eins und zwei sehr auf Space Marines ausgerichtet fühlten und fast ihre Siege zu sichern schienen, fühlten sich die meisten nachfolgenden Missionen so an, als wären sie mehr auf die Necrons ausgerichtet - bis zur endgültigen Konfrontation.

Laufen und Schießen in Mission 1 sorgten für Lachen, aber das Nahkampftraining in Mission 2 war langweilig, da wir beide wussten, dass die Skarabäen von Anfang an zum Scheitern verurteilt waren. Mission 3 war ähnlich - und wirklich ein bisschen deprimierend, als er sah, wie fünf Kerle von drei schrecklichen interdimensionalen Mordbots gnadenlos geschlachtet wurden.

Ich gebe zu, ich habe Mission 4 für alle zerstört, indem ich meine Outrider hoffnungslos gefangen ließ, während Mission 5 durch die Umstände lächerlich gemacht wurde und der Captain im ersten Zug der Einheiten vom Necron Overlord mit einem Schuss getroffen wurde.

Aber schau darüber hinaus. Die Missionen 1-5 sind wie Schwimmunterricht. Sie sind entscheidend, um sich richtig engagieren zu können. Weißt du, du musst ein paar Stunden damit verbringen, den Pool auf und ab zu schlendern, bunter Schaum schwebt unter jedem Glied und sieht aus wie ein absoluter Idiot, bevor du tatsächlich deine ersten anständigen Streicheleinheiten machst. Die Missionen sind genau die gleichen. Während die Tutorial-Missionen nicht gerade spannend waren, waren die Trainingsräder ausgeschaltet, als die Space Marines und Necrons in Mission 6 zusammenstießen, und echtes Gemetzel konnte entfesselt werden. Dies war im Wesentlichen das erste Mal, dass wir wirklich dazu kamen abspielen Neunte Ausgabe.

Und es war brillant.

Wir waren in der Lage, unsere Einheiten vollständig zu erkunden, die Art und Weise, wie wir spielen konnten, und uns richtig auf das Schlachtfeld einzulassen, ohne von Gummiringen oder Armbändern belastet zu werden, und wir hatten eine absolut umwerfende Zeit - auch wenn wir letztendlich nur gesperrt waren wir in zwei brutalen Nahkampf-Blutbädern und klopfen Klumpen auseinander, bis eine Seite ausgerottet wurde.

Also ja, ohne Zweifel würden wir beide wieder spielen - und nachdem wir das Starter-Set so sehr genossen haben, würden wir allen erfahrenen nicht spielenden Malern wärmstens empfehlen, Ihnen ihre wunderschön bemalten 40K-Armeen aus den Regalen zu holen und mit ihnen in den Arsch zu treten .

Wenn Sie süchtig sind, würde ich vorschlagen, das Spielbrett wegzuräumen und Ihr gesamtes Gelände auf Ihren Küchentisch oder den Boden des Wohnzimmers zu werfen und alles im Set voll auszunutzen. Mit einem größeren Schlachtfeld und mehr Geländestücken zum Spielen können Sie die Schieß- und Bewegungsphasen voll ausnutzen und die Vor- und Nachteile des Bewegens und Spielens mit Deckung erkunden.

Wenn Sie Ihre Streitkräfte für ein noch größeres Spiel stärken möchten, können Sie sich jederzeit eine Kopie des Spiels schnappen Recruit Edition Für ein paar Bob and Net nimm dir ein paar weitere Necron Warriors und Assault Intercessors sowie zwei weitere einzigartige Charaktere: den Primaris Lieutenant und den Necron Royal Warden.

Warhammer 40.000 Command Edition Starter Set Review - Preis und Verfügbarkeit.

Holen Sie sich als Teil der Flaggschiff-Reihe der neunten Ausgabe eine Kopie der Warhammer 40.000 Command Edition sollte so einfach sein, wie in Ihr lokales Hobbygeschäft zu gehen und es von der Stange zu holen (obwohl ich mir in Zeiten von Covid-19 vorstelle, dass die meisten Leute auf ihren Lieblings-Hobby-Webstore klicken und dort einen kaufen werden).

Es ist jedoch etwas teuer. Ist das Geld also das wert, was Sie bekommen?

Kurz gesagt, ja.

Wenn Sie ein neuer oder unerfahrener Wargamer sind, der sich mit allen Aspekten von 40K befassen möchte - also mit Bauen, Malen und vor allem mit dem Spielen -, dann ist dieses Set der Heilige Gral. Es hat alles, was Sie brauchen könnten, um Ihre Reise in die düstere Dunkelheit der fernen Zukunft zu beginnen. Es setzt voraus, dass Sie nichts über das Spielen wissen, und über das Befehlshandbuch erhalten Sie sanft alles, was Sie für einen guten Start benötigen.

Mit dem Warhammer 40.000: The Rules-Buch, das auch zur Verfügung steht, um Ihre ersten Spiele zu ergänzen und Ihr Wissen nach Abschluss der Missionen im Befehlshandbuch weiter zu erweitern, gibt es derzeit wirklich keinen besseren Einstieg in das Hobby.

Wenn Sie jedoch nicht am Spielen interessiert sind und nur die Miniaturen möchten, besorgen Sie sich die Elite Edition. Obwohl es kein Push-Fit-Terrain gibt, hat es die gleichen Miniaturen und weit weniger Gameplay-Literatur, als Sie sich suchen müssen.

Während Games-Workshop fragt nach £ 105 / $165 / € 130? Für dieses Produkt scheinen die meisten unabhängigen Hobbyhändler das Set für etwa 85 bis 90 GBP / $110-$120 / 95 bis 100 EUR zu verkaufen. Meins kam von der fantastischen Mächtige Lanzenspiele, die es für sehr vernünftige £ 84 verkaufen, also lohnt es sich wie immer, sich umzuschauen, um sicherzustellen, dass Sie das beste Angebot bekommen.

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Warhammer 40.000 Command Edition Starter Set Review - Letzte Gedanken

VorteileNachteile
Hervorragende Modelle
Das Befehlshandbuch und die Regeln sind hervorragend geschrieben und gut durchdacht
Großes altes Kartenspielbrett und tolles Terrain (nichts von all dem Papier hier)
Perfekt für den absoluten Anfänger
Hat alles, was Sie brauchen könnten, um sofort zu spielen
Nekronen sind etwas umständlich zusammenzusetzen
Die in die Bedienungsanleitung integrierte Bauanleitung ist etwas ärgerlich
Nicht für erfahrene Spieler / Leute direkt nach den Zahlen

Das Warhammer 40.000 Command Edition Starter Set Er hat absolut alles, was ein brandneuer 40K-Spieler möglicherweise braucht, um seine Zeit im 41. Jahrtausend zu beginnen. Es wurde geschickt entwickelt, um die Uneingeweihten schrittweise mit all dem Hobby- und Spielwissen zu taufen, das sie möglicherweise benötigen, um Krieg über größere Schlachtfelder auf dem Tisch zu führen. Es ist eine gut durchdachte, schrittweise Einführung in das Bauen und Spielen, die so eloquent in das Befehlshandbuch eingearbeitet ist.

Aber es ist ein cleveres Design und solch ein engagierter Pitch beim Anfänger läuft Gefahr, andere Parteien zu entfremden. Wenn Sie ein Miniaturbauer und Maler sind, der sich nur für die neunten Figuren für die Neunte interessiert, möchten Sie wahrscheinlich nicht im Befehlshandbuch hin und her blättern müssen, um alle Bauanweisungen für jedes Modell zu finden - da bin ich mir sicher Ich hätte viel lieber nur eine dünne Broschüre mit Heftklammern und allen Anweisungen, die sie brauchten, vor sich zu haben.

Mit einer Länge von 81 Seiten widmet das Befehlshandbuch nur 15 Seiten dem Zusammenstellen Ihrer Figuren. Für erfahrene Spieler ist das Befehlshandbuch daher völlig unnötig und kaum mehr als die am meisten überschriebene Montageanleitung, die sie je gesehen haben .

Wenn Sie ein erfahrener Spieler sind oder einfach nur die verfügbaren Modelle nutzen möchten, würde ich empfehlen, die Elite und Rekrutieren Editionen - weil Sie nicht alle literarischen Flusen oder zusätzlichen Spielelemente benötigen, die mit dem Command Edition.

Wenn Sie jedoch ein brandneuer Spieler sind, der gerade Warhammer 40.000 entdeckt hat, oder wenn Sie ernsthaft auf die Spieleseite einsteigen möchten, haben Sie zufällig einen Haufen Geld in Ihrem Loch Tasche, die Warhammer 40.000 Command Edition ist definitiv das Richtige für dich.

Es hat absolut alles, was Sie möglicherweise brauchen könnten: eine gut geschriebene Schritt-für-Schritt-Anleitung, um Ihre Figuren zu erstellen und Ihre ersten Missionen zu spielen, ein dickeres Regelwerk, in das Sie sich einarbeiten können, sobald Ihre ersten Anfänger-Missionen abgeschlossen sind, und genügend Modelle , Gelände und sogar ein Swish-Spielbrett, um sicherzustellen, dass Ihre Spiele fantastisch aussehen.

Es lohnt sich auch immer zu überlegen, ob die Command Edition hakt dich und du findest dich verzweifelt nach mehr Minis auf die billige, die Recruit Edition kann eine gute Ergänzung sein, um für billige Dollars zu greifen.

Sicher ist es nicht Indomitus, aber es ist eine verdammt gute Fortsetzung.

Nochmals ein großes Dankeschön an das Erstaunliche Mächtige Lanzenspiele dafür, dass ich das so kurzfristig bekommen habe. Vielen Dank, Leute! Du bist toll!

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Zusammenfassung
Prüfungsdatum
Überprüfter Artikel
Warhammer 40.000 Starter Set Command Edition
Autorenbewertung
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Produktname
Warhammer 40.000 Starter Set Command Edition

VoltorRWH

Rob has spent most of the last 20 years playing World of Warcraft and writing stories set in made-up worlds. At some point, he also managed to get a Master's degree by writing about Medieval zombies.

3 Gedanken zu „Warhammer 40,000 Command Edition Starter Set Review

  • Januar 8, 2021 um 3:42 am Uhr
    Permalink

    Hey Rob, eine der besten Bewertungen, die ich bisher gesehen habe. Ich schätze die Zeit, die Sie damit verbracht haben, sehr. Ich habe eine Frage, welche Minis würden Sie empfehlen, um die SM / Necrons-Armee in der Command ed zu erweitern? Außer der Personalvermittlerbox. Vielen Dank für Ihre Zeit

    Antwort
    • Januar 11, 2021 um 4:43 pm Uhr
      Permalink

      Hallo Tom! Vielen Dank für das Feedback - zu wissen, dass die Leute das, was wir schreiben, nützlich finden, macht es alles wert :) Was die Erweiterung Ihrer Armeen angeht, empfehlen ein paar meiner Freunde, die wettbewerbsfähig spielen, dringend einen Transport für beide: so etwas wie ein Nashorn oder ein Nashorn Ghost Ark. Für Necrons weiß ich auch, dass schwere Lokhust-Zerstörer eine beliebte Wahl sind und keine Space-Marine-Armee ohne mindestens einen Dreadnought komplett ist!

      Für mich muss mein Lieblingskauf von SM / Necron seit dem Erhalt der Command Edition und einer Indomitus-Box die unglaubliche C'tan-Scherbe des Leeren-Drachen sein. Dieses Ding ist ein Monster auf dem Feld und eine unübertroffene Freude am Malen.

      Antwort
  • Januar 11, 2021 um 10:34 pm Uhr
    Permalink

    Wirklich gute Bewertung Kumpel. Hat der Primaris-Kapitän nicht eine unverwundbare Rettung von 4+, die unabhängig vom AP der Waffe immer verwendet werden kann?

    Antwort

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