Revisión del set de inicio de Warhammer 40,000 Command Edition

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Revisión del conjunto de inicio de WarhWarhammer 40000 Command Edition - Revisión del conjunto de inicio de Featuredammer 40000 Command Edition - Destacado

Grande, malo y rebosante de todo lo que el principiante necesita para sumergirse en la última versión del clásico juego de mesa, el Edición Command de Warhammer 40,000 nuevo Juegos de inicio de Warhammer 40,000 Range es el lugar perfecto para que los nuevos aficionados inicien su eternidad de guerra en el 41o milenio.

Tabla de contenido espectáculo

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Comparación de los sets de inicio de Warhammer 40,000

Ver un desglose de todos los sets de inicio de Warhammer 40,000 (con enlaces a reseñas de conjuntos individuales) haciendo clic en la imagen de abajo

Warhammer 40,000 40K Starter Sets - Destacados en Recruit Edition

Esta rápida descripción debería ayudarlo a decidir cuál es el mejor conjunto para usted

Revisión del conjunto de inicio de Warhammer 40,000 Command Edition - Resumen

Oh chico, esto es todo. El Grande.

El último tesoro para el principiante listo para dar el paso y comprometerse a 40K. El Santo Grial para todos aquellos que quieran agarrar la Novena Edición por los cuernos y luchar para someterla. El inicio de los Marines Espaciales, los Necrones y la siniestra oscuridad del futuro lejano que todos han estado esperando.

Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Revisión del contenido de GW Preview 1

Bueno técnicamente Indomito eran todas esas cosas, pero esto es lo mejor para aquellos de nosotros que miramos con ojos estrellados desde la costa mientras ese barco exclusivo, cargado en miniatura, navegaba por el horizonte, perdido para nosotros para siempre.

Dado algunos de los contenidos de este recuadro, podría ser más exacto considerarlo un hijo de Indomito. Si el Edición de reclutamiento es su niño pequeño y el Edición Elite es su adolescente, entonces el Edición Command de Warhammer 40,000 es su hijo mayor de oro. Es bueno. Ya casi está ahí, pero corre el peligro de luchar para salir de la larga sombra proyectada por su padre súper exitoso (y, seamos honestos, probablemente súper atractivo).

Y ahí radica el problema con todas estas cajas. No importa cmo uno mire el Recluta, Élite o Mando versiones de cualquiera de estos conjuntos de inicio, siempre se compararán con su precursor, y Indomito fue una de las mejores cosas que sucedieron en 2020 (lo cual, dado lo bajo que ha sido el listón varios eventos globales que han tenido lugar este año, ese no es el elogio que podría ser), por lo que desde el principio, los Nuevos Juegos de Inicio de 40K están en peligro de tener que comerse el polvo espacial hecho a pedido.

Dicho esto, se ha hecho un esfuerzo real para establecer el Conjunto de comandos aparte de todos los demás nuevos sets de inicio y su predecesor con la inclusión de un reglamento de bolsillo de 184 páginas, una necesidad para cualquiera que busque sumergirse directamente en el juego. Además, diferenciar este conjunto no solo de los otros conjuntos de este rango, sino de Indomito también, son la inclusión de algunas piezas de terreno nuevas y dulces.

Entonces, ¿cómo funciona?

Revisión del conjunto de inicio de Warhammer 40,000 Command Edition - Contenido

Puede que no sea tan pesado en miniatura como Indomito, o tener ese brillo de exclusividad que su predecesor tardío alardeó sin esfuerzo, pero en lo que respecta a los sets de inicio, el Edición Command de Warhammer 40,000 se adapta bastante bien y está repleto de absolutamente todo lo que necesita para comenzar en la Novena Edición.

En términos de modelos, estarás a ras de:

  • 1x Señor supremo necrón
  • 10 guerreros necrones
  • 3x Enjambres de escarabajos Necron Canoptek
  • 3 Destructores Necrones Skorpekh
  • 1x plasmacito Necron Canoptek
  • 1x Capitán Primaris de los Marines Espaciales
  • 5x Intercesores de asalto de los marines espaciales
  • 3x Outriders de los marines espaciales
Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Revisión del contenido de GW Preview 2

Con un peso de 27 modelos, no es ni mucho menos tantos como Indomitus, que estaba a punto de reventar con un asombroso 61, pero viene con más, y diferentes, cifras para el Edición de reclutamiento. los Edición de comando Sin embargo, contiene exactamente los mismos modelos que el Edición Elite, así que si solo buscas uno de estos conjuntos para las figuras, que, vale la pena señalar, incluyen al increíble Primaris Captain y Necron Overlord lanzado por primera vez con Indomito - es posible que desee ahorrarse algunas bob y agarrar el Edición Elite.

¿Qué establece el Edición de comando aparte, sin embargo, es qué más hay en la caja:

  • Warhammer 40,000: Manual de comandos 
  • Una tarjeta gruesa de 30 ″ por 22,4 ″ para juegos
  • Terreno de plástico a presión 
  • Dos reglas de rango y diez dados.
  • Hojas de datos 
  • Una hoja de calcomanías de los Marines Espaciales con más de 600 transferencias
  • Warhammer 40,000: Las reglas

Mientras tanto el Élite y Recluta Las ediciones coinciden con Edición de comando con reglas de rango y dados, hojas de datos y la hoja de transferencia, el Edición de comando incluye un tablero de juego resistente y resistente (a diferencia del Recluta y Élite edición campesinos que tienen que arreglárselas con un tapete de papel) y suficiente terreno de ajuste a presión para que su sala de estar parezca como si acabara de ser golpeada por un Lanzador exorcista.

Pero que Edición de comando Lo que realmente vale sobre las otras casillas de este rango es el nuevo libro “Warhammer 40,000: The Rules”. Este texto es exclusivo del Edición de comando, así que si realmente quieres entrar en la Novena, esta es la caja para ti.

Solo por el contenido, esta caja parece tentadora. Repleto de veintisiete miniaturas y todo lo demás que puedas necesitar para tener tu primer juego real de la Novena Edición, esta caja es una compra integral para quedarte atascado en 40K.

Revisión del set de inicio de Warhammer 40,000 Command Edition - Unboxing

Antes de empezar a desarmar esto en serio, quiero tomar un momento para llamar la atención de todos sobre el arte de la caja.

Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Review Box Anverso

Impactante, dramático y emocionante. El arte de Novena ha sido, hasta ahora, absolutamente espectacular, y la nueva dinastía de Necrones se ve increíble.

Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Review Box al revés

La caja es bastante pesada, pero es de esperar cuando tienes nueve bebederos, un par de libros y un tablero de juego increíble.

La cubierta se desliza fuera de la caja con la lengüeta abierta en cualquiera de los dos, y luego, ahí está.

El plastico. Resmas y resmas de plástico hermoso, sin ensamblar y sin pintar.

Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Revisión Unboxing 1

No hay aires y gracias con esta caja, no hay una hoja elegante y brillante de arte melancólico lavado de colores esperándote. Es un plástico sólido y bueno. Y mucho de ello.

Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Revisión Unboxing 2

Hay nueve bebederos en la caja, cuatro para el terreno y cinco para tus nuevas miniaturas, y no hay duplicados a la vista. Ya me sorprende lo complicados que se verán los Guerreros Necrones, así que (no) esperaré juntarlos.

Debajo de unos cinco metros de plástico gris se encuentra esta obra de arte protectora, un buen toque y algo que cualquier fanático acérrimo podría enmarcar o pegar en las paredes de su sala de pasatiempos, siempre y cuando no haya sido víctima de cualquier trozo particularmente puntiagudo en los bebederos encima.

Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Revisión Unboxing 3

Debajo de la obra de arte se encuentra todo lo demás prometido en la caja.

Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Revisión Unboxing 4

La literatura incluida en el conjunto, es decir, su nueva copia del libro de reglas de Warhammer 40,000: The Rules, el Manual de comando y las hojas de datos están envueltos en plástico. Debido a que el libro de reglas, que es mucho más pequeño de lo que la imagen del contenido del producto le haría creer, está intercalado entre el robusto Manual de comandos de tamaño A4 y las dos hojas de datos de tarjetas también A4 para sus nuevas unidades, las hojas de datos pueden estar un poco dobladas en la parte superior. debido al envoltorio, como los míos.

Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Revisión del contenido de GW

Aunque está diseñado para ser una versión concentrada del Libro básico, Me decepcionó un poco ver el tamaño del libro Las reglas. Como una de las cosas diseñadas para diferenciar esta caja de las otras ediciones, realmente no tiene la seriedad que esperaba.

Warhammer 40,000 Starter Set: Revisión de literatura de Command Edition
los Taller de juegos La imagen del producto, que se muestra arriba, le hará creer que el libro de reglas es tan grande, si no más grande, que el Manual de comandos. Definitivamente no lo es.

En cuanto a los otros bits que traquetean en la parte inferior de la caja, aquí es donde encontrará sus bases, su bolsa de dados, sus dos reglas, su hoja del tamaño de un goliat de transferencias de Marines Espaciales y el enorme 30 ″ por 22,4 ″ Tablero de juego plegable.

Oh, ¿también mencioné que también es un cartón agradable y resistente?

Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Revisión de piezas de juego y misceláneos de modelado

El tablero de juego es una característica realmente agradable. A diferencia del tapete de papel incluido en los juegos de iniciación y reclutamiento, el tablero de juego que viene con Command Edition Hecho de cartulina gruesa y cortado y ranurado para plegar y desplegar fácilmente, esta cosa es lo suficientemente resistente como para sobrevivir a unas pocas batallas en su cara.

Tuve que levantarme de la mesa de café en la que había estado tomando mis fotos y sentarme en el piso para que el tablero de juego se doblara correctamente. Es lo suficientemente grande para todos los modelos de esta caja, todo el terreno e incluso algunas piezas más.

Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Review Tablero de juego 1

También es de doble cara, con marcadores impresos en el reverso para esos juegos basados en objetivos. Un toque agradable y reflexivo, aunque el hecho de que estén impresos significa que no podrá moverlos si así lo desea. Cúbrelos con todo tu nuevo terreno, si es necesario. Tienes suficientes piezas para hacerlo.

Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Review Game Board 2

Fue en este punto que me di cuenta de que faltaba algo. Tenía todos los libros prometidos, el tablero, marcos sobre marcos de piezas de plástico, dados, reglas.

¡¿Pero dónde diablos están las instrucciones de construcción ?!

Mi estómago dio un vuelco. ¿Tenía una caja defectuosa? Esa sería mi suerte: con la fecha límite para completar este artículo que se avecina, iba a tener que buscar otra caja en el último minuto o esperar Taller de juegos para enviarme algunas instrucciones de construcción por separado? Eso sería un desastre.

De repente aterrorizado, podría tener que arriesgarme FauxHammer's Enfadado al decirle que el producto que había recibido era defectuoso, esto trastornó su meticuloso programa de publicaciones y arruinó por completo su fin de semana, frenéticamente volqué la caja, esperando que algún trozo de papel saliera flotando, pero no había nada. Revisé el tablero de juego para asegurarme de que nada hubiera quedado atrapado entre sus pliegues. Agarré el Manual de comandos y lo hojeé, esperando encontrar las instrucciones recogidas en las páginas. No nada.

FauxHammer me envía un mensaje en la búsqueda mental de Discord, preguntándome cómo me está yendo. los silbido envía un escalofrío a través de mi columna vertebral. ¡Es como si lo supiera!

Pero mientras hojeaba frenéticamente el Manual de comando, esperando que se cayera algún pequeño folleto, vi que las instrucciones de construcción estaban, de hecho, esparcidas por todo el folleto, entretejidas en medio de una serie de misiones diseñadas para iniciar a los jugadores en el Noveno.

Es una característica novedosa y está diseñada para presentar suavemente el juego a nuevos jugadores al hacer que ensamblen gradualmente solo los modelos que necesitan para ciertas misiones. Si bien es una buena idea para el jugador totalmente nuevo, esta puede ser una forma frustrante de hacer las cosas para cualquiera que no esté interesado en la literatura de este set, que solo quiera las miniaturas o que esté dispuesto a luchar de inmediato.

Es una táctica inteligente por Taller de juegos: obligando a los pintores y modelistas interesados únicamente en las figuras a enfrentarse a lo rápido y fácil que puede ser recoger 40K con la esperanza de convertirlos en juegos.

Como referencia para los interesados en comprar el Edición Command de Warhammer 40,000 pero que no quieren tener que andar hojeando el Manual de comandos para encontrar las instrucciones de construcción de sus modelos ...

Para los necrones:

  • Las instrucciones de construcción de Necron Overlord están en la página 66.
  • Las instrucciones de construcción de Necron Warriors están en las páginas 41-43.
  • Las instrucciones de construcción de Necron Canoptek Scarab Swarms se encuentran en la página 43.
  • Las instrucciones de construcción de los Destructores Necron Skorpekh están en las páginas 53-54.
  • Las instrucciones de construcción de Necron Plasmacyte están en la página 54.

Para los Marines Espaciales:

  • Las instrucciones de construcción de Primaris Captain están en la página 48.
  • Las instrucciones de construcción del Sargento intercesor de asalto están en la página 40.
  • Las instrucciones de construcción de Assault Intercessors están en las páginas 38-39.
  • Las instrucciones de construcción de Primaris Outriders están en las páginas 58-59.

Por el terreno:

  • Las instrucciones de construcción de las tuberías de combustible se encuentran en la página 55.
  • Las instrucciones para ambas ruinas están en las páginas 60-61.
  • Las instrucciones de construcción del Thermo-Exchanger Shrine están en la página 67.

Pero ahí estamos.

Revisión del conjunto de inicio de Warhammer 40,000 Command Edition - Las normas

Más pequeño de lo esperado, lo cual es un poco decepcionante, el reglamento de Warhammer 40,000: The Rules que se incluye en el Edición de comando es una de las características exclusivas de esta caja sobre las demás de la gama.

Mi última experiencia con un libro de reglas de Warhammer 40,000 fue en 2004 cuando, cuando tenía diez años, estaba entrando en T'au, una fase que no duró mucho, ya que rápidamente me mudé a Hombres Bestia después de un coqueteo rápido. con la Guardia Imperial.

Este era un monstruo carnoso de tapa dura que estoy bastante seguro de que ahora está abandonado en una caja en la casa de mis padres. Si bien el Libro básico será, sin duda, un tomo igualmente pesado, el Warhammer 40,000: Las reglas incluido en este conjunto es un libro más amigable, de bolsillo con sustancialmente menos páginas.

Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Revisión Warhammer 40,000 Fourth Edition
El espíritu nunca muere.

El nuevo libro de Warhammer 40,000: The Rules es muy útil, está bien diseñado y está pensado para estar a tu alcance durante el fragor de la batalla sin ocupar demasiado espacio. Es liviano y se puede deslizar fácilmente en una bolsa, y aunque está impreso en un hermoso papel brillante, el hecho de que no sea de tapa dura significa que será susceptible a más signos de desgaste.

También es una lectura fácil. Como un novato total de 40K, estaba un poco preocupado por leer el libro de reglas. Mis recuerdos de ser un niño de diez años, esforzándome bajo el peso del Libro de Reglas de la Cuarta Edición, son básicamente de renunciar a todas las cosas verbosas en un texto pequeño y simplemente mirar las imágenes.

Pero esta vez, las cosas son mucho más digeribles. La información principal se muestra como párrafos detallados con ejemplos para aquellas personas que necesitan más información, ya sea por inexperiencia o por situación, pero la información clave también se muestra como puntos de referencia rápida antes y después de las secciones detalladas.

Warhammer 40,000 Command Edition Repase el ejemplo de reglas

El libro de reglas se divide en una serie de secciones fáciles de seguir: una guía paso a paso para pasar por las fases involucradas en un turno, y luego una mirada en profundidad a los tres estilos diferentes de juego: Abierto, Emparejado y Narrativo, que no entraré aquí.

El libro está repleto de ejemplos, imágenes fabulosas y, por supuesto, más modelos bellamente pintados de los que puedes meter en una caja de cartón e imprimir "Indomito" en frente de. Es una hermosa pieza de literatura y no es demasiado intimidante para el principiante.

Aunque es más pequeño de lo que se le hace creer al comprador que está recibiendo, no obstante, es algo bien diseñado, bien pensado y útil para tener.

Buena esa.

Revisión del conjunto de inicio de Warhammer 40,000 Command Edition - Manual de comando

Si el libro Warhammer 40,000: The Rules es el libro básico destilado y concentrado para facilitar su uso, entonces el Manual de comandos lleva esto aún más lejos al eliminar todas las palabras largas y aterradoras y endulzar todo con suficiente azúcar para hacer que Mary Poppins se sonroje.

Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Revisión Warhammer 40,000 Command Manual
¡Al menos sabemos que para el 41º milenio ya no seremos distanciadores sociales!

Este es otro gran libro, y otra cosa que distingue a este conjunto de Indomitus. Si bien cualquiera que ya conozca los conceptos básicos de Ninth no tendrá absolutamente ningún uso para esto (más allá, por supuesto, de las guías de ensamblaje mencionadas anteriormente que se encuentran dispersas a lo largo de sus 81 páginas), si eres totalmente nuevo en Warhammer 40,000 o en los juegos de mesa como un En conjunto, el Manual de Comando será un salvavidas.

Este libro es para este conjunto lo que el libro de Reglas básicas de Soul Wars es para Age of Sigmar. Es el lugar perfecto para que un principiante total comience, y gradualmente te irá informando sobre los conceptos básicos y el trasfondo del pasatiempo mientras te guía a través de tus primeras batallas. También está lleno de toda la información que un principiante necesita saber sobre coleccionar, construir, pintar y jugar, así como más obras de arte e imágenes de miniaturas pintadas por profesionales para que tengas hambre de más.

Pero eso es todo por los libros. Ahora, pasemos al De Verdad buen material.

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Revisión del set de inicio de Warhammer 40,000 Command Edition - Modelos

Set de inicio de Warhammer 40,000 - Bebedero A

¡Es hora de las miniaturas!

Antes de comenzar, vale la pena señalar que todos los bebederos que se encuentran en el Edición de comando se levanta directamente de la Caja de indomitus. Como verá en la revisión a continuación, las fantásticas guías de corte y modelado codificadas por colores utilizadas en nuestro Revisión de Indomitus para ayudarlo a emparejar todas esas piezas pequeñas, característica nuevamente aquí. Entonces, para robar parafrasear lo que estaba escrito en nuestro Revisión de Indomitus, los usa de la siguiente manera:

1. Las partes correspondientes de cada modelo, donde hay más de un modelo por bebedero, se han coloreado para que pueda combinarlas fácilmente.

2. Las compuertas del bebedero se han codificado por colores para mostrar cuán difíciles son de quitar del modelo, usando la siguiente clave:

  • Verde - Fácil, apenas un inconveniente. Normalmente, estas áreas se pueden cortar de cerca, ya que la mayoría estarán ocultas a la vista de todos modos (como las clavijas de la base), o son partes que están contra partes planas del modelo, por lo que es posible que solo necesite un poco de arena, lima o afeitado con un cuchillo de hobby para permanecer plano.
  • Ámbar - Estas áreas están en superficies más grandes y, a menudo, curvas, y requerirán un poco de limpieza después, como un afeitado con cuchillo de hobby y luego una lijado suave.
  • rojo - Con precaución. Estas áreas son complicadas. Son áreas grandes que necesitarán una gran cantidad de trabajo de cuidado posterior mencionado anteriormente, o son puertas cerca de partes detalladas que podría dañar si no tiene cuidado.

El sistema de letras de bebederos coincide con el que se encuentra en Indomito, literalmente hasta la letra, como verá a continuación.

  • Spure A: Escuadrón Intercesor de Asalto de Marines Espaciales
  • Sprue B: Enjambres de escarabajos Necron Canoptek y Guerreros Necron
  • Sprue D: Capitán Primaris de los Marines Espaciales y Señor Supremo Necrón
  • Sprue E: Marines espaciales Outriders
  • Sprue F: Destructores de Necrón Skorpekh y Plasmacito de Necrón

Entonces, sin más preámbulos, Sprue A.

Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Revisión Sprue A

El Manual de Comando te aconseja que primero construyas el Escuadrón Intercesor de Asalto, así que ahí es donde comenzaremos.

Escuadrón Intercesor de Asalto de Marines Espaciales

A diferencia del Caja de indomitus en la medida en que solo obtienes un bebedero de estos tipos en oposición a un par, pero eso no es necesariamente algo malo si odias tener muchas miniaturas en la misma posición, los Intercessors tienen ese aspecto y energía clásicos de Space Marine que cada set de inicio de 40K necesita. .

Warhammer 40,000 Starter Set Command Edition Intercessors Group

Estos chicos se ven geniales; obtienes un verdadero sentido de acción y dinamismo con ellos. Cargan, apuntan, blandiendo sus armas, no solo parados ociosos, esperando ser empujados hacia adelante y hacia atrás dentro y fuera del combate. Quieren llegar allí. Son vibrantes y emocionantes, y realmente fáciles de armar.

Warhammer 40,000 Starter Set Command Edition Intercessors Build Guide

Push-fit más un poco de pegamento aquí y allá describe mejor el proceso con estos tipos. Si bien puede juntarlos todos sin siquiera abrir el pegamento, es posible que desee poner algunos puntos en algunos lugares, pero eso depende completamente de usted.

Son fáciles y absolutamente perfectos para un principiante.

A continuación, el Sargento Intercesor, y con él viene la primera elección de piezas de los constructores. Opción A: una pistola bólter pesada, u opción B, una pistola de plasma y espada sierra.

Warhammer 40,000 Starter Set Command Edition Intercessors Sergeants Guía de construcción

Un poco de magia de PhotoShop del mago oscuro FauxHammer él mismo revela cómo pueden verse las dos variantes de este cuadro, la opción B a la izquierda y A a la derecha.

El libro recomienda que equipe a su sargento con su espada sierra y su pistola de plasma para usar en las misiones inminentes, ya que, después de todo, la pistola de plasma tiene un impacto mucho mayor.

Warhammer 40,000 Starter Set Command Edition Intercessors Sergeants Opciones

Personalmente, opté por la opción B porque, ya sabes, espadas cadenas. Una vez más, fue un montaje increíblemente fácil: ajuste a presión con algunos puntos de pegamento para garantizar que todo se mantenga en su lugar para siempre.

Warhammer 40,000 Starter Set Command Edition Intercessors Sargento

Quedan un puñado de extras en el bebedero, incluida una placa de pecho variante para su Sargento Intercesor (una sin la insignia en forma de escudo) que no se menciona en la guía de construcción, por lo que es algo que debe tener en cuenta si prefiere no hacerlo. en su lugar, tenga eso en su sargento.

Warhammer 40,000 Starter Set Command Edition Intercessors Group

Congelados en acción y representados con gran detalle, uno al lado del otro, parecen la banda de chicos más mortífera del universo.

¡Con la incorporación de su líder, los Intercesores terminaron! Hay muy pocas líneas de molde u otras partes que deba quitar, por lo que una vez que estén todas juntas, estarán listas para que comience a pintar.

Imponente. ¿Qué es lo siguiente?

Set de inicio de Warhammer 40,000 - Sprue B

Sprue B, que está repleto de la gran mayoría de los modelos Necron en la caja, es donde el Manual de comandos dirige al lector a continuación.

Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Revisión Sprue B

Los macabros y delgados, y también de aspecto preocupantemente frágil, los Guerreros Necrones aguardan, junto con sus Escarabajos Canoptek.

Guerreros necrones

Estos chicos son crueles.

Mi mayor problema es el montaje final que debe realizar antes de colocar su Necron en su base. Esto implica pegar un cofre y unir la cabeza al resto del cuerpo. ¿Suena simple? Por supuesto.

Lo es…?

No.

Entonces, debido a que los brazos de su Necron deben estar unidos a la parte interna del torso / espalda, de su miniatura antes de colocar el cofre / cabeza, y su Necron sostiene su arma a través de su cuerpo, esto hace que el componente del cofre / cabeza se adhiera a la parte superior. el resto del cuerpo es realmente difícil, especialmente porque la cavidad en la parte posterior de la parte delantera del pecho debe colocarse en una pequeña clavija en la parte posterior de la cavidad del torso. Hacer esto cuando tu pequeño esqueleto robot está balanceando su arma sobre su pecho es realmente incómodo.

Warhammer 40,000 Starter Set Command Edition Necron Build 1

Aparte de eso, y a pesar de algunos componentes realmente pequeños (cabezas / caras y brazos izquierdos), estos tipos no son demasiado terribles para armar. Limpiarlos, aunque es otro asunto. Con líneas de molde en algunos de los componentes más pequeños, y todas las cabezas están unidas a las compuertas del bebedero por sus barbillas, por ejemplo, deshacerse de ellas puede ser un poco complicado para un principiante.

Warhammer 40,000 Starter Set Command Edition Necron Warriors

Pero una vez que haya logrado armarlos todos, se ven bastante bien.

Poseen un tipo de dinamismo diferente al de los Intercesores; los Necrones no saltan y se atan, agitando espadas sierra y disparando bólters. En cambio, avanzan.

Hay una sincronicidad amenazante en la unidad: diez robots espaciales parecidos a esqueletos marchando sin miedo hacia adelante, impulsados por puro deseo mecánico. Su contraste con los Marines Espaciales es marcado, pero tienen su propia energía oscura única.

Mine Warriors se construyeron con los desolladores gauss, según lo recomendado por el libro, aunque hay suficientes armas sobrantes (y cabezas de Necron, para el caso, ya que cada Guerrero Necron viene con una opción de dos cabezas) lo que te deja con una tonelada de exceso de plástico para hacer lo que desee.

Enjambres de escarabajos de Canoptek

En marcado contraste con los Necron Warriors con los que comparten un bebedero, los Canoptek Scarab Swarms son una unidad excepcionalmente fácil de montar.

Warhammer 40,000 Starter Set Command Edition Necron Canoptek Scarabs Group

Hay tres enjambres en la caja. Dos tienen tres partes (un solo grupo de escarabajos, algunas rocas y su base) y uno tiene solo dos (los escarabajos y su base). Se trata de cortarlos del bebedero, juntarlos y llamarlo listo.

Warhammer 40,000 Starter Set Command Edition Necron Canoptek Scarabs Parts

Personalmente, no pegaría a estos tipos a sus bases de inmediato, y dado que todos se ajustan a presión, no es absolutamente responsabilidad tuya hacerlo. Cuando se trata de pintar, le resultará mucho más fácil hacer un trabajo decente con los pequeños grupos de rocas en las que se posan los escarabajos si puede desmontar el modelo, lo cual no es una gran pregunta.

Caja de inicio de Warhammer 40,000 - Sprue D

Las cosas comienzan a ponerse únicas con Sprue D. Aquí encontrarás al imponente Necron Overlord y al hermoso Primaris Captain, el guerrero icónico que empuña su espada y escudo, sinónimo de la Novena Edición.

Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Revisión Sprue C 1
Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Revisión Sprue C 2

Capitán Primaris de los Marines Espaciales

Desde el lanzamiento de Indomito, la comunidad de Warhammer ha estado inundada con algunos de los modelos únicos y hermosos que vienen en el set. En mi humilde opinión, hay dos que se destacan sobre todos los demás: el Judicar y el Primaris Captain.

Sus esculturas son hermosas, su apariencia es espectacularmente única y exudan una presencia real. Que el Edición de comando viene con Primaris Captain es una gran característica: condenar esos modelos maravillosamente únicos a Indomito solo habría sido una farsa.

Una vez más, el constructor tiene opciones con este capítulo, como se muestra a continuación en esta hermosa imagen tomada directamente de nuestro Revisión de Indomitus. El Capitán Primaris tiene tres posibles cabezas: con casco, con casco con visera levantada y sin casco. El constructor también tiene tres opciones diferentes con la base del Capitán: una base completamente escénica que puede tener un Necrón derrotado o algunos escombros adicionales adheridos, o un grupo de rocas sobre las que puede pararse.

Warhammer 40,000 Starter Set Command Edition Primaris Captain Opciones
Cabezas, bases, rodillas y dedos de los pies, rodillas y dedos de los pies.

Es fácil de armar. Como todo lo demás en esta caja, se ajusta más o menos a presión, pero su esculpido fabuloso y su base dinámica es lo que realmente distingue al Primaris Captain de todo lo demás en esta caja.

Warhammer-40000-Starter-Set-Command-Edition-Space-Marine-Primaris-Captain-1

Fui con la mirada de visera levantada y derroté a Necron en la base por mi Primaris Captain. Hay algo un poco medieval en él que realmente llama al historiador que llevo dentro.

De todos modos, 10/10. El mejor modelo de todos los tiempos. Compra el set solo para este tipo.

Señor supremo necrón

En una ligera desviación del orden en el que el Manual de comando te haría ensamblar estas figuras (el Necron Overlord es el modelo final que el manual te pide que ensambles, justo antes de tu penúltima misión de introducción), ahora pasamos al líder del Necron.

El Overlord es para los Necrons lo que el Capitán Primaris es los Space Marines: un líder imponente que dirige a tus hordas en miniatura de un lado a otro en la batalla. Una vez más, y al igual que todos los demás modelos discutidos hasta ahora en este cuadro, tiene una escultura impresionante. Sobre la base de ese aspecto tradicional de esqueleto de metal espantoso tan encarnado por los Necrones, el Overlord está envuelto en detalles que evocan en la mente imágenes de los antiguos faraones egipcios.

También es muy fácil de armar.

Unir su cabeza puede ser un desafío para alguien totalmente nuevo en el modelaje, ya que no está del todo claro en la guía cómo hacerlo.

Por supuesto, el libro simplemente tiene el componente de la cabeza, que está unido a parte del hombro y la parte superior del brazo, y una flecha que apunta hacia el lado derecho del torso. En realidad, esto debe colocarse entre el cuello y el hombro y luego girarse ligeramente para alinearse correctamente. No es difícil de hacer, pero no es evidente en las instrucciones.

Caja de inicio de Warhammer 40,000 - Sprue E

En nombre de mantener estos bebederos en orden alfabético para este artículo, ahora estoy jugando rápido y suelto con el orden de construcción que va de la mano con las misiones en el Manual de comando. El libro quiere que construyas los Destructores Skorpekh y un pedazo de terreno para una misión en particular antes de enfrentarte a los Outriders en Sprue E, pero para mantenerlos en la secuencia adecuada, Sprue E es el siguiente.

Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Revisión Sprue D

¡Bicicletas!

Marines espaciales Primaris Outriders

Siempre me he preguntado para qué servirían las pistolas montadas en motocicletas en un campo de batalla. Imagínese tratando de operar una bicicleta, un par de pistolas montadas y empuñar una espada sierra al mismo tiempo, mientras se asegura de elogiar al Emperador de la Humanidad con cada sucio Xenos que corte. Habla de multitarea. Pero después de juntar a estos tipos, lo entiendo.

Están ahí para mirar increíble.

Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Revisión Space Marine Primaris Outriders
Bike go vroom.

Ya puedo verlo: los circuitos de Necrones se fríen mientras su primera línea mira con asombro a los Outriders de los Marines Espaciales mientras intentan desesperadamente calcular cómo podrían esperar verse tan formidables.

Recién salidos de uno de los bebederos más grandes de la caja, vienen tres tipos rudos montados en bicicleta. No tienes opciones con estos tipos: son dos tipos con cascos agitando espadas sierra y un tipo blandiendo un bólter con la cabeza descubierta. Pero estos chicos se ven tan bien que no me importa.

De todos los modelos en la caja, estos son los que necesitará trabajar. Fusionados a sus puertas de bebedero como hierro soldado a hierro, cortar a estos tipos del bebedero fue una tarea, y deshacerse de todas esas líneas de moho y pequeños nódulos de plástico sobrante fue un trabajo duro. Fue un buen trabajo que la gran mayoría de los cortes que debían hacerse en el bebedero para que estos tipos no requirieran demasiada delicadeza.

Sin embargo, te quedará un pequeño espacio en el medio de cada bicicleta, lo que puede ser molesto para ti. Afortunadamente, ya existe al menos una guía brillante sobre cómo rellenar estos disponibles, por lo que no es como si tuvieras que ir muy lejos para descubrir cómo rellenar esas pequeñas grietas en las esculturas.

Set de inicio de Warhammer 40,000 - Sprue F

El Manual de Comando te pedirá que construyas los Destructores Skorpekh y Plasmacyte colgados entre los bordes de este bebedero antes de enfrentarte a los Outriders.

Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Revisión Sprue E

En última instancia, el orden en el que decidas juntar estas amenazadoras máquinas de muerte robot importa poco, depende de ti.

Destructores necrones Skorpekh

Los Destructores Skorpekh son una de esas unidades que dejaron a los frikis babeando por todas partes. Son trípodes tiránicos, empuñando espadas, corriendo de un lado a otro por el campo de batalla, devastando la línea de batalla de tu enemigo y dejando telas arqueadas de sangre y sangre a su paso.

Pero por más asombrosos que se vean estos tipos, los Destructores Skorpekh son una verdadera molestia para armar, y la razón de esto se reduce a dos componentes que todos comparten: sus cabezas y sus espinas / caderas.

En los tres modelos, cada uno tiene un componente de columna / cadera que se adjunta al modelo a través de un orificio que se inserta en una clavija dentro del torso del modelo. En la guía de montaje realmente no está claro en qué sentido se debe unir esto a la miniatura, y debido a que cada lomo no es recto, si logra colocarlo en su modelo al revés y luego intenta unir sus patas, no se alinearán con los orificios de la base.

Si logras colocar el componente de la columna vertebral / caderas al revés, como hice con uno de estos tipos, una señal reveladora de que es posible que hayas obtenido la parte al revés es que cuando intentas conectar el pecho / cabeza mirando hacia el frente al resto del modelo, las dos mitades del torso no se tocarán, así que ten cuidado.

En cuanto a las cabezas, la cabeza de cada modelo deberá girarse alrededor de su cuerpo y hombro para que se asiente en el lugar correcto, otra cosa que no es obvia en la guía con la que un principiante puede tropezar. Recuerde: sea amable y paciente con su plástico y lo logrará.

Plasmacito necrón

Al igual que los Canoptek Scarabs, el Plasmacyte es muy fácil de montar. Compuesto por cuatro partes (un lado izquierdo, un lado derecho, una placa de armadura que va sobre la parte superior de la figura y, por supuesto, su base), este pequeño robótico desgarbado va unido con tanta facilidad. como su pariente escabroso en Sprue B.

Sin embargo, no es mucho para mirar, y hay un pequeño espacio debajo de su sonda espacial alienígena que supongo que se supone que es su cara (FauxHammer, el gran nerd, me dice que esto en realidad se llama probóscide, así que todos aprendimos algo hoy). También hay un par de líneas de molde con las que tendrá que lidiar, pero nada que no haya enfrentado ya en este punto del cuadro.

Que el modelo esté anclado a un poco de escenario incorporado es bueno. Soy un fanático de cualquier cosa que haga que un modelo parezca un poco más integrado en su entorno, ya que realmente ayuda a darle vida a la figura, y con Plasmacyte, que no es la figura más interesante para mirar, incluso la adición de un eje de escombros ayuda a agregar algo de vida a un modelo bastante sencillo.

¡Y con eso, son todas las miniaturas ensambladas!

Entonces, comparado con Indomito, el Edición Command de Warhammer 40,000 está el Judicar de los Marines Espaciales, el Capellán de Primaris, el Primaris Ancient, los Blade Guard Veterans, los Erradicadores y el Necrón Canoptek Reanimator, Cryptothralls, Plasmancer y Skorpekh Lord.

Es una pena, ya que estos son algunos de los modelos más destacados de Indomito. Hubiera sido bueno tener, digamos, un Judicar y un Reanimador de Canoptek, o el Capellán y el Plasmancer, solo por un poco más de sabor.

Pero bueno, supongo que ese es el precio a pagar por perderse Indomito.

Revisión del set de inicio de Warhammer 40,000 Command Edition - terreno

Una de las funciones que está diseñada para configurar el Edición Command de Warhammer 40,000 Aparte de los otros productos de esta gama, y su poderoso predecesor, está la inclusión de una serie de piezas de terreno de ajuste a presión. Mientras que los compradores del Recluta y Élite Las ediciones tienen que arreglárselas con el desguace de una, eh, caja de cartón plegable, propietarios de la Edición de comando pueden hacer que sus pequeños soldados hagan la guerra en algunos trozos de terreno sustanciales y detallados.

Diseñado para dar vida a tus primeras batallas en el 41er milenio creando rápidamente un intrincado diorama de destrucción, estos trozos de terreno son tan fáciles de armar que apenas necesitan instrucciones. Si eres súper nuevo en el hobby y súper Si no está seguro de cortar y ensamblar sus primeras miniaturas, es posible que incluso desee comenzar su primera incursión en la construcción y el ensamblaje aquí, ya que es muy poco probable que rompa algo en cualquiera de estos bebederos dado lo sólidos que son todos los componentes.

También son muy fáciles de sacar del bebedero, dado el tamaño de las partes individuales y el hecho de que hay muchos bordes planos para que los componentes del terreno estén cerrados. Las piezas de ajuste a presión también funcionan bien y se siente como si estuvieran sujetando firmemente, aunque, por supuesto, es posible que desee pegarlas de todos modos si lo prefiere.

Hay 12 trozos de terreno incluidos en este conjunto, distribuidos en cuatro bebederos:

  • 2 x paredes grandes con pisos superiores
  • 2 x muros bajos
  • 1 x Santuario de intercambiador térmico (cómo se verían las torres de agua si tuvieran el mismo equipo de diseño que Wolfenstein: The New Order)
  • 7 x tubos de combustible de varias longitudes

Warhammer 40,000 Starter set - Terrain Sprue A

Terrain Sprue A te ofrece un puñado de piezas grandes y sólidas que se ajustan a presión para crear un conjunto de dos ruinas: una pared grande con una pequeña sección de piso del primer piso en ruinas para que tus soldados lluevan fuego desde pared detrás de la cual pueden agacharse.

Warhammer 40,000 Starter Set Command Edition Terrain Sprue A

Estos son tan fáciles de armar que apenas miré la guía de construcción (aunque hay una disponible en las páginas 60-61 del Manual de comandos).

Warhammer 40,000 Starter set - Terrain Sprue B

Al igual que Terrain Sprue A, Terrain Sprue B también te ofrece todo lo que necesitas para crear otro conjunto de ruinas. Similar al terreno que se puede construir con Sprue A, con Sprue B puede crear otra pared grande con una sección un poco más grande de piso en ruinas del primer piso y otra pared inferior más pequeña.

Warhammer 40,000 Starter Set Command Edition Terrain Sprue B

Una vez más, juntarlos es intuitivo, aunque hay una guía disponible en el Manual de comandos (páginas 60-61).

Warhammer 40,000 Starter set - Terrain Sprue C

Terrain Sprue C construye ensambla Thermo-Exchanger Shrine, cualquiera que sea. En comparación con el otro terreno de la caja, esta es la pieza que realmente se destaca, simplemente porque es muy diferente a todo lo demás.

Warhammer 40,000 Starter Set Command Edition Terrain Sprue C

Se vería genial en medio de un campo de batalla como punto de mando u objetivo para que tus soldados del futuro lejano luchen por él. Es un poco más complicado de construir que los otros trozos de terreno en el conjunto, pero eso es simplemente porque hay más partes y algunas partes más pequeñas (la guía está en la página 67 del Manual de comandos).

Warhammer 40,000 Starter set - Terrain Sprue D

Finalmente, Terrain Sprue D le brinda todo lo que necesita para crear una serie de tuberías de combustible. Cada uno está hecho de dos mitades reflejadas, por lo que ensamblar es simplemente un caso de encontrar los dos bits de parcheo y juntarlos (aunque las instrucciones para construirlos se pueden encontrar en la página 55 del Manual de comandos).

Las propias piezas del terreno establecen el tono oscuro de 40K para los no iniciados, y están cubiertas de detalles que realmente ayudan a darles vida. Desde espantosos grabados de cráneos de servidores, signos de daños en la batalla e inscripciones de texto hasta cables, y niveles de cables, enchufes y válvulas casi steampunk, estos fragmentos de escenario te ayudarán a preparar rápida y fácilmente la mesa para la carnicería en el 41o milenio.

Si bien pueden no ser los trozos de terreno más impresionantes o imponentes visualmente Taller de juegos han producido, no obstante, estos son algunos decentes kits de campo de batalla que realmente ayudarán a dar vida a sus primeros juegos de 40K y ayudarán a enseñar al principiante los conceptos básicos sobre cobertura, escalada y obstáculos en el campo de batalla, y seguramente, dado que esto es para principiantes totales, eso es lo importante aquí.

Sin embargo, vale la pena señalar que las tuberías y el Santuario Thermo-Exchange funcionan junto con el terreno modular existente basado en tuberías como los conductos de plasma.

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Revisión del conjunto de inicio de Warhammer 40,000 Command Edition - Prueba de juego

Antes de seguir leyendo, si no estás interesado en el juego y solo en las miniaturas, como mencioné en otra parte del artículo, es posible que desees buscar el Edición Elite de los nuevos conjuntos de inicio, ya que hay menos cosas basadas en el juego incluidas allí, y le ahorrará algo de dinero, aunque estas misiones aún figuran en el Manual Elite en caso de que cambie de opinión en una fecha posterior.

Soy un novato total en Warhammer 40,000. La última vez que jugué un juego, tenía unos diez años y estaba parado en un pequeño Taller de juegos (no es que haya ningún otro tipo) en mi ciudad natal, al mando de un grupo de Marines Espaciales contra mi padre, que estaba jugando una carrera de Xenos que he olvidado hace mucho tiempo, bajo la atenta mirada de un geek interno que me estaba dando los conceptos básicos sobre cómo jugar.

Esto fue poco después del lanzamiento de la Cuarta Edición, y hace dieciséis años era demasiado joven para entender realmente lo que estaba pasando, aunque me divertí y traté de que algunos de mis amigos coleccionistas de Warhammer pelearan con mi T ' au con distintos niveles de éxito. Un amigo estaba tan indignado que las armas de mi infantería T'au tenían un alcance de 30 ″ que desenrolló rápidamente la cinta métrica de tres metros que teníamos y declaró que, para hacer las cosas más justas, los bólters de sus Marines Espaciales deberían tener un alcance equidistante al de los completamente desenredados. cinta métrica.

Pero han pasado mucho tiempo y ediciones desde 2004. Ahora, en 2020 y con el amanecer de la Novena, se ha creado un nuevo conjunto de reglas y nuevas formas de jugar. Como la función principal de esta caja es hacer que la gente juegue a Warhammer 40,000 Ninth Edition, creo que es justo que revisemos todos los aspectos posibles.

El Manual de comando contiene seis misiones fáciles de jugar diseñadas para introducir lenta y suavemente a los jugadores al juego y todas sus reglas. Por lo tanto, configuré el tablero de juego, el terreno y las figuras (vergonzosamente sin pintar), el Manual de comandos y el libro de reglas frente a los dos mayores noobs de 40K que conozco: yo y mi novia, Lizzie.

El conjunto viene con dos hojas de datos de doble cara que contienen toda la información estadística que necesitas para empezar a jugar con las unidades de la caja. Son bastante fáciles de seguir si se utilizan junto con el Manual de comandos, que explica todas las abreviaturas y cómo funcionan los números. Cada unidad detallada en las hojas de datos también viene equipada con un pequeño párrafo de información narrativa para vincular las unidades al universo ficticio más amplio.

Son lo suficientemente concisos como para que un principiante lo entienda, y con cada uno de nosotros equipado con una hoja de datos y el Manual de comando abierto, estábamos listos para comenzar.

Así comenzaron las batallas entre los Marines Espaciales de Roburte Guillethwaite y los Necrones de la Dinastía Lizzekh.

Revisión del conjunto de inicio de Warhammer 40,000 Command Edition - Introducción al informe de batalla

A lo largo de las páginas del Manual de comando se distribuyen seis misiones de ruedas de entrenamiento, cada una de las cuales tiene como objetivo ser un trampolín en el camino para comprender la mecánica de la Novena Edición.

Con cada misión, se introducen lentamente nuevas reglas y características para que, para la Misión 6, los jugadores rivales puedan intentar golpear a los demás en sumisiones en un juego adecuado de Warhammer 40,000.

  • La misión 1 se centra en las dos primeras fases de cada turno: movimiento y disparo.
  • La misión 2 tiene que ver con las fases tres y cuatro: carga y lucha, por lo que introduce el combate cuerpo a cuerpo.
  • La misión 3 se centra en moverse sobre y alrededor del terreno.
  • La misión 4 introduce la fase de moral al combate, viendo cuáles de tus unidades dan media vuelta y huyen.
  • Mission 5 trae guardados invulnerables y otras características para ayudarte a comprender mejor a tus poderosos personajes héroes.
  • Mission 6 pone a prueba todo lo que has aprendido.

Ahora, los jugadores experimentados (o cualquiera que haya comprado este conjunto y haya echado un vistazo al contenido de Las Reglas, para el caso) notarán que en realidad faltan dos fases en esta lista: una fase de Comando, que se produce al comienzo de cada turno. , y la fase Psíquica que debe insertarse entre las fases de Movimiento y Disparo. Estos no están incluidos en estas misiones ya que ninguna de las unidades disponibles en este conjunto tiene habilidades que puedan usarse en estas fases.

Por lo tanto, para ponerlos a prueba adecuadamente y para tratar de convencer a algunos lectores con ejércitos magníficamente pintados que nunca se han utilizado para convertir a un enemigo en polvo para probar la Novena Edición, lo que sigue es un informe de batalla para cada uno de ellos. las misiones.

Estos informes de batalla vuelven a contar los eventos de cada misión a medida que se desarrollaban en la mesa mientras Lizzie y yo jugábamos, pero escritos de una manera más narrativa y emocionante para mantenerlos a todos enganchados y alentando a su equipo favorito: los Marines Espaciales de Roburte Guilleman. y los Necrones de la Dinastía Lizzekh (imagínense un Robute Guilleman peludo que no se ha afeitado en tres semanas y algunos Necrones góticos con lápiz labial rojo asesino y delineador de ojos afilado como una navaja).

También están diseñados para mostrarte que 40K puede ser fácil y divertido incluso para los sin experiencia. Antes de estos juegos de la Novena Edición, la experiencia acumulada de juegos de mesa que Lizzie y yo teníamos entre nosotros consistía en un puñado de juegos de Magic the Gathering: Arena of the Plainswalkers, algunas sesiones de Dungeons and Dragons y un par de campañas de Dungeon Quest. Eso es. Entonces, si podemos hacerlo, y pasar un buen rato haciéndolo, definitivamente tú también puedes.

Si no te he convencido, siempre puedes saltarte la sección de prueba haciendo clic en este enlace y saltar a la siguiente sección. ¡Te veo allí!

Misión 1: Primer contacto

“Mientras explora el territorio enemigo, un Escuadrón Intercesor de Asalto es emboscado por Guerreros Necrones. Sin dudarlo, los Marines Espaciales se prepararon para luchar contra la emboscada y reagruparse con el resto de sus hermanos."

Warhammer 40,000 Command Manual (página 44)

La primera misión de la serie para principiantes de seis partes es un asunto sencillo: tres Intercesores de asalto se enfrentan contra cinco Guerreros Necron en un tablero de juego vacío. Los intercesores de asalto tienen que llegar al borde del tablero que los Necrones están protegiendo. Los Necrones tienen que detenerlos. La misión se trata de lo básico: moverse y disparar, y eso es todo lo que el Manual de comando te permite hacer.

Es básicamente el clásico juego inglés de la hora del almuerzo de la escuela secundaria British Bulldog.

Ahora, dependiendo de lo mal que haya sido la escuela pública a la que fuiste, este juego de patio de recreo habrá involucrado diferentes niveles de violencia y trauma a largo plazo. Para mí, enfrentar a tres Marines Espaciales con motosierras contra una cohorte de Necrones enojados con armas de fuego gauss me trae buenos recuerdos, y jugar de esta manera significa que es menos probable que me meta en problemas con mi cabeza de año por golpear accidentalmente a otro. estudiante fuera.

Entonces, desplegamos nuestras unidades como lo indica el manual: tres Intercesores de asalto en un lado del tablero y cinco Guerreros Necrones en el otro. Y así comienza la batalla.

Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Revisión Misión 1 1

Necrón Turno 1

Según el Manual, los necrones de la dinastía Lizzekh fueron los primeros. Moviendo dos de su número hacia adelante unas pocas pulgadas según su hoja de datos, los Necrones lanzaron un aluvión de fuego de flayer gauss sobre los tres Marines Espaciales emboscados momentos después. Con un alcance de 24 ″, los Marines no tenían adónde correr.

Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Revisión Misión 1 2

Los dados favorecieron a los Necrones, y solo en el primer turno, los Intercesores en los flancos izquierdo y derecho de la línea de Marines Espaciales que avanzaban cayeron en una herida cada uno.

Turno 1 de los Marines Espaciales

La suerte de los Assault Intercessors no mejoró a su vez. Cada uno recogiendo su espacio en la línea Necrón, los Intercesores se apresuraron hacia adelante, disparando sus pistolas bólter, pero ni un solo disparo conectó con los Necrones en el horizonte cercano.

Necrón Turno 2

Galvanizados por su éxito inicial, los Necrones se atrincheraron y lanzaron otra lluvia de fuego sobre los Marines Espaciales.

Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Revisión Misión 1 3

Esta vez, sin embargo, no tuvieron tanta suerte, y aunque se conectaron algunos disparos, el valor de salvación (Sv) de los Marines Espaciales de 3+ los mantuvo en pie.

Turno 2 de los Marines Espaciales

Como antes, con el fuego gauss cayendo a su alrededor, los Intercesores de Asalto continuaron su carga constante hacia la línea Necron, todos moviendo su máximo de 6 ″ a través del campo.

Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Revisión Misión 1 4

Ahora, a poca distancia de su objetivo, los Marines Espaciales abrieron fuego con renovado vigor, y uno de los Necrones que bloqueaba el flanco derecho del avance de los Marines Espaciales fue asesinado.

Necrón Turno 3

Cualquier sensación de triunfo para los Marines Espaciales duró poco, ya que momentos después de matar a su enemigo, el héroe intercesor fue abatido a tiros por la indomable y firme línea necrona.

Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Revisión Misión 1 5

Sintiendo que la marea estaba cambiando a su favor, los Necrones lanzaron otra andanada de fuego sobre el Marine Espacial ya herido en el flanco izquierdo del avance de los Intercesores. Sin embargo, Armor of the Imperium es la mejor de todas las galaxias, y los disparos que conectaron rebotaron sin que se produjeran más heridas.

Turno 3 de los Marines Espaciales

No dispuestos a arriesgarse a sufrir más bajas, los superados en número de Assault Intercessors hicieron una ruptura. Aprovechando la mecánica de Avance, los Intercesores restantes atravesaron la línea Necron con tiradas D6 añadidas a sus estadísticas de movimiento habituales de 6 ″ y escaparon de la emboscada.

Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Revisión Misión 1 6

Una victoria cerrada para los Space Marines y una derrota cercana a los Necrons deja el marcador 1-0 a los Space Marines.

Misión 1: Resumen

El juego fue rápido, cada turno solo tomó unos segundos gracias a las pocas figuras en el tablero. La mecánica de movimiento y disparo explicada en la primera misión es fácil de comprender y se explica de manera sencilla. Nada es abrumador. Un comienzo estelar.

Misión 2: Contra el enjambre

“Cuando el sonido de la batalla se puede escuchar en la distancia, un Capitán Primaris se apresura a ayudar a sus hermanos. Pronto descubre un Enjambre de Escarabajos Canoptek que se encuentra entre él y el Escuadrón Intercesor de Asalto. Sin dudarlo, levanta su espada y comienza a cargar en la refriega; esta batalla estará determinada por el corte y el empuje del combate cuerpo a cuerpo ".

Manual de comandos de Warhammer 40,000 (página 49)

La segunda misión presenta no solo ese hermoso modelo de Primaris Captain a la mesa, sino también la fase de Lucha: un combate cuerpo a cuerpo agotador. Esta vez, el objetivo es sencillo: aniquilar a tu enemigo hasta que solo quede uno de ustedes en pie.

Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Revisión Misión 2 1

Necrón Turno 1

Con los Necrones en primer lugar, fueron los soldados de la dinastía Lizzekh los que tuvieron la oportunidad de introducir las dos nuevas fases que se enseñan en esta misión: Carga y Ataque. Los tres Enjambres de Escarabajos Canoptek se acercaron al Capitán Primaris, rechinando las mandíbulas, con un máximo de 10 pulgadas a través del tablero y luego lanzando la friolera de 12 para su carga.

Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Revisión Misión 2 2
¡Cargar!

Y arañaron y mordieron, lograron meterse debajo de la armadura del Capitán e infligir una sola herida al líder de los marines espaciales. Pero, de acuerdo con las reglas de la fase de Lucha, el Capitán podía tomar represalias y causar tres heridas aplastantes al enjambre que lo había herido.

Turno 1 de los Marines Espaciales

Desatando la furia justa de Holy Terra sobre los odiosos Xenos, el Capitán Primaris usó su fase de Ataque para destruir el Enjambre de Escarabajos que había herido previamente.

Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Revisión Misión 2 3
Rodeado.

A pesar de sus mejores y más salvajes esfuerzos, los dados no favorecieron a los Scarab Swarms restantes y no lograron reducir aún más las heridas del Capitán Primaris.

Necrón Turno 2

Ahora enfrascados en un frenético combate cuerpo a cuerpo, los Scarab Swarms rechinaron y mordieron al Capitán Primaris, pero fue en vano. Mucho más duros y vestidos con una armadura superior a los escarabajos necrones, una vez más no lograron herir más al Capitán.

El Capitán Primaris arremetió contra los Escarabajos de Canoptek nuevamente con su espada de poder diseñada por el maestro, matando a otro de los Enjambres y dejando solo uno en pie.

Turno 2 de los Marines Espaciales

Reforzado por una victoria cercana, el Capitán Primaris atacó de nuevo, haciendo que su espada de poder formara un arco a través del Enjambre de Escarabajos, pero con poco efecto. Mientras que el Enjambre restante recibió una sola herida, se defendieron con fuerza y dieron múltiples golpes al Capitán Primaris que fueron salvados en el último momento por su armadura.

Necrón Turno 3

Aún arremetiendo contra el Capitán, los Escarabajos se negaron a abandonar su asalto. A pesar de dar dos golpes al Capitán, una vez más su armadura lo salvó de más heridas.

Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Revisión Misión 2 4

El Capitán, sin embargo, tuvo más suerte. Balanceando su espada una vez más, infligió una herida más al Enjambre de Escarabajos, reduciéndolo a solo dos Heridas.

Turno 3 de los Marines Espaciales

En este punto, la victoria del Capitán Primaris parecía asegurada. Alzando su espada por última vez para atacar a su enemigo robótico, el valiente Marine Espacial atacó con fuerza y precisión devastadoras a los Escarabajos de Canoptek restantes, infligiendo las dos últimas heridas necesarias para destruirlos por completo.

Warhammer 40,000 Starter Set: Command Edition Revisión Misión 2 5
Un vencedor solitario.

2-0 a los Marines Espaciales de Roburte Guillethwaite, todavía hay tiempo para que los Necrones de la Dinastía Lizzekh regresen, con cuatro misiones restantes.

Misión 2: Resumen

La introducción al combate cuerpo a cuerpo no fue tan entretenida o emocionante como la misión anterior, ya que la batalla se reduce a que los dos jugadores simplemente lanzan sus dados de Ataque, Golpe, Herida y Salvación uno contra el otro una y otra y otra vez hasta que uno de los dos infligen las heridas necesarias para que el otro caiga. Además, los lados no se sentían muy equilibrados. Desde el principio, aunque el Capitán Primaris es superado en número, los Escarabajos de Canoptek nunca parecieron tener muchas posibilidades.

Misión 3: Agentes de aniquilación

“Un grupo de Destructores Skorpekh ha entrado en la refriega con órdenes de erradicar por completo a los Marines Espaciales. Se ha ordenado a un escuadrón intercesor de asalto que se mantenga en una posición defendible, lo que les da tiempo a los Marines Espaciales para lanzar un contraataque devastador ".

Warhammer 40,000 Command Manual (página 56)

Ahora, con un tubo de combustible en medio del campo de batalla, los Necrones de la dinastía Lizzekh y los de Roburte Guillethwaite están enfrascados en una carrera contra el tiempo. La batalla dura ocho turnos, cuatro cada uno. Los Necrons tienen que aniquilar a los Space Marines, y los Space Marines tienen que sobrevivir hasta que se acabe el tiempo. Con la adición de un tubo de combustible en el medio del campo de batalla, esta misión está diseñada para enseñarte cómo moverte sobre y alrededor del terreno, penetración de blindaje y daño múltiple.

Warhammer 40,000 Command Edition Revisión Misión 3 1
Mission 3 es la primera misión que introduce terreno en forma de tubería de combustible.

Necrón Turno 1

Como unidades solo cuerpo a cuerpo, los Destructores Skorpekh tienen que moverse al alcance de los Intercesores antes de que puedan comenzar a atacarlos.

Apertura de juego.

Escurriéndose hacia adelante con sus patas de metal, en lugar de dirigirse directamente hacia la tubería, las unidades Necronas de la dinastía Lizzekh optan por rodearla.

Turno 1 de los Marines Espaciales

Los cinco Intercesores de asalto avanzan tentativamente, solo para que algunos de ellos estén dentro del alcance para disparar algunos disparos a los Destructores que se abren paso alrededor del tubo de combustible; es posible que tengan que huir de la batalla si es necesario.

De los dos en el rango, un sargento y uno de sus hombres, solo el sargento logra dar un golpe y aplicar una sola herida a la devastadora cuchilla de cosecha en hiperfase. Con una característica de -4 AP, esta arma significará que cualquier tirada de salvación de los intercesores de salvación +3 será discutible. Este tipo debe ser eliminado lo más rápido posible.

Necrón Turno 2

Sombríos, decididos y totalmente imperturbables por los disparos de los Marines Espaciales en su turno anterior, los Destructores Skorpekh triples se acercan más a los Marines Espaciales. No atacan, pero ahora están más cerca que nunca.

Turno 2 de los Marines Espaciales

Los Marines Espaciales se alejan unos pasos débiles de los Destructores que ahora rodean el tubo de combustible y levantan sus pistolas para disparar de nuevo. Esta vez, una ráfaga de disparos brota de cuatro de las armas de los cinco Intercesores.

Warhammer 40,000 Command Edition Revisión Misión 3 3

Todos los disparos fallan en sus objetivos. Con solo una herida infligida a los Destructores Necrón Skorpekh, los Marines Espaciales necesitan desesperadamente ganar tiempo, pero los belicistas deslizantes están ahora a solo unos pasos de los valientes terran.

Necrón Turno 3

Con un último movimiento, los Destructores Skorpekh se ponen a cargo de los Intercesores de Asalto. Con una tirada de Carga de 7, los tres Necrones de muchas extremidades entran en la unidad de los Marines Espaciales. El sargento y sus dos hombres al frente de la unidad se enfrentan de inmediato.

Warhammer 40,000 Command Edition Revisión Misión 3 4

El sargento no aguanta lo suficiente para siquiera gritar. Con las tiradas máximas de Impacto y Herida infligidas al sargento condenado, la salvación es imposible y cae ante la hendidura de las devastadoras trilladoras de doble hiperfase del Destructor.

Aunque el sargento no vive lo suficiente para verlo, el hombre adyacente a él se divide en dos con un solo movimiento de la devastadora cuchilla de cosecha en hiperfase, reduciendo los intercesores de asalto de 5 a 3.

El último Marine Espacial comprometido en el rango de combate cuerpo a cuerpo intenta defenderse, pero sus golpes son demasiado débiles para perforar la armadura del Destructor Skorpekh.

Turno 3 de los Marines Espaciales

En este punto, es inútil. Los Intercesores, aunque valientes y valientes, son superados irremediablemente por los imponentes Destructores Skorpekh. Demasiado cerca para intentar huir, e incluso con el tiempo casi terminado, no hay nada que puedan hacer más que caer peleando. Encerrados en un combate cuerpo a cuerpo inútil y devastador, los intercesores condenados disparan algunos disparos desesperados con sus pistolas antes de atacar a sus enemigos metálicos con sus espadas sierra.

Incluso su último cargo es patético. Sus disparos rebotan inofensivamente en los Destructores, y sus ataques con espada sierra ni siquiera logran romper su armadura. La fuerza superior y las armas de los Destructores Skorpekh le pagaron a los Intercesores restantes con una eficiencia brutal y practicada, la estadística de -4 AP en la hoja de cosecha de hiperfase del Destructor líder negando a sus objetivos la dignidad de una tirada de salvación.

Warhammer 40,000 Command Edition Revisión Misión 3 5

Cuando cae el último Intercesor, los Destructores Skorpekh salen victoriosos, empapados en la sangre de sus víctimas.

Misión 3: Resumen

Al igual que los Necron Canoptek Scarab Swarms en la misión anterior, los Space Marines Assault Intercessors nunca tuvieron una oportunidad. Tan pronto como los Destructores estuvieron dentro del rango de combate cuerpo a cuerpo, no hubo esperanza para ellos. El guía hace un buen trabajo al guiarlo a través de las bonificaciones y penalizaciones aplicadas por ciertas armas, aunque, en este caso, todas estaban a favor de los Necrones, y los Intercesores de asalto fueron cortados a cintas ensangrentadas.

2-1. Los Necrons están regresando.

Misión 4: Compromiso rápido

“Habiéndose reagrupado, los Marines Espaciales han pedido refuerzos para ayudarlos en las próximas batallas contra los Necrones. Se ha enviado un Escuadrón de Outrider como respuesta inmediata con órdenes de enfrentarse al enemigo, pero no ser retenido en una batalla prolongada ".

Warhammer 40,000 Command Manual (página 62)

Otra carrera contra el tiempo, esta vez los Outriders de los Marines Espaciales tienen que durar ocho turnos, cuatro para cada facción nuevamente, mientras que los Guerreros Necrones y los Enjambres de Escarabajos intentan arrancarlos de sus bicicletas. Con muchos modelos y terreno alternativo en el tablero, Mission 4 introduce nuevas reglas de terreno y la fase de Moral y las pruebas de desgaste que la acompañan.

Warhammer 40,000 Command Edition Revisión Misión 4 1

Esta misión introduce la fase de moral: cada vez que una unidad sufre una pérdida en un turno, tiene que pasar un chequeo para ver si un modelo más huye del campo por miedo.

Turno 1 de los Marines Espaciales

A pesar de ser terriblemente superados en número por más de cuatro a uno, los Primaris Outriders comenzaron la batalla con confianza. Balanceando sus bicicletas para enfrentar a los Guerreros Necrones, desataron una salva mortal con sus rifles de doble cerrojo montados en bicicleta.

Warhammer 40,000 Command Edition Revisión Misión 4 2

Aunque algunos de los disparos se conectaron, algunas paradas afortunadas de los Necrons evitaron que sufrieran pérdidas. Impertérrimos, los Outriders aceleraron sus motores y cargaron, con los neumáticos chirriando, dentro del alcance cuerpo a cuerpo. Blandiendo sus espadas sierra, los Outriders y los Necrons se amontonaron entre sí, y dos Necrons fueron derribados.

Warhammer 40,000 Command Edition Revisión Misión 4 3
Chaaaaarge!

Hombres de metal insensibles (con una estadística de Liderazgo de 10+), los Necrons no se inmutaron por sus pérdidas y se prepararon para seguir luchando.

Necrón Turno 1

¡Desastre! Los Outriders habían calculado mal la rapidez con que los Enjambres de Escarabajos Canoptek podrían acercarse a ellos.

Warhammer 40,000 Command Edition Revisión Misión 4 4
La feria de las tinieblas…

Hundiendo su máximo y luego iniciando una carga con una tirada de 11, los diminutos monstruos de metal llegaron pululando a través de los escombros del edificio en ruinas. Los Scarabs cortaron la única ruta de escape de los Outriders, inmovilizándolos entre los Necron Warriors, las ruinas del edificio y el borde del tablero de juego.

Warhammer 40,000 Command Edition Revisión Misión 4 5

Los indomables guerreros Necrones se abalanzaron sobre uno de los tres motociclistas y lo hirieron dos veces. Otras dos heridas vinieron de los escarabajos que pululaban en las nalgas de los motociclistas, y el primero de los Primaris Outriders cayó a las mandíbulas metálicas que se partían.

Los motociclistas toman represalias, atacando con espadas sierra de nuevo, derribando a otro Guerrero Necrón. Galvanizados por su sargento y su estadística de Liderazgo 8+, los dos Outriders restantes se mantuvieron firmes y siguieron luchando, mientras los Necrons marchaban hacia adelante, imperturbables por la masacre.

Turno 2 de los Marines Espaciales

Saltando directamente a la fase de Lucha, los Primaris Outriders lograron derribar a otro Guerrero Necrón, pero pronto se hizo evidente al ritmo actual que no matarían lo suficiente para escapar de la muerte ellos mismos.

Warhammer 40,000 Command Edition Revisión Misión 4 6

Cuando los Necrons se defendieron, los Scarab Swarms cayeron sobre el Outrider restante, tirando tres 6 para golpear y garantizando tres heridas en el Outrider. Seguido de otras 3 tiradas para herir con éxito, el Outrider ya herido no podía esperar salvarse de tal ataque y cayó.

Ambos bandos se mantuvieron sombríos y decididos, pasando de nuevo la fase de moral, aunque cualquier esperanza de supervivencia del Sargento Outrider se estaba debilitando rápidamente.

Necrón Turno 2

Una lluvia de ataques de Necrones cayó de los Guerreros bloqueando el camino a seguir, pero la resistente armadura del Sargento Outrider lo salvó de cualquier herida. Los tres enjambres de Canoptek Scarabs, por otro lado, son demasiado rápidos para él y logran infligir una herida al Sargento.

Warhammer 40,000 Command Edition Revisión Misión 4 7

El Sargento toma represalias con tres heridas en uno de los Scarab Swarms y, aunque no fue suficiente para destruirlo por completo, el Swarm quedó gravemente lisiado.

Turno 3 de los Marines Espaciales

Era ahora o nunca para el sargento. Sus hombres muertos a su alrededor, sus bicicletas y cadáveres llenos de escarabajos de Canoptek, si iba a escapar, tenía que ser pronto. Tratando de abrirse camino a través de los escarabajos, el Sargento cortó el enjambre herido, pero sufrió una herida más de las fuerzas de Necrón.

Como siempre, las imparables hordas de Necrones no se vieron afectadas por sus pérdidas y se prepararon para otro ataque.

Necrón Turno 3

Los guerreros cayeron sobre el Sargento, haciéndole otra herida y dejándolo en sus últimas piernas. En una demostración final y valiente de desafío y coraje, el Sargento Outrider blandió su espada sierra en alto una vez más y derribó a dos de los Guerreros Necrones restantes.

Pero no fue suficiente. Los Enjambres de Escarabajos lo invadieron con tiradas de heridas garantizadas aún más devastadoras de 6 mientras rodaban para golpear, seguidas de incluso más cuando rodaban para herir. Incapaz de salvarse de la marea de agresión, el Sargento fue arrastrado de su bicicleta para morir junto al resto de sus compañeros.

A medida que el polvo se asienta, solo quedan en pie los Necrones.

Otra victoria necrona, y cómodamente dentro del tiempo también.

Misión 4: Resumen

Esta misión fue un desastre sin precedentes para los Outriders de los Marines Espaciales. Los Marines Espaciales estaban demasiado confiados y se enfrentaron a los Guerreros Necrones a distancia cuerpo a cuerpo demasiado rápido. Una vez que estuvieron atrapados entre los Guerreros Necrones, los Enjambres de Escarabajos, y con el edificio y el borde del tablero atrapándolos aún más, estaban condenados. Deberían haber aprovechado el alcance de sus armas, su alta estadística de movimiento y el hecho de que los Canoptek Scarab Swarms solo podían atacar a distancia cuerpo a cuerpo, mientras usaban la cobertura de las ruinas para su ventaja.

Los controles de moral son lo suficientemente fáciles como para entenderlo: son solo unos pocos lanzamientos adicionales de dados al final de cada turno. Realmente no hay mucho que hacer.

Con solo dos misiones restantes, los Necrones de la dinastía Lizzekh han nivelado la puntuación a dos en total.

Misión 5: Contraataque

“El Capitán Primaris se ha reagrupado y reunido a sus tropas. Con el Escuadrón Outrider enfrentándose a objetivos en movimiento, y un valiente Escuadrón Intercesor de Asalto sosteniendo el avance de los Destructores Skorpekh, él selecciona a sus mejores hombres para cargar en el corazón de la fuerza Necrón y finalmente se revela al astuto comandante enemigo ".

Warhammer 40,000 Command Manual (página 68)

Ahora, con su Señor Supremo en el campo, los Necrones de la Dinastía Lizzekh tienen un solo objetivo: la destrucción del Capitán Primaris. Los Space Marines tienen un objetivo similar: derrotar a su enemigo Overlord.

Warhammer 40,000 Command Edition Revisión Misión 5 1

Esta vez, el Manual de comando le indica que coloque sus unidades dentro de sus zonas de despliegue, alternando turnos. Ahora, con "personajes" en el campo en forma de Primaris Captain y Necron Overlord, esta misión introduce nuevas reglas con respecto a la selección de objetivos y salvaciones invulnerables.

Turno 1 de los Marines Espaciales

Una vez que se habían desplegado las unidades de los dos enemigos, era hora de que comenzara la batalla. Los Intercesores de Asalto de los Marines Espaciales estaban a una distancia de buceo de la cubierta de una tubería de combustible, y el Capitán Primaris estaba parcialmente oscurecido por una ruina. Los Necrons optaron por una estrategia similar.

Warhammer 40,000 Command Edition Revisión Misión 5 2

Con el comienzo del combate, los Marines Espaciales se apresuraron hacia adelante, los Intercesores de Asalto se zambulleron en la cubierta de la tubería de combustible cercana, mientras que el Capitán Primaris se precipitó hacia la cubierta ofrecida por algunas ruinas cercanas, fuera de la vista de la horda de Guerreros Necrones. pasos de distancia.

Warhammer 40,000 Command Edition Revisión Misión 5 3

Desde la seguridad de su cobertura, los Intercesores de Asalto abrieron fuego contra los Guerreros Necrones cerca de su Capitán. Mientras que los bólters de los Assault Intercessors no infligieron daño a los Necron Warriors, la pistola de plasma del sargento mató a uno de los intrépidos guerreros de metal.

Necrón Turno 1

Bajo el fuego de los Intercesores de asalto, los Necrones se movieron lentamente hacia la cubierta de su tubería de combustible cercana, aunque varios de ellos permanecieron fuera de cobertura para asegurarse de que todos pudieran disparar a los Intercesores, que estaban parcialmente bloqueados de la vista por los Santuario del termointercambiador. Los Guerreros Necrones desataron una lluvia de fuego gauss que golpeó la cubierta de los Marines, mientras su Señor Supremo observaba, esperando el momento oportuno.

Warhammer 40,000 Command Edition Revisión Misión 5 4

De repente, aparecieron en el flanco de los Intercesores tres enjambres de Escarabajos Canoptek. Capaces de volar y moverse a través de las unidades sin obstáculos, se acercaron rápidamente a los Intercesores y luego se lanzaron a la carga.

Mandíbulas afiladas destrozaron a los Intercesores, con tres 6 en la fase de impacto que equivalen a tres heridas garantizadas, y luego otras tres heridas infligidas en la fase de herida, los Marines Espaciales solo pudieron salvarse de la mitad de las heridas, y una de sus los hombres cayeron.

Warhammer 40,000 Command Edition Revisión Misión 5 5

En represalia, los Intercesores se apiñaron en la refriega y mataron a uno de los Enjambres de Escarabajos e hirieron a otro antes del final del turno Necrón.

Turno 2 de los Marines Espaciales

El Capitán Primaris hace su movimiento. Saliendo de detrás de la cobertura de las ruinas, avanzó hacia el flanco izquierdo del Guerrero Necrón, disparando con su pistola bólter. Aunque el disparo rebotó sin causar daño en la armadura de un Guerrero Necrón, el Capitán se lanzó a la carga, levantando su espada de poder diseñada por el maestro en alto.

Los Primaris Intercessors tuvieron un éxito similar con sus pistolas de corto alcance, que a diferencia de las armas más grandes pueden dispararse en la fase de Disparo si la unidad está involucrada en un combate cuerpo a cuerpo. Sus disparos silbaron inofensivamente a través de los Scarab Swarms, mientras aceleraban sus espadas sierra para comenzar su siguiente ataque.

Warhammer 40,000 Command Edition Revisión Misión 5 6
Los escarabajos son los peor.

Los Intercesores lograron raspar algunas heridas en los Enjambres de Escarabajos, pero no lo suficiente como para matar a ninguno de ellos. Mientras tanto, el Capitán Primaris se abalanzó sobre el flanco de Necrón, balanceando su poderosa espada. Cayó un guerrero, luego otro, y otro, y uno más. Sin embargo, los hombres de metal se mantuvieron decididos y no huyeron. Sin embargo, cuando contraatacaron, sus ataques no pudieron pasar el poderoso escudo del Capitán Primaris.

Misión de revisión de Warhammer 40,000 Command Edition 5 7

Necron Turn 2#

Es ahora cuando el Necron Overlord hace su movimiento. Girando sus ojos brillantes para enfrentar al Capitán Primaris, rodeado por los cadáveres de los Guerreros Necrones asesinados, preparó su movimiento una vez por batalla: Flecha de taquión (que obviamente es como Flecha Yaka de Yondu de Guardianes de la Galaxia, así que me estoy imaginando al tipo metálico diabólico silbando).

Al lanzar con éxito tanto para golpear como para herir, la Flecha de taquión tiene un valor de daño de 1D6 y un devastador -4 en todas las tiradas de salvación, lo que hace que cualquier tirada de Sv para un Marine espacial sea completamente discutible.

El Dios Eldrich Oscuro de la Dinastía Lizzekh recogió el dado único y lo agitó entre los miles de millones de estrellas que brillaron en el cosmos del 41º milenio. Luego, lo dejó caer como un asteroide en el tablero de juego.

Auge.

Auge.

Warhammer 40,000 Command Edition Revisión Misión 5 8
Oh Dios…

Seis.

Con solo seis heridas a su nombre, la Flecha Taquiónica atravesó la armadura del Capitán Primaris, atravesó su cuerpo y salió del otro lado, matándolo instantáneamente y asegurando otra victoria para los Necrones.

Con solo una misión restante, los Necrons avanzan con una puntuación general de 3-2.

Bueno, eso terminó rápidamente.

Misión 5: Resumen

Mientras hojeaba frenéticamente el Manual de comando y las Reglas para ver si había alguna forma de salvar a mi Capitán Primaris de un disparo, noté su escudo reliquia, que le permite ignorar cualquier Herida Mortal que sufra en una tirada D6. No se mencionan Heridas Mortales en el Manual de Comando, así que tuve que recurrir a Las Reglas.

Las Heridas Mortales se explican en la página 32 de Las Reglas, bajo un encabezado Reglas avanzadas. Ciertos ataques, ejemplos de los cuales no se proporcionan en Las Reglas, infligen Heridas Mortales que no necesitan tirarse.

Por lo que tengo entendido, entonces, el escudo reliquia del Capitán Primaris parece ser una inclusión totalmente inútil para el Edición de comando, ya que ninguna unidad Necron está equipada con ningún tipo de arma que inflija Heridas Mortales, por lo que el escudo no puede proteger contra nada.

Misión 6: Confrontación final

“Hasta ahora, ambas partes del conflicto han recibido golpes críticos. Sin embargo, el momento de la elaboración de estrategias ha llegado a su fin. Sus líderes deben impulsar a sus guerreros para la confrontación final ".

Warhammer 40,000 Command Manual (página 70)

Esto es todo, el enfrentamiento final. Cada unidad se despliega sobre la mesa en una última pelea a muerte. El último jugador con unidades vivas será declarado vencedor. ¿Serán los Necrones de la Dinastía Lizzekh o los Marines Espaciales de Roburte Guillethwaite?

Esta es la misión final y está diseñada para poner a prueba todo lo que has aprendido hasta ahora. Al igual que en la batalla anterior, el despliegue depende de los jugadores, así que decidimos colocar nuestras unidades en el campo antes de tirar un D6 para ver quién iría primero.

Warhammer 40,000 Command Edition Revisión Misión 6 1

Después de haber sacado seis seises la primera vez, los necrones de la dinastía Lizzekh consiguieron un cinco sobre los cuatro de Guillethwaite. Con las líneas de batalla trazadas, los Necrons fueron los primeros.

Necrón Turno 1

Los Necrones no perdieron el tiempo en moverse para atacar a los Marines Espaciales. Los Guerreros Necrones se apresuraron hacia la cubierta de la tubería de combustible que corría por el centro del campo de batalla, mientras que los Enjambres de Escarabajos Canoptek volaron hacia la cubierta del estrecho callejón al costado de un edificio, el Señor Supremo se puso a cubierto detrás de ellos.

En el otro lado del campo de batalla, los Destructores Skorpekh se movieron a una posición similar, con la esperanza de atrapar a los Marines Espaciales en una pinza devastadora atrapados entre los Escarabajos y el Señor Supremo en un flanco, los Destructores en el otro, todo el tiempo mientras los Guerreros bombardeaban aluvión de fuego mortífero desollador gauss.

Warhammer 40,000 Command Edition Revisión Misión 6 2

Una vez a cubierto, los Guerreros Necrones prepararon sus armas y desataron una andanada de fuego mortal contra los Intercesores, matando a uno e hiriendo a otro. En un repentino cambio de táctica, los Escarabajos intentaron cargar contra los Motociclistas, la unidad de los Marines Espaciales mejor situada para acabar con los Guerreros, pero su carga falló.

Warhammer 40,000 Command Edition Revisión Misión 6 3

En el otro lado del campo de batalla, los Destructores intentan cargar contra el Capitán Primaris, pero de manera similar no ruedan lo suficientemente alto en 2D6 para cubrir el terreno necesario para enfrentarse al Capitán, y permanecen en la cobertura del estrecho callejón en formación de una sola fila. .

Warhammer 40,000 Command Edition Revisión Misión 6 4

Turno 1 de los Marines Espaciales

Muy conscientes de que corren el riesgo de ser rodeados y abatidos, los marines avanzaron. Los Intercesores, disparando sus pistolas todo el tiempo, avanzan hacia los guerreros Necrones, aunque la penalización de cobertura de -1 que recibieron sus disparos significó que ninguno dio en el blanco.

Los Primaris Outrdiers, sin embargo, pisaron a fondo el acelerador y volaron por el campo de batalla, rompiendo las tuberías de combustible y balanceando sus bicicletas para disparar a los Necron Warriors en sus flancos con los rifles bólter de doble montaje. Sin la ventaja de la cobertura, cayeron cuatro Necron Warriors.

No muy lejos, el Capitán de Primaris levantó su escudo y levantó su pistola, decidido a atrapar a los Destructores en su estrecho callejón donde no pudieran rodearlo y abrumarlo. Aunque su disparo falló, desenvainó su espada de poder y cargó.

En el otro lado de la batalla, al escuchar el grito de guerra de su capitán, los Intercesores de Asalto se lanzaron a una carga propia y chocaron contra el flanco izquierdo del Guerrero Necrón mientras que los escoltas Primaris chocaron contra su derecha. Chainswords gritando, los Outriders e Intercessors atacaron a otros tres Necron Warriors, reduciendo su número a solo cinco.

Mientras tanto, el sonido de las espadas sierra sobre el acero etéreo llegaba a sus oídos, el Capitán Primaris introdujo su espada en el primer Destructor Skorpekh, armado con la devastadora cuchilla de cosecha hiperfase. Odio a Xenos ardiendo en su corazón, el Capitán Primaris asestó tres heridas aplastantes al Destructor Skorpekh quien, gracias a la estadística -3 Armor Piercing (AP) en la espada del Capitán, no pudo salvar y fue destruido.

"¡Mantén la línea, hombre!"

Los Destructores se movieron para vengar a su camarada caído e infligieron dos heridas al Capitán Primaris, mientras que los Guerreros Necrones en medio del campo no lograron herir a ninguno de sus atacantes.

Habiendo sufrido pérdidas tan grandes, los Necron Warriors intentaron pasar un D6 Moral Check para seguir luchando. Habiendo perdido cinco guerreros en el turno anterior, los Warriors tuvieron que sumar 5 a su tirada de D6. Debido a que se redujeron a la mitad de la fuerza, también tuvieron que agregar un 1 a esta tirada, que resultó como un 5. Con una estadística de Liderazgo (Ld) de 10 y una tirada acumulativa de 11, los Necrones fallaron la prueba y una de su número huyó del campo de batalla.

Debido a que habían fallado su chequeo de Moral, los Guerreros Necrones tuvieron que realizar un chequeo de Desgaste. Se lanzó un dado por cada uno de los cuatro Necrones restantes, y por cada 1, otra unidad huyó. Con un dado aterrizando como 1, otro Guerrero huyó y la unidad se redujo a tres.

Necrón Turno 2

Las unidades necrones restantes respondieron rápidamente a la carga realizada por los intercesores y Outriders empuñando espadas sierra. Los escarabajos alzaron el vuelo y chocaron contra las espaldas de los intercesores, mientras el señor supremo cargaba contra ellos.

Con las fases de Movimiento y Carga completadas, comenzó la mortífera lucha cuerpo a cuerpo. Luchando en el flanco derecho del Necron, los Destructores Skorpekh, todavía atrapados en una sola fila en el callejón al borde del campo de batalla, hicieron con éxito otras dos heridas al Capitán Primaris, que comenzó con un total de 6. Mientras estaba en el medio del campo, con la ayuda de los enjambres de Escarabajos, el Señor Supremo mató a un Intercesor e hirió a otro, mientras que los Guerreros Necrones restantes no pudieron contraatacar.

Tomando represalias en su mitad de la fase de Lucha, los Intercesores de Asalto infligieron dos heridas al imponente Overlord, mientras que junto a ellos, los Outriders derribaron al último de los Guerreros Necrones.

Turno 2 de los Marines Espaciales

Con el camino a seguir ahora libre de Guerreros, los Primaris Outriders ya no estaban en el rango de combate de ningún enemigo, por lo que podían disparar sus grandes armas nuevamente. Sus armas sonaban con las pistolas de los Intercesores, que, dado su tamaño, pueden dispararse al objetivo más cercano cuando están en el rango de combate, aunque los duros caparazones de los Necrones los salvaron de más lesiones. Incluso cuando sus espadas sierra volvieron a cantar, no se infligieron más heridas.

Mientras tanto, todavía enfrentándose solo a los Destructores Skorpekh, el Capitán Primaris infligió con éxito una herida en el siguiente Destructor Skorpekh con su pistola bólter pesada antes de desenvainar su espada una vez más e infligir dos heridas más, matando al segundo Destructor.

En represalia durante la mitad de la fase de Lucha, el Destructor final golpeó e hirió con éxito al Capitán tres veces, aunque se salvaron dos heridas. Ahora, con solo una herida restante, y con un Destructor ileso y Plasmacyte todavía ante él, el Capitán apretó los dientes y se preparó para la muerte.

Dos se convirtieron en uno ...

Mientras tanto, en el sangriento cuerpo a cuerpo en el centro del campo de batalla, la guja de hiperfase del Necron Overlord, con sus D3 heridas (tira un D6, la mitad del número y redondea), golpeó con éxito a uno de los escoltas por 3 heridas, abriéndolo al ataque de un Enjambre de Escarabajos que esperaba, que infligió la herida final necesaria para matar al Outrider. Sin terminar, los enjambres de escarabajos le hicieron una herida más a otro Outrider.

Resueltos en el punto de inflexión clave de la batalla, los Space Marines se mantuvieron firmes a pesar de sus pérdidas y pasaron su fase de moral. Con los Intercessors y Outriders sufriendo pérdidas, el Overlord herido pero los Scarab Swarms ilesos en el centro del campo, la batalla se ganaría o perdería en el callejón donde el Capitán Primaris, con solo una herida restante, todavía se enfrentaba a un destructor y su plasmacito.

Necrón Turno 3

Incapaces, y no dispuestos, a moverse, los Necrons renovaron su feroz asalto cuerpo a cuerpo. El señor supremo, sosteniendo su guja de hiperfase en alto, asestó dos heridas más al soldado Outrider, reduciéndolo a una herida restante. Sintiendo una muerte fácil, los Escarabajos se abalanzaron sobre el Outrider herido: el primero y el segundo no lograron golpear, pero el tercero, que hizo dos heridas, se había salvado. El Outrider y su Sargento siguieron luchando.

En el callejón, las trilladoras giratorias de hiperfase del Destructor Skorpekh cayeron sobre el Capitán Primaris, pero el escudo y la armadura del Capitán resistieron los poderosos golpes. Tomando represalias en la mitad de la fase de Lucha de los Marines Espaciales, el Capitán Primaris aterrizó con éxito dos heridas más en el Destructor, reduciéndolas a 1, mientras que en el centro del campo los Intercesores lograron infligir dos heridas más al Overlord, reduciéndolo a 1 también, mientras que los Outriders no hicieron absolutamente nada después de quizás la peor tirada de dados de mi vida.

Vaya ...

Turno 3 de los Marines Espaciales

Con las armas a corta distancia desenfundadas, los Outriders lograron infligir una sola herida a los Scarab Swarms, que de otro modo estaban ilesos, mientras que sus hermanos de batalla Intercessor no pudieron herir al Overlord con sus propias armas.

En el callejón, sin embargo, el Capitán Primaris sacó su pistola bólter y disparó un disparo final y devastador sobre el Destructor Skorpekh restante, matándolo de inmediato. Ahora, solo el Plasmacyte de una sola herida se interponía entre él y sus camaradas en el medio del campo. Levantando su espada para golpearlo e infligiendo 1 herida, el Plasmacyte superó con éxito su salvación y permaneció ante el Capitán Primaris gravemente herido, bloqueando su camino hacia sus camaradas.

Las espadas de cadena cantando, los Outriders infligieron otras dos heridas al Enjambre de escarabajo de cuatro heridas, reduciendo la unidad herida a 1 herida, aunque el par restante todavía tenía todas sus heridas. junto a ellos, sin embargo, con gritos de rabia en sus labios, el último de los Intercesores saltó sobre el Overlord herido.

Con cuatro heridas alcanzadas, tres convertidas en heridas y solo una salvada, el Necrón Overlord finalmente fue derribado por los intercesores ensangrentados y maltratados, su guja de guerra hiperfase cayendo de sus dedos metálicos segundos antes de que desapareciera.

Las últimas unidades necronas restantes se defendieron en su parte de la fase de Lucha, aunque lograron poco. Las tres unidades Scarab no lograron impactar a los Outriders, al igual que el Plasmacyte que se acercaba al Capitán Primaris.

Necrón Turno 4

En el medio del campo, los Scarabs continuaron luchando. Al caer sobre los Intercesores de asalto con sus mandíbulas metálicas, las tres unidades de robots quitinosos lograron hacer dos heridas en los Intercesores, matando a otro de ellos. Mientras tanto, el Plasmacyte se preparó para golpear al Capitán Primaris, pero usando lo último de su energía, el Capitán levantó su escudo y se salvó de la única herida que el Plasmacyte casi infligió.

Con la fase de Lucha pasando de nuevo a los Marines Espaciales, era ahora o nunca.

Al descargar las últimas municiones en sus pistolas bólter, los Intercesores y Outriders en el centro del campo infligieron una herida al Enjambre de Escarabajos ya herido, luego se lanzaron sobre sí mismos con sus espadas sierra. el metal, el plasma y la sangre volaron cuando los Intercesores terminaron el trabajo del Outrider, causando suficientes heridas para aniquilar a todos los escarabajos necrones restantes entre ellos. Se ganó la batalla en medio del campo.

Finalmente, en el callejón que había mantenido solo durante toda la batalla, el Capitán Primaris levantó su espada por última vez. Agotado de mantener la línea contra tres Destructores y su Plasmacyte, y cubierto de su propia sangre, el capitán logró convertir solo uno de sus 5 ataques en una herida, aunque era todo lo que necesitaba. Con una tirada final y condenatoria de uno, cayó el último Plasmacyte.

Habiendo derrotado la última batalla de la dinastía Lizzekh, los Marines Espaciales de Roburte Guillethwaite forzaron un empate general. Puntuación final, 3-3.

Con mucho, la batalla más emocionante y equilibrada del Manual de comando, Mission 6 es la manera perfecta de resumir todo lo que has aprendido hasta ahora y, finalmente, flexionar tus músculos tácticos.

Prueba de juego: pensamientos y resumen

El equilibrio es algo divertido en este set.

Dado que el tablero mide solo 30 ″ por 22,4 ″, no hay mucho espacio para una enorme cantidad de movimiento táctico, y los Necron Warriors físicamente más débiles tienen que depender de la gran cantidad de números en espacios reducidos para tener una oportunidad contra los fornidos Space Marines. . En el caso de las misiones posteriores, con el uso de la mecánica de carga, la gran mayoría de las unidades disponibles pudieron moverse y cargar en cualquier otro modelo desde casi cualquier lugar en el que pudieran desplegarse, lo que fomenta el juego intenso y cercano. .

Aunque, esto no es necesariamente algo malo. Las unidades de los Marines Espaciales, con sus espadas sierra y sus pistolas que disparan a corta distancia, lo hacen bien en el scrum, y los destructores Skorpekh son completamente devastadores a distancia cuerpo a cuerpo, lo que significa que cualquier esperanza de victoria en la Misión Tres depende completamente del giro y la caída de el dado.

A pesar de que no tienen la capacidad de supervivencia que tienen los Destructores (que requieren salvaciones altas para ignorar las heridas), los Enjambres de escarabajos de Canoptek también son realmente mortales a corta distancia, pero nada se compara con la fuerza de los cinco ataques del Primaris Captian y -3 AP espada.

Es una risa real para jugar. Ver a su magnífico Marine Espacial con escudo enzarzado en combate con tres imponentes Destructores Skorpekh fue emocionante, mientras que su contraparte, el Necron Overlord, es un personaje fantástico para interpretar.

Su guja de guerra en hiperfase y sus heridas impredecibles añaden algo de emoción real al juego, y es una unidad a la que debe temer el jugador de los Marines Espaciales. Su habilidad de un solo uso es un extra dulce y realmente útil para presentar elementos especiales a nuevos jugadores, pero el hecho de que el escudo de reliquia del Capitán Primaris solo defienda contra Heridas Mortales significa que no hay tal ventaja en el lado de los Marines Espaciales. Aunque en un juego más grande con miniaturas adicionales este puede no ser el caso, dentro de los límites del Caja de Warhammer 40,000 Command Edition, es una ventaja decisivamente calamitosa para los Necrons, como se muestra en la misión cinco cuando, en el resultado de un 6, el Overlord mató al Capitán de un solo golpe y ganó el juego.

Dicho esto, realmente no aprecié lo poderoso que es el Capitán Primaris hasta que lo hice mantener un callejón estrecho contra una unidad de Destructores Skorpekh que previamente había aniquilado toda tu unidad de Intercesor de Asalto en poco más de un turno.

Entonces sí, el equilibrio es extraño. En general, las unidades de los Marines Espaciales son mucho más resistentes que los Necrones, poseen heridas más altas y más ataques, pero el peso de los guerreros Necrones, junto con algunas habilidades de unidad individuales emocionantes y divertidas, que los Marines Espaciales no tienen. poseer en la misma medida les da más que una oportunidad de luchar contra los Marines Espaciales. Sería bueno que lo animaran a participar en combates de más largo alcance, pero, fíjate, ¿quién quiere usar una pistola bólter cuando tienes media docena de espadas sierra acelerando?

Ahora, la gran pregunta: ¿volveríamos a jugar?

Sin embargo, un problema que encontramos fue la ausencia de rastreadores de heridas, y ninguna mención obvia de la mejor forma de rastrear heridas en el Manual de comando. Debido a que estaba tomando notas sobre el juego para esta revisión, teníamos una cuenta sucinta y detallada a la que podíamos referirnos si alguna vez no estábamos seguros de quién había sido maltratado o no. Es algo para lo que debe prepararse en el futuro, por lo que es posible que desee buscar algunos rastreadores de heridas - aunque las heridas se pueden rastrear fácilmente con un lápiz y una hoja de papel

La curva de aprendizaje es empinada para los no iniciados, y en el transcurso de las primeras cuatro misiones, a menudo nos encontramos con situaciones que no se cubren en el manual de Comando, como Heridas Mortales y Retirada o Separación, que requirieron que interrumpiéramos el juego para consultar el Manual de comandos, Las reglas y Google. Aunque esto era algo esperado, el Manual de comandos solo puede predecir mucho, todavía era un poco discordante para el juego, pero no críticamente.

El problema con las misiones anteriores es que solo te enseñan algunos aspectos del juego. Realmente no estás jugando. Si bien las Misiones Uno y Dos se sentían muy orientadas hacia los Marines Espaciales y parecían casi asegurar sus victorias, la mayoría de las misiones posteriores se sentían más inclinadas hacia los Necrones, hasta el enfrentamiento final.

Correr y disparar en la Misión 1 hizo reír, pero la práctica cuerpo a cuerpo en la Misión 2 fue aburrida, ya que ambos sabíamos que los escarabajos estaban condenados desde el principio. La Misión 3 fue similar, y un poco deprimente, en realidad, ver a cinco tipos ser masacrados sin piedad por tres terroríficos robots asesinos interdimensionales.

Debo admitir que arruiné la Misión 4 para todos al dejar que mis Outriders quedaran atrapados sin remedio, mientras que la Misión 5 se convirtió en una farsa por las circunstancias, el Capitán fue un disparo del Necrón Overlord en el primer movimiento de las unidades.

Pero mire más allá de eso. Las misiones 1-5 son como lecciones de natación. Son cruciales para poder participar correctamente. Sabes, tienes que pasar unas horas paseando arriba y abajo de la piscina, espuma de colores brillantes flota debajo de cada miembro, luciendo como un absoluto idiota, antes de que realmente hagas tus primeros golpes decentes. Las misiones son exactamente las mismas. Si bien las misiones del tutorial no son fascinantes, cuando los Marines Espaciales y los Necrones se enfrentaron en la Misión 6, las ruedas de entrenamiento estaban apagadas y se pudo desatar una verdadera carnicería. Esta fue, esencialmente, la primera vez que realmente llegamos a jugar Novena edición.

Y fue brillante.

Pudimos explorar por completo nuestras unidades, las formas en que podíamos jugar y participar en el campo de batalla correctamente sin ser estorbados por anillos de goma o brazaletes, y lo pasamos absolutamente genial debido a eso, incluso si todo lo que finalmente hicimos fue bloquear nosotros mismos en dos brutales baños de sangre cuerpo a cuerpo y nos golpeamos hasta que un lado fue erradicado.

Así que sí, sin duda, los dos volveríamos a jugar, y después de haber disfrutado tanto del set de inicio, recomendamos encarecidamente que todos los pintores experimentados que no jueguen con sus ejércitos de 40K bellamente pintados de sus estantes y salgan a patear traseros con ellos .

Si está enganchado, le sugiero que guarde el tablero de juego y arroje todo su terreno sobre la mesa de la cocina o el piso de la sala de estar y aproveche al máximo todo el conjunto. Con un campo de batalla más grande y más piezas de terreno para jugar, podrás aprovechar al máximo las fases de disparo y movimiento, y explorar los entresijos de moverse y jugar a cubierto.

Si estás interesado en reforzar tus fuerzas para un juego aún más grande, siempre puedes hacerte con una copia del Edición de reclutamiento por unos cuantos chelines y obtén un montón más de Necron Warriors e Assault Intercessors, y también dos personajes únicos más: el Primaris Lieutenant y el Necron Royal Warden.

Revisión del set de inicio de Warhammer 40,000 Command Edition: precio y disponibilidad.

Como parte de la gama insignia de la Novena Edición, consiga una copia del Edición Command de Warhammer 40,000 debería ser tan fácil como entrar en su tienda local de pasatiempos y recogerlo del estante (aunque, en tiempos de Covid-19, imagino que la mayoría de la gente hará clic en su tienda web de pasatiempos favorita y comprará una allí).

Sin embargo, es un poco caro, entonces, ¿vale la pena el dinero que obtienes?

En resumen, sí.

Si eres un jugador de guerra nuevo o sin experiencia que busca entrar en todos los aspectos de 40K, es decir, construir, pintar y, lo que es más importante para este set en particular, jugar, este set es el Santo Grial. Tiene todo lo que pueda necesitar para comenzar sus viajes hacia la siniestra oscuridad del futuro lejano. Se asume que no sabes nada acerca de jugar y, a través del Manual de comandos, te da todo lo que necesitas para comenzar bien.

Con el libro Warhammer 40,000: The Rules también disponible para complementar tus primeros juegos, y luego expandir aún más tus conocimientos una vez que hayas completado las misiones en el Manual de comando, actualmente no hay ningún lugar mejor para comenzar a adentrarte en el hobby.

Sin embargo, si no está interesado en jugar y solo quiere las miniaturas, obtenga el Edición Elite. Aunque carece del terreno de ajuste rápido, tiene las mismas miniaturas y mucha menos literatura de juego de la que tendrás que encontrar un hogar.

Mientras que Taller de juegos pide £ 105 / $165 / € 130? Para este producto, la mayoría de los minoristas independientes buscan vender el juego por alrededor de £ 85- £ 90 / $110-$120 / € 95- € 100. El mío vino de lo asombroso Juegos de Mighty Lancer, que lo están vendiendo por un precio muy razonable de £ 84, así que, como siempre, vale la pena comparar precios para asegurarse de que está obteniendo la mejor oferta.

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Revisión del set de inicio de Warhammer 40,000 Command Edition - Reflexiones finales

ProsContras
Excelentes modelos
El Manual de Comando y las Reglas están brillantemente escritos y bien pensados
Gran tablero de juegos de cartas y terreno impresionante (nada de eso de papel aquí)
Perfecto para el principiante absoluto
Tiene todo lo que puedas necesitar para empezar a jugar de inmediato.
Los necrones son un poco complicados de armar
La guía de construcción integrada en el manual de comandos es un poco molesta
No para jugadores / personas experimentados justo después de las cifras.

los Set de inicio de Warhammer 40,000 Command Edition Esto tiene absolutamente todo lo que un nuevo jugador de 40K podría necesitar para comenzar su tiempo en el 41º milenio. Está inteligentemente diseñado para bautizar gradualmente a los no iniciados con todo el conocimiento de pasatiempos y juegos que puedan necesitar para comenzar a librar la guerra en campos de batalla de mesa más grandes. Es una introducción bien pensada, paso a paso, tanto para construir como para jugar, que está tan elocuentemente destilada en el Manual de comandos.

Pero es un diseño inteligente y un tono tan comprometido que el principiante corre el riesgo de alienar a otras partes. Si eres un constructor de miniaturas y un pintor que solo está interesado en el Noveno para las nuevas figuras, probablemente no querrás tener que hojear hacia atrás y hacia adelante a través del Manual de comandos para encontrar todas las instrucciones de construcción para cada modelo; estoy seguro de que Preferiría tener un folleto delgado con el respaldo de grapas con todas las instrucciones que necesitaban explicadas delante de ellos.

Con 81 páginas de extensión, el Manual de comandos solo dedica 15 de sus páginas a juntar sus figuras, por lo que para los jugadores experimentados, el Manual de comandos es totalmente innecesario y será poco más que la guía de ensamblaje más sobrescrita que jamás hayan visto. .

Entonces, si eres un jugador experimentado, o simplemente quieres agarrar los modelos disponibles, te recomiendo que consideres seriamente los Élite y Recluta Ediciones: porque no necesita toda la información literaria o los bits de juego adicionales que vienen con el Edición de comando.

Sin embargo, si eres un jugador nuevo que acaba de descubrir Warhammer 40,000, o estás buscando entrar en el lado de los juegos en serio, y resulta que tienes un fajo de dinero en efectivo haciendo un agujero en tu bolsillo, el Edición Command de Warhammer 40,000 es definitivamente el indicado para ti.

Tiene absolutamente todo lo que puedas necesitar: una guía paso a paso bien redactada para construir tus figuras y jugar tus primeras misiones, un libro de reglas más amplio en el que ponerte los dientes una vez que hayas completado tus primeras misiones para principiantes y suficientes modelos. , terreno e incluso un tablero de juego elegante para asegurarse de que sus juegos se vean fantásticos.

También vale la pena considerar siempre que si el Edición de comando te engancha, y te encuentras desesperado por más minis a bajo precio, el Edición de reclutamiento puede ser un buen complemento para obtener dinero barato.

Seguro, no es Indomito, pero es un seguimiento muy bueno.

Una vez más, muchas gracias a la increíble Juegos de Mighty Lancer por hacerme llegar esto en tan poco tiempo. ¡Muchas gracias chicos! ¡Usted es maravilloso!

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Autor

  • Rob ha pasado la mayor parte de los últimos 15 años jugando a World of Warcraft y escribiendo historias ambientadas en mundos inventados. En algún momento, también logró obtener una maestría escribiendo sobre zombis medievales.

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Warhammer 40,000 Starter Set Command Edition
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Warhammer 40,000 Starter Set Command Edition
Sobre VoltorRWH 16 Artículos
Rob ha pasado la mayor parte de los últimos 15 años jugando a World of Warcraft y escribiendo historias ambientadas en mundos inventados. En algún momento, también logró obtener una maestría escribiendo sobre zombis medievales.

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