Critique de l'ensemble de démarrage Warhammer 40,000 Command Edition
Last Updated on avril 23, 2021 by FauxHammer
Gros, mauvais et débordant de tout ce dont le débutant a besoin pour se plonger dans la dernière itération du jeu de table classique, le Édition de commande de Warhammer 40,000 Nouveau Boîte de démarrage Warhammer 40,000 La gamme est l'endroit idéal pour les tout nouveaux amateurs pour lancer leur éternité de guerre au 41e millénaire
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Comparaison des boîtes de démarrage Warhammer 40,000
Consultez la liste de toutes les boîtes de démarrage de Warhammer 40,000 (avec des liens vers des critiques individuelles) en cliquant sur l'image ci-dessous
Cette vue d'ensemble devrait vous aider à déterminer quelle est la boîte qui vous convient le mieux
Examen de l'ensemble de démarrage de Warhammer 40,000 Command Edition - Résumé
Oh garçon, c'est ça. Le grand.
Le trésor ultime pour le débutant prêt à franchir le pas et à s'engager à 40K. Le Saint Graal pour tous ceux qui veulent saisir la neuvième édition par les cornes et la lutter pour la soumission. Le coup d'envoi des Space Marines, des Necrons et de la sombre obscurité du futur lointain que tout le monde attendait.
Eh bien, techniquement Indomitus C'était toutes ces choses, mais c'est aussi bien que cela va être pour ceux d'entre nous qui ont regardé les yeux étoilés du rivage comme ce navire exclusif, chargé de miniatures, s'éloigner à l'horizon, perdu pour nous à jamais.
Compte tenu du contenu de cette boîte, il serait peut-être plus précis de considérer cela comme un enfant de Indomitus. Si la Edition Recrue est son tout-petit et le Edition Elite est son adolescent, alors le Édition de commande de Warhammer 40,000 est son aîné d'or. C'est bon. C'est presque là, mais il risque de se battre pour sortir de l'ombre portée par son parent super réussi (et, soyons honnête, probablement super chaud).
Et c'est là que résident les problèmes de toutes ces boîtes. Peu importe comment on regarde le Recrue, Élite ou Etat-major versions de l'un de ces ensembles de démarrage, ils seront toujours comparés à son prédécesseur, et Indomitus a été l'une des meilleures choses à se produire en 2020 (ce qui, compte tenu de la faiblesse de la barre divers événements mondiaux qui ont eu lieu cette année, ce n'est pas tout à fait l'éloge qu'il pourrait être), donc dès le départ, les nouveaux ensembles de démarrage 40K risquent de devoir manger sa poussière d'espace fabriquée sur commande.
Cela dit, un réel effort a été fait pour définir le Jeu de commandes à part tous les autres nouveaux kits de démarrage et son prédécesseur avec l'inclusion d'un livret de règles de poche de 184 pages - une nécessité pour quiconque cherche à plonger directement dans le jeu. En outre, différencier cet ensemble non seulement des autres ensembles de cette gamme, mais aussi Indomitus aussi, sont l'inclusion de quelques nouvelles pièces de terrain douces.
Alors, comment ça marche?
Critique du Starter Set de Warhammer 40,000 Command Edition - Contenu
Ce n'est peut-être pas aussi lourd que la miniature Indomitus, ou avoir cet éclat d'exclusivité que son prédécesseur tardif a si facilement affiché, mais en ce qui concerne les ensembles de départ, le Édition de commande de Warhammer 40,000 forme assez bien et contient absolument tout ce dont vous avez besoin pour démarrer dans la neuvième édition.
En termes de modèles, vous serez au ras de:
- 1x seigneur nécron
- 10 guerriers nécrons
- 3x essaims de scarabées Necron Canoptek
- 3x Destroyers Necron Skorpekh
- 1x Plasmacyte Necron Canoptek
- 1x Capitaine Primaris Space Marine
- 5x intercesseurs d'assaut Space Marine
- 3x Outriders Space Marines
Pesant 27 modèles, il est loin d'être autant qu'Indomitus, qui éclatait aux coutures avec un incroyable 61, mais vient avec plus - et différents - chiffres à la Edition Recrue. le Edition Etat-major contient cependant exactement les mêmes modèles que le Edition Elite, donc si vous ne recherchez que l'un de ces ensembles pour les figurines - qui, il convient de noter, incluent les impressionnants Primaris Captain et Necron Overlord initialement publiés avec Indomitus - vous voudrez peut-être vous épargner quelques bob et attraper le Edition Elite.
Ce qui définit le Edition Etat-major à part, cependant, ce qu'il y a d'autre dans la boîte:
- The Warhammer 40,000: Manuel de commande
- Une carte de jeu épaisse de 30 pouces sur 22,4 pouces
- Terrain en plastique emboîtable
- Deux règles de portée et dix dés
- Feuilles de données
- Une feuille de transfert Space Marines avec plus de 600 transferts
- Warhammer 40,000: les règles
Alors que les deux Élite et Recrue Les éditions correspondent à Edition Etat-major avec les règles et les dés de plage, les fiches techniques et la feuille de transfert, le Edition Etat-major comprend une planche de jeu robuste et résistante (contrairement au Recrue et Élite édition paysans qui doivent se contenter d'un tapis en papier) et suffisamment de terrain à pousser pour donner l'impression que votre salon vient d'être frappé par un lanceur d'exorciste.
Mais qu'est-ce que Edition Etat-major Le nouveau livre «Warhammer 40,000: The Rules» tient vraiment au-dessus des autres boîtes de cette gamme. Ce texte est unique au Edition Etat-major, donc si vous voulez vraiment entrer en neuvième, cette boîte est faite pour vous.
Rien que du contenu, cette boîte a l'air alléchante. Emballé avec vingt-sept figurines et tout ce dont vous pourriez avoir besoin pour avoir votre premier vrai jeu de la neuvième édition, cette boîte est un achat unique pour rester coincé dans 40K.
Critique du Starter Set de Warhammer 40,000 Command Edition - Unboxing
Avant de commencer à séparer sérieusement cette chose, je veux prendre un moment pour attirer l'attention de tout le monde sur l'art de la boîte.
Frappant, dramatique et excitant. L'art du Neuvième a, jusqu'à présent, été absolument spectaculaire - et la nouvelle dynastie des Nécrons a l'air géniale.
La boîte est assez lourde, mais il faut s'y attendre lorsque vous avez neuf grappes, quelques livres et une excellente planche de jeu.
Le couvercle glisse hors de la boîte avec le déblocage d'un onglet sur l'un ou l'autre, et puis, il y a.
Plastique. Rames et rames de plastique magnifique, non assemblé et non peint.
Il n'y a ni airs ni grâces avec cette boîte, aucune feuille de fantaisie brillante, d'art colorée ne vous attend. C'est juste du bon plastique solide. Et beaucoup.
Il y a neuf grappes dans la boîte, quatre pour le terrain et cinq pour vos nouvelles figurines - et aucun doublon en vue. Déjà, je suis frappé de voir à quel point les Necron Warriors semblent compliqués, alors je suis (pas) impatient de les assembler.
Sous environ dix-sept pieds de plastique gris se trouve cette œuvre d'art protectrice - une belle touche, et quelque chose que tous les fans inconditionnels pourraient encadrer ou clouer aux murs de leur salle de loisirs - à condition, c'est-à-dire qu'il n'a pas été victime de des morceaux particulièrement pointus sur les carottes au-dessus.
Sous l'illustration se trouve tout le reste promis dans la boîte.
La documentation incluse dans l'ensemble - c'est-à-dire votre nouvelle copie du livre de règles de Warhammer 40,000: The Rules, le manuel de commande et les fiches techniques sont tous emballés sous film plastique. Parce que le livret de règles, qui est beaucoup plus petit que l'image du contenu du produit voudrait vous faire croire, est pris en sandwich entre le manuel de commande robuste au format A4 et les deux fiches techniques de la carte A4 pour vos nouvelles unités, les fiches techniques peuvent bien être un peu pliées en haut en raison de l'emballage, comme le mien.
Même s'il est conçu pour être une version concentrée du Livre de base, J'ai été un peu déçu de voir la taille du livre The Rules. En tant que l'une des choses conçues pour différencier cette boîte des autres éditions, elle n'a vraiment pas la gravité que j'espérais.
Quant aux autres morceaux qui claquent au fond de la boîte, c'est ici que vous trouverez vos bases, votre sac de dés, vos deux règles, votre feuille de transferts Space Marine de la taille d'un goliath et l'énorme 30 pouces sur 22,4 ″ Plateau de jeu pliable.
Oh, ai-je également mentionné que c'est aussi un joli carton résistant?
La carte de jeu est une fonctionnalité vraiment intéressante. Contrairement au tapis en papier inclus dans les ensembles de démarrage et de recrue, le plateau de jeu fourni avec l'édition de commande Fait de carte épaisse et découpé et marqué pour se plier et se déplier facilement, cet objet est suffisamment durable pour survivre à quelques batailles sur son visage.
J'ai dû décamper de la table basse sur laquelle j'avais pris mes photos et m'installer sur le sol pour que la planche de jeu soit correctement dépliée. Il est facilement assez grand pour tous les modèles de cette boîte, tous les terrains et même quelques pièces supplémentaires.
Il est également recto-verso, avec des marqueurs imprimés au dos pour ces jeux basés sur des objectifs. Une touche agréable et réfléchie - bien que le fait qu'ils soient imprimés signifie que vous ne pourrez pas les déplacer si vous le souhaitez. Couvrez-les simplement de tout votre nouveau terrain, si besoin est. Vous avez suffisamment de pièces pour le faire.
C'est à ce moment que j'ai réalisé que quelque chose manquait. J'avais tous les livres promis, la planche, des cadres sur des cadres de pièces en plastique, des dés, des règles.
Mais où sont les instructions de construction?!
Mon estomac est tombé. Avais-je eu une boîte défectueuse? Ce serait ma chance: avec la date limite pour terminer cet article, devrais-je trouver une autre boîte à la dernière minute ou attendre Games Workshop : pour m'envoyer des instructions de construction séparées? Ce serait un désastre.
Soudainement terrifié, je pourrais devoir risquer FauxHammer colère en lui disant que le produit que j'avais reçu était défectueux, cela bouleversant son calendrier de publication méticuleux et ruinant complètement son week-end, j'ai frénétiquement renversé la boîte, espérant qu'un bout de papier pourrait sortir, mais il n'y avait rien. J'ai vérifié la carte de jeu pour m'assurer que rien ne s'était retrouvé coincé entre ses plis. J'ai attrapé le manuel de commande et l'ai feuilleté, dans l'espoir de trouver les instructions dans les pages. Non rien.
FauxHammer m'envoie un message sur Discord mind-search, me demandant comment je vais. le ping envoie un frisson dans ma colonne vertébrale. C'est comme s'il savait!
Mais alors que je feuilletais frénétiquement le manuel de commande, espérant qu'un petit livret tombait, j'ai vu que les instructions de construction étaient, en fait, dispersées dans le livret, tissées au milieu d'un certain nombre de missions conçues pour initier les joueurs à la neuvième.
Il s'agit d'une nouvelle fonctionnalité conçue pour présenter en douceur les nouveaux joueurs au jeu en leur demandant d'assembler progressivement uniquement les modèles dont ils ont besoin pour certaines missions. Bien que ce soit une bonne idée pour le tout nouveau joueur, cela pourrait bien être une façon frustrante de faire les choses pour quiconque ne s'intéresse pas à la littérature de cet ensemble, qui veut juste les miniatures ou qui a envie de se battre immédiatement.
C'est une tactique intelligente par Games Workshop :: obliger les peintres et les modélisateurs intéressés uniquement par les figures à se confronter à la rapidité et à la facilité de décrocher 40K dans l'espoir de les convertir au jeu.
En tant que référence pour ceux qui souhaitent acheter le Édition de commande de Warhammer 40,000 mais qui ne veulent pas avoir à parcourir le manuel de commande pour trouver les instructions de construction de leurs modèles…
Pour les Nécrons:
- Les instructions de construction de Necron Overlord se trouvent à la page 66.
- Les instructions de construction de Necron Warriors se trouvent aux pages 41-43.
- Les instructions de construction des Necron Canoptek Scarab Swarms se trouvent à la page 43.
- Les instructions de construction des Necron Skorpekh Destroyers se trouvent aux pages 53-54.
- Les instructions de construction de Necron Plasmacyte se trouvent à la page 54.
Pour les Space Marines:
- Les instructions de construction de Primaris Captain se trouvent à la page 48.
- Les instructions de construction du sergent intercesseur d'assaut se trouvent à la page 40.
- Les instructions de construction des Assault Intercessors se trouvent aux pages 38-39.
- Les instructions de construction des Primaris Outriders se trouvent aux pages 58-59.
Pour le terrain:
- Les instructions de construction des tuyaux de carburant se trouvent à la page 55.
- Les instructions pour les deux ruines se trouvent aux pages 60-61.
- Les instructions de construction du sanctuaire Thermo-Exchanger se trouvent à la page 67.
Mais nous y sommes.
Examen de l'ensemble de démarrage de Warhammer 40,000 Command Edition - Les règles
Plus petit que prévu, ce qui est un peu décevant, le livre de règles Warhammer 40,000: The Rules inclus dans le Edition Etat-major est l'une des caractéristiques exclusives de cette box par rapport aux autres de la gamme.
Ma dernière expérience d'un livre de règles de Warhammer 40,000 remonte à 2004 lorsque, à l'âge de dix ans, je suis entré dans T'au - une phase qui n'a pas duré très longtemps, car j'ai rapidement décampé vers Beastmen après un flirt rapide. avec Imperial Guard.
C'était un monstre charnu d'un livre cartonné dont je suis sûr qu'il est maintenant abandonné dans une boîte chez mes parents. Alors que le Core Book sera, sans aucun doute, une brique de poids similaire, le Warhammer 40,000: The Rules inclus dans cet ensemble est un livre de poche plus convivial avec beaucoup moins de pages.
Le nouveau Warhammer 40,000: The Rules book est une chose pratique, bien conçue et destinée à être à portée de main pendant le feu de l'action sans prendre trop de place. Il est léger et peut facilement être glissé dans un sac - et bien qu'il soit imprimé sur du beau papier brillant, le fait qu'il ne soit pas relié signifie qu'il sera sensible à plus de signes d'usure.
C'est aussi une lecture facile. En tant que novice au total à 40 km, j'étais un peu inquiet à l'idée de prendre le livre de règles. Mes souvenirs d'être un enfant de dix ans, sous le poids du livre de règles de la quatrième édition, sont essentiellement d'abandonner tout ce qui est verbeux dans un petit texte et de simplement regarder les images à la place.
Mais cette fois, les choses sont beaucoup plus digestes. Les informations de base sont affichées à la fois sous forme de paragraphes détaillés avec des exemples pour les personnes qui ont besoin de plus d'informations en raison de leur inexpérience ou de la situation, mais les informations clés sont également affichées sous forme de puces de référence rapide avant et après les sections approfondies.
Le livret de règles est divisé en plusieurs sections faciles à suivre: un guide étape par étape pour traverser les phases impliquées dans un tour, puis un examen approfondi des trois styles de jeu différents: ouvert, Matched et Narrative, dont je ne parlerai pas ici.
Le livre regorge d'exemples, d'images fabuleuses et, bien sûr, de modèles plus joliment peints que vous ne pouvez mettre dans une boîte en carton et imprimer "Indomitus»Sur le devant de. C'est un beau morceau de littérature, et pas trop intimidant pour le débutant.
Bien qu'il soit plus petit que ce que l'acheteur est amené à croire qu'il reçoit, c'est néanmoins une chose bien conçue, bien pensée et pratique à avoir.
Joli.
Examen de l'ensemble de démarrage de Warhammer 40,000 Command Edition - Manuel de commande
Si le livre de Warhammer 40,000: The Rules est le Core Book distillé et concentré pour une utilisation facile, alors le manuel de commande va encore plus loin en supprimant tous les longs mots effrayants et en adoucissant le tout avec suffisamment de sucre pour faire rougir Mary Poppins.
C'est un autre grand livre - et une autre chose qui distingue cet ensemble d'Indomitus. Alors que quiconque connaît déjà les bases de Ninth n'aura absolument aucune utilité pour cela (au-delà, bien sûr, des guides d'assemblage susmentionnés qui sont dispersés dans ses 81 pages), si vous êtes totalement nouveau dans Warhammer 40,000 ou les jeux de table en tant que dans son ensemble, le manuel de commande sera une bouée de sauvetage.
Ce livre est à cet ensemble ce que le livre des règles fondamentales de Soul Wars est à Age of Sigmar. C'est l'endroit idéal pour un débutant total pour commencer, et vous donne progressivement les bases et le contexte du passe-temps tout en vous guidant simultanément à travers vos premières batailles. Il contient également toutes les informations dont un débutant a besoin sur la collection, la construction, la peinture et les jeux, ainsi que des illustrations et des images de figurines peintes par des professionnels pour vous donner faim.
Mais c'est tout pour les livres. Maintenant, passons à la vraiment Bon produit.
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Critique du Starter Set Warhammer 40,000 Command Edition - Modèles
Ensemble de départ Warhammer 40,000 - Grappe A
C'est l'heure des miniatures!
Avant de commencer, il convient de noter que chaque graine trouvée dans le Edition Etat-major est soulevé directement du Boîte Indomitus. Comme vous le verrez dans la revue ci-dessous, les fantastiques guides de découpe et de modélisation à code couleur utilisés dans notre Revue Indomitus pour vous aider à faire correspondre à nouveau toutes ces petites pièces. De manière à voler paraphraser ce qui a été écrit dans notre Revue Indomitus, vous les utilisez comme suit:
1. Les parties correspondantes de chaque modèle, où il y a plus d'un modèle par grappe, ont été colorées afin que vous puissiez facilement les assortir.
2. Les vannes d'injection ont été codées par couleur pour montrer à quel point elles sont difficiles à retirer du modèle, à l'aide de la touche suivante:
- vert - Facile, à peine un inconvénient. Normalement, ces zones peuvent être coupées de près, car la plupart seront de toute façon cachées de la vue (comme les chevilles de base), ou ce sont des pièces qui sont contre des parties plates du modèle, il peut donc simplement avoir besoin d'un léger rasage de sable, de lime ou de couteau pour rester plat.
- ambre - Ces zones se trouvent sur des surfaces plus grandes et souvent incurvées, et nécessiteront un certain nettoyage par la suite, comme un rasage au couteau de loisirs, puis un sable doux
- rouge - Faites attention. Ces domaines sont délicats. Ce sont soit de grandes zones qui nécessiteront beaucoup de travaux de suivi susmentionnés, soit des portes proches de pièces détaillées que vous pourriez endommager si vous ne faites pas attention.
Le système de lettrage des carottes correspond à celui trouvé dans Indomitus, littéralement à la lettre, comme vous le verrez ci-dessous.
- Spure A: Escouade d'intercesseurs d'assaut Space Marine
- Sprue B: Necron Canoptek Scarab Swarms et Necron Warriors
- Sprue D: Space Marine Primaris Captain et Necron Overlord
- Sprue E: Outriders Space Marines
- Sprue F: Necron Skorpekh Destroyers et Necron Plasmacyte
Alors, sans plus tarder, Sprue A.
Le manuel de commandement vous conseille de commencer par créer l'escouade d'intercesseurs d'assaut, c'est par là que nous allons commencer.
Escouade d'intercesseurs d'assaut Space Marine
Différent du Boîte Indomitus dans la mesure où vous n'obtenez qu'une seule graine de ces gars par opposition à une paire - mais ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose si vous détestez avoir beaucoup de miniatures dans la même position - les Intercessors ont ce look et l'énergie classiques de Space Marine dont chaque ensemble de départ 40K a besoin .
Ces gars ont l'air super; vous obtenez un réel sens de l'action et du dynamisme avec eux. Ils chargent, visent, brandissent leurs armes, pas seulement les bras croisés, attendant d'être poussés d'avant en arrière dans et hors du combat. Ils veulent y arriver. Ils sont dynamiques et excitants - et vraiment très faciles à assembler.
Push-fit plus un peu de colle ici et là décrit le mieux le processus avec ces gars-là. Bien que vous puissiez tous les assembler sans même ouvrir votre colle, vous voudrez peut-être mettre quelques points à certains endroits - mais cela dépend entièrement de vous.
Ils sont faciles - et parfaitement parfaits pour un débutant.
Ensuite, le sergent intercesseur, et avec lui vient le premier choix des constructeurs de pièces. Option A: un pistolet bolter lourd, ou l'option B, un pistolet à plasma et une épée à chaîne.
Une petite magie de PhotoShop du Dark Wizard FauxHammer lui-même révèle à quoi peuvent ressembler les deux variantes de cette boîte, l'option B à gauche et A à droite.
Le livre vous recommande d'équiper votre sarge de son épée tronçonneuse et de son pistolet à plasma pour une utilisation dans les missions imminentes - car, après tout, le pistolet à plasma est beaucoup plus impressionnant.
Personnellement, j'ai opté pour l'option B parce que, vous savez, épées de chaîne. Encore une fois, c'était un assemblage incroyablement facile: emboîtable avec quelques points de colle pour simplement s'assurer que tout est maintenu en place pour toujours.
Il reste une poignée d'extras sur la grappe - y compris une variante de plaque de poitrine pour votre sergent intercesseur (une sans l'insigne en forme de bouclier) qui n'est pas indiquée dans le guide de construction, c'est donc quelque chose à savoir si vous préférez ne pas ayez ça sur votre sergent à la place.
Congelés en action et rendus dans les moindres détails, côte à côte, ils ressemblent au boyband le plus meurtrier de l'univers.
Avec l'ajout de leur chef, les intercesseurs sont terminés! Il y a très peu de lignes de moule ou d'autres morceaux que vous pourriez avoir besoin de retirer, donc une fois qu'ils sont tous ensemble, ils sont prêts pour que vous puissiez commencer à peindre.
Fracassant. Alors, quelle est la prochaine étape?
Set de départ Warhammer 40,000 - Sprue B
Sprue B, qui regorge de la grande majorité des modèles Necron dans la boîte, est l'endroit où le manuel de commande dirige ensuite le lecteur.
Les guerriers nécrons macabres et maigres - et aussi d'apparence fragile - vous attendent, ainsi que leurs scarabées Canoptek.
Guerriers nécrons
Ces gars sont cruels.
Mon plus gros problème est le dernier assemblage que vous devez faire avant de coller votre Necron sur sa base. Cela implique de coller une poitrine et une tête attachée au reste du corps. Cela semble simple? Sûr.
Est-ce…?
Non.
Donc, comme les bras de votre Necron doivent être attachés à l'intérieur du torse / du dos, de votre miniature avant d'attacher la poitrine / la tête, et que votre Necron tient son arme sur son corps, cela permet d'attacher ce composant poitrine / tête en haut. le reste du corps est vraiment difficile - d'autant plus que la douille à l'arrière de la poitrine avant doit être poussée sur une petite cheville à l'arrière de la cavité du torse. Faire cela lorsque votre petit squelette de robot balance son arme sur sa poitrine est vraiment gênant.
En dehors de cela, et malgré quelques composants très petits (têtes / visages et bras gauches), ces gars ne sont pas trop terribles à assembler. Les nettoyer, c'est une autre affaire. Avec des lignes de moulage sur certains des plus petits composants, et toutes les têtes sont attachées aux vannes de coulée par leur menton, par exemple, se débarrasser de celles-ci peut être un peu une demande pour un novice.
Mais une fois que vous avez réussi à tous les assembler, ils sont plutôt beaux.
Ils possèdent un dynamisme différent de celui des intercesseurs; les Nécrons ne sautent pas et bondissent, agitant des épées-chaînes et des bolters explosifs. Au lieu de cela, ils avancent.
Il y a une synchronicité menaçante dans l'unité: dix robots spatiaux ressemblant à des squelettes marchent sans crainte, poussés par un pur désir mécanique. Leur contraste avec les Space Marines est frappant, mais ils ont leur propre énergie sombre unique.
Les Mine Warriors ont été construits avec les écorcheurs gauss, comme le recommande le livre lui-même, bien qu'il reste suffisamment d'armes (et des têtes de Necron, d'ailleurs, car chaque Necron Warrior est livré avec un choix de deux têtes), ce qui vous laisse une tonne de excès de plastique à faire comme vous le souhaitez.
Essaims de scarabées Canoptek
Contrairement aux Necron Warriors avec lesquels ils partagent une grappe, les Canoptek Scarab Swarms sont une unité exceptionnellement facile à assembler.
Il y a trois essaims dans la boîte. Deux ont trois parties (un seul groupe de scarabées, quelques rochers et leur base) et un n'en a que deux (les scarabées et leur base). Il s'agit de les couper de la grappe, de les pousser ensemble et de dire que c'est fait.
Personnellement, je ne collerais pas ces gars à leurs bases tout de suite, et étant donné qu'ils sont tous ajustés, vous n'avez absolument aucune responsabilité de le faire. En ce qui concerne la peinture, il vous sera beaucoup plus facile de faire un travail décent des petits groupes de roches sur lesquels les scarabées sont perchés si vous êtes en mesure de démonter le modèle - ce qui n'est pas une grande question.
Ensemble de départ Warhammer 40,000 - Sprue D
Les choses commencent à devenir uniques avec Sprue D.Vous trouverez ici l'imposant Necron Overlord et le magnifique Primaris Captain - le guerrier emblématique agrippant son épée et son bouclier si synonymes de Ninth Edition.
Capitaine Space Marine Primaris
Depuis la sortie de Indomitus, la communauté Warhammer a été inondée de certains des modèles magnifiques et uniques qui font partie de l'ensemble. À mon humble avis, il y en a deux qui se démarquent de tous les autres: le Judicar et le Primaris Captain.
Leurs sculptures sont magnifiques, leurs regards sont spectaculairement uniques et ils dégagent une réelle présence. Que le Edition Etat-major livré avec le Primaris Captain est une excellente fonctionnalité - condamnant ces modèles merveilleusement uniques à Indomitus seul aurait été une parodie.
Une fois de plus, le constructeur a des options avec ce type, comme indiqué ci-dessous dans cette belle image tirée directement de notre Revue Indomitus. Le Primaris Captain a trois têtes possibles: casqué, casqué avec visière relevée et sans casque. Le constructeur a également trois options différentes avec la base du capitaine: une base entièrement scénique qui peut avoir soit un Necron vaincu ou des débris supplémentaires attachés, soit un groupe de roches sur lequel il peut se tenir.
Il est facile à assembler. Comme tout le reste de cette boîte, il est plus ou moins push-fit, mais sa fabuleuse base sculptée et dynamique est ce qui distingue vraiment le Primaris Captain de tout le reste de cette boîte.
Je suis allé avec le look de la visière surélevée et j'ai vaincu Necron sur la base pour mon capitaine Primaris. Il y a quelque chose d'un peu médiéval chez lui qui interpelle vraiment l'historien en moi.
Quoi qu'il en soit, 10/10. Meilleur modèle jamais. Achetez l'ensemble juste pour ce type.
Necron Overlord
Dans un léger détournement de l'ordre dans lequel le manuel de commande vous demanderait d'assembler ces figurines (le Necron Overlord est le dernier modèle que le manuel vous demande de rassembler, juste avant votre avant-dernière mission d'introduction), nous passons maintenant au chef du Necron.
L'Overlord est pour les Necrons ce que le Capitaine Primaris est les Space Marines: un chef imposant et imposant pour diriger vos hordes miniatures dans les deux sens dans la bataille. Une fois de plus, et comme tous les autres modèles discutés jusqu'à présent dans cette boîte, il a une sculpture impressionnante. S'inspirant de cet horrible aspect de squelette métallique traditionnel si incarné par les Nécrons, l'Overlord est drapé de détails qui évoquent dans l'esprit des images de pharaons égyptiens antiques.
Il est aussi très facile à lancer ensemble.
Attacher sa tête peut être un peu un défi pour quelqu'un de totalement nouveau dans la modélisation, car il n'est pas tout à fait clair dans le guide comment s'y prendre.
Bien sûr, le livre a simplement le composant tête - qui est attaché à une partie de l'épaule et du haut du bras - et une flèche pointant vers le côté droit du torse. En vérité, cela doit être fendu entre le cou et l'épaule, puis légèrement tourné pour s'aligner correctement. Pas difficile à faire, mais pas évident à partir des instructions.
Ensemble de départ Warhammer 40,000 - Sprue E
Au nom de garder ces sprues dans l'ordre alphabétique pour cet article, je joue maintenant rapidement et librement avec l'ordre de construction qui va de pair avec les missions du manuel de commande. Le livre veut que vous construisiez les Skorpekh Destroyers et un morceau de terrain pour une mission particulière avant de vous attaquer aux Outriders sur Sprue E, mais pour les garder dans le bon ordre, Sprue E est le suivant.
Vélos!
Space Marine Primaris Outriders
Je me suis toujours demandé à quoi serviraient les pistolets montés sur une moto sur un champ de bataille. Imaginez que vous essayez de faire fonctionner un vélo, une paire de pistolets montés et de manier une épée tronçonneuse en même temps, tout en vous assurant de féliciter l'empereur de l'humanité avec chaque sale Xenos que vous abattez. Parlez de multitâche. Mais après avoir rassemblé ces gars-là, je comprends.
Ils sont là pour regarder impressionnant.
Je peux déjà le voir: les circuits Necron frissent alors que leur regard de première ligne avec admiration devant les Space Marines Outriders alors qu'ils essaient désespérément de calculer comment ils pourraient espérer paraître aussi formidables.
Fraîchement sorti de l'une des plus grosses carottes de la boîte, trois badasses montées sur vélo. Vous n'avez aucune option avec ces gars-là: ses deux gars en casques agitant des épées de chaîne, et un mec brandissant un bolter avec sa tête découverte. Mais ces gars ont l'air si gentils que je m'en fiche.
De tous les modèles de la boîte, ce sont ceux sur lesquels vous devrez travailler. Fusionné à leurs portes de carottes comme du fer soudé au fer, couper ces types de la carotte était une tâche difficile, et se débarrasser de toutes ces lignes de moisissures et de petits nodules de plastique restants était un travail difficile. C'était un bon travail, la grande majorité des coupes qui devaient être faites dans la graine pour que ces types ne nécessitent pas trop de délicatesse.
Cependant, vous vous retrouverez avec un petit espace au milieu de chaque vélo, ce qui pourrait être gênant pour vous. Heureusement, il y a déjà au moins un guide brillant sur la façon de les remplir, ce n'est donc pas comme si vous deviez même aller loin pour savoir comment combler ces fissures capillaires dans les sculptures.
Ensemble de départ Warhammer 40,000 - Sprue F
Le manuel de commande vous demandera de construire les Skorpekh Destroyers et Plasmacyte accrochés entre les bords de cette grappe avant de s'attaquer aux Outriders.
En fin de compte, l'ordre dans lequel vous décidez de rassembler ces machines de mort robotiques menaçantes importe peu - cela dépend de vous.
Destroyers Necron Skorpekh
Les Skorpekh Destroyers font partie de ces unités qui ont fait baver les geeks partout. Ce sont des trépieds tyranniques, armés de lames, qui traversent le champ de bataille, ravageant la ligne de bataille de votre ennemi et laissant derrière eux des toiles de sang et de sang.
Mais aussi géniaux que ces gars aient l'air, les Skorpekh Destroyers sont une vraie nuisance à assembler - et la raison en est à deux composants qu'ils partagent tous: leur tête et leurs épines / hanches.
Sur les trois modèles, chacun a un composant colonne vertébrale / hanches qui est attaché au modèle via un trou qui est poussé sur une cheville à l'intérieur du torse du modèle. Dans le guide d'assemblage, on ne sait vraiment pas de quel côté cela doit être attaché à la miniature, et comme chaque colonne vertébrale n'est pas droite, si vous parvenez à l'attacher à votre modèle dans le mauvais sens, puis essayez d'attacher ses pattes, ils ne s'aligneront pas avec les trous de la base.
Si vous parvenez à mettre le composant colonne vertébrale / hanches dans le mauvais sens, comme je l'ai fait sur l'un de ces gars, un signe révélateur que vous avez peut-être eu la partie dans le mauvais sens est que lorsque vous essayez d'attacher le poitrine / tête face au reste du modèle, les deux moitiés du torse ne se toucheront pas - soyez donc conscient.
En ce qui concerne les têtes, la tête de chaque modèle devra être tordue autour de son corps et de son épaule pour qu'elle soit assise au bon endroit - une autre chose qui n'est pas évidente dans le guide sur laquelle un débutant peut trébucher. N'oubliez pas: soyez doux et patient avec votre plastique, et vous y arriverez.
Nécron Plasmacyte
Tout comme les Scarabées Canoptek, le Plasmacyte est un jeu d'enfant à assembler. Composé de quatre parties (un côté gauche, un côté droit, une plaque de blindage qui dépasse le dessus de la figurine, et, bien sûr, sa base), ce petit robot gangly se marie avec autant de facilité comme ses parents sabordants sur Sprue B.
Ce n'est pas grand-chose à regarder, cependant, et il y a un petit espace sous sa sonde spatiale extraterrestre qui, je suppose, est censé être son visage (FauxHammer, le grand nerd, me dit que ça s'appelle en fait un trompe, donc nous avons tous appris quelque chose aujourd'hui). Vous devrez également traiter quelques lignes de moules, mais rien que vous n'ayez déjà confronté à ce point de la boîte.
Le fait que le modèle soit ancré à un peu de décor intégré est bien. Je suis une ventouse pour tout ce qui donne à un modèle un aspect un peu plus intégré dans son environnement car cela aide vraiment à donner vie à la figure - et avec le Plasmacyte, qui n'est pas la figure la plus intéressante à regarder, même l'ajout d'un arbre de débris contribue à ajouter de la vie à un modèle par ailleurs assez simple.
Et avec ça, c'est toutes les miniatures assemblées!
Donc, par rapport à Indomitus, les Édition de commande de Warhammer 40,000 est en bas le Judicar Space Marine, l'Aumônier Primaris, l'Ancien Primaris, les Vétérans de la Garde de la Lame, les Eradicateurs et le Necron Canoptek Reanimator, Cryptothralls, Plasmancer et Skorpekh Lord.
C'est un peu dommage, car ce sont quelques-uns des modèles les plus remarquables de Indomitus. Cela aurait été bien d'avoir, disons, un Judicar et un Canoptek Reanimator, ou l'aumônier et le plasmancien, juste pour un peu plus de piquant.
Mais bon, je suppose que c'est le prix à payer pour manquer Indomitus.
Critique de l'ensemble de démarrage Warhammer 40,000 Command Edition - Terrain
L'une des fonctionnalités conçues pour définir le Édition de commande de Warhammer 40,000 outre les autres produits de cette gamme - et son puissant prédécesseur - est l'inclusion d'un certain nombre de pièces de terrain à emboîtement. Alors que les acheteurs du Recrue et Élite Les éditions doivent faire la mise au rebut sur une, euh, boîte en carton pliable, les propriétaires du Edition Etat-major peuvent faire faire la guerre à leurs petits soldats sur des terrains substantiels et détaillés.
Conçus pour donner vie à vos premières batailles du 41e millénaire en créant rapidement un diorama complexe de destruction, ces morceaux de terrain sont si faciles à assembler qu'ils ont à peine besoin d'instructions. Si vous êtes super nouveau dans le hobby et super Pas sûr de vouloir découper et assembler vos premières figurines, vous voudrez peut-être même commencer votre première incursion dans la construction et l'assemblage ici, car il est très peu probable que vous cassiez quoi que ce soit sur l'une de ces carottes étant donné la solidité de tous les composants.
Ils sont également très faciles à retirer de la cheminée étant donné à la fois la taille des pièces individuelles et le fait qu'il y a beaucoup de bords plats pour les composants du terrain à clôturer. Les pièces à emboîtement fonctionnent bien aussi et donnent l'impression qu'elles tiennent fermement - bien que, bien sûr, vous voudrez peut-être les coller de toute façon si vous préférez.
Il y a 12 morceaux de terrain inclus dans cet ensemble, répartis sur quatre sprues:
- 2 x grands murs avec étages supérieurs
- 2 x murs bas
- 1 x sanctuaire thermo-échangeur (à quoi ressembleraient les châteaux d'eau s'ils avaient la même équipe de conception que Wolfenstein: The New Order)
- 7 x tuyaux de carburant de différentes longueurs
Set de départ Warhammer 40,000 - Terrain Sprue A
Terrain Sprue A vous offre une poignée de grandes pièces solides à emboîtement pour créer un ensemble de deux ruines: un grand mur avec une petite section de plancher en ruine au premier étage pour que vos soldats pleuvent le feu, et un plus petit, plus bas mur derrière lequel ils peuvent s'accroupir.
Celles-ci sont si faciles à assembler que j'ai à peine regardé le guide de construction (bien qu'il en existe un aux pages 60-61 du manuel de commande).
Ensemble de démarrage Warhammer 40,000 - Terrain Sprue B
Tout comme Terrain Sprue A, Terrain Sprue B vous donne également tout ce dont vous avez besoin pour créer un autre ensemble de ruines. Semblable au terrain qui peut être construit avec Sprue A, avec Sprue B, vous pouvez créer un autre grand mur avec une section légèrement plus grande de sol en ruine au premier étage et un autre mur inférieur plus petit.
Une fois de plus, les assembler est intuitif, bien qu'un guide soit disponible dans le Manuel de commande (pages 60-61).
Ensemble de départ Warhammer 40,000 - Terrain Sprue C
Terrain Sprue C construit assemble le sanctuaire Thermo-Exchanger, quel qu'il soit. Par rapport à l'autre terrain de la boîte, c'est la pièce qui se démarque vraiment, simplement parce qu'elle est si différente de tout le reste.
Cela aurait fière allure au milieu d'un champ de bataille en tant que point de commandement ou objectif pour que vos soldats du futur lointain se battent. C'est un peu plus compliqué à construire que les autres morceaux de terrain de l'ensemble, mais c'est simplement parce qu'il y a plus de pièces et quelques petits morceaux (le guide se trouve à la page 67 du manuel de commande).
Ensemble de démarrage Warhammer 40,000 - Terrain Sprue D
Enfin, Terrain Sprue D vous donne tout ce dont vous avez besoin pour créer un certain nombre de conduites de carburant. Chacun est composé de deux moitiés en miroir, donc l'assemblage consiste simplement à trouver les deux bits de patch et à les pousser ensemble (bien que les instructions pour les construire se trouvent à la page 55 du manuel de commande).
Les pièces de terrain elles-mêmes donnent le ton sombre 40K aux non-initiés et sont couvertes de détails qui les aident vraiment à leur donner vie. Des horribles sculptures de crânes de serviteurs, des signes de dégâts de bataille et des inscriptions de texte aux fils, et des niveaux presque steampunk de câbles, de prises et de vannes, ces morceaux de paysage vous aideront à mettre rapidement et facilement la table pour le carnage dans le 41e millénaire.
Bien qu'ils ne soient peut-être pas les parties de terrain les plus impressionnantes visuellement ou les plus imposantes Games Workshop : n'ont jamais produit, ce sont néanmoins des éléments décents de kit de champ de bataille qui vous aideront vraiment à donner vie à vos premiers jeux de 40K et à enseigner au débutant les bases de la couverture, de l'escalade et des obstacles du champ de bataille - et sûrement, étant donné que cela est lancé chez les débutants, c'est ce qui est important ici.
Il est cependant intéressant de noter que les tuyaux et le sanctuaire Thermo-Exchange fonctionnent avec le terrain modulaire existant à base de tuyaux, comme les conduits à plasma.
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Examen de l'ensemble de démarrage de Warhammer 40,000 Command Edition - Test de jeu
Avant de lire plus loin, si vous n'êtes pas intéressé par le jeu et seulement par les miniatures, comme je l'ai mentionné ailleurs dans l'article, vous voudrez peut-être chercher à ramasser le Edition Elite des nouveaux ensembles de démarrage car il y a moins de choses basées sur le jeu incluses, et cela vous fera économiser de l'argent - bien que ces missions figurent toujours dans le manuel Elite si vous changez d'avis à une date ultérieure.
Je suis un novice total de Warhammer 40,000. La dernière fois que j'ai joué à un jeu, j'avais environ dix ans et je me tenais dans un minuscule Games Workshop : (pas qu'il y en ait un autre) dans ma ville natale, commandant un groupe de Space Marines contre mon père - qui jouait une course Xenos que j'ai depuis longtemps oubliée - sous l'œil vigilant d'un geek interne qui me donnait les bases sur la façon de jouer.
C'était de retour peu de temps après la sortie de la quatrième édition, et il y a seize ans j'étais trop jeune pour vraiment comprendre ce qui se passait - même si je me suis amusé et j'ai essayé de faire en sorte que quelques-uns de mes amis collectionneurs de Warhammer se battent avec mon T ' au avec différents niveaux de succès. Un ami était tellement furieux que les armes de mon infanterie T'au avaient une portée de 30 pouces, il a rapidement déroulé le ruban à mesurer de trois mètres que nous avions et a déclaré que pour rendre les choses plus justes, les bolters de ses Space Marines devraient avoir une portée équidistante à celle complètement démêlée. mètre à ruban.
Mais beaucoup de temps et d'éditions se sont écoulés depuis 2004. Maintenant, en 2020 et avec l'aube de Ninth, un nouvel ensemble de règles et de nouvelles façons de jouer ont été créés. Comme la fonction principale de cette boîte est d'amener les gens à jouer à Warhammer 40,000 Ninth Edition, je pense qu'il est juste que nous en examinions tous les aspects possibles.
Le manuel de commande contient six missions faciles à jouer conçues pour présenter lentement et doucement les joueurs au jeu et à toutes ses règles. Ainsi, j'ai mis en place le plateau de jeu, le terrain et les personnages (honteusement non peints), le manuel de commande et le livret de règles devant les deux plus grands noobs 40K que je connaisse: moi et ma petite amie, Lizzie.
L'ensemble est livré avec deux fiches techniques recto-verso contenant toutes les informations statistiques dont vous avez besoin pour commencer à jouer avec les unités de la boîte. Ils sont assez faciles à suivre s'ils sont utilisés conjointement avec le manuel de commande, qui explique toutes les abréviations et comment les nombres fonctionnent ensemble. Chaque unité détaillée sur les fiches techniques est également équipée d'un petit paragraphe de peluches narratives pour lier les unités à l'univers fictif plus large.
Ils sont assez concis pour qu'un débutant puisse se faire une idée, et avec chacun de nous équipé d'une fiche technique et du manuel de commande ouvert, nous étions prêts à commencer.
Ainsi commença les batailles entre les Space Marines de Roburte Guillethwaite et les Nécrons de la dynastie Lizzekh.
Examen de l'ensemble de démarrage de Warhammer 40,000 Command Edition - Présentation du rapport de bataille
Sur les pages du manuel de commande sont réparties six missions d'entraînement, chacune visant à être un tremplin sur la manière de comprendre les mécanismes de la neuvième édition.
Avec chaque mission, de nouvelles règles et fonctionnalités sont lentement introduites afin que, par Mission 6, les joueurs adverses puissent essayer de se battre les uns les autres pour les soumettre dans un jeu approprié de Warhammer 40,000.
- La mission 1 se concentre sur les deux premières phases de chaque tour: déplacement et tir
- La mission 2 concerne les phases trois et quatre: charge et combat, donc introduit le combat rapproché
- La mission 3 se concentre sur le déplacement sur et autour du terrain
- La mission 4 introduit la phase de moral au combat, en voyant laquelle de vos unités tourner la queue et fuir
- Mission 5 apporte des sauvegardes invulnérables et d'autres fonctionnalités pour vous aider à mieux comprendre vos puissants héros de personnage
- La mission 6 met tout ce que vous avez appris à l'épreuve.
Désormais, les joueurs expérimentés (ou toute personne ayant acheté cet ensemble et jeté un coup d'œil au contenu dans Les règles, d'ailleurs) remarqueront qu'il manque en fait deux phases dans cette liste: une phase de commandement, qui intervient au tout début de chaque tour. , et la phase psychique qui doit être insérée entre les phases de mouvement et de tir. Celles-ci ne sont pas incluses dans ces missions car aucune des unités disponibles dans cet ensemble ne possède de capacités pouvant être utilisées dans ces phases.
Donc, pour bien les mettre à l'épreuve et pour essayer de convaincre certains lecteurs avec des armées magnifiquement peintes qui n'ont jamais été utilisées pour broyer un ennemi en poussière pour essayer de jouer à la neuvième édition, ce qui suit est un rapport de bataille pour chacun des les missions.
Ces rapports de bataille racontent les événements de chaque mission au fur et à mesure qu'ils se déroulaient sur la table pendant que Lizzie et moi jouions, mais écrits d'une manière plus narrative et excitante pour vous garder tous accro et enraciné pour votre équipe préférée - les Space Marines de Roburte Guilleman. et les nécrons de la dynastie Lizzekh (imaginez un Robute Guilleman poilu qui ne s'est pas rasé depuis trois semaines et des nécrons gothiques avec un rouge à lèvres rouge tueur et un eye-liner tranchant comme un rasoir).
Ils sont également conçus pour vous montrer que le 40K peut être facile et amusant, même pour les personnes totalement inexpérimentées. Avant ces jeux de la neuvième édition, l'expérience de jeu de table cumulative que Lizzie et moi avions entre nous consistait en une poignée de jeux Magic the Gathering: Arena of the Plainswalkers, quelques sessions de Dungeons and Dragons et quelques campagnes Dungeon Quest. C'est tout. Donc, si nous pouvons le faire - et passer un bon moment à le faire - alors vous le pouvez certainement aussi.
Si je ne vous ai pas convaincu, vous pouvez toujours ignorer la section des tests de lecture en cliquant sur ce lien et passer à la section suivante. On se voit là-bas!
Mission 1: Premier contact
«Lors de l'exploration du territoire ennemi, une escouade d'intercesseurs d'assaut est prise en embuscade par des guerriers Necron. Sans hésitation, les Space Marines se préparent à se battre à travers l'embuscade et à se regrouper avec le reste de leurs frères."
Manuel de commande Warhammer 40,000 (Page 44)
La première mission de la série en six parties pour débutants est une affaire simple: trois Assault Intercessors s'affrontent contre cinq Necron Warriors sur un plateau de jeu vide. Les intercesseurs d'assaut doivent atteindre le bord du plateau que gardent les Nécrons. Les Nécrons doivent les arrêter. La mission concerne les bases nues: se déplacer et tirer, et c'est tout ce que le manuel de commande vous permet de faire.
C'est fondamentalement le jeu anglais classique du midi du lycée British Bulldog.
Maintenant, en fonction de la misère de l'école publique dans laquelle vous êtes allé, ce jeu de terrain de jeu aura impliqué différents niveaux de violence et des traumatismes à long terme. Pour moi, opposer trois Space Marines brandissant une tronçonneuse à une cohorte de Nécrons en colère portant des fusils à gauss me rappelle de bons souvenirs - et jouer de cette façon signifie que je suis moins susceptible d'avoir des ennuis avec ma tête d'année pour en avoir accidentellement frappé un autre. étudiant dehors.
Nous déployons donc nos unités comme indiqué dans le manuel: trois Intercessors d'assaut d'un côté du plateau et cinq Necron Warriors de l'autre. Et juste comme ça, la bataille commence.
Nécron Turn 1
Selon le manuel, les nécrons de la dynastie Lizzekh sont passés en premier. Déplaçant deux de leur nombre vers l'avant de quelques centimètres selon leur fiche technique, les Necrons lâchèrent un barrage de tirs d'écorcheur de Gauss sur les trois Space Marines pris en embuscade quelques instants plus tard. Avec une portée de 24 ″, les Marines n'avaient nulle part où courir.
Les dés ont favorisé les Nécrons, et dans le seul premier tour, les Intercesseurs sur les flancs gauche et droit de la ligne Space Marine en progression ont été largués à une blessure chacun.
Space Marine, tour 1
La chance des Assault Intercessors ne s'est pas améliorée à leur tour. Chacun sélectionnant sa brèche dans la ligne des Nécrons, les Intercessors se précipitèrent en avant, tirant avec leurs pistolets bolter - mais pas même un coup relié aux Nécrons à l'horizon proche.
Nécron Turn 2
Galvanisés par leur succès précoce, les Necrons ont creusé et ont fait pleuvoir un autre barrage de feu sur les Space Marines.
Cette fois, cependant, ils n'ont pas eu autant de chance, et même si quelques tirs se sont connectés, la valeur de sauvegarde (Sv) des Space Marines de 3+ les a maintenus debout.
Tour Space Marine 2
Comme auparavant, avec des tirs de Gauss tombant autour d'eux, les Intercessors d'Assaut ont continué leur charge régulière vers la ligne Necron, tous déplaçant leur maximum de 6 pouces à travers le champ.
Désormais à portée de main de leur objectif, les Space Marines ont ouvert le feu avec une vigueur renouvelée, et l'un des Nécrons bloquant le flanc droit de l'avance Space Marine a été tué.
Nécron Turn 3
Tout sentiment de triomphe pour les Space Marines a été de courte durée, car quelques instants après avoir tué son ennemi, le héros intercesseur a été abattu par la lignée indomptable et inébranlable de Necron.
Sentant que la marée tournait en leur faveur, les Nécrons déchaînèrent un autre barrage de feu sur le Space Marine déjà blessé sur le flanc gauche de l'avancée des Intercessors. L'armure de l'Imperium est la meilleure de toutes les galaxies, cependant, et ces tirs qui se sont connectés ont ricoché sans qu'aucune autre blessure ne soit infligée.
Space Marine, tour 3
Ne voulant pas risquer de nouvelles pertes, les intercesseurs d'assaut, en infériorité numérique, ont fait une pause. Profitant de la mécanique Advance, les Intercessors restants ont traversé la ligne Necron avec des rouleaux de D6 ajoutés à leurs statistiques de mouvement habituelles de 6 "et ont échappé à l'embuscade.
Une victoire serrée pour les Space Marines et une quasi défaite pour les Necrons laisse le score 1-0 aux Space Marines.
Mission 1: Résumé
Le jeu a été rapide, chaque tour ne prenant que quelques secondes grâce aux quelques chiffres sur le plateau. Les mécanismes de mouvement et de tir expliqués dans la première mission sont faciles à comprendre et expliqués de manière simple. Rien n'est accablant. Un excellent départ.
Mission 2: Contre l'essaim
«Quand le bruit de la bataille se fait entendre au loin, un capitaine Primaris se précipite au secours de ses frères. Il découvre bientôt un essaim de scarabées Canoptek entre lui et l'escouade d'intercesseurs d'assaut. Sans hésitation, il lève son épée et commence à charger dans la mêlée - cette bataille sera déterminée par la coupure et la poussée du combat rapproché.
Manuel de commande Warhammer 40,000 (page 49)
La deuxième mission présente non seulement ce magnifique modèle Primaris Captain sur la table, mais aussi la phase de combat - un combat de mêlée exténuant. Cette fois, l'objectif est simple: anéantir votre ennemi jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul de vous debout.
Nécron Turn 1
Avec les Necrons en premier, ce sont les soldats de la dynastie Lizzekh qui ont eu la chance de présenter les deux nouvelles phases enseignées dans cette mission: Charge et Attaque. Fouillant leur maximum de 10 pouces sur tout le plateau, puis en roulant un énorme 12 pour leur charge, les trois essaims de scarabées Canoptek se rapprochèrent du Primaris Captain, les mandibules grinçant.
Et ils ont gratté et mordu, réussissant à passer sous l'armure du capitaine et à infliger une seule blessure au chef de Space Marine. Mais, selon les règles de la phase de combat, le capitaine pouvait riposter et infliger trois blessures écrasantes à l'essaim qui l'avait blessé.
Space Marine, tour 1
Déchaînant la juste fureur de Holy Terra sur les haines Xenos, le capitaine Primaris utilisa sa phase d'attaque pour détruire l'essaim de scarabées qu'il avait précédemment blessé.
En dépit de leurs meilleurs et plus sauvages efforts, les dés n'ont pas favorisé les essaims de scarabées restants et ils n'ont pas réussi à réduire davantage les blessures du capitaine Primaris.
Nécron Turn 2
Maintenant enfermés dans un combat rapproché effréné, les essaims de scarabées ont grincé et rongé le capitaine Primaris, mais en vain. Bien plus résistants et revêtus d'une armure supérieure aux scarabées Necron, ils échouèrent une fois de plus à blesser davantage le capitaine.
Le capitaine Primaris a de nouveau attaqué les Scarabées Canoptek avec son épée de puissance de maître, tuant un autre des essaims et n'en laissant qu'un seul debout.
Tour Space Marine 2
Soutenu par une victoire proche, le capitaine Primaris a attaqué à nouveau, amenant son épée de puissance en arc à travers le Scarab Swarm, mais avec peu d'effet. Alors que le Swarm restant a subi une seule blessure, ils ont riposté durement, remportant plusieurs coups sur le capitaine Primaris qui ont été sauvés au dernier moment par son armure.
Nécron Turn 3
Toujours en train d'arnaquer le capitaine, les Scarabées refusèrent d'abandonner leur assaut. En dépit de l'atterrissage de deux coups sur le capitaine, une fois de plus son armure l'a sauvé de nouvelles blessures.
Le capitaine, cependant, eut plus de chance. Balançant son épée une fois de plus, il infligea une nouvelle blessure au Scarab Swarm, le réduisant à seulement deux Blessures.
Space Marine, tour 3
À ce stade, la victoire du Primaris Captain semblait assurée. Levant sa lame une dernière fois pour frapper son ennemi robotique, le vaillant Space Marine a frappé avec une force et une précision dévastatrices les scarabées Canoptek restants, infligeant les deux dernières blessures nécessaires pour les détruire purement et simplement.
2-0 contre les Space Marines de Roburte Guillethwaite, il est encore temps pour les Necrons de la dynastie Lizzekh de faire un retour, avec quatre missions restantes.
Mission 2: Résumé
L'introduction au combat au corps à corps n'était pas aussi divertissante ni aussi excitante que la mission précédente, car la bataille est réduite aux deux joueurs qui lancent simplement leurs dés d'attaque, de coup, de blessure et de sauvegarde l'un contre l'autre encore et encore jusqu'à l'un des les deux infligent les blessures nécessaires pour faire tomber l'autre. De plus, les côtés n'étaient pas très équilibrés. Dès le départ, bien que le capitaine Primaris soit en infériorité numérique, les Scarabées Canoptek n'ont jamais semblé avoir beaucoup de chance.
Mission 3: Agents d'annihilation
«Un groupe de Skorpekh Destroyers est entré dans la mêlée avec l'ordre d'éradiquer complètement les Space Marines. Une escouade d'intercesseurs d'assaut a reçu l'ordre de tenir une position défendable, donnant aux Space Marines le temps de lancer une contre-attaque dévastatrice.
Manuel de commande Warhammer 40,000 (Page 56)
Maintenant, avec une conduite de carburant au milieu du champ de bataille, les Nécrons de la dynastie Lizzekh et Roburte Guillethwaite sont enfermés dans une course contre la montre. La bataille dure huit tours - quatre chacun. Les Necrons doivent anéantir les Space Marines et les Space Marines doivent survivre jusqu'à ce que le temps soit écoulé. Avec l'ajout d'un tuyau de carburant au milieu du champ de bataille, cette mission est conçue pour vous apprendre à vous déplacer sur et autour du terrain, à la pénétration de l'armure et aux dégâts multiples.
Nécron Turn 1
En tant qu'unités de mêlée uniquement, les Destroyers Skorpekh doivent se déplacer à portée des Intercesseurs avant de pouvoir commencer à les attaquer.
Se précipitant vers l'avant sur leurs pattes en métal, au lieu de se diriger directement vers le tuyau, les unités Necron de la dynastie Lizzekh choisissent plutôt de se diriger vers elle.
Space Marine, tour 1
Les cinq Assault Intercessors avancent provisoirement, mais quelques-uns d'entre eux sont à portée de prendre quelques coups de feu sur les Destroyers qui se frayent un chemin autour de la conduite de carburant - ils devront peut-être fuir la bataille si nécessaire.
Sur les deux à portée - un sergent et un de ses hommes - seul le sergent parvient à décrocher un coup et à appliquer une seule blessure à la lame de faucheuse hyperphase dévastatrice. Avec une caractéristique de -4 PA, cette arme signifiera que tout jet de sauvegarde des intercesseurs de sauvegarde +3 sera sans objet. Ce type doit être enlevé le plus rapidement possible.
Nécron Turn 2
Sombres, déterminés et totalement imperturbables par le tir des Space Marines lors de leur tour précédent, les Skorpekh Destroyers tripedal se rapprochent plus loin des Space Marines. Ils ne font aucune attaque, mais ils sont maintenant plus proches que jamais.
Tour Space Marine 2
Les Space Marines s'éloignent de quelques pas des Destroyers qui arrondissent maintenant le tuyau de carburant et lèvent à nouveau leurs pistolets. Cette fois, une volée de boulons vient arracher quatre des cinq armes des intercesseurs.
Tous les tirs manquent leurs cibles. Avec une seule blessure infligée aux Necron Skorpekh Destroyers, les Space Marines ont désespérément besoin de jouer pour gagner du temps - mais les bellicistes acharnés ne sont plus qu'à quelques pas des courageux Terriens.
Nécron Turn 3
Avec un dernier mouvement, les Skorpekh Destroyers sont amenés à la portée de charge des Assault Intercessors. Avec un jet de Charge de 7, les trois Nécrons aux multiples membres se précipitent dans l'unité Space Marine. Le sergent et ses deux hommes à l'avant de l'unité sont immédiatement engagés.
Le sergent ne dure pas assez longtemps pour même crier. Avec un maximum de jets de dégâts et de blessures infligés au sergent condamné, le salut est impossible et il tombe devant le clivage des doubles batteurs hyperphase dévastateurs du Destroyer.
Bien que le sergent ne vive pas assez longtemps pour le voir, l'homme à côté de lui est fendu en deux avec un seul coup de la lame de faucheuse hyperphase dévastatrice, réduisant les intercesseurs d'assaut de 5 à 3.
Le dernier Space Marine engagé dans la portée de mêlée tente de se défendre, mais ses coups sont trop faibles pour percer l'armure du Skorpekh Destroyer.
Space Marine, tour 3
À ce stade, c'est sans espoir. Les Intercessors, bien que courageux et vaillants, sont désespérément surpassés par les imposants Destroyers Skorpekh. Trop près pour essayer de fuir, et même avec le temps presque écoulé, ils ne peuvent rien faire d'autre que de se battre. Enfermés dans un combat de mêlée futile et dévastateur, les intercesseurs condamnés tirent quelques coups désespérés avec leurs pistolets avant de se jeter sur leurs ennemis métalliques avec leurs épées de chaîne.
Même leur dernière accusation est pathétique. Leurs tirs ricochent sans danger sur les Destroyers, et leurs attaques à l'épée tronquée ne parviennent même pas à briser leur armure. La force et les armes supérieures des Skorpekh Destroyers ont payé les Intercessors restants avec une efficacité brutale et pratiquée, la statistique -4 AP sur la lame de récolte hyperphase du Destroyer en tête niant à ses cibles la dignité d'un jet de sauvegarde.
Alors que le dernier Intercesseur tombe, les Destroyers Skorpekh sont victorieux, trempés dans le sang de leurs victimes.
Mission 3: Résumé
Tout comme les Necron Canoptek Scarab Swarms dans la mission précédente, les Space Marines Assault Intercessors n'ont jamais vraiment eu une chance. Dès que les Destroyers sont à portée de mêlée, il n'y a plus d'espoir pour eux. Le guide fait un bon travail en vous expliquant les bonus et les pénalités appliqués par certaines armes - même si, dans ce cas, ils étaient tous en faveur des Necrons et les intercesseurs d'assaut ont été piratés en rubans sanglants.
2-1. Les Necrons font un retour.
Mission 4: Engagement rapide
«Après s'être regroupés, les Space Marines ont fait appel à des renforts pour les aider dans les batailles à venir contre les Nécrons. Une escouade d'outrider a été envoyée en réponse immédiate avec des ordres pour engager l'ennemi, mais ne pas être retenu dans une bataille prolongée.
Manuel de commande de Warhammer 40,000 (page 62)
Une autre course contre la montre, cette fois les Space Marine Outriders doivent durer huit tours - quatre pour chaque faction encore une fois - tandis que Necron Warriors et Scarab Swarms tentent de les arracher de leurs vélos. Avec de nombreux modèles et terrains alternatifs sur le plateau, Mission 4 introduit de nouvelles règles de terrain et la phase de moral et ses tests d'attrition.
Cette mission introduit la phase de moral: chaque fois qu'une unité subit une perte au cours d'un tour, elle doit passer un test pour voir si une autre figurine fuit le terrain par peur ou non.
Space Marine, tour 1
En dépit d'être infernalement dépassés par plus de quatre contre un, les Primaris Outriders ont commencé la bataille avec confiance. Balançant leurs vélos pour affronter les Necron Warriors, ils ont déclenché une salve mortelle avec leurs fusils à deux boulons montés sur un vélo.
Bien que certains des tirs soient connectés, des sauvegardes chanceuses des Necrons les ont empêchés de subir des pertes. Imperturbables, les Outriders ont fait tourner leurs moteurs et ont chargé, les pneus hurlant, à portée de mêlée. Brandissant leurs épées de chaîne, les Outriders et les Necrons s'empilèrent l'un dans l'autre, et deux Necrons furent abattus.
Hommes de métal insensibles (avec une statistique de leadership de 10+), les Nécrons n'ont pas été perturbés par leurs pertes et se sont préparés à se battre.
Nécron Turn 1
Catastrophe! Les Outriders avaient mal calculé la rapidité avec laquelle les essaims de scarabées Canoptek seraient capables de se refermer sur eux.
En sabordant leur maximum, puis en initiant une charge avec un résultat de 11, les minuscules monstres métalliques ont envahi les débris du bâtiment en ruine. Les Scarabs ont coupé la seule voie d'évasion des Outriders, les clouant entre les Necron Warriors, les ruines du bâtiment et le bord du plateau de jeu!
Les guerriers Necron indomptables ont sauté sur l'un des trois motards, le blessant avec succès deux fois. Deux autres blessures sont venues des Scarabées qui grouillaient à l'arrière des motards, et la première des Primaris Outriders est tombée aux mandibules métalliques.
Les motards ripostent, frappant à nouveau avec des épées chaînes, abattant un autre Necron Warrior. Galvanisés par leur sergent et sa statistique de leadership de 8+, les deux Outriders restants sont restés inébranlables et ont continué à se battre, tandis que les Necrons marchaient, imperturbables par le massacre.
Tour Space Marine 2
Sautant directement à la phase de combat, les Primaris Outriders ont réussi à abattre un autre Necron Warrior, mais il était bientôt évident à leur rythme actuel qu'ils ne tueraient pas assez pour échapper à la mort eux-mêmes.
Lorsque les Nécrons ont riposté, les essaims de scarabées sont tombés sur l'Outrider restant, faisant trois 6 pour toucher et garantissant trois blessures à l'Outrider. Suivi par 3 autres jets de blessure réussis, l'Outrider déjà blessé ne pouvait pas espérer se sauver d'un tel assaut et est tombé.
Les deux camps sont restés sombres et résolus, passant à nouveau la phase de moral, bien que tout espoir de survie pour le sergent Outrider se soit rapidement évanoui.
Nécron Turn 2
Une grêle d'attaques Necron est tombée des guerriers bloquant la voie à suivre, mais l'armure robuste du sergent Outrider l'a sauvé de toute blessure. Les trois essaims de Scarabées Canoptek, en revanche, sont bien trop rapides pour lui et parviennent à infliger une blessure au sergent.
Le sergent riposte avec trois blessures sur l'un des essaims de scarabées et, bien que ce ne soit pas suffisant pour le détruire carrément, l'essaim a été gravement paralysé.
Space Marine, tour 3
C'était maintenant ou jamais pour le sergent. Ses hommes morts autour de lui, leurs vélos et leurs cadavres rampant avec les Scarabées de Canoptek, s'il voulait s'échapper, ce devait être bientôt. Essayant de se frayer un chemin à travers les scarabées, le sergent a abattu l'essaim blessé, mais a subi une autre blessure des forces de Necron.
Comme toujours, les hordes imparables de Necron n'ont pas été affectées par leurs pertes et se sont formées pour une autre attaque.
Nécron Turn 3
Les guerriers tombèrent sur le sergent, lui faisant une autre blessure et le laissant sur ses dernières jambes. Dans une dernière démonstration vaillante de défi et de courage, le sergent Outrider brandit à nouveau son épée tronçonneuse et abattit deux des guerriers Necron restants.
Mais ce n'était pas assez. Les essaims de scarabées l'ont envahi avec des jets de blessure garantis encore plus dévastateurs de 6 alors qu'ils roulaient pour toucher, suivis par encore plus lorsqu'ils roulaient pour blesser. Incapable de se sauver de la marée d'agression, le sergent a été traîné hors de son vélo pour mourir aux côtés du reste de ses camarades.
Une autre victoire Necron, et confortablement dans le temps aussi.
Mission 4: Résumé
Cette mission a été une catastrophe sans précédent pour les Outriders Space Marines. Les Space Marines étaient trop confiants et engagèrent les Necron Warriors trop rapidement à distance de mêlée. Une fois qu'ils ont été pris en sandwich entre les Necron Warriors, les Scarab Swarms, et avec le bâtiment et le bord du plateau les piégeant davantage, ils étaient condamnés. Ils auraient dû profiter de la portée de leurs armes, de leurs statistiques de mouvement élevées et du fait que les Canoptek Scarab Swarms ne pouvaient attaquer qu'à distance de mêlée, tout en utilisant la couverture des ruines à leur avantage.
Les tests de moral sont assez faciles à comprendre - ce ne sont que quelques lancers de dés supplémentaires à la fin de chaque tour. Il n'y a vraiment pas grand-chose à faire.
Avec seulement deux missions restantes, les Nécrons de la dynastie Lizzekh ont nivelé le score à deux.
Mission 5: Contre-attaque
«Le capitaine Primaris a regroupé et rassemblé ses troupes. Avec l'Outrider Squad engageant des cibles en mouvement et une courageuse escouade d'intercesseurs d'assaut tenant l'avance des Skorpekh Destroyers, il sélectionne ses meilleurs hommes pour charger au cœur de la force Necron et le rusé commandant ennemi est enfin révélé.
Manuel de commande de Warhammer 40,000 (page 68)
Désormais avec leur Overlord sur le terrain, les Necrons de la Dynastie Lizzekh n'ont qu'un seul objectif: la destruction du Capitaine Primaris. Les Space Marines ont un objectif similaire: vaincre leur Overlord ennemi.
Cette fois, le manuel de commande vous demande de placer vos unités dans vos zones de déploiement, en alternant les tours. Désormais avec des «personnages» sur le terrain sous la forme du capitaine Primaris et du Necron Overlord, cette mission introduit de nouvelles règles concernant le ciblage et les sauvegardes invulnérables.
Space Marine, tour 1
Une fois les unités des deux ennemis déployées, il était temps que la bataille commence. Les Space Marine Assault Intercessors étaient à distance de plongée du couvercle d'une conduite de carburant et le Primaris Captain partiellement masqué par une ruine. Les Necrons ont opté pour une stratégie similaire.
Avec le début du combat, les Space Marines se sont précipités vers l'avant, les Intercessors d'assaut plongeant dans le couvercle du tuyau de carburant à proximité, tandis que le capitaine Primaris se précipitait dans le couvercle offert par certaines ruines à proximité, hors de vue de la horde de guerriers Necron. s'éloigne.
Depuis leur couverture, les Assault Intercessors ont ouvert le feu sur les Necron Warriors proches de leur capitaine. Alors que les bolters des Assault Intercessors n'infligèrent aucun dommage aux Necron Warriors, le pistolet à plasma du sergent tua l'un des intrépides guerriers métalliques.
Nécron Turn 1
Sous le feu des intercesseurs d'assaut, les nécrons se sont lentement déplacés vers le couvercle de leur tuyau de carburant à proximité, même si un certain nombre d'entre eux sont restés à l'écart afin de s'assurer qu'ils pouvaient tous tirer sur les intercesseurs, qui étaient partiellement bloqués de la vue par le Sanctuaire thermo-échangeur. Les guerriers Necron ont déclenché une grêle de feu gauss qui a martelé la couverture des Marines, tandis que leur Overlord regardait, attendant son heure.
Soudain, trois essaims de Scarabées Canoptek apparurent sur le flanc des Intercesseurs. Capables de voler et de se déplacer sans entrave à travers les unités, ils se sont rapidement rapprochés des Intercessors, puis ont fait irruption dans une charge.
Des mandibules acérées comme des rasoirs ont déchiqueté les Intercessors, avec trois 6 lancés lors de la phase de frappe, ce qui équivaut à trois blessures garanties, puis trois autres blessures infligées à la phase de blessure, les Space Marines ne pouvaient se sauver que de la moitié des blessures et de l'une de leurs blessures. les hommes sont tombés.
En représailles, les Intercesors se sont entassés dans la mêlée et ont tué un des essaims de scarabées et en ont blessé un autre avant la fin du tour de Necron.
Tour Space Marine 2
Le capitaine Primaris fait son mouvement. Sortant de derrière le couvercle des ruines, il s'avança sur le flanc gauche du Necron Warrior, prenant un coup avec son pistolet bolter. Bien que le tir ait rebondi de manière inoffensive sur l'armure d'un guerrier Necron, le capitaine a fait irruption dans une charge, levant son épée de puissance fabriquée par un maître en l'air.
Les Primaris Intercessors ont eu un succès similaire avec leurs pistolets à courte portée, qui, contrairement aux armes plus grandes, peuvent être tirés en phase de tir si l'unité est engagée dans un combat rapproché. Leurs tirs sifflaient inoffensivement à travers les essaims de scarabées, alors qu'ils activaient leurs épées de chaîne pour commencer leur prochaine attaque.
Les intercesseurs ont réussi à griffer quelques blessures dans les essaims de scarabées, mais pas assez pour en tuer aucun. Pendant ce temps, le capitaine Primaris fonça sur le flanc du Necron, sa puissante épée se balançant. Un guerrier est tombé, puis un autre, un autre et un de plus. Pourtant, les hommes de métal sont restés résolus et n'ont pas fui. Quand ils ont riposté, cependant, leurs attaques ne pouvaient pas passer le puissant bouclier du capitaine Primaris.
Necron Turn 2#
C'est maintenant que le Necron Overlord fait son mouvement. Tournant ses yeux brillants pour faire face au capitaine Primaris, entouré des cadavres de guerriers Necron tués, il prépara son mouvement une fois par bataille: Flèche de Tachyon (qui est évidemment juste comme Flèche Yaka de Yondu de Guardians of the Galaxy, alors j'imagine le mec métallique diabolique sifflant).
Réussissant à frapper puis à blesser, la flèche Tachyon a une valeur de dégâts de 1D6 - et un -4 dévastateur pour tous les jets de sauvegarde, ce qui rend tout jet de Sv pour un Space Marine totalement inutile.
Le dieu eldrich noir de la dynastie Lizzekh a ramassé le dé unique et l'a secoué parmi les milliards d'étoiles qui ont éclaté dans le cosmos du 41e millénaire. Puis, elle l'a laissé plonger comme un astéroïde tombant sur le plateau de jeu.
Boom.
Boom.
Six.
Avec seulement six blessures à son nom, la Flèche Tachyon a traversé l'armure du capitaine Primaris, à travers son corps et de l'autre côté, le tuant instantanément et assurant une autre victoire pour les Necrons.
Avec une seule mission restante, les Nécrons avancent avec un score global de 3-2.
Eh bien, c'était fini rapidement.
Mission 5: Résumé
Tout en feuilletant frénétiquement le manuel de commandement et les règles pour voir s'il y avait un moyen de sauver mon capitaine Primaris d'un coup, j'ai remarqué son bouclier relique, qui lui permet d'ignorer toutes les blessures mortelles qu'il subit sur un jet de D6. Il n'y a aucune mention de blessures mortelles dans le manuel de commandement, j'ai donc dû me tourner vers les règles.
Les blessures mortelles sont expliquées à la page 32 des Règles, sous une rubrique Règles avancées. Certaines attaques - dont des exemples ne sont pas fournis dans les règles - infligent des blessures mortelles qui n'ont pas besoin d'être lancées.
D'après ce que j'ai compris, le bouclier relique du capitaine Primaris semble être une inclusion totalement inutile pour le Edition Etat-major, comme aucune unité Necron n'est équipée d'aucune sorte d'arme qui inflige des blessures mortelles, le bouclier ne peut donc pas protéger contre quoi que ce soit.
Mission 6: Confrontation finale
«Jusqu'à présent, des coups critiques ont été infligés aux deux parties au conflit. Le temps de l'élaboration de stratégies est cependant révolu. Vos chefs doivent galvaniser vos guerriers pour la confrontation finale.
Manuel de commande de Warhammer 40,000 (page 70)
Ça y est, la confrontation finale. Chaque unité est déployée sur la table dans un dernier combat à mort. Le dernier joueur avec des unités laissées en vie sera déclaré vainqueur. Sera-ce les Nécrons de la dynastie Lizzekh ou les Space Marines de Roburte Guillethwaite?
Ceci est la mission finale, et est conçu pour mettre à l'épreuve tout ce que vous avez appris jusqu'à présent. Comme pour la bataille précédente, le déploiement appartient aux joueurs, nous avons donc pris à tour de rôle de placer nos unités sur le terrain avant de lancer un D6 pour voir qui passerait en premier.
Ayant tous les deux obtenu un six la première fois, les Necrons de la dynastie Lizzekh ont décroché un cinq sur les quatre de Guillethwaite. Une fois les lignes de bataille tracées, les Nécrons sont passés en premier.
Nécron Turn 1
Les Necrons n'ont pas perdu de temps pour attaquer les Space Marines. Les Necron Warriors se précipitèrent vers le couvercle du tuyau de carburant qui descendait au centre du champ de bataille, tandis que les Canoptek Scarab Swarms volaient dans la couverture de la ruelle étroite sur le côté d'un bâtiment, l'Overlord se mettant à couvert derrière eux.
De l'autre côté du champ de bataille, les Skorpekh Destroyers se sont déplacés dans une position similaire, dans l'espoir d'attraper les Space marines dans une pince dévastatrice piégée entre Scarabs et Overlord sur un flanc, Destroyers sur l'autre, tandis que les Warriors posaient un barrage sur barrage de feu mortel d'écorcheur de Gauss.
Une fois à couvert, les guerriers Necron préparèrent leurs armes et lançèrent une salve de feu mortelle sur les intercesseurs, tuant l'un et en blessant un autre. Dans un changement soudain de tactique, les Scarabées tentèrent de charger les Bikers, l'unité Space Marine la mieux placée pour abattre les Warriors, mais leur charge échoua.
De l'autre côté du champ de bataille, les destroyers tentent de charger le capitaine Primaris, mais de même ne roulent pas assez haut sur 2D6 pour couvrir le terrain nécessaire pour engager le capitaine, et restent dans la couverture de la ruelle étroite en formation à une seule file. .
Space Marine, tour 1
Tous trop conscients du risque d'être encerclés et abattus, les Marines ont avancé. Les Intercessors, faisant exploser leurs pistolets tout le temps, avancent vers les guerriers Necron, bien que la pénalité de couverture de -1 que leurs tirs aient signifiée signifie qu'aucun n'a trouvé sa marque.
Les Primaris Outrdiers, cependant, ont mis la pédale sur le métal et ont volé à travers le champ de bataille, déchirant les tuyaux de carburant et balançant leurs vélos pour faire exploser les Necron Warriors dans leurs flancs avec les fusils à verrou jumelés. Sans l'avantage de la couverture, quatre guerriers Necron sont tombés.
Non loin de là, le Capitaine Primaris hissa son bouclier et leva son pistolet, déterminé à piéger les Destroyers dans leur ruelle étroite où ils ne pouvaient pas l'entourer et le submerger. Bien que son tir ait manqué, il a sorti son épée de puissance de maître et a chargé.
De l'autre côté de la bataille, en entendant le cri de guerre de leur capitaine, les Assault Intercessors ont fait irruption dans leur propre charge et sont venus s'écraser sur le flanc gauche du Necron Warrior tandis que les cavaliers Primaris se sont écrasés sur leur droite. Chainswords hurlant, les Outriders et Intercessors ont piraté trois autres Necron Warriors, réduisant leur nombre à seulement cinq.
Pendant ce temps, le bruit des épées-chaînes sur de l'acier éthéré atteignant ses oreilles, le capitaine Primaris apporta son épée piratée dans le premier Skorpekh Destroyer, armé de la lame de faucheuse hyperphase dévastatrice. La haine de Xenos brûlant dans son cœur, le capitaine Primaris a infligé trois blessures écrasantes au Skorpekh Destroyer qui, grâce à la statistique -3 Armor Piercing (AP) sur l'épée du capitaine, n'a pas pu sauver et a été détruit.
Les Destroyers se sont déplacés pour venger leur camarade tombé au combat et ont infligé deux blessures au Capitaine Primaris, tandis que les Necron Warriors malades au milieu du champ n'ont blessé aucun de leurs attaquants.
Ayant subi de si lourdes pertes, les Necron Warriors ont tenté de passer un test de moral D6 pour continuer à se battre. Ayant perdu cinq guerriers au tour précédent, les guerriers ont dû ajouter 5 à leur jet de D6. Parce qu'ils ont été réduits à la moitié de leur force, ils ont également dû ajouter un 1 à ce jet - qui est sorti comme un 5. Avec une statistique de leadership (Ld) de 10 et un résultat cumulatif de 11, les Nécrons ont échoué le test et l'un des leur nombre a fui le champ de bataille.
Parce qu'ils avaient échoué à leur test de moral, les guerriers Necron devaient alors passer un test d'attrition. Un dé a été lancé pour chacun des quatre nécrons restants, et pour chaque 1, une autre unité s'est enfuie. Avec un dé atterrissant comme un 1, un autre guerrier s'est enfui et l'unité a été réduite à trois.
Nécron Turn 2
Les unités Necron restantes ont répondu rapidement à la charge faite par les intercesseurs et les Outriders armés d'épées. Les Scarabées ont pris leur envol et sont venus dans le dos des Intercessors, l'Overlord les chargeant.
Une fois les phases de mouvement et de charge terminées, les combats meurtriers au corps à corps ont commencé. Se battant sur le flanc droit du Necron, les Skorpekh Destroyers, toujours piégés en file indienne dans la ruelle au bord du champ de bataille, ont infligé avec succès deux autres blessures au capitaine Primaris, qui a commencé avec un total de 6. Alors qu'il était au milieu du champ de bataille. sur le terrain, avec l'aide des scarabées grouillants, l'Overlord a tué un intercesseur et en a blessé un autre, tandis que les guerriers nécrons restants n'ont pas réussi à riposter.
En représailles dans leur moitié de la phase de combat, les intercesseurs d'assaut ont infligé deux blessures à l'imposant Overlord, tandis qu'à côté d'eux, les Outriders ont abattu le dernier des Necron Warriors.
Tour Space Marine 2
La voie à suivre étant désormais libre de guerriers, les Primaris Outriders n'étaient plus à portée d'engagement de tous les ennemis et pouvaient donc tirer à nouveau avec leurs gros canons. Leurs armes sonnaient avec les pistolets des Intercessors - qui, compte tenu de leur taille, peuvent être tirés sur la cible la plus proche lorsqu'ils sont à portée d'engagement - bien que les carapaces dures des Nécrons les aient épargnés de nouvelles blessures. Même lorsque leurs épées chaînes ont de nouveau chanté, aucune autre blessure n'a été infligée.
Pendant ce temps, toujours face aux Skorpekh Destroyers seuls, le capitaine Primaris a infligé avec succès une blessure au prochain Skorpekh Destroyer avec son pistolet à verrou lourd avant de tirer à nouveau sa lame et d'infliger deux autres blessures, tuant le deuxième destroyer.
En représailles pendant leur moitié de la phase de combat, le destructeur final a réussi à toucher et à blesser le capitaine trois fois, bien que deux blessures aient été sauvées. Maintenant qu'il ne restait qu'une seule blessure, et avec un destroyer et un Plasmacyte indemnes devant lui, le capitaine serra les dents et se prépara à la mort.
Pendant ce temps, dans la mêlée sanglante au centre du champ de bataille, le glaive hyperphase du Necron Overlord, avec ses blessures D3 (lancez un D6, la moitié du nombre et arrondissez-le), a réussi à frapper l'un des cavaliers pour 3 blessures, l'ouvrant. à l'assaut d'un Scarab Swarm en attente, qui a infligé la dernière blessure nécessaire pour tuer l'Outrider. Pas fini, les Scarabées grouillants ont ensuite blessé un autre Outrider.
Résolus au point de basculement clé de la bataille, les Space Marines ont tenu bon malgré leurs pertes et ont passé leur phase de Moral. Les Intercessors et les Outriders ayant subi des pertes, l'Overlord blessé mais les Scarab Swarms indemnes au centre du terrain, la bataille serait gagnée ou perdue dans la ruelle où le capitaine Primaris, avec une seule blessure restante, faisait toujours face un destroyer et son plasmacyte.
Nécron Turn 3
Incapables - et peu disposés - à bouger, les Nécrons ont renouvelé leur vicieux assaut de mêlée. Le seigneur, tenant son glaive hyperphase en l'air, infligea encore deux blessures au soldat Outrider, le réduisant à une blessure restante. Sentant une mise à mort facile, les Scarabées ont envahi l'Outrider blessé: le premier et le deuxième n'ont pas réussi à frapper, mais le troisième, qui a fait deux blessures, avait tous deux sauvé. L'Outrider et leur sergent ont continué à se battre.
Dans la ruelle, les batteurs hyperphase tournoyants du Skorpekh Destroyer sont tombés sur le Primaris Captain, mais le bouclier et l'armure du capitaine ont résisté aux coups puissants. En représailles dans la moitié de la phase de combat Space Marine, le capitaine Primaris a réussi à infliger deux autres blessures au destroyer, le réduisant à 1, tandis qu'au centre du terrain, les intercesseurs ont réussi à infliger deux autres blessures à l'Overlord, le réduisant. à 1 aussi, tandis que les Outriders n'ont absolument rien fait après peut-être le pire lancer de dés de ma vie.
Space Marine, tour 3
Armes rapprochées tirées, les Outriders ont réussi à infliger une seule blessure aux Scarab Swarms autrement indemnes, tandis que leurs frères de combat Intercessor n'ont pas réussi à blesser l'Overlord avec leurs propres armes.
Dans la ruelle, cependant, le capitaine primaris a sorti son pistolet bolter et a décroché un dernier tir dévastateur sur le Skorpekh Destroyer restant, le tuant carrément. Désormais, seul le Plasmacyte à blessure unique se tenait entre lui et ses camarades au milieu du terrain. Levant sa lame pour le frapper et lui infligeant 1 blessure, le Plasmacyte réussit son arrêt et resta devant le capitaine Primaris grièvement blessé, bloquant son chemin vers ses camarades.
En chantant des épées de chaîne, les Outriders ont infligé deux autres blessures à l'essaim de scarabées à quatre blessures, réduisant l'unité blessée à 1 blessure - bien que la paire restante ait toujours gardé toutes ses blessures. à côté d'eux, cependant, avec des cris de rage sur leurs lèvres, le dernier des intercesseurs sauta sur l'Overlord blessé.
Avec quatre blessures touchées, trois blessures devenues, et une seule sauvée, le Necron Overlord a finalement été abattu par les Intercessors ensanglantés et battus, son warglaive hyperphase tombant de ses doigts métalliques quelques secondes avant de disparaître de son existence.
Les dernières unités Necron restantes ont riposté dans leur partie de la phase de combat, bien qu'elles aient accompli peu. Les trois unités Scarab n'ont pas réussi à toucher les Outriders, de même que le Plasmacyte abordant le capitaine Primaris.
Nécron Turn 4
Au milieu du terrain, les Scarabées ont continué à se battre. Tombant sur les intercesseurs d'assaut avec leurs mandibules métalliques, les trois unités de robots chitineux ont réussi à infliger deux blessures aux intercesseurs, tuant une autre des leurs. Pendant ce temps, le Plasmacyte se prépara à frapper le capitaine Primaris - mais en utilisant la dernière de son énergie, le capitaine leva son bouclier et se sauva de la seule blessure que le Plasmacyte avait presque infligée.
Avec le passage de la phase de combat aux Space Marines, c'était maintenant ou jamais.
Déchargeant le dernier des munitions dans leurs pistolets bolter, les Intercessors et Outriders au centre du champ ont infligé une blessure au Scarab Swarm déjà blessé, puis se sont mis sur eux-mêmes avec leurs épées tronçonneuses. le métal, le plasma et le sang volèrent alors que les intercesseurs terminaient le travail de l'Outrider, infligeant suffisamment de blessures pour anéantir tous les scarabées nécrons restants entre eux. La bataille au milieu du terrain était gagnée.
Enfin, dans la ruelle où il avait tenu seul toute la bataille, le capitaine Primaris leva son épée une dernière fois. Épuisé de tenir la ligne contre trois Destroyers et leur Plasmacyte, et couvert de son propre sang, le capitaine a réussi à faire une seule de ses 5 attaques une blessure - même si c'était tout ce dont il avait besoin. Avec un dernier jet de condamnation, le dernier Plasmacyte tomba.
Après avoir battu la dernière bataille de la Dynastie Lizzekh, les Space Marines de Roburte Guillethwaite imposent un nul au général. Score final, 3-3.
De loin la bataille la plus exaltante et la plus équilibrée du manuel de commandement, la mission 6 est le moyen idéal de résumer tout ce que vous avez appris jusqu'à présent - et enfin de faire travailler vos muscles tactiques.
Playtesting: Réflexions et résumé
L'équilibre est une chose amusante dans cet ensemble.
Étant donné que le plateau ne mesure que 30 "sur 22,4", il n'y a pas beaucoup de place pour une énorme quantité de mouvement tactique, et les Necron Warriors physiquement plus faibles doivent compter sur le poids du nombre en quarts rapprochés pour avoir une chance contre les costauds Space Marines. . Dans le cas des missions ultérieures, avec l'utilisation du mécanisme de charge, la grande majorité des unités disponibles ont pu se déplacer et charger sur n'importe quel autre modèle à partir de n'importe quel endroit où elles pouvaient être déployées, ce qui encourage le grincement et le jeu rapproché. .
Bien que ce ne soit pas nécessairement une mauvaise chose. Les unités Space Marines, avec leurs épées de chaîne et leurs pistolets à tir rapproché, réussissent bien dans la mêlée, et les destroyers Skorpekh sont totalement dévastateurs à distance de mêlée - ce qui signifie que tout espoir de victoire dans la Mission 3 repose entièrement sur la rotation et la chute de les dés.
Même s'ils n'ont pas la capacité de survie des destroyers (nécessitant des sauvegardes élevées pour ignorer les blessures), les essaims de scarabées Canoptek sont également vraiment mortels à courte portée - mais rien ne se compare à la force des cinq attaques et -3 AP du Primaris Captian. épée.
C'est un vrai rire à jouer. Regarder votre magnifique Space Marine portant un bouclier enfermé au combat avec trois imposants Skorpekh Destroyers était exaltant, tandis que son homologue, le Necron Overlord, est tout aussi fantastique à jouer.
Son warglaive hyperphase et ses blessures imprévisibles ajoutent une réelle excitation au jeu, et il est une unité redoutée par le joueur Space Marine. Sa capacité à usage unique est un petit plus, et vraiment utile pour présenter des objets spéciaux aux nouveaux joueurs, mais le fait que le bouclier relique du capitaine Primaris ne défende que contre les blessures mortelles signifie qu'il n'y a pas un tel avantage du côté de Space Marine. Bien que dans un jeu plus grand avec des figurines supplémentaires, cela puisse ne pas être le cas, dans les limites du Coffret Warhammer 40,000 Command Edition, c'est un avantage résolument calamiteux pour les Nécrons - comme le montre la mission cinq lorsque, sur un résultat de 6, l'Overlord a tué le capitaine d'un seul coup et a remporté la partie.
Cela dit, je n'ai vraiment pas apprécié à quel point le capitaine Primaris est puissant jusqu'à ce que je lui fasse tenir une ruelle étroite contre une unité de Skorpekh Destroyers qui avait auparavant annihilé toute votre unité Assault Intercessor en un peu plus d'un tour.
Alors oui, l'équilibre est étrange. Dans l'ensemble, les unités Space Marines sont beaucoup plus résistantes que les Necrons, possédant des blessures plus élevées et plus d'attaques, mais le poids du nombre de guerriers Necron, associé à des capacités d'unités individuelles passionnantes et amusantes, que les Space Marines ne font pas. possède dans la même mesure leur donne plus qu'une chance de se battre contre les Space Marines. Ce serait bien d'être encouragé à participer à des combats à plus longue portée - mais, remarquez-vous, qui veut utiliser un pistolet bolter quand vous avez une demi-douzaine d'épées?
Maintenant, la grande question: jouerions-nous à nouveau?
Un problème que nous avons rencontré, cependant, était l'absence de suivi des blessures - et aucune mention évidente du meilleur moyen de suivi des blessures dans le manuel de commande. Parce que je prenais des notes sur le gameplay pour cette revue, nous avions un compte rendu succinct et détaillé auquel nous pourrions nous référer si nous ne savions jamais qui avait ou non été malmené. C'est quelque chose à préparer à l'avenir, vous voudrez peut-être envisager d'en obtenir traqueurs de plaies - bien que les blessures puissent être suivies facilement avec un crayon et un morceau de papier
La courbe d'apprentissage est abrupte pour les non-initiés, et au cours des quatre premières missions environ, nous nous sommes souvent retrouvés face à des situations non couvertes dans le manuel de commandement - telles que les blessures mortelles et la retraite ou le désengagement - qui nous ont obligés à interrompre le jeu pour parcourir le manuel de commande, les règles et Google. Bien que cela ait été quelque peu attendu - le manuel de commande ne peut que prédire tant de choses - c'était toujours un peu discordant pour le gameplay, mais pas de manière critique.
Le problème avec les missions précédentes est qu'elles ne vous apprennent que quelques aspects du jeu. Vous ne jouez pas vraiment. Alors que les missions un et deux se sentaient très orientées vers les Space Marines et semblaient presque assurer leurs victoires, la plupart des missions suivantes semblaient être davantage orientées vers les nécrons - jusqu'à la confrontation finale.
Courir et tirer dans la mission 1 a fait rire, mais la pratique de mêlée dans la mission 2 était ennuyeuse, car nous savions tous les deux que les Scarabs étaient condamnés dès le départ. La mission 3 était similaire - et un peu déprimante, vraiment, voir cinq types se faire massacrer sans pitié par trois terrifiants robots meurtriers interdimensionnels.
J'admets que j'ai détruit la mission 4 pour tout le monde en laissant mes Outriders se faire piéger désespérément, tandis que la mission 5 a été rendue ridicule par les circonstances, le capitaine étant un coup par le Necron Overlord dans le premier mouvement des unités.
Mais regardez au-delà de cela. Les missions 1 à 5 sont comme des cours de natation. Ils sont essentiels pour pouvoir s'engager correctement. Vous savez, vous devez passer quelques heures à fouiller dans la piscine, de la mousse de couleur vive flotte sous chacun de vos membres, ressemblant à un idiot absolu, avant de faire vos premiers coups décents. Les missions sont exactement les mêmes. Bien que les missions de didacticiel ne soient pas fascinantes, au moment où les Space Marines et les Necrons se sont affrontés dans la Mission 6, les roues d'entraînement étaient éteintes et un véritable carnage pourrait être déclenché. C'était, essentiellement, la première fois que nous arrivions vraiment à jouer Neuvième édition.
Et c'était génial.
Nous avons pu explorer pleinement nos unités, les façons dont nous pouvions jouer et nous engager correctement sur le champ de bataille sans être encombrés d'anneaux en caoutchouc ou de brassards, et nous avons passé un moment absolument formidable à cause de cela - même si tout ce que nous avons finalement fait était de verrouiller. nous-mêmes dans deux bains de sang de mêlée brutaux et assommer des morceaux l'un de l'autre jusqu'à ce qu'un côté soit éradiqué.
Alors oui, sans aucun doute, nous jouerions tous les deux à nouveau - et après avoir tellement apprécié le set de départ, nous recommandons vivement à tous les peintres expérimentés non-joueurs de retirer leurs armées de 40K magnifiquement peintes de leurs étagères et de sortir et de leur botter le cul avec eux. .
Si vous êtes accro, je vous suggère de ranger la planche de jeu et de placer tout votre terrain sur la table de votre cuisine ou le sol de votre salon et de profiter pleinement de tout dans l'ensemble. Avec un champ de bataille plus grand et plus de pièces de terrain avec lesquelles jouer, vous serez en mesure de profiter pleinement des phases de tir et de mouvement, et d'explorer les tenants et les aboutissants du déplacement et du jeu avec la couverture.
Si vous souhaitez renforcer vos forces pour un jeu encore plus grand, vous pouvez toujours vous procurer une copie du Edition Recrue pour quelques bob et net-vous encore un tas de guerriers Necron et d'Intercesseurs d'assaut, ainsi que deux autres personnages uniques: le lieutenant Primaris et le gardien royal Necron.
Examen de l'ensemble de démarrage de Warhammer 40,000 Command Edition - Prix et disponibilité.
Dans le cadre de la gamme phare de la neuvième édition, obtenez-vous une copie du Édition de commande de Warhammer 40,000 devrait être aussi simple que d'entrer dans votre magasin de loisirs local et de le ramasser dans le commerce (même si, à l'époque de Covid-19, j'imagine que la plupart des gens cliqueront sur leur boutique en ligne de loisirs préférée et en achèteront un).
Cependant, c'est un peu cher, alors est-ce que l'argent vaut ce que vous obtenez?
Bref oui.
Si vous êtes un wargamer nouveau ou inexpérimenté qui cherche à entrer dans tous les aspects du 40K - c'est-à-dire la construction, la peinture et, très important pour cet ensemble en particulier, le jeu - cet ensemble est le Saint Graal. Il a tout ce dont vous pourriez avoir besoin pour commencer vos voyages dans l'obscurité sombre du futur lointain. Cela suppose que vous ne savez rien du jeu et que le manuel de commande vous donne tout ce dont vous avez besoin pour bien démarrer.
Avec le livre Warhammer 40,000: The Rules également à portée de main pour compléter vos premiers jeux, puis pour approfondir vos connaissances une fois que vous avez terminé les missions du manuel de commande, il n'y a actuellement aucun meilleur endroit pour commencer à vous lancer dans le hobby.
Si, cependant, vous n'êtes pas intéressé à jouer et ne voulez que les miniatures, procurez-vous le Edition Elite. Bien qu'il ne dispose pas du terrain push-fit, il a les mêmes miniatures et beaucoup moins de littérature de gameplay que vous devrez trouver une maison.
Tandis que Games Workshop : demande 105 £ / $165 / 130 €? pour ce produit, la plupart des détaillants de loisirs indépendants semblent vendre l'ensemble pour environ 85 £ à 90 £ / $110-$120 / 95 à 100 €. Le mien venait de l'impressionnant Mighty Lancer Games, qui le vendent pour un prix très raisonnable de 84 £, donc, comme toujours, cela vaut la peine de magasiner pour vous assurer d'obtenir la meilleure offre.
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Examen de l'ensemble de démarrage de Warhammer 40,000 Command Edition - Dernières pensées
Pour | Contre |
Excellents modèles Le manuel de commande et les règles sont brillamment écrits et bien pensés Grand plateau de jeu de cartes et terrain impressionnant (rien de tout ce papier ici) Parfait pour le débutant absolu A tout ce dont vous pourriez avoir besoin pour commencer à jouer tout de suite | Les nécrons sont un peu fastidieux à assembler Le guide de construction intégré au manuel de commande est un peu gênant Pas pour les joueurs / personnes expérimentés juste après les chiffres |
La Ensemble de démarrage Warhammer 40,000 Command Edition Il a absolument tout ce dont un tout nouveau joueur de 40K pourrait avoir besoin pour démarrer son temps dans le 41e millénaire. Il est intelligemment conçu pour baptiser progressivement les non-initiés avec toutes les connaissances de passe-temps et de jeu dont ils pourraient avoir besoin pour commencer la guerre sur de plus grands champs de bataille sur table. C'est une introduction étape par étape bien pensée à la construction et au jeu qui est si éloquemment distillée dans le manuel de commande.
Mais sa conception intelligente et un tel discours engagé chez le débutant risquent d'aliéner les autres parties. Si vous êtes un constructeur et un peintre de miniatures uniquement intéressé par Neuvième pour les nouvelles figurines, vous ne voudrez probablement pas avoir à parcourir le manuel de commande pour trouver toutes les instructions de construction pour chaque modèle - je suis certain qu'elles Je préfère de loin avoir un livret fin et agrafé avec toutes les instructions dont ils ont besoin précisées.
Avec 81 pages de long, le manuel de commande ne consacre que 15 de ses pages à l'assemblage de vos figurines, donc pour les joueurs expérimentés, le manuel de commande est totalement inutile et ne sera guère plus que le guide d'assemblage le plus écrasé qu'ils aient jamais vu. .
Donc, si vous êtes un joueur expérimenté, ou si vous souhaitez simplement saisir les modèles disponibles, je vous recommande de prendre en considération le Élite et Recrue Editions - parce que vous n'avez pas besoin de toutes les peluches littéraires ou des bits de jeu supplémentaires fournis avec le Edition Etat-major.
Si, cependant, vous êtes un nouveau joueur de marque qui vient de découvrir Warhammer 40,000, ou que vous cherchez à vous lancer sérieusement dans le côté jeu, et que vous avez une liasse d'argent qui brûle un trou dans votre poche, le Édition de commande de Warhammer 40,000 est définitivement celui qu'il vous faut.
Il contient absolument tout ce dont vous pourriez avoir besoin: un guide étape par étape bien écrit pour construire vos figurines et jouer vos premières missions, un livre de règles plus gros pour vous familiariser une fois vos premières missions de débutant terminées et suffisamment de modèles. , le terrain et même un plateau de jeu élégant pour que vos jeux soient fantastiques.
Cela vaut toujours la peine de considérer aussi que si le Edition Etat-major vous accroche, et vous vous retrouvez désespéré pour plus de minis à bon marché, le Edition Recrue peut être un bon complément à saisir pour de l'argent bon marché.
Bien sûr, ce n'est pas Indomitus, mais c'est un très bon suivi.
Encore une fois, un immense merci à l'incroyable Mighty Lancer Games pour me l'avoir fait parvenir dans un délai aussi court. Merci beaucoup les gars! Tu es incroyable!
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Hey Rob, l'une des meilleures critiques que j'ai vues de loin. J'apprécie vraiment le temps que vous y avez consacré. J'ai une question, quels minis recommanderiez-vous pour étendre l'armée SM / Necrons dans le Command ed? Autre que la boîte recruteur. Merci pour votre temps
Bonjour Tom! Merci pour les commentaires - savoir que les gens trouvent ce que nous écrivons utile en vaut la peine :) En ce qui concerne l'expansion de vos armées, quelques amis à moi qui jouent en compétition recommandent fortement un transport pour les deux: quelque chose comme un Rhino ou un Ghost Ark. Pour les Necrons, je sais aussi que les destroyers lourds Lokhust sont un choix populaire, et qu'aucune armée de Space Marine n'est complète sans au moins un Dreadnought!
Pour moi, cependant, mon achat préféré de SM / Necron depuis que j'ai obtenu à la fois l'édition Command et une boîte Indomitus doit être l'incroyable C'tan Shard of the Void Dragon. Cette chose est un monstre sur le terrain et une joie inégalée à peindre.
Vraiment bon compagnon d'examen. Le capitaine primaris n'a-t-il pas une sauvegarde invulnérable 4+ qui peut toujours être utilisée quel que soit l'AP de l'arme?