Come giocare a Epic Encounters: Barrow of the Corpse Crawler

Dopo aver sconfitto con successo il Ghoul-kin Brood-Sire nella sua tana, il nostro intrepido gruppo di tester di D&D si diploma al Scatola Incontri epici dell'alveare dei Ghoul-kin alla parte successiva della loro avventura: un tuffo nel Barrow del cingolato cadavere. Cosa troveranno dentro?

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Come giocare a Epic Encounters: Barrow of the Corpse Crawler – Introduzione

Siamo tornati con un altro playtest pratico, questa volta dando un'occhiata all'ultimo Boss Box di Epic Encounters di Steamforged Games: Barrow of the Corpse Crawler.

Incontri epici Barrow of the Corpse Crawler Unboxing 1

I set Incontri epici di Steamforged Games sono progettati per dare alle tue sessioni di Dungeons and Dragons quel tocco in più po. Come abbiamo visto nel ns recensione completa di Barrow of the Corpse Crawler, il contenuto di questa scatola è fantastico. L'enorme miniatura è davvero impressionante e le altre risorse fornite per aiutarti a gestire la tua sessione di D&D sembrano sicuramente fare al caso tuo.

Quindi, questo pone la domanda: com'è usare Barrow of the Corpse Crawler in una sessione di D&D? Come abbiamo visto in la nostra recensione del contenuto della scatola, la qualità della miniatura, delle mappe e del libretto della campagna è sicuramente di altissima qualità, ma essere un Dungeon Master/Game Master (d'ora in poi DM/GM) richiede molto, sia da un DM/GM che da qualunque risorsa portano in tavola. La scatola Barrow of the Corpse Crawler rende più facile l'esecuzione di una sessione per un DM/GM e aiuta a mantenere i giocatori coinvolti, fornendo molti aiuti visivi per tenere tutti gli occhi sul tavolo?

Se non l'hai già fatto, dai un'occhiata alle altre voci di questa serie e guarda come è andato il nostro gruppo nel Arena dell'Orda di non morti, combattendo attraverso il Torre dell'Imperatrice Lich, ed esplorare il Alveare dei Ghoul-kin.

Come giocare a Epic Encounters: Barrow of the Corpse Crawler – The Team

Abbiamo avuto un piccolo cambiamento con i nostri D&Ders in questa sessione. Sfortunatamente, il sempre utile mago del gruppo, Rich, non è stato in grado di partecipare alla sessione a causa di altri impegni. Fu invece sostituito da Ed, il Rock Gnome Ranger.

Incontri epici Barrow of the Corpse Crawler Test 7

Quindi, da sinistra a destra abbiamo Ed the Rock Gnome Ranger, Aarakocra Rogue Lizzie, DM/GM Rob, Wood Elf Druid Dave e Ollie the Dwarf Barbarian.

Come giocare a Epic Encounters: Barrow of the Corpse Crawler – The Venue

Se il grande logo incorniciato di giallo nell'immagine sopra non è stato un enorme regalo, come sempre siamo tornati nel miglior luogo di gioco di Norwich, Il tavolo dei giochi.

Sede dell'equipaggio per la revisione dello spazio principale 1

Una casa per tutti gli appassionati di giochi da tavolo, wargame o TTRPG, non importa quanto tu sia casual o serio, Il tavolo dei giochi è un paradiso per ogni giocatore itinerante che cerca un posto dove aprire un negozio e far girare i dadi per qualche ora.

Come giocare a Horizon Zero Dawn Il gioco da tavolo Playtest The Venue 2
Come giocare a Horizon Zero Dawn Il gioco da tavolo Playtest The Venue 1

Oh, e come puoi vedere nell'immagine sopra, anche i cani sono i benvenuti.

Come giocare a Epic Encounters: Barrow of the Corpse Crawler – Playtest

Come abbiamo detto in precedenza, ci sono un paio di passaggi per una sessione di D&D. Prima che tutti possano sedersi a un tavolo (o in un server Discord, o comunque tu esegua il gioco) e tirare i dadi, qualcuno deve effettivamente capire cosa dovrebbe accadere durante quella sessione. Questa responsabilità ricade sul Dungeon Master o Game Master (DM/GM, qualunque sia il tuo termine preferito).

Quindi, una volta che il DM/GM si è preparato (per quanto ampiamente o meno gli piaccia) tutti possono effettivamente giocare. In quanto tale, una risorsa come una scatola Incontri epici deve essere utile per un DM e divertente per i giocatori.

Playtest – Configurazione

L'impostazione per qualsiasi sessione di D&D tende a dividersi in due parti. La prima si svolge prima della sessione, dove il DM/GM scopre il loro incontro, e la seconda si svolge il giorno in cui il DM/GM prepara tutte le sue cose per il gioco.

I. Pre-sessione

Questa è la quarta scatola di Incontri epici che abbiamo usato e, secondo me (in quanto DM/GM che gestisce la sessione), Barrow of the Corpse Crawler è stata la più facile da inserire nella narrativa della nostra campagna esistente.

Incontri epici Barrow of the Corpse Crawler Campaign Libro 1

La seduta si svolge semplicemente in un tumulo: una camera sotterranea in cui è sepolto qualcuno. Ci sono alcuni suggerimenti suggeriti nel libro della campagna su come i tuoi giocatori potrebbero finire lì, ma dato che i nostri giocatori stavano entrando in questa sessione direttamente dal retro di Hive of the Ghoul-kin - che era ambientato in una cripta - unendosi i due insieme era un semplice caso di creazione di un passaggio tra due camere.

Questo era tutto.

Sono un classico pensatore troppo quando si tratta di preparazione per D&D. Sono il tipo di DM/GM che non può creare nulla in un ambiente senza stabilire mille anni di tradizione ad esso associati. Il castello non può essere solo un castello, oh no; è noto come Cleftmaw Keep ed è stato originariamente costruito dal duca Tal dei Tali nel decimo anno della Seconda Era. Fu assediato dal conte Whatsisname in... yadda-yadda, hai capito.

Quindi, come persona che crea note per la campagna a un livello quasi ossessivo, ho scoperto che dovevo fare a malapena qualsiasi preparazione per giustificare l'aspetto del tumulo del Crawler cadavere nella nostra campagna esistente. La continuità con cui Barrow of the Corpse Crawler si collega a Hive of the Ghoul-kin esemplifica quanto siano modulari e facili da inserire in una campagna queste scatole.

Incontri epici Barrow of the Corpse Crawler Campaign Book 4

Il fatto che l'incontro abbia luogo in un luogo di sepoltura sotterraneo rende così facile inserirsi in quasi tutte le campagne: le campagne di D&D amore cimiteri e altri luoghi spettrali – e che la prerogativa del Corpse Crawler sia quella di mangiare cadaveri, non c'è bisogno di giustificare il motivo per cui sta distribuendo un posto dove ci sono cadaveri. È solo lì perché, beh, dove altro sarà? Questo rende Barrow of the Corpse Crawler una cosa così facile da inserire nella tua sessione di D&D.

II. Nel giorno

Barrow of the Corpse Crawler in realtà arriva in una scatola relativamente grande (è circa il doppio dello spessore di Hive of the Ghoul-kin). Questo perché la miniatura all'interno è così massiccia. In quanto tale, non è facile nascondersi dietro uno schermo DM/GM e potrebbe essere necessario nasconderlo su un pavimento o sotto una sedia per tenerlo fuori dalla vista dei tuoi giocatori.

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Detto questo, il libretto della campagna, che contiene tutte le informazioni necessarie per condurre l'incontro, è ben tascabile, quindi non occuperà troppo spazio accanto ad altri libri o appunti che potresti avere (o, nel mio caso , un vassoio di dadi traboccante di dadi – i nostri giocatori tengono un conteggio di dadi incredibilmente basso tra di loro così spesso ne hanno bisogno di più – una scatola di Anelli di condizione da tavolo per gentile concessione di Imitare 3D, e una pinta sfacciata).

Playtesting – Giocare l'incontro

Con l'incontro pronto per l'inizio, i nostri giocatori si sono riuniti e il loro nuovo membro del gruppo al passo con quello che stava succedendo (beh, in verità, lo hanno effettivamente trovato prigioniero nel laboratorio del Sire della Stirpe), eravamo pronti per iniziare l'incontro. Cosa farebbero i nostri giocatori dell'ultima offerta di gadget di Epic Encounter?

I. Fuori dalla padella...

La nostra sessione precedente si è conclusa con il gruppo che è uscito da una brutta situazione con il padre Ghoul-kin Brood che si sentiva un po' peggio per l'usura. Questo meschino ha dato loro un buon nascondiglio prima che fossero in grado di respingere la sua infinita orda di tirapiedi e metterlo al tappeto. In quanto tale, tutti si sentivano un po' sensibili – a parte Ed, che non ha fatto parte dell'ultima sessione che era stato imprigionato al sicuro nella spazzatura intorno al confine del dominio di Brood-Sire.

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Come ho detto prima, tutto ciò che dovevo fare per portare i miei giocatori dalla battaglia con il Ghoul-kin Brood-sire alla camera dove avrebbero affrontato il Corpse Crawler era creare un corridoio e renderlo opportunamente allettante (o rendere il crollare il pavimento e non dare loro scelta in merito, che era il mio piano di riserva).

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Tuttavia, per ricordare loro la posta in gioco, siamo tornati brevemente a Scatola Incontri epici dell'alveare dei Ghoul-kin e ha interrotto il lungo riposo dei giocatori con la visita di un Ghoul-kin Bulwark particolarmente sconvolto.

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Con tutti ricordati che ci sono ancora molti cattivi che si insinuano in giro, hanno terminato il loro lungo riposo e hanno iniziato a dirigersi inconsapevolmente verso il Barrow of the Corpse Crawler.

II. ...E nel fuoco

Finito il lungo riposo, era tempo che i giocatori lasciassero il Brood-Sire's Demesne.

Sul lato opposto della camera c'è una pesante porta della cripta, leggermente socchiusa, e al di là di essa una serie di gradini che portano verso l'alto. Alla fine c'è il più debole barlume di luce: non una debole, anemica luce di torce come quella che riempie il resto dell'alveare dei Ghoul-kin, ma una luce stellare: lontana, debole. Il mondo sopra fa cenno: non il cielo nero come l'inchiostro e segnato dalle tempeste dell'Antico Regno, ma i cieli limpidi del resto del mondo.

Barrow of the Corpse Crawler si svolge in un, ehm, tumulo. Non c'è slancio fornito nel libretto della campagna sul motivo per cui i giocatori devono essere presenti – questo deve provenire dal DM. Vengono fatti alcuni suggerimenti – il solito, alla ricerca di tesori, segreti e così via – ma il motivo per cui i tuoi giocatori si trovano nel Barrow of the Corpse Crawler è lasciato a te.

Nel nostro caso, il gruppo è finito lì per intrighi.

Mentre sali i gradini, qualcosa attira la tua attenzione. Da un lato, lontano dai lunghi e antichi gradini di pietra che sembrano condurti verso un'uscita, vedi un altro tunnel su un lato, molto più antico e antico del primo, il cui ingresso è preannunciato da un arco scolpito con antichi rune e script. C'è una debole luce proveniente dalla fine del corridoio, ma nessun suono.

Riconoscendo che la camera di tiro potrebbe essere un'altra area piena di tesori, il gruppo non ha potuto trattenersi. Essi avevo per dare un'occhiata.

E guarda che lo hanno fatto. Così facendo, hanno svegliato questo tizio.

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È più un commento su quanto sia stato duro un combattimento, ma i miei giocatori avevano pensato che il Ghoul-kin Brood-Sire potesse essere il grande cattivo associato al Alveare della scatola dei Ghoul-kin, allo stesso modo in cui Tower of the Lich Empress è la Boss Box dell'Arena of the Undead Horde. In quanto tali, quando si sono trovati faccia a faccia con un mostruoso verme carnivoro, sono rimasti un po' sorpresi.

Sono lieto di segnalare, tuttavia, che la grande rivelazione – che ha sbattuto la mini davanti al party – ha suscitato la reazione desiderata dai nostri giocatori. Le mascelle si abbassarono, gli occhi si spalancarono e l'attenzione di tutti fu subito incollata al tavolo. Questo è esattamente ciò che vuoi da una di queste mini: sembrano sublimi, torreggianti sulla festa, cattive e minacciose. Danno davvero vita alla tavola.

I giocatori hanno iniziato l'incontro con sicurezza, correndo per ingaggiare il mostro - beh, più della festa. Con spaventoso orrore della festa, il ladro Aarakocra di Lizzie decise di irrompere nella tomba al centro della camera e spazzare via l'enorme mucchio di bottino all'interno per se stessa. Anche se alla fine ha deciso di rimanere per il combattimento invece di prenotarlo con il bottino, alla fine della sessione non ha ancora distribuito la notevole quantità di tesoro che ha trovato...

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Tuttavia, dopo un round di combattimento, i giocatori si sono resi conto che avrebbero dovuto essere intelligenti. I nostri giocatori si stanno avventurando al livello 10. Pertanto, utilizziamo le statistiche di alto livello suggerite per il Corpse Crawler. Con un enorme CA di 24 e una serie devastante di abilità, il Corpse Crawler è stato di gran lunga il combattimento più difficile che il gruppo abbia mai dovuto affrontare. Il puro manzo del Corpse Crawler, con il suo enorme AC e le statistiche fisiche elevate, ha fatto vergognare la relativamente squishy Lich Empress (di cui il gruppo ha fatto un lavoro relativamente breve).

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Al fine di amplificare davvero l'incontro, ho seguito il modello di attacco consigliato dal Corpse Crawler per l'incontro nel miglior modo possibile, consentendo di rispondere alle azioni dei giocatori intorno ad esso. Come DM/GM, ho trovato eccellente il pattern di attacco del Corpse Crawler: tutto è un po' diverso e, sebbene non abbia abilità "carine", alcune delle sue mosse sono leggermente meno devastanti di altre. È un nemico complesso, capace di evocare rinforzi, ingoiare giocatori, sputare acido e semplicemente masticare le persone per pacciamare.

Ogni volta che il round tornava al Corpse Crawler, c'era una vera trepidazione tra i giocatori su cosa sarebbe successo dopo: sarebbe stato un altro multi-attacco eviscerante (che ha fatto scendere Dave di circa 70 CV in un solo turno), o sarebbe stato Ed , in fondo alla stanza con il suo arco, divenuto improvvisamente bersaglio di un attacco di sputo acido? I giocatori dovevano pensare al loro posizionamento, ai loro punti di forza, alle loro debolezze e a cosa stavano facendo gli altri. Il Corpse Crawler incoraggia la comunicazione e la sinergia in un gruppo.

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Una caratteristica dei libri della campagna che i nostri giocatori non sono stati così bravi a sfruttare in precedenza sono le caratteristiche ambientali suggerite in ogni incontro. Ci sono anche diversi fattori ambientali suggeriti da considerare durante il combattimento: il tetto fatiscente e il pavimento rotto sono due. Il gigantesco Corpse Crawler ha danneggiato l'integrità strutturale della tomba con il suo continuo strisciare e divorare, e come tale l'arena sta cadendo a pezzi. Queste inclusioni sono progettate per aumentare davvero la tensione e costringere i giocatori a considerare attentamente il proprio posizionamento. Con un salvataggio forzato di Acrobazia ogni 20 piedi percorsi sul pavimento frastagliato e frastagliato, ogni Disimpegno o trasferimento diventava un potenziale pericolo di inciampo.

Per i suoi peccati, e nonostante un impressionante punteggio DEX (e la capacità di, sai, volare), Aarakocra di Lizzie cadrebbe più e più volte in fallo sul pavimento irregolare e fatiscente e trascorrerebbe gran parte dell'incontro prono.

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(E sì, ha deliberatamente coordinato il colore del suo guardaroba, la sua scelta del colore dei dadi, il suo vassoio dei dadi, e la sua scheda del personaggio su D&D Beyond ai colori della sua miniatura, che le è valsa un dado ispirazione.)

Ci sono anche altri fattori ambientali suggeriti. Questa volta, rendendosi conto che il Corpse Crawler era un duro com'era, i giocatori hanno rovesciato uno degli stati fatiscenti in piedi stoicamente sull'ingresso del tumulo sul Corpse Crawler, bloccandolo per tre turni. Questo è qualcosa che l'opuscolo della campagna esorta i DM/GM a consentire ai giocatori di fare e aiuta ad aggiungere momenti adeguatamente eccitanti all'incontro e a interrompere la consueta serie di combattimenti.

Fu nel bel mezzo di questo, proprio mentre i giocatori pensavano di aver trovato un vantaggio, che un branco di Ghoul-kin Ravagers si unì alla mischia. I giocatori, pensando di aver avuto una tregua in precedenza, si sono trovati improvvisamente in un'imboscata da una mezza dozzina di mostri digrignanti e taglienti. Come accennato in precedenza, le abilità del Corpse Crawler, sebbene non magiche, sono varie e imprevedibili. Ha molte abilità per mantenere il gruppo sbilanciato, per romperli o semplicemente per raccoglierne uno e mangiarlo.

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Cosa che è successa due volte, in effetti.

Questa è una lotta impegnativa: un incontro davvero epico che ad ogni turno ha ricordato ai giocatori che, forse, potrebbero non uscirne vivi. In diversi punti, le cose sembravano desolate: con Ollie il barbaro è stato ingoiato entrambe le volte, e Dave il druido è stato ridotto a 0 HP due volte: la prima volta quando il Corpse Crawler lo investì e la seconda volta quando la creatura morì e prontamente spalancato.

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In totale, la lotta ha richiesto ai giocatori circa due ore e mezza con un paio di pause per rinfrescarsi. In nessun momento la lotta si è sentita male e il tempo è volato. Il Corpse Crawler è un nemico terrificante ed estremamente divertente da affrontare per un gruppo. È un mostro impressionante, sia come miniatura che come nemico, con una serie devastante di abilità per tenere i giocatori sui bordi dei loro posti.

Come giocare a Epic Encounters: Barrow of the Corpse Crawler – Riepilogo

C'è molto da disfare qui sul perché Barrow of the Corpse Crawler è un fantastico boss per i tuoi giocatori.

La cosa che Barrow of the Corpse Crawler sa fare meglio è forze giocatori da coinvolgere. Un incontro di questa portata, di questa gravità, fa eccitare i tuoi giocatori e li interessa, sia con ciò che sta succedendo in cima al tavolo che con i loro personaggi.

Incontri epici Barrow of the Corpse Crawler Testing 26

Prima di tutto, questo si ottiene attraverso la roba fisica nella scatola. Gli aspetti visivi forniti dalla mappa e dai minis aiutano a garantire che gli occhi siano sempre sul tavolo, i giocatori lo faranno volere essere coinvolti in quello che sta succedendo perché sembra veramente cool. Questo è eccellente se hai un gruppo tranquillo o introverso, poiché i giocatori saranno interessati a ciò che sta accadendo semplicemente perché sembra tutto bello sul tavolo.

In secondo luogo, lo è duro. Il Corpse Crawler è un nemico davvero sgradevole. Come i nostri giocatori hanno scoperto all'inizio del combattimento, quando tutti si sono precipitati coraggiosamente verso di esso per brandire le loro spade, le loro asce e i loro pugnali, hanno fatto poco o nessun danno grazie alla titanica CA del nemico. Anche quando hanno inciso alcune tacche nella creatura, questi erano valori di danno a una o due cifre. Gli HP del Corpse Crawler al livello superiore sono nell'ordine delle centinaia. Ancora una volta, i giocatori devono essere intelligenti per avere una possibilità contro di essa.

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In terzo luogo, ci sono un sacco di cose in corso. La camera che crolla, il sarcofago pieno di bottino, il pavimento che cede sotto i loro piedi, le statue ondeggianti pronte a cadere da un momento all'altro. L'incontro incoraggia la creatività, supporta i giocatori a fare di più con i propri personaggi e se stessi creando momenti epici. Il ladro Aarakocra di Lizzie che volava su per atterrare sulla statua e darle il calcio finale di cui aveva bisogno per cadere sul Crawler ha suscitato applausi da tutti i presenti ed è stato un punto culminante della sessione, come è stato quando Ed, senza un'arma da mischia, ha afferrato un lastra di muratura dal pavimento e stufata nella testa di un Ravager Ghoul-kin con essa.

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Dei quattro set di Incontri epici che abbiamo recensito finora, Barrow of the Corpse Crawler è sicuramente il più epico. Una miniatura titanica con una serie devastante di abilità, un boss eccitante e imprevedibile, il tutto ambientato in un tumulo che crolla: questa è la stoffa di cui sono fatti i boss di Dark Souls. Forse è la cosa migliore a cui paragonarlo.

Non posso davvero sottolinearlo abbastanza: il Corpse Crawler lo è significare. Mentre l'imperatrice Lich era un avversario degno e stimolante, il Corpse Crawler era qualcosa di completamente diverso. Questa montagna di carne marcia, spine, zanne e tentacoli ha portato il nostro gruppo al limite assoluto, quindi quando è stato sconfitto, il giubilo attorno al tavolo era palpabile.

È una risorsa davvero, davvero fantastica e richiederà qualsiasi serata di gioco fino a undici.

Assicurati di controllare il nostro recensione completa di Barrow of the Corpse Crawler per tutte le info sul contenuto di questo box!

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Nota del redattore: il testo descrittivo che è stato inserito in questo articolo non proviene dall'opuscolo della campagna Barrow of the Corpse Crawler. Questo è stato scritto da Rob come parte della sua pianificazione ed è stato utilizzato durante la sessione di playtest dal vivo.

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VoltorRWH

Rob has spent most of the last 20 years playing World of Warcraft and writing stories set in made-up worlds. At some point, he also managed to get a Master's degree by writing about Medieval zombies.

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