Come giocare a Horizon Zero Dawn: Il gioco da tavolo

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Interessato a ritirare una copia di Horizon Zero Dawn: Il gioco da tavolo, ma dopo qualche info in più prima di acquistare? Dopo una revisione delle meccaniche di gioco, o una panoramica delle regole e di come funziona il gioco? Dai un'occhiata al nostro articolo Come giocare a Horizon Zero Dawn: Il gioco da tavolo per uno sguardo approfondito al gioco, ai suoi meccanismi e com'è giocare!

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Come giocare a Horizon Zero Dawn: Il gioco da tavolo – Introduzione

Oggi su FauxHammer.com ci tufferemo nella natura selvaggia del lontano futuro. Afferra la tua lancia, il tuo arco e preparati a recuperare un po' di rottame: il mondo di Alba di Orizzonte Zero attende.

Puoi trovare la nostra recensione completa del prodotto di Horizon Zero Dawn: Il gioco da tavolo qui. Assicurati di aver dato una rapida occhiata prima di continuare a leggere qui!

Horizon Zero Dawn The Board Game Review Miniatures (E) 2
Horizon Zero Dawn The Board Game Review Miniatures (E) 1

Come sapranno i lettori di altre recenti recensioni di prodotti, abbiamo recentemente deciso di intensificare i nostri test di gioco qui su FauxHammer.com.

Giochi da tavolo, TTRPG, Warhammer, qualunque cosa. Si tratta di portare le persone attorno a un tavolo e fare cose insieme.

Quindi, questo è ciò che abbiamo deciso di fare ora. Arruolando alcuni FauxHammer più vicini e cari, ancora una volta, siamo passati al fantastico Il tavolo dei giochi a Norwich.

Come giocare a Horizon Zero Dawn: Il gioco da tavolo – La squadra

I tester di oggi sono una coppia di super-smanettoni con un fenomenale pedigree per giochi da tavolo, giochi di ruolo e wargame da tavolo. Questi ragazzi siedono in cima a un tesoro collettivo di miniature, modelli e giochi da tavolo che farebbero invidioso qualsiasi drago e hanno una buona quarant'anni di esperienza di gioco tra di loro (il che è impressionante considerando che nessuno dei due ha ancora trent'anni).

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Da sinistra a destra, hai me stesso, Leone e Giordania. Leo e Jordan sono, senza dubbio, le uniche persone che potevo contattare con breve preavviso alcuni dei giocatori più informati e informati in circolazione. Entrambi vantano una vasta esperienza con TTRPG, giochi da tavolo, inclusi i prodotti Steamforged Games, e wargame da tavolo. Chi meglio può dare un'occhiata da vicino al sistema di Horizon Zero Dawn: The Board Game?

Come giocare a Horizon Zero Dawn: The Board Game – The Venue

Come con il nostro Come giocare agli articoli di Incontri epici, abbiamo aperto un negozio nel fantastico Il tavolo dei giochi a Norwich.

Come giocare a Horizon Zero Dawn Il gioco da tavolo Playtest The Venue 2

Per quelli locali, Il tavolo dei giochi è un luogo fantastico e spazioso che soddisferà tutte le tue esigenze di gioco. Che tu stia cercando un campo di battaglia panoramico per la tua partita a Warhammer 40,000 o un tavolo per qualcosa di più piccolo, c'è spazio per te.

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Non sai cosa giocare? Bene, Il tavolo dei giochi avere una libreria di oltre 400 giochi tra cui scegliere. Alzati e prova qualcosa di nuovo!

Forse il tuo arsenale di hobby sembra un po' denutrito. Il tavolo dei giochi avere un piccolo inventario ordinato di forniture e altri bit di gioco da esaminare.

Come giocare a Horizon Zero Dawn Il gioco da tavolo Playtest The Venue 3

Se sei un locale, o anche se stai solo visitando, assicurati di dare un'occhiata Il tavolo dei giochi. Non rimarrai deluso.

Come giocare a Horizon Zero Dawn: The Board Game – Playtesting (gioco base)

Andremo a guardare il Horizon Zero Dawn: Il gioco da tavolo oggi in due parti. Per prima cosa, daremo un'occhiata al gioco base. Se non l'hai già fatto, potresti voler dare un'occhiata alla nostra recensione di questo prodotto, che è disponibile qui.

Quindi, daremo anche un'occhiata a come il espansioni lavorare con l'aiuto di L'espansione Thunderjaw. Puoi leggere la nostra recensione di questo prodotto Qui.

Horizon Zero Dawn: The Board Game è per 1-4 giocatori e dovrebbe richiedere 60-90 minuti per giocare, a seconda di come au fa sei con il gioco e le sue regole. Abbiamo scoperto che ci è voluto molto più tempo, circa 5 ore per la nostra prima esecuzione completa. Questo diventerà sempre più veloce man mano che i giocatori acquisiranno familiarità con il gioco, ma...

Impostare

C'è un bel po' di configurazione coinvolta in Horizon Zero Dawn: il gioco da tavolo. Te lo guideremo qui.

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Prima di tutto, assicurati di avere tutto ciò di cui hai bisogno. Separa le tue carte, assicurati che siano tutte nelle pile e nei mazzi corretti. Decidi chi sta giocando a quale cacciatore e assicurati che abbiano i mazzi e la miniatura corrispondenti. Per il nostro gioco, Jordan ha giocato con il Banuk Survivor, Leo con il Nora Marksman e io con l'Oseram Forgesmith.

Horizon Zero Dawn The Board Game Review Hunter Miniatures (E) 3
Horizon Zero Dawn La recensione del gioco da tavolo Hunter Miniatures (E) 4
Horizon Zero Dawn The Board Game Review Hunter Miniatures (E) 2

In secondo luogo, assegna due aree del tuo tavolo di spazio di gioco. Avrai bisogno di una vasta area per impostare le Tessere Incontro e un'altra area per alcuni mazzi di carte. Avrai anche bisogno di una ragionevole quantità di spazio davanti a ogni persona per le proprie carte, mazzi e attrezzature.

Una volta assegnati questi spazi, devi piazzare le carte. Farlo è semplice, ma devi assicurarti che sia fatto bene.

  • Per prima cosa, prendi il Mazzo Evento. e mescola questo. Metti le carte a faccia in giù su un lato del tabellone.
  • Quindi, separa i mazzi mercanti di livello 1, livello 2 e livello 3 e posizionali accanto al tabellone in sequenza.
  • Ora mescola il Mazzo Recupero e piazzalo accanto al tabellone
  • Ora arriviamo al Tracking Deck. Questo è un po' più complicato.
    • Per prima cosa, separa le Carte Rilevamento di Livello 1, 2 e 3.
    • Mischia le carte di Livello 3 e mettile a faccia in giù. Fai lo stesso con le carte di livello 2 e piazzale in cima delle carte di livello 3. Infine, fai lo stesso per le carte di Livello 1, posizionandole a faccia in giù sulle carte di Livello 2. Dovresti avere una pila di carte.
    • Infine, prendi la carta Chiamata dei cacciatori e posizionala sopra.

La tua configurazione dovrebbe assomigliare un po' a questa:

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Carte per giorni.

C'è un molto di allestimento coinvolti. Al nostro primo passaggio, ci è voluta un'ora per sistemare e preparare tutto. Anche se questo diventerà più veloce man mano che acquisirai familiarità con il gioco, la prima configurazione è un duro lavoro poiché dovrai essere incollato al manuale di istruzioni per la maggior parte.

Ma, fatto questo, sei pronto per giocare!

Come giocare

Proprio come il videogioco nel gioco da tavolo Horizon Zero Dawn, assumi il ruolo di un cacciatore, cercando di sconfiggere i nemici simili a macchine che si aggirano per le distese post-apocalittiche del tuo mondo. Armato di armi semi-primitive, devi sconfiggere i tuoi nemici per guadagnare prestigio e raccogliere risorse per potenziare il tuo equipaggiamento.

Horizon Zero Dawn: The Board Game è semi-cooperativo. Da un lato, devi lavorare con i tuoi amici per sconfiggere le macchine contro cui ti trovi. Dall'altro, solo uno di voi può accumulare il maggior numero di Glory Point (che incassa in Victory Points) e catturare l'attenzione dell'Hunters Lodge, vincendo così la partita.

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Come tutte le cose nella vita, lavori contemporaneamente con coloro che ti circondano, ma sei anche in diretta concorrenza con tutti loro.

Una partita di Horizon Zero Dawn: The Board Game è suddivisa in cinque Incontri e ogni incontro è composto da tre fasi: il Fase di monitoraggio, il (forse dal nome scadente) Fase di incontro, e il Fase del fuoco.

1. La fase di monitoraggio

La Fase di Tracciamento è la prima parte di qualsiasi Incontro. Durante questa fase, il giocatore con il Segnalino Leader e il Segnalino Inesperto (il gioco suggerisce di prenderli rispettivamente al più anziano e al più giovane, ma suggerisce anche di assegnarli come preferisci) pescare carte dal Mazzo Tracciato e Mazzo Evento.

Il Leader pesca tre carte Tracking, il Fledgling pesca tre carte Evento. Mantengono questi segreti l'uno dall'altro e dagli altri giocatori. Quindi, scelgono una carta ciascuno e riprodurli allo stesso tempo. Queste due carte rappresentano come il Fase di incontro sarà impostato.

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Le Carte di monitoraggio si trovano in alto, le Carte in erba sotto. Questo determina la forma della tavola da gioco, ma anche il vantaggio concesso all'Inesperto.

La carta Tracking selezionata rappresenta il tabellone e come sarà impostato. La carta Evento applica una condizione alla Fase Incontro.

Tuttavia, sul prima Fase di Monitoraggio del gioco, solo il Leader pesca le carte. Non vengono giocate carte evento. Solo il giocatore in possesso della carta Fledgling – tecnicamente il giocatore all'ultimo posto – può usufruire dei vantaggi offerti dalla Carta Evento. Nel primo turno, nessuno è all'ultimo posto, quindi nessuna carta Evento.

Con le informazioni su queste carte, ora puoi passare al Fase di incontro.

2. La fase dell'incontro

È qui che si svolge la vera carne del gioco.

Per prima cosa, organizza il tuo incontro. Usando la carta pescata e scelta dal Leader, costruisci il tabellone secondo i dettagli lì.

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Puoi vedere che il layout di questo tabellone corrisponde a quello delle carte a destra nell'immagine sopra.

La carta conterrà dettagli relativi a come allineare il tabellone, dove si generano determinate macchine e dove ci sono determinate caratteristiche del terreno. Una volta che questi sono tutti impostati, l'incontro può iniziare.

I. Il turno del cacciatore

Prima di tutto, tu e i tuoi amici potete fare le vostre cose. Cominciando dal giocatore con il segnalino Leader, gira poi spostati in senso orario attraverso gli altri giocatori.

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Il turno di un Hunter è composto da tre passaggi: il Fase di attivazione del cacciatore, il Passo nemico, e il Fase di manutenzione. Innanzitutto, nella fase di attivazione, un cacciatore può eseguire due delle seguenti azioni...

  • Sprint: spostati fino a 2 caselle in qualsiasi direzione
  • Furtivo: muoviti di 1 casella in qualsiasi direzione
  • Craft: prendi le ultime tre carte nel loro mazzo degli scarti del Mazzo Azione e rimescolale nel loro mazzo
  • Distrarre: scegli un nemico non in allerta entro 2 quadretti e forza il nemico a muoversi di 1 quadrato verso il quadretto bersaglio
  • Effettua un attacco a distanza: spara a qualcosa
  • Fai un attacco in mischia: colpisci qualcosa

Alcune abilità consentono anche ai giocatori di effettuare azioni gratuite, che non contano per il numero totale di azioni che un cacciatore può eseguire.

Mentre i giocatori possono scegliere di colpire semplicemente i loro avversari con un semplice vecchio attacco, possono anche scegliere di prendere di mira componenti. Questo non riduce i punti ferita del nemico, ma li indebolisce in generale. Anche la distruzione di componenti premia Punti Gloria, di cui i giocatori hanno bisogno per vincere la partita.

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Anche uccidere i nemici premia Punti incontro, che devono essere ottenuti per terminare l'incontro con successo. Il numero di Punti Incontro necessari per terminare un incontro può essere trovato sulla Tracking Card.

II. Il passo nemico

Dopo che un cacciatore si è attivato, i nemici su ogni tessera possono eseguire un'azione. Ci sono un paio di regole per determinare quali macchine fanno cosa prima:

  • I nemici più vicini al cacciatore che si è appena attivato vanno per primi
  • Se c'è un conflitto tra quale macchina inizia per prima, sceglie il giocatore di turno

I nemici esistono in uno dei due stati: mettere in guardia o non allerta.

  • I nemici non in allerta continuano semplicemente a seguire le loro rotte di pattuglia, seguendo quelle frecce viola sulla sua tessera.
  • Avvertire i nemici non può diventare di nuovo non vigile per il resto dell'incontro. I nemici diventano vigili se:
    • Viene attaccato (anche se non subisce danni)
    • Un altro nemico nella stessa piazza viene allertato
    • Un altro nemico nella stessa casella o in quella adiacente viene attaccato
    • Un Cacciatore si trova nella stessa casella in cui si trova all'inizio della fase di attivazione del nemico
    • Un cacciatore è in una casella adiacente e non è nell'erba alta
    • Un cacciatore scatta in un quadrato adiacente

Una volta attivato un nemico, i giocatori devono consultare la sua Carta Comportamento per vedere cosa fa. Questo copre tutto, dal movimento all'attacco. Ci sono più comportamenti da considerare per i nemici più aggressivi e pericolosi.

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I giocatori devono stare attenti a subire danni. Il loro mazzo di azioni conta anche come punti ferita, quindi ogni volta che un cacciatore subisce danni, il pool di carte su cui può attingere si riduce. Una volta esaurite le carte, svengono.

Inoltre, le macchine non devono rotolare per fare danni. Se vengono soddisfatte determinate condizioni sulle loro carte comportamento, il danno è semplicemente fatto e i giocatori devono difendersi. Ad esempio, lo Scrapper nell'immagine sopra è nel raggio di azione del forgiatore di Oseram, quindi infligge automaticamente danni. Il Forgesmith deve quindi tirare i dadi dettati dalla sua armatura per vedere se subiscono danni.

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Sfortunatamente, Jordan ha tirato costantemente male contro i danni. La sua armatura di base era dettata dai dadi critici neri, la metà dei quali assicurava che si sarebbe scrollato di dosso tutti i colpi tranne il peggiore. Tuttavia, l'altra metà delle facce era vuota, il che significa che avrebbe subito tutti i danni. Cosa che ha fatto. Molto spesso.

Anche lo svenimento non è eccezionale. Quando svieni, perdi i tuoi punti gloria ed è più probabile che perdi le uccisioni, il che significa nessun salvataggio. Senza punti gloria, non puoi vincere la partita. Senza scarti, la tua capacità di eseguire determinate azioni è ostacolata (l'Oseram Forgesmith ha bisogno di Blaze per infliggere danni da fuoco, ad esempio) e non puoi potenziare il tuo equipaggiamento, il che rende le cacce successive ancora più difficili.

III. La fase di manutenzione

Infine, una volta che un cacciatore ha avuto il suo inizio e le macchine hanno risposto, arriviamo alla fase di manutenzione. Questo passaggio esiste per consentire ai giocatori di vedere se l'incontro continua. Se i giocatori hanno sconfitto abbastanza nemici e raccolto abbastanza Punti Incontro per terminare l'incontro, possono scegliere di farlo. Potrebbero anche aver fallito, se il gruppo fosse troppo esausto per continuare o se i nemici fossero fuggiti.

  • Se tutti sono svenuti (cioè hanno subito danni nella misura in cui hanno esaurito le carte, o si sono esauriti per svenire esaurendo le carte), l'incontro termina con un fallimento.
  • Se l'incontro non è costretto a terminare a causa di un fallimento, i giocatori devono sommare il numero di Punti Incontro accumulati fino a quel momento. Se il numero è uguale o superiore al numero richiesto dalla Tracking Card, i giocatori possono scegliere di terminare l'incontro se lo desiderano.
  • Se i giocatori non hanno accumulato abbastanza Punti Incontro, o la maggioranza non accetta di terminare l'incontro, l'incontro continua.

I giocatori dovrebbero tenere d'occhio le macchine lasciate sul tabellone. Se una macchina scappa, potrebbe non essere in grado di accumulare il numero necessario di Punti Incontro necessari per avere successo.

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Con il tabellone libero dai nemici, il gruppo potrebbe contare le proprie vincite. Bene, tutti tranne Jordan, che era svenuto. Ancora.

Inoltre, non dimenticare di pescare le tue carte di salvataggio per ogni nemico che uccidi! Questi sono estremamente importanti, poiché determinano non solo la tua capacità di fare determinati danni, ma anche quanto bene puoi fare trading.

3. La fase del fuoco

Il round si conclude con la festa che torna al fuoco. Qui possono spendere il loro salvataggio e salire di livello.

I. Il passo della vittoria

Al termine di un incontro di successo, un osservatore della Loggia del cacciatore emerge per premiare i cacciatori per la loro abilità e coraggio.

È qui che il gioco diventa competitivo.

  • In una partita a due giocatori...
    • Il giocatore con il maggior numero di Punti Gloria riceve un gettone Pieno Sole e diventa il Leader.
    • L'altro giocatore prende il gettone novellino. In caso di pareggio, nessuno riceve un gettone sole e i gettoni Leader/Primavera vengono scambiati.
  • In una partita a tre giocatori...
    • Il giocatore con il maggior numero di Punti Gloria riceve un Gettone Sole Pieno e il Gettone Leader.
    • Il giocatore con il secondo maggior numero di Punti Gloria prende un Segnalino Mezzo Sole.
    • Il giocatore con il minor numero di punti prende il gettone novellino.
  • In una partita a quattro giocatori...
    • Il giocatore con il maggior numero di Punti Gloria riceve un Gettone Sole Infuocato e il Gettone Leader.
    • Il secondo posto ottiene un gettone Sole pieno.
    • Il terzo posto ottiene un gettone mezzo sole.
    • L'ultimo posto ottiene il gettone principiante.

In caso di parità, ai giocatori viene assegnato un gettone un gradino più in basso rispetto al grado in cui sono in parità.

II. Il passaggio di livello

Se i giocatori hanno completato un incontro di livello superiore rispetto al loro livello di abilità attuale, possono salire di livello. Se non l'hanno fatto, questo passaggio viene saltato.

Quando i giocatori salgono di livello, possono equipaggiarsi con entrambi i nuovi attrezzatura, Capacità, o Tratto carte a seconda di come avanzano nei loro alberi dei talenti. Devono seguire i rami illustrati sulla loro carta dell'albero delle abilità.

Questa è una parte enorme del gioco, poiché influenza direttamente il modo in cui gioca il tuo personaggio. Ad esempio, ho avuto la possibilità di trasformare l'Oseram Forgesmith in una fortezza ambulante di resistenza ai danni o in un piromane armato di fuoco. Dato che ha segnato punti gloria bonus per aver dato fuoco alle cose, sono andato con il secondo.

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Salire di livello è un grosso problema in quanto ha un enorme impatto sul modo in cui gioca il tuo personaggio. Consideralo attentamente. Forse anche offrire una preghiera non intenzionale agli Dei dei Dadi.

A volte, i giocatori possono scoprire di avere una dimensione del mazzo maggiore di quella che hanno le carte. Ad esempio, l'Oseram Forgesmith ha un mazzo iniziale di 18 carte, ma con l'aggiornamento Ablative Armor, la sua dimensione del mazzo aumenta a 20. Se i giocatori non possono riempire i loro mazzi di carte, lo fanno invece con le carte Stamina. Le carte Stamina non vengono utilizzate per nient'altro che una rappresentazione visiva del tuo personaggio che diventa più robusto.

III. Il passo mercantile

Infine, i giocatori arrivano alla Fase Mercante. Usando le risorse raccolte negli incontri, i giocatori possono provare ad acquistare potenziamenti per i loro personaggi. I giocatori visitano un mercante di livello uguale all'incontro che hanno completato: più l'incontro è difficile, migliori sono le ricompense disponibili.

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Gli articoli che il commerciante ha a disposizione per l'acquisto dopo un incontro sono determinati come segue:

  • Mischiate il mazzo Livello appropriato.
  • Distribuisci le carte fino a quando non sono state distribuite 1 carta arma, 1 carta armatura, 2 carte munizioni, 2 carte modifica e 1 carta oggetto vario.

I giocatori devono avere le risorse corrette che sono elencate su una carta per poterle acquistare con successo.

E fatto ciò, il gioco torna alla prima fase per ricominciare fino al completamento di cinque incontri!

4. La fine del gioco

Una volta che non ci sono carte rimanenti nel mazzo di rilevamento all'inizio della Fase di rilevamento, i giocatori hanno raggiunto il loro incontro finale. Nella scatola base del gioco da tavolo Horizon Zero Dawn, questa è una resa dei conti contro i Sawtooths (anche se a breve daremo un'occhiata a un altro nemico molto più cattivo...).

Il giocatore con il gettone Fledgling pesca comunque la propria carta, ma il tabellone è impostato secondo le indicazioni sull'ultima carta Hunters' Call.

Tutto si riduce a questo incontro, poiché ci sono entrambi grandi premi in offerta, ma anche l'opportunità per i giocatori di perdere collettivamente la partita in caso di sconfitta.

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Ci sono voluti un bel po' di lavoro di squadra e una vittoria completamente di Pirro da parte mia, che ha ucciso l'ultimo Sawtooth rimasto, poi ha perso i sensi nella successiva fase del nemico da uno Strider di tutte le cose, ma siamo riusciti a sconfiggere il boss del gioco base.

È una lotta dura – forse non così scoraggiante, ma c'è sicuramente un buon senso di finalità. I Sawtooths (ne combatti due in un gruppo di 3-4) sono giocatori estremamente aggressivi e aggressivi sul tabellone, infliggendo danni elevati e squarciando la salute.

La critica alla lotta di Sawtooths è che Sawtooths non è un grosso problema nel videogioco Horizon Zero Dawn. Si presentano abbastanza frequentemente e verso la fine del gioco abbatterli è un ripensamento. Sono una scelta interessante per il combattimento finale nel gioco base, ma che rende molto ha più senso se si considerano le espansioni disponibili, di cui parleremo tra poco.

Una volta terminato l'incontro, i giocatori sommano i loro gettoni sole. La persona con il maggior numero di vittorie e diventa un membro della prestigiosa Loggia dei Cacciatori.

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Alla fine, Leo ha vinto il nostro playthrough del gioco base, rivendicando con successo più gettoni sole di chiunque altro. Sono arrivato secondo: mentre ho sconfitto il dente di sega, ho perso i sensi e ho perso tutti i punti gloria che avevo guadagnato. Jordan, il cui povero tiro di dadi aveva mantenuto il suo povero personaggio incline per la maggior parte del gioco, arrivò ultimo.

Tuttavia, non avevamo ancora finito...

Come giocare a Horizon Zero Dawn: The Board Game – Playtesting (espansioni)

Con la recensione del gioco base fuori mano, daremo ora un'occhiata a una delle espansioni di Horizon Zero Dawn: The Board Game. Come abbiamo già detto, lo faremo con l'aiuto di L'espansione Thunderjaw.

Impostare

Non entreremo troppo nei dettagli su come impostare la tua copia di Horizon Zero Dawn: The Board Game qui come abbiamo fatto sopra. Se hai iniziato a leggere solo da questo punto, potresti voler scorrere rapidamente verso l'alto.

Invece, daremo un'occhiata a come usare The Thunderjaw Expansion nel tuo gioco.

Come giocare a Horizon Zero Dawn Il gioco da tavolo The Thunderjaw Expansion Playtesting 1

Il primo modo per introdurre il potente Thunderjaw nel gioco è utilizzare il Tracking Deck fornito con la scatola. Il secondo modo è aggiungere Thunderjaw a qualsiasi altra missione inserendo la sua carta Hunter's Call alla fine di qualsiasi altro Tracking Deck.

Una volta che i giocatori hanno deciso come raggiungere il Thunderjaw, la prossima cosa che devono fare è assicurarsi che siano tutti almeno di livello 3 e visitare il mercante di livello 3.

Come giocare a Horizon Zero Dawn Il gioco da tavolo The Thunderjaw Expansion Playtesting 5
La difficoltà di Thunderjaw aumenta a seconda del numero di giocatori nel tuo gruppo.

Il Thunderjaw è duro, quindi i giocatori devono essere pronti ad affrontarlo come tale.

Come giocare

Abbiamo coperto tutti i passaggi principali di un incontro in Horizon Zero Dawn: The Board Game nel nostro test di gioco sopra, quindi non discuterne troppo a fondo ora. In sintesi, il gioco è impostato come segue:

Ogni gioco è composto da cinque Incontri. Un incontro si articola nei seguenti passaggi e fasi:

  • La fase di monitoraggio: qui i giocatori pescano le carte e preparano il tabellone per la fase successiva
  • La Fase dell'Incontro – qui è dove muovi le miniature e prendi parte a determinati Passi:
    • Il passo dei cacciatori. Qui tocca ai giocatori. Possono muoversi, attaccare e creare.
    • Il passo nemico. Qui, Machine o Machines hanno il loro turno. Combattono attivamente i cacciatori o cercano di scappare.
    • La fase di manutenzione. Qui, i giocatori fanno il punto sul round precedente e vedono se la Fase Incontro continua.
  • La fase del fuoco: qui i giocatori fanno il punto sull'incontro.
    • Il passo della vittoria. I giocatori determinano chi ha vinto l'incontro e assegnano i Punti Vittoria a seconda dei casi.
    • Il passaggio di livello. Come suggerisce il nome, qui i giocatori spendono punti talento per rafforzare i loro personaggi.
    • Il passo mercantile. Infine, i giocatori possono utilizzare il loro recupero per acquistare nuovi equipaggiamenti e potenziamenti.

L'espansione Thunderjaw offre un modo alternativo per terminare il tuo gioco di Horizon Zero Dawn: The Board Game. Se combattere un paio di Sawtooths non è davvero importante o andare a casa abbastanza per te, andare in punta di piedi con un enorme Thunderjaw potrebbe darti l'eccitazione di cui hai bisogno.

Di fronte al Thunderjaw

Thunderjaw è come niente che tu abbia mai affrontato prima in Horizon Zero Dawn: The Board Game. Una montagna di salute e armature, questa cosa richiede che i cacciatori giochino in modo intelligente e si siano assicurati che abbiano un ottimo equipaggiamento e una solida conoscenza dei loro talenti.

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In combattimento, Thunderjaw è un mostro. Capace di falciare i punti ferita di un cacciatore con poco più di un movimento della sua coda robotica o un battito di ciglia dei suoi occhi laser, ha una serie devastante di abilità e un enorme mazzo di carte comportamento per mantenerlo imprevedibile e costringe a un gruppo di cacciatori rimanere adattivi.

Conoscere il tuo personaggio dentro e fuori, avere equipaggiamento di alto livello e un bel po' di favore da parte dei Dice Gods è una necessità quando affronti Thunderjaw. Anche se potresti quasi farti strada attraverso l'incontro a dente di sega con un po' di gioco sciatto e alcuni pezzi di equipaggiamento di livello inferiore, il Thunderjaw punisce i tiri scadenti o i giocatori di bassa attrezzatura con conseguenze davvero devastanti.

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Come giocare a Horizon Zero Dawn Il gioco da tavolo The Thunderjaw Expansion Playtesting 4

Ad esempio, desideroso di entrare e dare fuoco alla cosa (e vantando alcuni aggiornamenti di armatura), sono rimasto bloccato all'inizio dell'incontro. Anche con un buon tiro, con una carta abilità di livello 3 e una grossa fetta della sua salute rimossa, non ero in grado di sopravvivere ai successivi Enemy Steps. I miei tiri di armatura, anche se erano buoni, mi vedevano subire danni ogni volta.

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Dopo alcuni giri e dopo aver ridotto il Thunderjaw a circa 66% della sua salute, ci siamo resi conto che non c'era assolutamente modo di batterlo. Con Leo e io siamo svenuti entrambi e il colosso del metallo si è avvicinato a Jordan, non c'era modo di batterlo.

Perché abbiamo fatto così male? Bene, due ragioni.

Innanzitutto, il Thunderjaw è duro. Veramente difficile. Con più di tre volte i punti ferita del dente di sega e una vasta gamma di attacchi e comportamenti, è una lotta imprevedibile e mortale anche per i cacciatori più esperti e ben equipaggiati. L'aumento della difficoltà da Sawtooth a Thunderjaw è come passare dal salire le scale all'arrampicarsi su una montagna.

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Il secondo motivo è che semplicemente non eravamo abbastanza preparati. Lo scarso rotolamento di Jordan durante la preparazione all'Incontro di Thunderjaw si era assicurato che avesse ucciso pochissimi nemici e quindi avesse pochissimi equipaggiamenti aggiornati. Inoltre non avevo l'equipaggiamento migliore: l'Oseram Forgesmith è per la maggior parte un personaggio basato sul corpo a corpo, e avvicinandomi al raggio di mischia negli Incontri accumulati avevo significato che dovevo sacrificare altri mostri ai colpi di Leo e le armi a distanza di Jordan, e quindi ha perso il salvataggio da quelle uccisioni. Hai bisogno della migliore attrezzatura disponibile per avere una possibilità, e semplicemente non ce l'avevamo.

Il Thunderjaw è un combattimento davvero brutale che devasterà i cacciatori sprovveduti e impreparati. Ma accidenti, sta benissimo sul tavolo.

Playtest: Arrotonda

Horizon Zero Dawn: The Board Game è molto divertente, una volta che arrivi al gioco.

La quantità di set-up è sbalorditiva. Ci sono carte su carte su carte e abbastanza gettoni per riempire una vasca da bagno. Il tavolo dei giochi sono stati così gentili da darci un tavolo da sei posti, ma anche allora ci sono state volte in cui abbiamo scoperto che la stanza stava diventando un po' stretta.

Ma una volta che puoi effettivamente iniziare il gioco, i dadi iniziano a rotolare e iniziano gli Incontri, è molto divertente e l'elemento semi-competitivo può rivelarsi molto interessante. Sfrutti i tuoi compagni cacciatori e li lasci soffrire nelle fauci delle macchine, o lavori insieme per abbattere i tuoi nemici? Basta un giocatore per sconvolgere l'equilibrio.

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Ci sono una grande quantità di meccaniche nuove di zecca e originali con cui fare i conti. Tuttavia, le regole sono abbastanza intuitive e il manuale di istruzioni ben scritto aiuta molto in questo. Jordan e Leo, entrambi au fa con Dark Souls Board Game di Steamforged, informami che non è del tutto diverso dal modo in cui gioca.

Una volta che inizi a giocare, le cose iniziano ad avere molto senso. Mentre il nostro primo incontro è stato molto lento, il secondo è stato un po' più veloce, e quando abbiamo raggiunto il Sawtooths e il Thunderjaw, non avevamo nemmeno bisogno di dare un'occhiata alle regole.

È anche molto eccitante e molto intelligente nel modo in cui funzionano il comportamento delle macchine e gli attacchi associati. Il fatto che i nemici giusti fare danni ti costringe a pensare davvero alla posizione del tuo personaggio e al modo in cui effettui il tabellone intorno a te. Aggiunge anche un livello di pericolo e minaccia che ha tutti appesi ai tuoi tiri di dadi per armature. Jordan sverrà di nuovo o si proteggerà con la sua massiccia armatura critica?

Non è un gioco che puoi raccogliere e mettere giù, questo è certo. È uno che richiede una buona fetta di tempo da parte per questo, e uno che richiede anche ai giocatori di pensare davvero a quello che stanno facendo. È difficile padroneggiare e punire gli errori: i fallimenti all'inizio del gioco riporteranno indietro i giocatori, quindi devi stare molto attento a come interpreti il tuo personaggio. Tuttavia, se ci dedichi tempo, energia e impegno, questo è un gioco eccellente con cui puoi divertirti molto.

Se non l'hai già fatto, assicurati di controllare le nostre recensioni complete di Horizon Zero Dawn: Il gioco da tavolo e L'espansione Thunderjaw.

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Due cacciatori felici – e un ragazzo che è entrato nella sparatoria all'ultimo momento.

Dobbiamo dire un enorme grazie a Il tavolo dei giochi a Norwich per averci ospitato e averci permesso di rimanere oltre il nostro tempo di prenotazione originale! Dobbiamo anche ringraziare enormemente Leo e Jordan per averci aiutato a testare a fondo questi prodotti ea Lizzie per averci accompagnato ancora una volta e assicurato il regolare svolgimento della giornata!

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  • Rob ha trascorso la maggior parte degli ultimi 15 anni giocando a World of Warcraft e scrivendo storie ambientate in mondi inventati. Ad un certo punto, è anche riuscito a ottenere un master scrivendo sugli zombi medievali.

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Rob ha trascorso la maggior parte degli ultimi 15 anni giocando a World of Warcraft e scrivendo storie ambientate in mondi inventati. Ad un certo punto, è anche riuscito a ottenere un master scrivendo sugli zombi medievali.

1 Commento

  1. Damn, you have such beautiful friends!

    Putting my humility in victory to one side though, I’d completely agree that there was a slightly overwhelming amount of initial setup (and number of cards…), but once we got past that it had the making of a great game. Cracking venue, too!

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