Come giocare a Core Space: First Born

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Ultimo aggiornamento il 8 Settembre 2022 alle 16:24

La galassia malvagia e spietata arriva sulla tua tavola con Core Space: First Born. Prendi il comando dell'intrepido equipaggio dell'Eidolon mentre la tua ricerca di salvataggio ti porta negli angoli più oscuri e pericolosi dello spazio. Trionferai o cadrai nell'insidioso Primogenito?

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Come giocare a Core Space: First Born – Introduzione

Se hai visto qualche film di Star Wars, probabilmente hai fantasticato di essere un ladro spaziale almeno una volta nella vita. Un vagabondo avventuroso o un cacciatore di taglie, che salta da un confine all'altro della galassia nella tua nobile missione, qualunque essa sia, blaster al tuo fianco e fidata nave ed equipaggio alle tue spalle.

Bene, con l'aiuto di Core Space: First Born, puoi vivere parte di questa fantasia.

Prendi il comando della tua banda di Commercianti da solo o con gli amici. Esplora i pericolosi margini dell'universo conosciuto nella tua navicella spaziale. Immergiti nelle catacombe dimenticate dei Primogeniti nella tua ricerca di fama, fortuna e sopravvivenza.

Revisione dello spazio centrale Unboxing 1

In questo articolo, ti spiegheremo come giocare a un gioco base di Core Space: First Born. Mentre forniremo una panoramica delle varie regole e fasi, includeremo anche un'infarinatura dei nostri pensieri. Ti faremo sapere come funziona il gioco, se la meccanica ha un senso o meno e, in definitiva, se è divertente o meno.

Se non l'hai già fatto, potresti voler passare al nostro Core Space: First Born Review per familiarizzare con tutto in questa enorme scatola.

Come giocare a Core Space: First Born – La squadra

Come al solito, questo Come giocare e il test di gioco associato saranno supervisionati dallo scrittore abituale di FauxHammer.com Rob, o @VoltorRWH per dare il suo controllo. Questa volta e' tondo, fresco di Come giocare a Horizon Zero Dawn: Il gioco da tavolo articolo, è l'appassionato di TTRPG Jordan.

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Essendo una nave volontaria della mente alveare Tiranide, non siamo sicuri che sia la persona migliore con cui rimanere bloccati in un'astronave, ma è tutto ciò che abbiamo oggi. Si spera che anche il suo lancio di dadi non sia maledetto come l'ultima volta (era molto contento di vedere che non c'era nessun tiro per i valori di armatura dopo ogni attacco)!

Come giocare a Core Space: First Born – The Venue

Stiamo diventando i clienti abituali del principale spazio di gioco di Norwich, Il tavolo dei giochi.

Sede dell'equipaggio per la revisione dello spazio principale 1

Un luogo accogliente per i giocatori di tutte le convinzioni, puoi star certo che c'è spazio per te. Che tu voglia semplicemente giocare a un semplice gioco di carte, a un gioco da tavolo di medie dimensioni o hai qualche migliaio di punti di Warhammer che non vedono l'ora di versare un po' di sangue, c'è spazio per te.

Anche The Games Table, un'impresa relativamente nuova, ha recentemente iniziato a ospitare eventi. Mentre eravamo lì, stavano ospitando i loro primi Blood Games: un torneo di Warhammer 40,000 che aveva il luogo assolutamente pieno. Se sei mai a Norwich, assicurati di dare un'occhiata.

Come giocare a Core Space: First Born – Playtest

In una partita di Core Space: First Born, assumi il ruolo di un membro (o membri) dell'equipaggio dell'astronave Eidolon. Intraprendi una missione, solitamente incentrata sul recupero di un particolare pezzo di bottino o di un altro oggetto, e poi fuggirai dal tabellone con il tuo equipaggio.

In questa recensione, ti guideremo attraverso la missione How to Play fornita con la scatola. Vedremo quanto sia facile imparare e giocare con i concetti chiave del gioco. Nessuno di noi che gioca ha alcuna esperienza precedente con il sistema Core Space: First Born, quindi questo è nuovo per tutti noi come potrebbe esserlo per te.

Impostare

Ogni missione in Core Space: First Born viene fornita con una configurazione della mappa. Come avrete visto nel ns Core Space: First Born Review, la scatola viene fornita con una raccolta di scenografie in cartone per aiutare a zhoosh il tuo tavolo.

Come impostare il tuo spazio di gioco è chiaramente illustrato all'inizio del libretto Come giocare. Nelle missioni successive, che possono essere trovate nella seconda metà del Regolamento, queste sono strutturate in modo simile in modo chiaro.

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Le mappe mostrano tutti i componenti che devono essere posizionati sul tappetino da gioco prima dell'inizio di un gioco. Per questa missione, dovevamo posizionare i segnalini di ingresso e punto di pattuglia 1-6, due pilastri, due archi, una capsula di stasi e un reattore.

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Dopo aver impostato la tavola da gioco, devi raccogliere gli altri componenti di cui avrai bisogno per giocare: gettoni, miniature e così via. Avrai anche bisogno di dashboard dei personaggi, completi di pioli, schede e oggetti appropriati. Questi sono tutti chiaramente etichettati nella guida Come giocare e l'opuscolo ti guiderà attraverso come farlo in modo da non finire con le cose sbagliate.

E questo è più o meno.

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Per un gioco con così tanti componenti, ci aspettavamo di vederne molti di più sparsi sul tavolo. Invece, la quantità di roba è molto gestibile. Certo, ci è voluto un po' di tempo, circa 30 minuti, per preparare tutto, ma tutti noi abbiamo avuto giochi che richiedono più tempo per essere configurati.

Bene, a parte i token.

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Ci sono una grande quantità di gettoni coinvolti nel gioco. La maggior parte sono oggetti saccheggiabili e pezzi di equipaggiamento per migliorare i tuoi personaggi, o bottino che può essere venduto come parte di una campagna più lunga e in corso.

Sfortunatamente per il nostro gioco How to Play, avevamo solo bisogno di circa 10 gettoni specifici dal lotto. La maggior parte del nostro tempo di installazione è stata spesa cercando di individuarli! Una volta trovati questi, tuttavia, tutti gli altri possono tornare nella borsa: non è necessario tenerli fuori.

Con tutto pronto e pronto per l'uso, potremmo iniziare.

Come giocare

Un round di Core Space: First Born è composto da cinque fasi. Ci sono:

  1. La fase di ostilità.
  2. La fase del commerciante
  3. La fase del primogenito
  4. La fase NPC.
  5. La fase di valutazione.

Esamineremo ciascuno di questi a turno ora.

I – La fase di ostilità

All'inizio di ogni round, l'ostilità generale del Primo Nato a guardia delle rovine in cui i giocatori hanno fatto irruzione aumenta. Questo è rappresentato dall'aggiunta di un singolo piolo nero all'Hosility Tracker.

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A seconda delle circostanze descritte nella descrizione della missione, alcune missioni vedranno il Primo Nato iniziare in uno stato più ostile.

Una volta che un piolo nero è stato aggiunto all'Indicatore di Ostilità, i giocatori pescano una Carta Evento. Questo determina quali effetti saranno in gioco durante il round. Il livello di ostilità generale del Primo Nato determina l'effetto sulla carta. Ad esempio, se il livello di ostilità è "Pattuglia", la carta può semplicemente dire di aggiungere un nuovo Drone al tabellone in un punto di ingresso. Se il livello di minaccia è più grave, la stessa carta può imporre che le unità First Born disponibili attacchino immediatamente i Commercianti o che una particolare unità faccia una mossa aggressiva.

La particolare carta evento che viene pescata come parte del tutorial vede uno dei Commercianti - abbiamo tirato per questo, e i dadi hanno dettato Wade - sprecare munizioni sparando nell'ombra e aumentare il livello di ostilità di un singolo piolo. Se ciò non bastasse, gli viene anche dato un segnalino Paura, che gli impedisce di agire normalmente fino a quando non viene rimosso, sia saltando un turno che usando un punto Abilità per sbarazzarsene.

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La vista del minuscolo disco viola con la faccia aliena arrabbiata era troppo per il povero Wade.

Le carte Evento non sono solo legate al Primogenito, oh no. Potrebbero anche cambiare il bottino disponibile e dove devi andare per trovarlo, o potrebbero dire che i reattori sul tabellone si accendono improvvisamente, sparando fuoco in aria e danneggiando qualsiasi unità si trovi intorno ad esso.

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Avvicinati a questi con attenzione!

È un metodo ben congegnato per aggiungere un po' di pepe ai turni del gioco. L'imprevedibilità aiuta a mantenere il gioco fresco e costringe i giocatori a rimanere all'erta. Improvvisamente, mettersi al riparo da uno scarico è un azzardo: e se si accendesse il prossimo turno?

II – La fase del commerciante

La fase del commerciante è quando i giocatori possono fare le loro cose. Nella loro fase, tutti i Commercianti sul tabellone possono eseguire una delle quattro azioni seguenti. Possono eseguire la stessa azione due volte se lo desiderano.

  • Spostare – Viaggia fino a 4 caselle in qualsiasi direzione. Non puoi attraversare il terreno, quindi devi sempre aggirare qualsiasi ostacolo.
  • Assalto a distanza – Usando un'arma equipaggiata, spara a un nemico. La quantità di danni che un'arma può fare dipende dalla portata a cui viene utilizzata. Assicurati di avere la linea di vista (LoS) con un nemico e spara secondo le statistiche sull'arma che hai equipaggiato. Nota che alcune armi infliggono danni ridotti a distanze maggiori. Usa i righelli della gamma per capirlo. Inoltre, non puoi sparare a qualcuno con cui sei impegnato a distanza ravvicinata o se non hai munizioni!
  • Assalto ravvicinato – Se il tuo personaggio ha un nemico in un quadrato adiacente ortogonalmente (in pratica, in uno qualsiasi degli otto quadrati intorno al tuo personaggio), puoi tentare la fortuna battendolo. Puoi farlo solo se hai un'arma ravvicinata, come un coltello da combattimento. Gli attacchi funzionano in modo simile agli attacchi a distanza.
  • Ricerca – Dai un'occhiata all'interno di qualsiasi Arks o Stasis Pod per vedere se c'è del bottino nascosto all'interno. I giocatori possono trasportare solo tutto il bottino che possono contenere nel vassoio del bottino sulla dashboard del personaggio. Contengono anche le capsule di stasi Liegi – nemici spiacevoli che dovrai affrontare. Se esegui un'azione Cerca su una capsula di stasi prima che il Liegi sia emerso, il campo di stasi è considerato disattivato e il Liegi non può risvegliarsi.

Non c'è un ordine prestabilito che i giocatori devono seguire quando attivano i loro Commercianti. Tu e i tuoi amici potete coordinarvi per ottenere il massimo effetto.

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La missione How to Play vede i Commercianti saccheggiare una larva di Rock Worm, un piccolo mostro orribile che morde il Commerciante e infligge un singolo punto di danno. Com'è cattivo!

Che tu sia in grado di eseguire la stessa azione più di una volta è un vantaggio per i trader: uno può coprire una ritirata mentre un altro si allontana di soppiatto per del bottino. Limitare i trader a eseguire un'azione solo una volta li porterebbe probabilmente a essere sopraffatti molto rapidamente.

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Aiuta anche a diversificare il tuo stile di gioco. se sei il tipo di giocatore a cui piace rimanere davvero bloccato e fare qualche danno, essere in grado di sparare due volte o effettuare un attacco ravvicinato ti consente di farlo. Oppure, forse sei in una situazione difficile e hai solo bisogno di correre per questo, essere in grado di raddoppiare la distanza di movimento ti permetterà di farlo anche tu.

È anche molto utile se sei come Jordan, il cui lancio di dadi è rimasto maledetto (proprio come era in il nostro gioco Horizon Zero Dawn), e spesso si è ritrovato a dover fare qualcosa in più per sparare.

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I giocatori possono anche eseguire un singolo Azione senza sforzo ogni round. Questi possono includere lo spostamento di un singolo quadrato aggiuntivo in copertura, che rappresenta uno sprint un po' più in là o lo scivolamento del ginocchio al riparo, o il lancio di un oggetto, come un coltello o una granata.

III – La fase del primogenito

In risposta ai giocatori che fanno cose, il Primo Nato può muoversi e attaccare. Il numero di Primogeniti che arrivano in ogni Fase Primo Nato è dettato dal numero di pioli sul Segnalino Ostilità.

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Le icone rappresentano ogni tipo di nemico che arriva durante la banda di ostilità. I droni - quei piccoli robot volanti - arrivano solo nei round in cui il piolo più alto è vicino a una linea segnata, come nella parentesi della pattuglia (vedi l'immagine sopra). Inoltre, se c'è una piccola icona di dado verde sull'Ostilità Tracker accanto a un nemico, devi tirare un dado verde per vedere se quel nemico si presenta.

Una volta che sai quali nemici devono presentarsi, tira il Dado Conoscenza viola. Questo determina su quale punto di ingresso o punto di pattuglia arrivano i nemici (punti di ingresso per i primogeniti, punti di pattuglia per i droni) e in quale direzione si muovono, poiché ogni lato ha una freccia su di esso. Questo è un bel tocco che ti assicura che non puoi mai essere certo di dove potrebbe muoversi un Drone e se sei decisamente fuori dalla sua vista.

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I Primogeniti sono controllati dal gioco. Pertanto, ci sono alcuni passaggi che devono essere seguiti ad ogni round.

Una volta che tutti i Primogeniti sono arrivati, tutti iniziano a compiere le loro azioni, iniziando dal rango più alto e scendendo. All'inizio, quando l'Hosility Tracker non è superiore a Patrol, tutto ciò che accade è che i droni appaiono nei loro punti di pattuglia, scansionano l'ambiente e si ritirano di nuovo. Se i Commercianti sono fuori linea di vista, i droni rimangono in allerta.

Se i Droni vedono uno dei tuoi Mercanti durante il periodo di ostilità di Pattuglia, il livello di ostilità sul Tracker viene immediatamente spostato su Ispezione.

Una volta che l'Ostilità Tracker passa a Ispezione, il Primo Nato è consapevole di te. Gli alieni iniziano ad apparire e i giocatori verranno attaccati. Per risolvere gli attacchi dei Primogeniti contro i personaggi giocanti, i giocatori devono seguire il diagramma di flusso a pagina 34 del Regolamento e consultare le statistiche sul tabellone dei Primogeniti.

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Durante la nostra missione tutorial, uno dei Liegi è saltato fuori dal suo serbatoio di stasi e ha giocato per Wade. Wade, che non inizia con un'arma da mischia, era in svantaggio, finché...

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…una Carta Evento lo ha buttato a terra a tre quadrati di distanza, il che significa che avrebbe potuto sparare nel suo prossimo turno!

IV – La fase NPC

La Fase NPC non è trattata nell'opuscolo Come giocare in quanto non hai NPC nel tuo gruppo. Per saperne di più sugli NPC, dobbiamo consultare le pagine 40-42 del Regolamento.

Alcuni NPC, chiamati Game Hunters, sono utili da avere nel tuo gruppo. Possono muoversi e combattere e i giocatori possono sfruttare le loro tasche extra per riporre più bottino.

Miniatura della revisione dello spazio centrale 5

Tuttavia, non tutti gli NPC sono amichevoli. Core Space: First Born aggiunge anche Rock Worms al gioco. Queste sono creature selvagge che sono fuggite dai laboratori First Born. Alcune missioni nel Regolamento ti indirizzeranno a posizionare i gettoni Buco Verme Roccioso sulla mappa. Se dovessi pescare la Carta Evento Rock Worm, il Rock Worm – o Rock Worm – emergerà.

Miniatura della revisione dello spazio centrale 6

Fortunatamente, i suddetti Game Hunters che vengono forniti con Core Space: First Born hanno un insieme di abilità molto particolare. Questi commercianti sono specializzati nell'uccidere bestie come Rock Worms ed estrarre i loro vari reagenti per venderli al mercato nero. Se hai un Game Hunter nel tuo gruppo e un Rock Worm decide di apparire, il Game Hunter dà la priorità all'uccisione del Rock Worm rispetto a uno qualsiasi dei Primogeniti.

V – La fase di valutazione

La fase di valutazione è quando il tabellone è in parità per il round successivo. I segnalini di attivazione vengono rimossi e si verificano gli effetti che si verificano alla fine del round. È tutto!

Il gioco: il tutorial

Quindi, la sequenza di cui sopra è come il libro Come giocare ti introduce al gioco. Ripercorri l'intera sequenza due volte con cose leggermente diverse che accadono ogni volta, come dettato dal libro.

I primi due round dell'esempio How to Play sono, quindi, molto appiccicosi. I giocatori seguiranno i passaggi esatti indicati nell'opuscolo, facendo piccoli passi attraverso concetti fondamentali e idee chiave. I droni appaiono e scompaiono e l'Hosility Tracker si riempie lentamente. Quindi, il livello di ostilità raggiunge l'Ispezione e all'improvviso appare il Primo Nato e i droni iniziano a darti la caccia attivamente. Le pistole iniziano a esplodere, i nemici si avvicinano e all'improvviso le cose iniziano a sembrare un po' rischiose.

Ed è a questo punto che le ruote di allenamento vengono strappate via.

Il libro Come giocare, dopo averti ambientato in queste rovine ora brulicanti di droni e Primogenito, incoraggia i giocatori a provare a completare l'incontro da dove sono stati lasciati. 'Non preoccuparti', dice il libro, 'tu probabilmente non lo gestirà. Se non hai successo, riprova e riprova.'

Vedi, io e Jordan, l'abbiamo preso sul personale.

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Regoliamo la scena. Jordan, nel ruolo di Cassie, sta correndo verso l'obiettivo, che sapevamo era in un'Arca nell'angolo in alto a sinistra della mappa. C'è un drone che si sta avvicinando a lui e le sue munizioni stanno finendo a causa di una precedente colluttazione. Io, giocando un Wade ferito e con poche munizioni (grazie a una Rock Worm Larva nascosta in un'Arca come parte del tutorial, e una carta evento che mi ha visto sprecare munizioni, ancora come parte del tutorial), sto cercando di coprire la sua fuga e impedire al Primogenito e ai droni che si stanno accumulando lungo il corridoio di interrompere la nostra fuga. Anche il nostro tempo è limitato. Se l'Hosility Tracker raggiunge "Aware", falliamo la missione. Ciò significava che avevamo circa quattro turni. È stato a questo punto, come un genitore impassibile a una festa di compleanno, il How to Play up e ci ha lasciato con un'onda all'indietro e la promessa che ci avrebbe rivisto presto.

Quello che è seguito sono stati alcuni dei turni più emozionanti di un gioco che abbia mai giocato.

Jordan si è avvicinato all'Arca mentre il Drone dietro di lui ha continuato a sparargli. Dopo aver sparato contro di esso mentre correva, l'unico punto di danno che è riuscito a infliggere è stato immediatamente annullato dalla copertura bassa dietro il drone.

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Rendendosi conto che non c'era modo di assicurarsi l'obiettivo, uccidere il drone, e fuga, corse al punto.

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Riconoscendo il pericolo in cui si trovava, io, nei panni di Wade, ho abbandonato i droni che si ammassavano nel corridoio e mi sono precipitato a liberare la sua uscita.

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"Dietro di te!"

Dopo aver ottenuto tre fantastici colpi, il drone è caduto. I droni che avevo abbandonato mi hanno inseguito e hanno tolto un altro punto di salute al povero Wade. Con solo due turni rimasti, non avevo altra scelta che tornare al sicuro nella stiva di carico dell'Eidolon e lasciare la Giordania per fuggire da solo all'inizio del mio turno successivo.

Ma le cose sono peggiorate quando altro drone generato dietro di lui!

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Nel corso dei suoi turni rimanenti, Jordan è riuscito a scappare e ad uccidere uno dei droni che lo inseguivano! I colpi di tutti i droni sul tabellone gli sfrecciavano davanti per tutto il tempo, il suo unico punto di armatura lo salvava dal subire danni in due occasioni.

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Jordan pianifica meticolosamente la sua fuga e una corsa selvaggia oltre due droni.

Con tutti al sicuro nella stiva dell'Eidolon, la missione è considerata completata. Avevamo recuperato il nostro obiettivo ed eravamo tornati sulla nostra nave, scappando dalle rovine per la pelle dei nostri denti.

Tuttavia, dopodiché, il libro Come giocare consiglia di ripetere la missione impostata per continuare a familiarizzare con le regole.

Il gioco: una missione

Dopo averci fatto strada attraverso la missione tutorial, abbiamo ripristinato il tabellone e abbiamo deciso di svolgere una missione "completa" entro i confini della mappa della missione tutorial. Abbiamo rifornito le nostre munizioni, azzerato i nostri segnalini salute, rimescolato il mazzo degli eventi e aggiunto del bottino casuale ai contenitori.

Il gioco seguente era completamente diverso da quello che avevamo giocato in precedenza.

Grazie a lanci fortuiti di dadi, per la prima manciata di turni, nessun Drone sembrava scansionare le rovine. In quanto tale, sono stato in grado di saccheggiare la prima Arca e Jordan, seguendo lo schema del gioco precedente, è andato dritto verso l'Arca contenente l'obiettivo.

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Quando è arrivato un Drone, eravamo entrambi ben lontani dalla vista. Fluttuò un po' intorno e svanì prontamente, non essendo più saggio della nostra presenza.

Al nostro prossimo turno, Jordan ha afferrato l'obiettivo (e un bel coltello nuovo per se stesso). Ho saccheggiato la capsula di stasi, assicurandomi che nessun fastidioso Liegi sembrerebbe rovinare la nostra giornata.

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Ancora una volta, non siamo stati interrotti dai droni, ma il localizzatore di Ostilità stava ancora salendo, quindi sapevamo che la nostra fortuna sicuramente non sarebbe durata per sempre.

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Senza che nulla venisse lanciato sui dadi verdi Primo Nato, nessun Drone sembrava avvicinarsi a noi.

Con tutto saccheggiato, l'abbiamo prenotato per l'uscita. Era il nostro penultimo turno, proprio mentre stavamo per salire sulla nave, abbiamo pescato questa carta evento...

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“Scegli un commerciante. Un portale appare a due quadrati da loro. Ci siamo trovati di fronte a una scelta: entrare nel Portale ed essere dispersi (respinti in una direzione casuale determinata dai dadi) cinque volte, oppure ignorarlo e far apparire un Drone.

Con noi così vicini alla stiva, abbiamo deciso che non potevamo rischiare di essere respinti e potenzialmente teso un'imboscata dal Primogenito all'inizio della fase successiva. Abbiamo rischiato con il Drone e siamo subito fuggiti all'inizio del nostro prossimo turno.

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Ancora una volta, abbiamo avuto successo, ma questa volta tramite un tipo di gioco molto diverso. I ricordi del finale in stile Missione suicida di Mass Effect 2 in cui ci aveva spinto la guida Come giocare erano così lontani dall'esperienza che avevamo appena avuto che era difficile credere che stessimo giocando allo stesso gioco. Invece, abbiamo giocato una partita tesa e furtiva che ci ha visto considerare attentamente ogni passo per preservare la nostra copertura e rimanere inosservati.

È stata un'esperienza completamente diversa, ma comunque molto divertente.

Playtest: Arrotonda

Anche se abbiamo giocato solo a due giochi nell'ambito della stessa missione, riteniamo che la nostra esperienza illustri perfettamente l'ingegnosità del sistema di Core Space.

La missione del tutorial, quando si seguono le regole di Come giocare, è un'avventura caotica e eccitante che inizia guidando delicatamente i giocatori attraverso i concetti fondamentali del gioco, prima di lanciarti improvvisamente nel profondo per difenderti da solo.

Giocare con le regole complete illustra parte della bellezza di questo gioco. Le cose sarebbero potute andare in entrambi i modi: avremmo potuto avere un'altra sparatoria a colpi di armi da fuoco, ma invece abbiamo avuto un insinuarsi teso e furtivo attraverso le catacombe quasi abbandonate di un'antica cripta aliena. Ogni pescata di una carta Evento e ogni tiro dei dadi Primo Nato era tesa: cosa sarebbe successo dopo? Apparirebbe qualcosa o la nostra fortuna reggerebbe? La nostra missione impeccabile sarebbe stata completata senza un colpo di arma da fuoco, o saremmo stati improvvisamente bloccati da un diluvio di spari mentre i droni – o peggio – si riversavano sulla mappa?

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È un sistema meravigliosamente intuitivo che è infinitamente rigiocabile, come dimostrano i nostri giochi. Le mappe possono essere impostate allo stesso modo e gli obiettivi inseriti nelle stesse scatole, ma ci sono così tante variabili nel modo in cui ogni gioco può svolgersi che è improbabile che lo stesso scenario si ripeta due volte.

Quando inizi a giocare a campagne, ad immergerti nelle specialità e nei talenti e a considerare più attentamente il tuo bottino, il gioco ha il potenziale per diventare un vero e proprio gioco di ruolo. C'è un enorme potenziale in questa scatola (a prezzi molto ragionevoli).

Per tutti gli altri dettagli e uno sguardo più da vicino a tutto ciò che è nella scatola, dai un'occhiata la nostra recensione di Core Space: First Born.

Come giocare a Core Space: First Born – Considerazioni finali

Core Space: First Born è un'enorme quantità di divertimento.

Quando abbiamo aperto la scatola per la prima volta, inizialmente eravamo un po' preoccupati di poterci ritrovare sopraffatti da regole nuove di zecca e da una valanga di componenti di gioco. C'è una grande quantità di cose necessarie per giocare a Core Space: First Born, ma tutto ha un senso. Le cose sono facilmente identificabili e chiaramente etichettate. Anche i più piccoli gettoni bottino sono facili da capire con l'aiuto del Regolamento.

Parlando del regolamento, il libretto How to Play e il relativo regolamento del gioco sono intuitivi e scritti in modo chiaro. Che il suo tutorial sia così appiccicoso per la prima parte è positivo, in quanto ti costringe a impegnarti su come dovrebbe essere giocato il gioco. È come guardare una dimostrazione in tempo reale di cosa fare in ogni fase. Anche il Regolamento è scritto e formattato in modo molto simile all'opuscolo Come giocare, quindi non c'è una curva di apprendimento drammatica che va dall'uno all'altro (come potrebbe succedere, ad esempio, da un set iniziale di Warhammer 40.000 a Warhammer 40.000 regole fondamentali).

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Ma il più grande punto di forza di Core Space: First Born è la sua imprevedibilità. Non ci sono due missioni uguali e questo incoraggia i giocatori a entrare davvero nel gioco e considerare cosa stanno facendo con i loro personaggi. Rimanete uniti per la sicurezza o vi dividete per la velocità? Uno di voi fa un salto per qualcuno – o solo qualunque – bottino, o rischiate entrambi di perdere tempo a riempire i bagagli di roba?

Regole aggiuntive – o, forse, più “avanzate” – si integrano perfettamente e fanno sì che i giocatori investano ulteriormente nei loro personaggi. Il gioco diventa un vero e proprio gioco di ruolo, all'improvviso, con i giocatori che si occupano con cura della propria interpretazione su misura di uno dell'equipaggio di Eidolon.

Core Space: First Born, un sistema semplice da capire, ma piuttosto sofisticato ed estremamente gratificante, porta gli angoli più oscuri e pericolosi della galassia sul tuo tavolo e li rende davvero divertenti da esplorare e saccheggiare!

Se non l'hai già fatto, assicurati di dare un'occhiata il nostro Core Space: recensione completa del prodotto First Born. Diamo uno sguardo ravvicinato e completo a tutte le cose nella scatola e forniamo un riepilogo generale per questo fantastico gioco!

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Autore

  • VoltorRWH

    Rob ha trascorso la maggior parte degli ultimi 15 anni giocando a World of Warcraft e scrivendo storie ambientate in mondi inventati. Ad un certo punto, è anche riuscito a ottenere un master scrivendo sugli zombi medievali.

Circa VoltorRWH Articoli 120
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