Comment jouer à Horizon Zero Dawn : Le jeu de société

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Comment jouer à Horizon Zero Dawn Le jeu de société Playtesting 18

Intéressé à prendre une copie de Horizon Zero Dawn : le jeu de société, mais après quelques infos supplémentaires avant d'acheter ? Après un examen des mécanismes du jeu, ou un aperçu des règles et du fonctionnement du jeu ? Consultez notre article Comment jouer à Horizon Zero Dawn : Le jeu de société pour un aperçu approfondi du jeu, de ses mécanismes et de ce que c'est que de jouer !

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Comment jouer à Horizon Zero Dawn : Le jeu de société – Introduction

Aujourd'hui, sur FauxHammer.com, nous allons plonger dans la nature sauvage d'un futur lointain. Attrapez votre lance, votre arc et préparez-vous à récupérer de la ferraille : le monde de Horizon Zéro Aube attend.

Vous pouvez trouver notre avis complet sur les produits Horizon Zero Dawn : le jeu de société ici. Assurez-vous d'y avoir jeté un coup d'œil rapide avant de lire ici!

Horizon Zero Dawn Les miniatures de revue de jeu de société (E) 2
Horizon Zero Dawn Les miniatures de revue de jeu de société (E) 1

Comme le savent les lecteurs d'autres critiques de produits récentes, nous avons récemment décidé d'intensifier nos tests de jeu ici sur FauxHammer.com.

Jeux de société, TTRPG, Warhammer, peu importe. Il s'agit de rassembler les gens autour d'une table et de faire des choses ensemble.

Donc, c'est ce que nous avons décidé de faire maintenant. En enrôlant quelques FauxHammer les plus proches, une fois de plus, nous sommes allés à l'impressionnant La table des jeux à Norwich.

Comment jouer à Horizon Zero Dawn : Le jeu de société – L'équipe

Les testeurs d'aujourd'hui sont un duo de super-geeks avec un pedigree phénoménal pour les jeux de société, les jeux de rôle et les jeux de guerre sur table. Ces gars sont assis au sommet d'un trésor collectif de miniatures, de modèles et de jeux de société qui rendraient jaloux n'importe quel dragon, et ont une bonne quarantaine d'années d'expérience de jeu entre eux (ce qui est impressionnant étant donné qu'aucun d'eux n'a encore la trentaine).

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De gauche à droite, vous avez moi même, Léo et Jordan. Leo et Jordan sont, sans aucun doute, les seules personnes que j'ai pu joindre à court préavis certains des joueurs les plus avertis et les plus compétents du moment. Tous deux possèdent une vaste expérience des TTRPG, des jeux de société – y compris les produits Steamforged Games – et des wargames de table. Qui de mieux pour voir de près le système d'Horizon Zero Dawn : The Board Game ?

Comment jouer à Horizon Zero Dawn : Le jeu de société – Le lieu

Comme avec notre Comment jouer aux articles Epic Encounters, nous nous sommes installés au super La table des jeux à Norwich.

Comment jouer à Horizon Zero Dawn Le jeu de société Playtesting The Venue 2

Pour ceux qui y vivent, La table des jeux est un lieu fantastique et spacieux qui répondra à tous vos besoins de jeu. Que vous recherchiez un champ de bataille pittoresque pour votre partie de Warhammer 40,000 ou une table pour quelque chose de plus petit, il y a un espace pour vous.

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Vous ne savez pas quoi jouer ? Bien, La table des jeux ont une bibliothèque de plus de 400 jeux parmi lesquels choisir. Montez et essayez quelque chose de nouveau!

Peut-être que votre arsenal de passe-temps semble un peu sous-alimenté. La table des jeux ayez un petit inventaire bien rangé de fournitures et d'autres éléments de jeu que vous pourrez parcourir.

Comment jouer à Horizon Zero Dawn Le jeu de société Playtesting The Venue 3

Si vous êtes un local - ou même si vous êtes juste en visite - assurez-vous de vérifier La table des jeux. Vous ne serez pas déçu.

Comment jouer à Horizon Zero Dawn : Le jeu de société - Test de jeu (jeu de base)

Nous allons regarder le Horizon Zero Dawn : le jeu de société en deux parties aujourd'hui. Dans un premier temps, nous allons jeter un œil aux jeu de base. Si vous ne l'avez pas déjà fait, vous voudrez peut-être jeter un œil à notre examen de ce produit, qui est disponible ici.

Ensuite, nous allons également voir comment le extensions travailler avec l'aide de L'extension Thunderjaw. Vous pouvez lire notre avis sur ce produit ici.

Horizon Zero Dawn : Le jeu de société est pour 1 à 4 joueurs et devrait prendre 60 à 90 minutes pour jouer, selon la façon dont au fait vous êtes avec le jeu et ses règles. Nous avons constaté que cela prenait beaucoup plus de temps - environ 5 heures pour notre première analyse complète. Cela deviendra de plus en plus rapide à mesure que les joueurs se familiariseront avec le jeu, mais…

Mise en place

Il y a pas mal de configuration impliquée dans Horizon Zero Dawn : le jeu de société. Nous allons vous guider ici.

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Tout d'abord, assurez-vous d'avoir tout ce dont vous avez besoin. Séparez vos cartes, assurez-vous qu'elles sont toutes dans leurs piles et paquets corrects. Décidez qui joue quel chasseur et assurez-vous qu'ils ont les decks et la figurine correspondants. Pour notre jeu, Jordan a joué le Banuk Survivor, Leo a joué le Nora Marksman et j'ai pris le Oseram Forgesmith.

Horizon Zero Dawn La revue du jeu de société Hunter Miniatures (E) 3
Horizon Zero Dawn La revue du jeu de société Hunter Miniatures (E) 4
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Deuxièmement, allouez deux zones de votre table d'espace de jeu. Vous aurez besoin d'une grande zone pour installer les tuiles de rencontre et d'une autre zone pour certains jeux de cartes. Vous aurez également besoin d'un espace raisonnable devant chaque personne pour ses propres cartes, decks et équipements.

Une fois que vous avez attribué ces espaces, vous devez configurer les cartes. Faire cela est simple, mais vous devez vous assurer que c'est bien fait.

  • Tout d'abord, prenez le paquet d'événements. et mélangez ceci. Placez les cartes face cachée sur un côté du plateau.
  • Ensuite, séparez les decks marchands de niveau 1, niveau 2 et niveau 3 et placez-les à côté du plateau dans l'ordre.
  • Maintenant, mélangez le paquet de récupération et placez-le à côté du plateau
  • Nous arrivons maintenant au Tracking Deck. C'est un peu plus compliqué.
    • Tout d'abord, séparez les cartes de suivi des niveaux 1, 2 et 3.
    • Mélangez les cartes Niveau 3 et placez-les face cachée. Faites de même avec les cartes Niveau 2 et placez-les en haut des cartes de niveau 3. Enfin, faites de même pour les cartes Niveau 1 en les posant face cachée sur les cartes Niveau 2. Vous devriez avoir une pile de cartes.
    • Enfin, prenez la carte Appel des chasseurs et placez-la dessus.

Votre configuration devrait ressembler un peu à ceci :

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Cartes pendant des jours.

Il y a un lot de mise en place impliqué. Lors de notre première visite, il nous a fallu une heure pour tout régler et préparer. Bien que cela devienne plus rapide à mesure que vous vous familiarisez avec le jeu, la première configuration est un travail difficile car vous devrez être collé au manuel d'instructions pour la plupart.

Mais, avec cela fait, vous êtes prêt à jouer!

Comment jouer

Tout comme le jeu vidéo du jeu de société Horizon Zero Dawn, vous jouez le rôle d'un chasseur, cherchant à vaincre les ennemis ressemblant à des machines qui rôdent dans les déchets post-apocalyptiques de votre monde. Armé d'armes semi-primitives, vous devez vaincre vos ennemis pour gagner du prestige et collecter des ressources pour améliorer votre équipement.

Horizon Zero Dawn : The Board Game est semi-coopératif. D'une part, vous devez travailler avec vos amis pour vaincre les machines que vous affrontez. De l'autre, un seul d'entre vous peut accumuler le plus de points de gloire (que vous échangez contre des points de victoire) et attirer l'attention du Hunters Lodge, remportant ainsi la partie.

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Comme toutes choses dans la vie, vous travaillez simultanément avec ceux qui vous entourent, tout en étant en concurrence directe avec chacun d'eux.

Une partie d'Horizon Zero Dawn : Le Jeu de Plateau est divisée en cinq Rencontres, et chaque rencontre est composée de trois phases : la phase de suivi, le (peut-être mal nommé) phase de rencontre, et le Phase de feu de camp.

1. La phase de suivi

La Phase de Pistage est la première partie de toute Rencontre. Au cours de cette phase, le joueur avec le jeton Leader et le jeton Jeune (le jeu suggère que le joueur le plus âgé et le plus jeune les prennent respectivement, mais suggère également que vous les allouiez simplement comme vous le souhaitez) pioche des cartes du paquet de suivi et du paquet d'événement.

Le Leader pioche trois cartes Pistage, le Jeune pioche trois cartes Événement. Ils les gardent secrets les uns des autres et des autres joueurs. Ensuite, ils choisissent une carte chacun et jouez-les en même temps. Ces deux cartes représentent comment le Phase de rencontre sera mis en place.

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Les cartes de suivi sont placées sur le dessus, les cartes novices en dessous. Cela détermine la forme du plateau de jeu, mais aussi l'avantage accordé au novice.

La carte de suivi sélectionnée représente le tableau et comment il sera configuré. La carte Événement applique une condition à la phase de rencontre.

Cependant, sur le première phase de suivi du jeu, seul le chef pioche des cartes. Aucune carte événement n'est jouée. Seul le joueur avec la carte Débutant - techniquement le joueur en dernière position - peut profiter des avantages offerts par la carte Événement. Au premier tour, personne n'est à la dernière place, donc pas de carte Événement.

Avec les informations sur ces cartes, vous pouvez maintenant passer à la Phase de rencontre.

2. La phase de rencontre

C'est là que se déroule la vraie viande du jeu.

Tout d'abord, organisez votre rencontre. À l'aide de la carte piochée et sélectionnée par le meneur, construisez le plateau selon les détails qui y figurent.

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Vous pouvez voir que la disposition de ce tableau correspond à la configuration des cartes à droite dans l'image ci-dessus.

La carte contiendra des détails sur la façon d'aligner le plateau, où certaines machines apparaissent et où se trouvent certaines caractéristiques du terrain. Une fois tout cela mis en place, la rencontre peut commencer.

I. Le tour du chasseur

Tout d'abord, vous et vos amis pouvez faire votre travail. En commençant par le joueur avec le jeton Leader, tourne puis se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre à travers les autres joueurs.

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Le tour d'un Chasseur est composé de trois étapes : la Étape d'activation du chasseur, les Pas ennemi, et le Étape d'entretien. Tout d'abord, dans l'étape d'activation, un chasseur peut effectuer deux des actions suivantes...

  • Sprint – déplacez-vous jusqu'à 2 cases dans n'importe quelle direction
  • Se faufiler - se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction
  • Artisanat - prenez les trois cartes du bas dans leur pile de défausse Action Deck et mélangez-les dans leur pioche
  • Distraire - choisissez un ennemi non alerte dans un rayon de 2 cases et forcez l'ennemi à se déplacer de 1 carré vers la case cible
  • Faire une attaque à distance – tirer quelque chose
  • Faire une attaque au corps à corps - frapper quelque chose

Certaines capacités permettent également aux joueurs d'effectuer des actions gratuites, qui ne comptent pas dans le nombre total d'actions qu'un chasseur peut effectuer.

Alors que les joueurs peuvent choisir de simplement frapper leurs adversaires avec une simple attaque, ils peuvent également choisir de cibler Composants. Cela ne réduit pas les points de vie de l'ennemi, mais les affaiblit globalement. La destruction de composants récompense également Points de gloire, dont les joueurs ont besoin pour gagner la partie.

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Tuer des ennemis récompense également Points de rencontre, qui doivent être obtenus pour terminer la rencontre avec succès. Le nombre de points de rencontre requis pour mettre fin à une rencontre peut être trouvé sur la carte de suivi.

II. L'étape ennemie

Après l'activation d'un chasseur, les ennemis sur chaque tuile peuvent effectuer une action. Il existe quelques règles pour déterminer quelles machines font quoi en premier :

  • Les ennemis les plus proches du chasseur qui vient de s'activer passent en premier
  • S'il y a un conflit entre la machine qui joue en premier, le joueur dont c'était le tour choisit

Les ennemis existent dans l'un des deux états suivants : alerte ou non alerte.

  • Les ennemis non alertés continuent simplement à suivre leurs itinéraires de patrouille, en suivant ces flèches violettes sur sa tuile.
  • Alerter les ennemis ne peux pas redevenir non alerte pour le reste de la rencontre. Les ennemis deviennent alertes si :
    • Il est attaqué (même s'il ne subit pas de dégâts)
    • Un autre ennemi dans la même case est alerté
    • Un autre ennemi dans la même case ou dans une case adjacente est attaqué
    • Un Chasseur est dans la même case que lui au début de l'étape d'activation de l'ennemi
    • Un chasseur est dans une case adjacente et n'est pas dans les hautes herbes
    • Un chasseur sprinte dans une case adjacente

Une fois qu'un ennemi est activé, les joueurs doivent consulter sa carte de comportement pour voir ce qu'il fait. Cela couvre tout, du déplacement à l'attaque. Il y a plus de comportements à considérer pour les ennemis les plus agressifs et les plus dangereux.

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Les joueurs doivent être prudents en subissant des dégâts. Leur Action Deck compte également comme leurs points de vie, donc chaque fois qu'un chasseur subit des dégâts, le pool de cartes sur lesquelles il peut piocher devient plus petit. Une fois qu'ils sont à court de cartes, ils s'évanouissent.

Les machines n'ont pas non plus besoin de rouler pour faire des dégâts. Si certaines conditions sur leurs cartes de comportement sont remplies, le mal est simplement fait et les joueurs doivent se défendre. Par exemple, le Scrapper dans l'image ci-dessus est à portée du forgeron Oseram, il inflige donc automatiquement des dégâts. Le forgeron doit ensuite lancer les dés dictés par son armure pour voir s'il subit des dégâts.

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Malheureusement, Jordan a toujours mal roulé contre les dégâts. Son armure de base était dictée par les dés critiques noirs, dont la moitié des visages lui assuraient qu'il ignorerait tous les coups sauf les pires. Cependant, l'autre moitié des visages était vierge, ce qui signifiait qu'il subirait tous les dégâts. Ce qu'il a fait. Très souvent.

L'évanouissement n'est pas génial non plus. Lorsque vous vous évanouissez, vous perdez vos points de gloire et êtes plus susceptible de manquer des éliminations, ce qui signifie qu'il n'y a pas de récupération. Sans points de gloire, vous ne pouvez pas gagner la partie. Sans ferraille, votre capacité à effectuer certaines actions est entravée (le forgeron d'Oseram a besoin de Blaze pour infliger des dégâts de feu, par exemple), et vous ne pouvez pas améliorer votre équipement, ce qui rend les chasses ultérieures d'autant plus difficiles.

III. L'étape d'entretien

Enfin, une fois qu'un chasseur a eu son coup et que les machines ont répondu, nous arrivons à l'étape de maintenance. Cette étape existe pour permettre aux joueurs de voir si la rencontre continue. Si les joueurs ont vaincu suffisamment d'ennemis et accumulé suffisamment de points de rencontre pour mettre fin à la rencontre, ils peuvent choisir de le faire. Ils peuvent également avoir échoué, si le groupe est trop épuisé pour continuer ou si les ennemis se sont échappés.

  • Si tout le monde s'est évanoui (c'est-à-dire a subi des dégâts dans la mesure où il n'a plus de cartes, ou s'est épuisé à s'évanouir en manquant de cartes), la rencontre se termine par un échec.
  • Si la rencontre n'est pas forcée de se terminer en raison d'un échec, les joueurs doivent totaliser le nombre de points de rencontre accumulés jusqu'à présent. Si le nombre est égal ou supérieur au nombre requis par la carte de suivi, les joueurs peuvent choisir de mettre fin à la rencontre s'ils le souhaitent.
  • Si les joueurs n'ont pas accumulé suffisamment de points de rencontre, ou si la majorité n'est pas d'accord pour mettre fin à la rencontre, la rencontre continue.

Les joueurs doivent garder un œil sur les machines laissées sur le plateau. Si une machine s'échappe, elle peut ne pas être en mesure d'accumuler le nombre requis de points de rencontre nécessaires pour réussir.

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Une fois le plateau débarrassé de ses ennemis, le groupe pouvait comptabiliser ses gains. Eh bien, tout le monde sauf Jordan, qui s'était évanoui. Encore.

N'oubliez pas non plus de piocher vos cartes de récupération pour chaque ennemi que vous tuez ! Celles-ci sont extrêmement importantes, car elles dictent non seulement votre capacité à faire certains dégâts, mais également votre capacité à échanger.

3. La phase du feu de camp

Le tour se termine avec le groupe retournant au feu de camp. Ici, ils peuvent dépenser leur récupération et monter de niveau.

I. L'étape de la victoire

Une fois qu'une rencontre réussie est terminée, un observateur du Hunter's Lodge émerge pour récompenser les chasseurs pour leurs compétences et leur bravoure.

C'est là que le jeu devient compétitif.

  • Dans une partie à deux joueurs…
    • Le joueur avec le plus de Points de Gloire reçoit un jeton Plein Soleil et devient le Leader.
    • L'autre joueur prend le Jeton Débutant. En cas d'égalité, personne ne reçoit de jeton Soleil et les jetons Leader/Enfant sont échangés.
  • Dans une partie à trois joueurs…
    • Le joueur avec le plus de Points de Gloire reçoit un Jeton Plein Soleil et le Jeton Leader.
    • Le joueur avec le deuxième plus grand nombre de Points de Gloire prend un Jeton Demi-Soleil.
    • Le joueur avec le moins de points prend le Jeton Débutant.
  • Dans une partie à quatre joueurs…
    • Le joueur avec le plus de points de gloire reçoit un jeton Soleil flamboyant et le jeton Leader.
    • La deuxième place obtient un jeton plein soleil.
    • La troisième place reçoit un jeton demi-soleil.
    • La dernière place obtient le jeton naissant.

En cas d'égalité, les joueurs reçoivent un jeton un pas en dessous du rang auquel ils sont liés.

II. L'étape de niveau supérieur

Si les joueurs ont terminé une rencontre de niveau supérieur à leur niveau de compétence actuel, ils peuvent monter de niveau. S'ils ne l'ont pas fait, cette étape est ignorée.

Lorsque les joueurs montent de niveau, ils peuvent s'équiper soit de nouveaux Équipement, Aptitude, ou Caractéristique cartes en fonction de leur progression dans leurs arbres de talents. Ils doivent suivre les branches illustrées sur leur carte d'arbre de compétences.

C'est une partie importante du jeu, car cela affecte directement la façon dont votre personnage joue. Par exemple, j'avais la possibilité de transformer l'Oseram Forgesmith en une forteresse ambulante résistante aux dégâts ou en un pyromane maniant le feu. Étant donné qu'il a marqué des points de gloire bonus pour avoir mis le feu à des choses, j'ai opté pour le second.

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La mise à niveau est un gros problème car elle a un impact énorme sur la façon dont votre personnage joue. Considérez-le attentivement. Peut-être même offrir une prière involontaire aux dieux des dés.

Parfois, les joueurs peuvent constater qu'ils ont une taille de deck plus élevée qu'ils n'ont de cartes. Par exemple, l'Oseram Forgesmith a un deck de départ de 18 cartes, mais avec la mise à niveau Ablative Armor, la taille de son deck passe à 20. Si les joueurs ne peuvent pas remplir leurs decks avec des cartes, ils le font avec des cartes Endurance à la place. Les cartes d'endurance ne sont utilisées que pour une représentation visuelle de votre personnage qui devient plus costaud.

III. L'étape marchande

Enfin, les joueurs arrivent à l'étape Marchand. En utilisant les ressources rassemblées lors des rencontres, les joueurs peuvent essayer d'acheter des améliorations pour leurs personnages. Les joueurs visitent un marchand de niveau égal à la rencontre qu'ils ont terminée : plus la rencontre est difficile, meilleures sont les récompenses disponibles.

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Les objets que le marchand peut acheter après une rencontre sont déterminés comme suit :

  • Mélangez la pioche Niveau appropriée.
  • Distribuez des cartes jusqu'à ce qu'une carte d'arme, une carte d'armure, 2 cartes de munitions, 2 cartes de modification et une carte d'objet divers aient été distribuées.

Les joueurs doivent avoir les bonnes ressources répertoriées sur une carte pour pouvoir les acheter avec succès.

Et cela fait, le jeu revient à la première phase pour recommencer jusqu'à ce que cinq rencontres soient terminées !

4. La fin du jeu

Une fois qu'il n'y a plus de cartes restantes dans le paquet de pistage au début de la phase de pistage, les joueurs ont atteint leur rencontre finale. Dans la boîte de base du jeu de société Horizon Zero Dawn, il s'agit d'une confrontation contre les Sawtooths (bien que nous verrons bientôt un autre ennemi beaucoup plus méchant…).

Le joueur avec le jeton Débutant pioche toujours sa carte, mais le plateau est mis en place selon les instructions de la dernière carte Appel des chasseurs.

Tout se résume à cette rencontre, car il y a à la fois de gros prix à gagner, mais aussi la possibilité pour les joueurs de perdre collectivement la partie en cas de défaite.

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Il a fallu un bon travail d'équipe et une victoire complètement à la Pyrrhus de ma part, qui a tué le dernier Sawtooth restant, puis a été assommé lors de l'étape ennemie suivante par un Strider de toutes choses, mais nous avons réussi à abattre le boss du jeu de base.

C'est un combat difficile – peut-être pas si décourageant, mais il y a certainement un bon sens de la finalité. Les dents de scie (vous en combattez deux dans un groupe de 3-4) sont extrêmement agressifs et harcèlent les joueurs autour du plateau, infligeant des dégâts importants et déchirant la santé.

La critique du combat des dents de scie est que les dents de scie ne sont pas si importantes dans le jeu vidéo Horizon Zero Dawn. Ils apparaissent assez fréquemment et vers la fin du jeu, les renverser est une réflexion après coup. C'est un choix intéressant de combat final dans le jeu de base - mais qui fait beaucoup plus de sens si l'on considère les extensions disponibles, auxquelles nous reviendrons dans un instant.

Une fois la rencontre terminée, les joueurs totalisent leurs jetons Soleil. La personne qui en a le plus gagne et devient membre de la prestigieuse Loge des Chasseurs.

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En fin de compte, Leo a remporté notre partie du jeu de base, réclamant avec succès plus de jetons solaires que quiconque. Je suis arrivé deuxième : pendant que j'ai vaincu la Dent de scie, j'ai été assommé et j'ai perdu tous les points de gloire que j'avais gagnés. Jordan, dont le mauvais lancer de dés avait maintenu son pauvre personnage enclin pendant la majeure partie du jeu, est arrivé en dernier.

Cependant, nous n'avions pas tout à fait fini…

Comment jouer à Horizon Zero Dawn : Le jeu de société - Test de jeu (Extensions)

La revue du jeu de base étant terminée, nous allons maintenant jeter un coup d'œil à l'une des extensions d'Horizon Zero Dawn: The Board Game. Comme nous l'avons déjà mentionné, nous le ferons avec l'aide de L'extension Thunderjaw.

Mise en place

Nous n'entrerons pas trop dans les détails concernant la configuration de votre copie d'Horizon Zero Dawn: The Board Game ici, comme nous l'avons fait ci-dessus. Si vous n'avez commencé à lire qu'à partir de ce point, vous voudrez peut-être faire défiler rapidement vers le haut.

Au lieu de cela, nous verrons comment utiliser l'extension Thunderjaw dans votre jeu.

Comment jouer à Horizon Zero Dawn The Board Game The Thunderjaw Expansion Playtesting 1

La première façon d'introduire le puissant Thunderjaw dans le jeu consiste à utiliser le Tracking Deck fourni avec la boîte. La deuxième façon est d'ajouter le Thunderjaw à n'importe quelle autre quête en insérant sa carte Hunter's Call à la fin de n'importe quel autre Tracking Deck.

Une fois que les joueurs ont décidé comment ils doivent atteindre le Thunderjaw, la prochaine chose qu'ils doivent faire est de s'assurer qu'ils sont tous au moins au niveau 3 et de visiter le marchand de niveau 3.

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La difficulté du Thunderjaw augmente en fonction du nombre de joueurs dans votre groupe.

Le Thunderjaw est difficile, les joueurs doivent donc être prêts à y faire face en tant que tel.

Comment jouer

Nous avons couvert toutes les étapes majeures d'une rencontre dans Horizon Zero Dawn: The Board Game dans notre test de jeu ci-dessus, nous n'en discuterons donc pas trop en profondeur maintenant. En résumé, le jeu est configuré comme suit :

Chaque jeu se compose de cinq rencontres. Une rencontre se décompose en les étapes et phases suivantes :

  • La phase de suivi - c'est là que les joueurs piochent des cartes et mettent en place le plateau pour la phase suivante
  • La phase de rencontre - c'est là que vous déplacez les figurines et participez à certaines étapes :
    • L'étape des chasseurs. Ici, les joueurs ont leur tour. Ils peuvent se déplacer, attaquer et fabriquer.
    • L'étape ennemie. Ici, Machine ou Machines ont leur tour. Ils combattent activement les chasseurs ou tentent de s'échapper.
    • L'étape d'entretien. Ici, les joueurs font le bilan du tour précédent et voient si la phase de rencontre se poursuit.
  • La phase de feu de camp - c'est là que les joueurs font le bilan de la rencontre.
    • L'étape de la victoire. Les joueurs déterminent qui a remporté la rencontre et allouent des points de victoire selon le cas.
    • L'étape de niveau supérieur. Comme son nom l'indique, les joueurs dépensent ici des points de talent pour renforcer leurs personnages.
    • L'étape marchande. Enfin, les joueurs peuvent utiliser leur récupération pour acheter de nouveaux équipements et des améliorations.

L'extension Thunderjaw offre une autre façon de terminer votre partie d'Horizon Zero Dawn: The Board Game. Si combattre quelques Sawtooths n'est pas vraiment gros ou assez rentré à la maison pour vous, affronter un énorme Thunderjaw pourrait vous donner l'excitation dont vous avez besoin.

Face au Thunderjaw

Le Thunderjaw ne ressemble à rien que vous ayez affronté auparavant dans Horizon Zero Dawn: The Board Game. Une montagne de santé et d'armure, cette chose exige que les chasseurs jouent intelligemment – et se soient assurés qu'ils ont un excellent équipement et une bonne maîtrise de leurs talents.

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Au combat, le Thunderjaw est un monstre. Capable de faucher à travers les points de vie d'un chasseur avec un peu plus qu'un remue-ménage de sa queue de robot ou un clin d'œil au laser, il possède un éventail dévastateur de capacités et un énorme jeu de cartes de comportement pour le garder imprévisible et forcer une partie de chasseur pour rester adaptatif.

Connaître votre personnage de fond en comble, disposer d'un équipement de haut niveau et d'une bonne dose de faveur des dieux des dés est une nécessité face au Thunderjaw. Alors que vous pouviez à peu près vous frayer un chemin à travers la rencontre en dents de scie avec un jeu bâclé et quelques pièces d'équipement de niveau inférieur, le Thunderjaw punit les mauvais lancers ou les joueurs à faible vitesse avec des conséquences vraiment dévastatrices.

Comment jouer à Horizon Zero Dawn The Board Game The Thunderjaw Expansion Playtesting 3
Comment jouer à Horizon Zero Dawn Le jeu de société L'extension Thunderjaw Playtesting 4

Par exemple, désireux d'entrer et de mettre le feu à la chose (et bénéficiant de quelques améliorations d'armure), je suis resté coincé au début de la rencontre. Même avec un bon jet, sur une carte de capacité de niveau 3 et une grande partie de sa santé supprimée, j'étais impuissant à survivre aux étapes ennemies qui ont suivi. Mes jets d'armure, même s'ils étaient bons, m'ont fait subir des dégâts à chaque fois.

Comment jouer à Horizon Zero Dawn The Board Game The Thunderjaw Expansion Playtesting 10

Après quelques tours et après avoir réduit le Thunderjaw à environ 66% de sa santé, nous avons réalisé qu'il n'y avait absolument aucun moyen de le battre. Avec Leo et moi tous les deux évanouis et le géant du métal se rapprochant de Jordan, il n'y avait aucun moyen de le battre.

Pourquoi avons-nous fait si mal ? Eh bien, deux raisons.

Premièrement, le Thunderjaw est dur. Vraiment dure. Avec plus de trois fois les points de vie de la Dent de Scie et une vaste gamme d'attaques et de comportements, c'est un combat imprévisible et mortel, même pour les chasseurs les plus expérimentés et les mieux équipés. L'augmentation de la difficulté d'une dent de scie à la mâchoire de tonnerre, c'est comme passer de monter vos escaliers à escalader une montagne.

Comment jouer à Horizon Zero Dawn The Board Game The Thunderjaw Expansion Playtesting 9

La deuxième raison est que nous n'étions tout simplement pas assez bien équipés. Le mauvais roulement de Jordan tout au long de la préparation de la rencontre Thunderjaw avait fait en sorte qu'il avait tué très peu d'ennemis et avait donc très peu d'équipement amélioré. Je n'avais pas non plus le meilleur équipement: l'Oseram Forgesmith est un personnage basé sur la mêlée pour la plupart, et en se rapprochant de la portée de mêlée dans les rencontres de construction, j'ai dû sacrifier d'autres monstres aux coups de Leo et Les armes à distance de Jordan, et ont donc raté le sauvetage de ces victimes. Vous avez besoin du meilleur équipement disponible pour avoir une chance, et nous ne l'avions tout simplement pas.

Le Thunderjaw est un combat vraiment brutal qui dévastera les chasseurs sous-équipés et sous-préparés. Mais putain, il a fière allure sur la table.

Test de jeu : Round Up

Horizon Zero Dawn: The Board Game est très amusant - une fois que vous avez commencé le jeu.

La quantité de mise en place est stupéfiante. Il y a des cartes sur des cartes sur des cartes et suffisamment de jetons pour remplir une baignoire. La table des jeux ont eu la gentillesse de nous donner une table à six places, mais même dans ce cas, nous avons parfois trouvé que la pièce devenait un peu étroite.

Mais une fois que vous pouvez réellement commencer le jeu, que les dés commencent à rouler et que les rencontres commencent, c'est très amusant – et l'élément semi-compétitif peut s'avérer très intéressant. Exploitez-vous vos camarades Chasseurs et les laissez-vous souffrir dans les mâchoires des machines, ou travaillez-vous ensemble pour faire tomber vos ennemis ? Il suffit d'un joueur pour bouleverser l'équilibre.

Comment jouer à Horizon Zero Dawn Le jeu de société Playtesting 16

Il existe une grande quantité de mécanismes nouveaux et originaux à maîtriser. Cependant, les règles sont assez intuitives et le manuel d'instructions bien écrit aide beaucoup à cela. Jordan et Leo, tous les deux au fait avec le jeu de société Dark Souls de Steamforged, dites-moi que ce n'est pas totalement différent de la façon dont cela se joue.

Une fois que vous commencez à jouer, les choses commencent à avoir beaucoup de sens. Alors que notre première rencontre a été très lente, la seconde a été un peu plus rapide, et au moment où nous avons atteint les Sawtooths et le Thunderjaw, nous n'avons même pas eu besoin de jeter un coup d'œil aux règles.

C'est aussi très excitant et très intelligent dans le fonctionnement du comportement des machines et des attaques associées. Le fait que les ennemis faire des dégâts vous oblige à vraiment réfléchir au placement de votre personnage et à la façon dont vous affectez le plateau autour de vous. Cela ajoute également un niveau de péril et de menace qui fait que tout le monde est suspendu à vos jets de dés d'armure. Jordan s'évanouira-t-il à nouveau ou se protégera-t-il avec son énorme armure critique?

Ce n'est pas un jeu que vous pouvez prendre et poser, c'est sûr. C'est celui qui nécessite une bonne tranche de temps, et qui oblige également les joueurs à vraiment réfléchir à ce qu'ils font. Il est difficile à maîtriser et punit les erreurs : les échecs en début de partie feront reculer les joueurs, vous devez donc faire très attention à la façon dont vous jouez votre personnage. Cependant, si vous y consacrez du temps, de l'énergie et des efforts, c'est un excellent jeu avec lequel vous pouvez vous amuser beaucoup.

Si vous ne l'avez pas déjà fait, assurez-vous de consulter nos critiques complètes de Horizon Zero Dawn : le jeu de société et L'extension Thunderjaw.

Comment jouer à Horizon Zero Dawn Le jeu de société Playtesting 18
Deux chasseurs heureux - et un gars qui s'est égaré dans le tir au dernier moment.

Nous devons dire un énorme merci à La table des jeux à Norwich pour nous avoir hébergés - et nous avoir permis de rester au-delà de notre heure de réservation initiale ! Nous devons également dire un immense merci à Leo et Jordan pour nous avoir aidés à tester minutieusement ces produits, et à Lizzie pour nous avoir une fois de plus accompagnés et assuré le bon déroulement de la journée !

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  • Rob a passé la plupart des 15 dernières années à jouer à World of Warcraft et à écrire des histoires dans des mondes maquillés. À un moment donné, il a également réussi à obtenir une maîtrise en écrivant sur les zombies médiévaux.

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Rob a passé la plupart des 15 dernières années à jouer à World of Warcraft et à écrire des histoires dans des mondes maquillés. À un moment donné, il a également réussi à obtenir une maîtrise en écrivant sur les zombies médiévaux.

1 Commentaire

  1. Damn, you have such beautiful friends!

    Putting my humility in victory to one side though, I’d completely agree that there was a slightly overwhelming amount of initial setup (and number of cards…), but once we got past that it had the making of a great game. Cracking venue, too!

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