So spielt man Horizon Zero Dawn: Das Brettspiel

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So spielt man Horizon Zero Dawn Das Brettspiel Spieltest 18

Interessiert an der Abholung eines Exemplars von Horizon Zero Dawn: Das Brettspiel, aber nach ein paar mehr Infos vor dem Kauf? Nach einer Überprüfung der Spielmechanik oder einem Überblick über die Regeln und den Spielablauf? Sehen Sie sich unseren Artikel Wie man Horizon Zero Dawn spielt: Das Brettspiel an, um einen detaillierten Einblick in das Spiel, seine Mechanik und wie es zu spielen ist!

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Wie man Horizon Zero Dawn spielt: Das Brettspiel – Einführung

Heute werden wir bei FauxHammer.com in die ungezähmte Wildnis der fernen Zukunft eintauchen. Schnappen Sie sich Ihren Speer, Ihren Bogen und machen Sie sich bereit, etwas Schrott zu bergen: die Welt der Horizon Zero Dawn erwartet.

Unsere vollständige Produktbewertung finden Sie unter Horizon Zero Dawn: Das Brettspiel hier. Schauen Sie sich das unbedingt an, bevor Sie hier weiterlesen!

Horizon Zero Dawn The Board Game Review Miniaturen (E) 2
Horizon Zero Dawn The Board Game Review Miniaturen (E) 1

Wie die Leser unserer anderen kürzlich erschienenen Produktbewertungen wissen werden, haben wir uns kürzlich entschieden, unsere Spieltests hier auf FauxHammer.com zu intensivieren.

Brettspiele, TTRPGs, Warhammer, was auch immer. Es geht darum, Leute an einen Tisch zu bringen und gemeinsam etwas zu unternehmen.

Also haben wir beschlossen, das jetzt zu tun. Wir haben wieder einmal einige FauxHammer-Freunde angeworben und sind zum Fantastischen gegangen Der Spieltisch in Norwich.

Wie man Horizon Zero Dawn spielt: Das Brettspiel – Das Team

Die heutigen Tester sind ein Duo von Super-Geeks mit einem phänomenalen Stammbaum für Brettspiele, Rollenspiele und Tabletop-Kriegsspiele. Diese Jungs sitzen auf einem kollektiven Haufen von Miniaturen, Modellen und Brettspielen, die jeden Drachen neidisch machen würden, und haben zusammen gut vierzig Jahre Spielerfahrung (was beeindruckend ist, wenn man bedenkt, dass keiner von ihnen noch in den Dreißigern ist).

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Von links nach rechts hast du mich selbst, Leo und Jordan. Leo und Jordan sind ohne Zweifel die einzigen Leute, die ich kurzfristig erreichen konnte einige der erfahrensten und sachkundigsten Spieler, die es gibt. Beide verfügen über umfangreiche Erfahrung mit TTRPGs, Brettspielen – einschließlich Produkten von Steamforged Games – und Tabletop-Wargames. Wer könnte besser das System von Horizon Zero Dawn: The Board Game aus nächster Nähe betrachten?

Wie man Horizon Zero Dawn spielt: Das Brettspiel – The Venue

Wie bei unserem Wie man Epic Encounters-Artikel spielt, wir richten den Shop im Awesome ein Der Spieltisch in Norwich.

So spielt man Horizon Zero Dawn The Board Game Playtesting The Venue 2

Für die Einheimischen, Der Spieltisch ist ein fantastischer und geräumiger Veranstaltungsort, der all Ihren Gaming-Bedürfnissen gerecht wird. Egal, ob Sie ein malerisches Schlachtfeld für Ihre Partie Warhammer 40.000 oder einen Tisch für etwas Kleineres suchen, es gibt einen Platz für Sie.

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Sie sind sich nicht sicher, was Sie spielen sollen? Brunnen, Der Spieltisch haben Sie eine Bibliothek mit über 400 Spielen zur Auswahl. Steigen Sie ein und probieren Sie etwas Neues aus!

Vielleicht sieht Ihr Hobby-Arsenal etwas unterversorgt aus. Der Spieltisch Halten Sie ein ordentliches kleines Inventar an Verbrauchsmaterialien und anderen Spielteilen bereit, die Sie durchsehen können.

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Wenn Sie ein Einheimischer sind – oder auch wenn Sie nur zu Besuch sind – schauen Sie unbedingt vorbei Der Spieltisch. Sie werden nicht enttäuscht sein.

Anleitung zum Spielen von Horizon Zero Dawn: Das Brettspiel – Spieltest (Basisspiel)

Wir schauen uns die an Horizon Zero Dawn: Das Brettspiel heute in zwei Teilen. Zuerst schauen wir uns die an Basis Spiel. Wenn Sie es noch nicht getan haben, sollten Sie sich unseren Testbericht zu diesem Produkt ansehen, der hier verfügbar ist.

Dann schauen wir uns auch an, wie die Erweiterungen arbeiten mit Hilfe von Die Thunderjaw-Erweiterung. Sie können unsere Rezension zu diesem Produkt lesen Hier.

Horizon Zero Dawn: Das Brettspiel ist für 1-4 Spieler und sollte 60-90 Minuten dauern, je nachdem, wie es geht fait Sie sind mit dem Spiel und seinen Regeln. Wir fanden, dass es erheblich länger dauerte – ungefähr 5 Stunden für unseren ersten vollständigen Durchlauf. Dies wird immer schneller, wenn die Spieler mit dem Spiel vertrauter werden, aber …

Einrichten

In Horizon Zero Dawn: the Board Game ist einiges an Vorbereitung erforderlich. Wir führen Sie hier durch.

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Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie alles haben, was Sie brauchen. Trennen Sie Ihre Karten und stellen Sie sicher, dass sie alle in den richtigen Stapeln und Decks liegen. Entscheide, wer welchen Jäger spielt, und stelle sicher, dass er die entsprechenden Decks und Miniaturen hat. Für unser Spiel spielte Jordan den Banuk Survivor, Leo spielte den Nora Marksman und ich nahm den Oseram Forgesmith.

Horizon Zero Dawn Das Brettspiel Review Hunter Miniatures (E) 3
Horizon Zero Dawn Das Brettspiel Review Hunter Miniatures (E) 4
Horizon Zero Dawn Das Brettspiel Review Hunter Miniatures (E) 2

Zweitens weisen Sie zwei Bereiche Ihrer Tischplatte als Spielfläche zu. Sie benötigen eine große Fläche, um die Begegnungsplättchen aufzustellen, und eine weitere Fläche für einige Kartendecks. Außerdem benötigen Sie vor jeder Person ausreichend Platz für ihre eigenen Karten, Decks und Ausrüstung.

Sobald Sie diese Plätze zugewiesen haben, müssen Sie die Karten aufstellen. Dies ist einfach, aber Sie müssen sicherstellen, dass es richtig gemacht wird.

  • Nimm zuerst das Ereignisdeck. und mische diese. Legen Sie die Karten verdeckt auf eine Seite des Bretts.
  • Trennen Sie als Nächstes die Händlerdecks der Ebenen 1, 2 und 3 und legen Sie sie nacheinander neben das Spielbrett.
  • Mischt nun den Bergungsstapel und legt ihn neben den Spielplan
  • Jetzt erreichen wir das Tracking Deck. Das ist etwas komplizierter.
    • Trennen Sie zuerst die Verfolgungskarten der Ebenen 1, 2 und 3.
    • Mische die Karten der Stufe 3 und lege sie verdeckt hin. Machen Sie dasselbe mit den Karten der Stufe 2 und platzieren Sie sie oben drauf der Level-3-Karten. Machen Sie schließlich dasselbe mit den Karten der Stufe 1 und legen Sie sie verdeckt auf die Karten der Stufe 2. Sie sollten einen Stapel Karten haben.
    • Nimm als letztes die Jägerrufkarte und lege sie obenauf.

Ihr Setup sollte in etwa so aussehen:

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Karten für Tage.

Da ist ein Menge der Einrichtung beteiligt. Bei unserem ersten Durchgang brauchten wir eine Stunde, um alles zu sortieren und vorzubereiten. Während dies schneller geht, je vertrauter Sie mit dem Spiel werden, ist die erstmalige Einrichtung harte Arbeit, da Sie sich größtenteils an die Bedienungsanleitung halten müssen.

Aber wenn es fertig ist, sind Sie bereit zu spielen!

Spielanleitung

Genau wie im Videospiel des Brettspiels Horizon Zero Dawn schlüpfen Sie in die Rolle eines Jägers und versuchen, die maschinenähnlichen Feinde zu besiegen, die die postapokalyptischen Abfälle Ihrer Welt durchstreifen. Bewaffnet mit semi-primitiven Waffen musst du deine Feinde besiegen, um Prestige zu verdienen, und Ressourcen sammeln, um deine Ausrüstung zu verbessern.

Horizon Zero Dawn: Das Brettspiel ist semi-kooperativ. Einerseits müssen Sie mit Ihren Freunden zusammenarbeiten, um die Maschinen zu besiegen, gegen die Sie antreten. Andererseits kann nur einer von Ihnen die meisten Glory Points sammeln (die Sie in Victory Points eintauschen) und die Aufmerksamkeit der Hunters Lodge auf sich ziehen und so das Spiel gewinnen.

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Wie alle Dinge im Leben arbeiten Sie gleichzeitig mit Ihren Mitmenschen zusammen und stehen gleichzeitig in direktem Wettbewerb mit ihnen allen.

Ein Spiel von Horizon Zero Dawn: Das Brettspiel ist in fünf Begegnungen unterteilt, und jede Begegnung besteht aus drei Phasen: der Tracking-Phase, der (vielleicht schlecht benannte) Begegnungsphase, und der Lagerfeuer-Phase.

1. Die Tracking-Phase

Die Verfolgungsphase ist der erste Teil jeder Begegnung. Während dieser Phase zieht der Spieler mit dem Anführer-Token und dem Küken-Token (das Spiel schlägt vor, dass der älteste bzw. der jüngste Spieler diese nimmt, schlägt aber auch vor, dass Sie sie einfach so zuordnen, wie Sie möchten) Karten vom Tracking-Deck und Ereignis-Deck ziehen.

Der Anführer zieht drei Fährtenkarten, der Küken zieht drei Ereigniskarten. Diese halten sie voreinander und den anderen Spielern geheim. Dann pflücken sie jeweils eine Karte und spiele sie gleichzeitig. Diese beiden Karten stellen dar, wie die Begegnungsphase wird eingerichtet.

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Die Tracking Cards sitzen oben, die Fledgling Cards darunter. Dies bestimmt die Form des Spielbretts, aber auch den Segen, der dem Küken gewährt wird.

Die ausgewählte Tracking-Karte repräsentiert das Board und wie es eingerichtet wird. Die Ereigniskarte wendet eine Bedingung auf die Begegnungsphase an.

Allerdings auf der In der ersten Verfolgungsphase des Spiels zieht nur der Anführer Karten. Es werden keine Ereigniskarten gespielt. Nur der Spieler mit der Kükenkarte – technisch gesehen der Spieler auf dem letzten Platz – kann die Vorteile der Ereigniskarte nutzen. In der ersten Runde ist niemand auf dem letzten Platz, also keine Ereigniskarte.

Mit den Informationen auf diesen Karten können Sie nun zu den weitergehen Begegnungsphase.

2. Die Begegnungsphase

Hier findet das eigentliche Fleisch des Spiels statt.

Richten Sie zuerst Ihre Begegnung ein. Mit der gezogenen und vom Anführer ausgewählten Karte den Spielplan gemäß den Angaben dort konstruieren.

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Sie können sehen, dass das Layout dieses Boards mit dem Aufbau in den Karten rechts im Bild oben übereinstimmt.

Die Karte enthält Details zur Ausrichtung des Bretts, wo bestimmte Maschinen spawnen und wo es bestimmte Geländemerkmale gibt. Sobald diese alle eingerichtet sind, kann die Begegnung beginnen.

I. Der Jägerzug

Zunächst einmal können Sie und Ihre Freunde Ihr Ding machen. Beginnend mit dem Spieler mit dem Anführermarker geht es dann im Uhrzeigersinn durch die anderen Spieler.

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Der Zug eines Jägers besteht aus drei Schritten: dem Hunter-Aktivierungsschritt, das Feindlicher Schritt, und der Wartungsschritt. Erstens kann ein Jäger im Aktivierungsschritt zwei der folgenden Aktionen ausführen …

  • Sprint – Bewege dich bis zu 2 Felder in eine beliebige Richtung
  • Schleichen – 1 Feld in eine beliebige Richtung bewegen
  • Handwerk – Nimm die untersten drei Karten aus ihrem Aktionsdeck-Ablagestapel und mische sie zurück in ihren Nachziehstapel
  • Ablenken – Wählen Sie einen nicht alarmierten Feind innerhalb von 2 Feldern und zwingen Sie den Feind, sich 1 Feld in Richtung des Zielfelds zu bewegen
  • Führen Sie einen Fernkampfangriff durch – schießen Sie auf etwas
  • Führen Sie einen Nahkampfangriff durch - schlagen Sie etwas

Einige Fähigkeiten ermöglichen es Spielern auch, freie Aktionen durchzuführen, die nicht zur Gesamtzahl der Aktionen zählen, die ein Jäger ausführen kann.

Während die Spieler sich dafür entscheiden können, ihre Gegner einfach mit einem einfachen alten Angriff zu clonken, können sie sich auch dafür entscheiden, zu zielen Komponenten. Dadurch werden die Lebenspunkte des Gegners nicht reduziert, aber insgesamt geschwächt. Das Zerstören von Komponenten wird ebenfalls vergeben Ruhmpunkte, welche Spieler das Spiel gewinnen müssen.

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Das Töten von Feinden wird ebenfalls belohnt Begegnungspunkte, die erhalten werden müssen, um die Begegnung erfolgreich zu beenden. Die Anzahl der Begegnungspunkte, die zum Beenden einer Begegnung benötigt werden, finden Sie auf der Tracking-Karte.

II. Der feindliche Schritt

Nachdem ein Jäger aktiviert wurde, können Feinde auf jedem Feld Aktionen ausführen. Es gibt ein paar Regeln, um zu bestimmen, welche Maschinen was zuerst tun:

  • Feinde, die dem gerade aktivierten Jäger am nächsten sind, gehen zuerst
  • Wenn es einen Konflikt gibt, welche Maschine zuerst geht, wählt der Spieler, der gerade an der Reihe war

Feinde existieren in einem von zwei Zuständen: Alarm oder nicht wachsam.

  • Nicht alarmierte Feinde folgen einfach weiter ihren Patrouillenrouten und folgen den violetten Pfeilen auf der Kachel.
  • Feinde warnen kann nicht für den Rest der Begegnung wieder nicht wachsam werden. Feinde werden wachsam, wenn:
    • Es wird angegriffen (auch wenn es keinen Schaden erleidet)
    • Ein anderer Feind auf demselben Feld wird alarmiert
    • Ein anderer Feind auf demselben oder einem angrenzenden Feld wird angegriffen
    • Ein Jäger befindet sich auf demselben Feld wie zu Beginn des feindlichen Aktivierungsschritts
    • Ein Jäger befindet sich auf einem angrenzenden Feld und nicht in hohem Gras
    • Ein Jäger sprintet in ein benachbartes Feld

Sobald ein Feind aktiviert ist, müssen die Spieler seine Verhaltenskarte konsultieren, um zu sehen, was er tut. Dies umfasst alles von der Bewegung bis zum Angriff. Für die aggressiveren und gefährlicheren Feinde sind weitere Verhaltensweisen zu berücksichtigen.

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Spieler müssen vorsichtig sein, Schaden zu nehmen. Ihr Aktionsdeck zählt auch als ihre Trefferpunkte, sodass jedes Mal, wenn ein Jäger Schaden erleidet, der Pool an Karten, auf den er zurückgreifen kann, kleiner wird. Sobald ihnen die Karten ausgehen, fallen sie in Ohnmacht.

Maschinen müssen auch nicht rollen, um Schaden anzurichten. Wenn bestimmte Bedingungen auf ihren Verhaltenskarten erfüllt sind, wird der Schaden einfach angerichtet und die Spieler müssen sich verteidigen. Zum Beispiel befindet sich der Scrapper im obigen Bild in Reichweite des Schmiedeschmieds von Oseram und verursacht daher automatisch Schaden. Der Schmiedeschmied muss dann die von seiner Rüstung vorgegebenen Würfel würfeln, um zu sehen, ob er Schaden erleidet.

Wie man Horizon Zero Dawn spielt Das Brettspiel Spieltest 6 - 1

Leider rollte Jordan konstant schlecht gegen Schaden. Seine Basisrüstung wurde von den schwarzen Würfeln für kritische Treffer bestimmt, deren halbe Gesichter dafür sorgten, dass er alle außer den schlimmsten Schlägen mit einem Achselzucken abwehren würde. Die andere Hälfte der Gesichter war jedoch leer, was bedeutete, dass er vollen Schaden erleiden würde. Was er tat. Sehr oft.

Ohnmacht ist auch nicht toll. Wenn Sie ohnmächtig werden, verlieren Sie Ihre Glory Points und es ist wahrscheinlicher, dass Sie Kills verpassen – was bedeutet, dass Sie keine Bergung erhalten. Ohne Glory Points kannst du das Spiel nicht gewinnen. Ohne Schrott ist Ihre Fähigkeit, bestimmte Aktionen auszuführen, eingeschränkt (der Schmiedeschmied von Oseram benötigt zum Beispiel Blaze, um Feuerschaden zu verursachen), und Sie können Ihre Ausrüstung nicht aufrüsten – was nachfolgende Jagden umso schwieriger macht.

III. Der Wartungsschritt

Schließlich, sobald ein Jäger seinen Versuch gemacht hat und die Maschinen geantwortet haben, kommen wir zum Wartungsschritt. Dieser Schritt dient dazu, den Spielern zu ermöglichen, zu sehen, ob die Begegnung fortgesetzt wird. Wenn die Spieler genügend Feinde besiegt und genügend Begegnungspunkte gesammelt haben, um die Begegnung zu beenden, können sie dies tun. Sie können auch gescheitert sein, wenn die Gruppe zu erschöpft ist, um weiterzumachen, oder die Feinde entkommen sind.

  • Wenn alle in Ohnmacht gefallen sind (dh so viel Schaden erlitten haben, dass ihnen die Karten ausgegangen sind, oder sich erschöpft haben, um in Ohnmacht zu fallen, weil ihnen die Karten ausgehen), endet die Begegnung mit einem Misserfolg.
  • Wenn die Begegnung aufgrund eines Fehlschlags nicht beendet werden muss, sollten die Spieler die Anzahl der bisher gesammelten Begegnungspunkte zusammenzählen. Sollte die Zahl größer oder gleich der auf der Tracking-Karte geforderten Zahl sein, können die Spieler die Begegnung beenden, wenn sie dies wünschen.
  • Wenn die Spieler nicht genügend Begegnungspunkte gesammelt haben oder die Mehrheit nicht einverstanden ist, die Begegnung zu beenden, wird die Begegnung fortgesetzt.

Die Spieler sollten die auf dem Brett verbleibenden Maschinen im Auge behalten. Wenn eine Maschine entkommt, ist sie möglicherweise nicht in der Lage, die erforderliche Anzahl an Begegnungspunkten zu sammeln, die für einen Erfolg erforderlich ist.

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Nachdem das Brett von Feinden befreit war, konnte die Gruppe ihre Gewinne zusammenzählen. Nun, alle außer Jordan, der ohnmächtig geworden war. Wieder.

Vergiss auch nicht, für jeden Feind, den du tötest, deine Bergungskarten zu ziehen! Diese sind äußerst wichtig, da sie nicht nur Ihre Fähigkeit bestimmen, bestimmten Schaden anzurichten, sondern auch, wie gut Sie handeln können.

3. Die Lagerfeuerphase

Die Runde endet damit, dass die Gruppe zum Lagerfeuer zurückkehrt. Hier können sie ihr Bergungsgut ausgeben und aufsteigen.

I. Der Siegesschritt

Sobald eine erfolgreiche Begegnung beendet ist, taucht ein Beobachter aus der Jägerloge auf, um die Jäger für ihr Können und ihren Mut zu belohnen.

Hier wird das Spiel konkurrenzfähig.

  • In einem Spiel zu zweit …
    • Der Spieler mit den meisten Glory Points erhält einen Full Sun Token und wird Anführer.
    • Der andere Spieler nimmt das Jungtier-Token. Bei Gleichstand erhält niemand einen Sonnenmarker und die Anführer-/Jünglingsmarker werden getauscht.
  • In einem Drei-Personen-Spiel …
    • Der Spieler mit den meisten Glory Points erhält einen Full Sun Token und den Leader Token.
    • Der Spieler mit den zweitmeisten Glory Points nimmt sich eine Halbsonne-Marke.
    • Der Spieler mit den wenigsten Punkten nimmt den Jungtier-Token.
  • In einem Spiel mit vier Spielern …
    • Der Spieler mit den meisten Glory Points erhält einen Blazing Sun Token und den Leader Token.
    • Der zweite Platz bekommt einen Full Sun Token.
    • Der dritte Platz erhält ein Half-Sun-Token.
    • Der letzte Platz bekommt den Fledgling Token.

Im Falle eines Unentschiedens erhalten die Spieler einen Token, der einen Schritt niedriger ist als der Rang, in dem sie gebunden sind.

II. Der Stufenaufstiegsschritt

Wenn Spieler eine Begegnung auf einem höheren Level als ihr aktuelles Skill-Level abgeschlossen haben, können sie aufsteigen. Wenn sie dies nicht getan haben, wird dieser Schritt übersprungen.

Wenn die Spieler aufsteigen, können sie sich mit beiden neuen ausstatten Ausrüstung, Fähigkeit, oder Merkmal Karten abhängig davon, wie sie in ihren Talentbäumen vorankommen. Sie müssen den Zweigen folgen, die auf ihrer Fertigkeitsbaumkarte abgebildet sind.

Dies ist ein großer Teil des Spiels, da es sich direkt darauf auswirkt, wie Ihr Charakter spielt. Zum Beispiel hatte ich die Möglichkeit, den Oseram Forgesmith in eine wandelnde Festung des Schadenswiderstands oder einen feuerschwingenden Pyromanen zu verwandeln. Angesichts der Tatsache, dass er zusätzliche Glory Points für das Anzünden von Sachen erzielte, entschied ich mich für den zweiten.

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Das Aufsteigen ist eine große Sache, da es einen großen Einfluss darauf hat, wie sich Ihr Charakter spielt. Betrachten Sie es sorgfältig. Vielleicht sogar ein unbeabsichtigtes Gebet zu den Würfelgöttern.

Manchmal stellen Spieler fest, dass ihr Deck größer ist als ihre Karten. Zum Beispiel hat der Schmiedeschmied von Oseram ein Startdeck mit 18 Karten, aber mit dem Upgrade Ablative Armor erhöht sich seine Deckgröße auf 20. Wenn Spieler ihre Decks nicht mit Karten füllen können, tun sie dies stattdessen mit Ausdauerkarten. Ausdauerkarten werden nicht für mehr als eine visuelle Darstellung deines Charakters verwendet, der kräftiger wird.

III. Der Händlerschritt

Schließlich erreichen die Spieler die Händlerstufe. Mit den in Begegnungen gesammelten Ressourcen können Spieler versuchen, Upgrades für ihre Charaktere zu kaufen. Die Spieler besuchen einen Händler auf dem gleichen Level wie die Begegnung, die sie abgeschlossen haben: Je schwieriger die Begegnung, desto besser die verfügbaren Belohnungen.

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Die Gegenstände, die der Händler nach einer Begegnung kaufen kann, werden wie folgt bestimmt:

  • Mische das entsprechende Leveldeck.
  • Karten austeilen, bis 1 Waffenkarte, 1 Rüstungskarte, 2 Munitionskarten, 2 Modifikationskarten und 1 Karte für verschiedene Gegenstände ausgeteilt wurden.

Spieler müssen die richtigen Ressourcen haben, die auf einer Karte aufgeführt sind, um sie erfolgreich kaufen zu können.

Und damit kehrt das Spiel zur ersten Phase zurück, um erneut zu beginnen, bis fünf Begegnungen abgeschlossen sind!

4. Das Ende des Spiels

Sobald sich zu Beginn der Verfolgungsphase keine Karten mehr im Verfolgungsstapel befinden, haben die Spieler ihre letzte Begegnung erreicht. In der Basis-Brettspielbox von Horizon Zero Dawn ist dies ein Showdown gegen die Sawtooths (obwohl wir uns in Kürze einen anderen, viel gemeineren Feind ansehen werden …).

Der Spieler mit dem Küken-Spielstein zieht trotzdem seine Karte, aber das Spielbrett wird gemäß den Anweisungen auf der letzten Jägerruf-Karte aufgestellt.

Es läuft alles auf diese Begegnung hinaus, da sowohl große Preise als auch die Möglichkeit für die Spieler angeboten werden, das Spiel gemeinsam sofort zu verlieren, falls sie besiegt werden.

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Es erforderte einiges an Teamwork und einen völlig pyrrhusischen Sieg von mir, der den letzten verbliebenen Sawtooth tötete und dann im folgenden feindlichen Schritt ausgerechnet von einem Strider bewusstlos geschlagen wurde, aber wir haben es geschafft, den Boss des Basisspiels zu Fall zu bringen.

Es ist ein harter Kampf – vielleicht nicht so beängstigend, aber es gibt definitiv ein gutes Gefühl der Endgültigkeit. Die Sawtooths (du bekämpfst zwei von ihnen in einer Gruppe von 3-4) sind extrem aggressiv und setzen den Spielern auf dem Spielbrett zu, indem sie hohen Schaden anrichten und ihre Gesundheit zerreißen.

Die Kritik am Sägezahnkampf ist, dass Sägezahn im Videospiel Horizon Zero Dawn keine so große Rolle spielen. Sie tauchen ziemlich häufig auf, und gegen Ende des Spiels ist es ein nachträglicher Einfall, sie niederzuschlagen. Sie sind eine interessante Wahl für den letzten Kampf im Basisspiel – aber eine, die sich auszahlt viel mehr Sinn, wenn Sie die verfügbaren Erweiterungen berücksichtigen, auf die wir gleich noch eingehen werden.

Sobald die Begegnung vorbei ist, zählen die Spieler ihre Sonnenmarker zusammen. Derjenige mit den meisten gewinnt und wird Mitglied der renommierten Jägerloge.

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Letztendlich hat Leo unser Durchspielen des Basisspiels gewonnen und erfolgreich mehr Sonnenmarken als jeder andere beansprucht. Ich wurde Zweiter: Während ich den Sägezahn besiegte, wurde ich bewusstlos geschlagen und verwirkte alle Ruhmpunkte, die ich gewonnen hatte. Jordan, dessen schlechtes Würfeln seinen schlechten Charakter die meiste Zeit des Spiels anfällig gemacht hatte, wurde Letzter.

Allerdings waren wir noch nicht ganz fertig…

Anleitung zum Spielen von Horizon Zero Dawn: Das Brettspiel – Spieltests (Erweiterungen)

Nachdem die Überprüfung des Basisspiels abgeschlossen ist, werfen wir nun einen Blick auf eine der Erweiterungen von Horizon Zero Dawn: The Board Game. Wie wir bereits erwähnt haben, werden wir dies mit Hilfe von tun Die Thunderjaw-Erweiterung.

Einrichten

Wir werden hier nicht zu sehr ins Detail gehen, wie Sie Ihre Kopie von Horizon Zero Dawn: Das Brettspiel einrichten, wie wir es oben getan haben. Wenn Sie erst ab diesem Punkt mit dem Lesen begonnen haben, möchten Sie vielleicht schnell nach oben scrollen.

Stattdessen sehen wir uns an, wie Sie The Thunderjaw Expansion in Ihrem Spiel verwenden können.

Anleitung zum Spielen von Horizon Zero Dawn The Board Game The Thunderjaw Expansion Playtesting 1

Die erste Möglichkeit, den mächtigen Thunderjaw ins Spiel einzuführen, ist die Verwendung des Tracking-Decks, das mit der Box geliefert wird. Die zweite Möglichkeit besteht darin, den Thunderjaw zu jeder anderen Quest hinzuzufügen, indem Sie seine Hunter's Call-Karte am Ende eines beliebigen anderen Tracking-Decks einfügen.

Sobald die Spieler entschieden haben, wie sie Thunderjaw erreichen wollen, müssen sie als Nächstes sicherstellen, dass sie alle mindestens Stufe 3 erreicht haben, und den Stufe-3-Händler aufsuchen.

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Die Schwierigkeit des Donnerkiefers steigt je nach Anzahl der Spieler in Ihrer Gruppe.

Der Thunderjaw ist hart, also müssen die Spieler bereit sein, sich ihm als solchem zu stellen.

Spielanleitung

Wir haben alle wichtigen Schritte, die zu einer Begegnung in Horizon Zero Dawn: The Board Game gehören, in unserem obigen Spieltest behandelt, also werden wir sie jetzt nicht zu ausführlich besprechen. Zusammengefasst ist das Spiel wie folgt aufgebaut:

Jedes Spiel besteht aus fünf Begegnungen. Ein Encounter gliedert sich in die folgenden Schritte und Phasen:

  • Die Verfolgungsphase – hier ziehen die Spieler Karten und bauen das Spielbrett für die nächste Phase auf
  • Die Begegnungsphase – hier bewegen Sie Figuren und nehmen an bestimmten Schritten teil:
    • Der Jägerschritt. Hier sind die Spieler an der Reihe. Sie können sich bewegen, angreifen und basteln.
    • Der feindliche Schritt. Hier sind Maschine oder Maschinen an der Reihe. Sie bekämpfen aktiv die Jäger oder versuchen zu fliehen.
    • Der Wartungsschritt. Hier ziehen die Spieler eine Bestandsaufnahme der vorherigen Runde und sehen, ob die Encounter-Phase fortgesetzt wird.
  • Die Lagerfeuerphase – hier ziehen die Spieler Bilanz der Begegnung.
    • Der Siegesschritt. Die Spieler bestimmen, wer die Begegnung gewonnen hat, und weisen entsprechend Siegpunkte zu.
    • Der Stufenaufstiegsschritt. Wie der Name schon sagt, geben die Spieler hier Talentpunkte aus, um ihre Charaktere zu stärken.
    • Der Händlerschritt. Schließlich können die Spieler ihre Bergung verwenden, um neue Ausrüstung und Upgrades zu kaufen.

Die Thunderjaw-Erweiterung bietet eine alternative Möglichkeit, Ihr Spiel von Horizon Zero Dawn: The Board Game zu beenden. Wenn der Kampf gegen ein paar Sawtooths nicht wirklich groß genug für Sie ist, kann Ihnen ein Kopf-an-Kopf-Kampf mit einem massiven Thunderjaw die Aufregung geben, die Sie brauchen.

Dem Donnerkiefer gegenüber

Der Thunderjaw ist mit nichts zu vergleichen, dem Sie zuvor in Horizon Zero Dawn: The Board Game begegnet sind. Ein Berg aus Gesundheit und Rüstung, dieses Ding verlangt von Jägern, klug zu spielen – und sicherzustellen, dass sie über großartige Ausrüstung und ein sicheres Gespür für ihre Talente verfügen.

So spielt man Horizon Zero Dawn Das Brettspiel The Thunderjaw Expansion Playtesting 6

Im Kampf ist der Thunderjaw ein Monster. Er ist in der Lage, mit kaum mehr als einem Wedeln seines Robo-Schwanzes oder einem Blinzeln seiner Laseraugen durch die Lebenspunkte eines Jägers zu sensieren. Er verfügt über eine verheerende Reihe von Fähigkeiten und einen riesigen Stapel von Verhaltenskarten, um ihn unberechenbar zu machen und eine Jäger-Gruppe zu erzwingen anpassungsfähig zu bleiben.

Es ist eine Notwendigkeit, seinen Charakter in- und auswendig zu kennen, erstklassige Ausrüstung zu haben und ein gutes Stück Gunst von den Würfelgöttern zu haben, wenn man sich dem Donnerkiefer stellt. Während Sie sich mit etwas schlampigem Spiel und ein paar Ausrüstungsgegenständen der unteren Stufe gerade so durch das Sawtooth Encounter fummeln könnten, bestraft der Thunderjaw schlechte Rollen oder Spieler mit geringer Ausrüstung mit wirklich verheerenden Folgen.

So spielt man Horizon Zero Dawn Das Brettspiel The Thunderjaw Expansion Playtesting 3
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Zum Beispiel, weil ich unbedingt reinkommen und das Ding in Brand setzen wollte (und mit ein paar Rüstungs-Upgrades auftrumpfte), blieb ich gleich zu Beginn der Begegnung stecken. Selbst mit einem guten Wurf auf einer Fähigkeitskarte der Stufe 3 und einem großen Teil seiner Gesundheit, die ihm fehlte, war ich machtlos, um die folgenden Schritte des Feindes zu überleben. Meine Rüstungswürfe, obwohl sie gut waren, sahen mich jedes Mal Schaden nehmen.

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Nach ein paar Runden und nachdem wir den Thunderjaw auf etwa 661 TP2T seiner Gesundheit reduziert hatten, wurde uns klar, dass wir ihn auf keinen Fall schlagen würden. Als Leo und ich beide in Ohnmacht fielen und der Metal-Gigant sich Jordan näherte, gab es keine Möglichkeit, ihn zu schlagen.

Warum haben wir so schlecht abgeschnitten? Nun, zwei Gründe.

Erstens ist der Thunderjaw hart. Wirklich hart. Mit mehr als dreimal so vielen Trefferpunkten wie der Sägezahn und einer riesigen Auswahl an Angriffen und Verhaltensweisen ist es ein unvorhersehbarer und tödlicher Kampf selbst für die erfahrensten und bestausgerüsteten Jäger. Die Schwierigkeitssteigerung von einem Sägezahn zu einem Donnerkiefer ist wie der Übergang vom Treppensteigen zum Klettern auf einen Berg.

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Der zweite Grund ist, dass wir einfach nicht gut genug ausgerüstet waren. Jordans schlechtes Rollen im Vorfeld des Thunderjaw Encounters hatte dafür gesorgt, dass er nur sehr wenige Feinde getötet hatte und daher nur sehr wenig verbesserte Ausrüstung hatte. Ich hatte auch nicht die beste Ausrüstung: Der Schmiedeschmied von Oseram ist zum größten Teil ein nahkampfbasierter Charakter, und das Annähern an die Nahkampfreichweite in den aufbauenden Begegnungen bedeutete, dass ich andere Monster den Schlägen von Leo und opfern musste Jordans Fernkampfwaffen und verpasste so die Bergung von diesen Tötungen. Sie brauchen die beste verfügbare Ausrüstung, um eine Chance zu haben, und wir hatten sie einfach nicht.

Der Donnerkiefer ist ein wirklich brutaler Kampf, der schlecht ausgerüstete und schlecht vorbereitete Jäger vernichten wird. Aber verdammt, er sieht toll aus auf der Tischplatte.

Spieltest: Aufrunden

Horizon Zero Dawn: The Board Game macht eine Menge Spaß – wenn man einmal zum Spiel kommt.

Die Menge an Setup ist atemberaubend. Es gibt Karten auf Karten auf Karten und genug Jetons, um eine Badewanne zu füllen. Der Spieltisch waren so freundlich, uns einen Tisch für sechs Personen zu geben, aber selbst dann fanden wir manchmal, dass es im Raum etwas eng wurde.

Aber wenn man erst einmal mit dem Spiel loslegen kann, die Würfel rollen und die Begegnungen beginnen, macht es viel Spaß – und das semi-kompetitive Element kann sich als sehr interessant erweisen. Nutzt du deine Jägerkollegen aus und lässt sie in den Klauen der Maschinen leiden, oder arbeitest du zusammen, um deine Feinde zu Fall zu bringen? Es braucht nur einen Spieler, um das Gleichgewicht zu stören.

So spielt man Horizon Zero Dawn Das Brettspiel Spieltest 16

Es gibt eine riesige Menge brandneuer und origineller Mechaniken, mit denen man sich vertraut machen muss. Die Regeln sind jedoch ziemlich intuitiv, und die gut geschriebene Bedienungsanleitung hilft dabei sehr. Jordan und Leo, beide fait mit Steamforgeds Brettspiel Dark Souls teilen Sie mir mit, dass es sich nicht ganz von der damaligen Spielweise unterscheidet.

Sobald Sie anfangen zu spielen, fangen die Dinge an, viel Sinn zu machen. Während unsere erste Begegnung sehr langsam war, war die zweite etwas schneller, und als wir die Sawtooths und die Thunderjaw erreichten, brauchten wir nicht einmal einen Blick auf die Regeln zu werfen.

Es ist auch sehr aufregend und sehr clever, wie das Verhalten der Maschinen und die damit verbundenen Angriffe funktionieren. Die Tatsache, dass Feinde nur Schaden anrichten zwingt Sie dazu, wirklich über die Platzierung Ihrer Charaktere nachzudenken und wie Sie das Spielfeld um Sie herum beeinflussen. Es fügt auch ein Maß an Gefahr und Bedrohung hinzu, das jeden an Ihren Rüstungswürfelwürfen hängen lässt. Wird Jordan erneut ohnmächtig oder schützt er sich mit seiner massiven Crit-Rüstung?

Es ist kein Spiel, das man aufheben und wieder ablegen kann, das ist sicher. Es ist eines, das ein gutes Stück Zeit dafür erfordert, und eines, das auch erfordert, dass die Spieler wirklich darüber nachdenken, was sie tun. Es ist schwer zu meistern und bestraft Fehler: Fehler im frühen Spiel werfen die Spieler zurück, also musst du sehr vorsichtig sein, wie du deinen Charakter spielst. Wenn Sie jedoch Zeit, Energie und Mühe investieren, ist dies ein ausgezeichnetes Spiel, mit dem Sie viel Spaß haben können.

Wenn Sie dies noch nicht getan haben, lesen Sie unbedingt unsere vollständigen Bewertungen von Horizon Zero Dawn: Das Brettspiel und Die Thunderjaw-Erweiterung.

So spielt man Horizon Zero Dawn Das Brettspiel Spieltest 18
Zwei glückliche Jäger – und ein Typ, der im letzten Moment ins Schussfeld geraten ist.

Dafür müssen wir uns ganz herzlich bedanken Der Spieltisch in Norwich dafür, dass Sie uns hosten – und uns erlauben, über unsere ursprüngliche Buchungszeit hinaus zu bleiben! Wir müssen auch Leo und Jordan ganz herzlich dafür danken, dass sie uns beim gründlichen Testen dieser Produkte geholfen haben, und Lizzie, die uns wieder einmal begleitet und für den reibungslosen Ablauf des Tages gesorgt hat!

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  • Rob hat die meisten der letzten 15 Jahre damit verbracht, World of Warcraft zu spielen und Geschichten zu schreiben, die in erfundenen Welten spielen. Irgendwann gelang es ihm auch, einen Master zu machen, indem er über mittelalterliche Zombies schrieb.

Über VoltorRWH 114 Artikel
Rob hat die meisten der letzten 15 Jahre damit verbracht, World of Warcraft zu spielen und Geschichten zu schreiben, die in erfundenen Welten spielen. Irgendwann gelang es ihm auch, einen Master zu machen, indem er über mittelalterliche Zombies schrieb.

1 Kommentar

  1. Damn, you have such beautiful friends!

    Putting my humility in victory to one side though, I’d completely agree that there was a slightly overwhelming amount of initial setup (and number of cards…), but once we got past that it had the making of a great game. Cracking venue, too!

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