So spielt man Core Space: First Born

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Core Space Review Spieltest 2

Zuletzt aktualisiert am 08.09.2022 um 16:24 Uhr

Die bösartige und unversöhnliche Galaxie kommt mit Core Space: First Born an Ihren Tisch. Übernehmen Sie das Kommando über die unerschrockene Crew der Eidolon, während Ihre Suche nach Bergungen Sie in die dunkelsten und gefährlichsten Ecken des Weltraums führt. Wirst du triumphieren oder wirst du dem heimtückischen Erstgeborenen zum Opfer fallen?

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So spielt man Core Space: First Born – Einführung

Wenn Sie Star Wars-Filme gesehen haben, haben Sie wahrscheinlich davon geträumt, mindestens einmal in Ihrem Leben ein weltraumreisender Schurke zu sein. Ein abenteuerlustiger Vagabund oder Kopfgeldjäger, der auf seiner edlen Suche von einem Rand der Galaxie zum nächsten hüpft, was auch immer das sein mag, ein Blaster an Ihrer Seite und ein treues Schiff und eine treue Crew im Rücken.

Nun, mit Hilfe von Core Space: First Born können Sie etwas von dieser Fantasie ausleben.

Übernehmen Sie allein oder mit Freunden das Kommando über Ihre eigene Händlerbande. Erkunden Sie die gefährlichen Ränder des bekannten Universums in Ihrem eigenen Raumschiff. Tauchen Sie auf Ihrer Suche nach Ruhm, Reichtum und Überleben tief in die vergessenen Katakomben der Erstgeborenen ein.

Core Space Review Unboxing 1

In diesem Artikel zeigen wir Ihnen, wie Sie ein grundlegendes Spiel von Core Space: First Born spielen. Während wir einen Überblick über die verschiedenen Regeln und Phasen geben, werden wir auch ein paar Brocken unserer Gedanken einfließen lassen. Wir lassen Sie wissen, wie sich das Spiel spielt, ob die Mechanik sinnvoll ist oder nicht und ob es letztendlich Spaß macht oder nicht.

Wenn Sie es noch nicht getan haben, möchten Sie vielleicht zu unserem springen Kernraum: Erstgeborener Rückblick sich mit allem in dieser riesigen Kiste vertraut zu machen.

So spielt man Core Space: First Born – Das Team

Wie üblich wird diese Spielanleitung und der damit verbundene Spieltest von Rob, dem regelmäßigen Autor von FauxHammer.com, oder @VoltorRWH betreut, um seinen Namen zu geben. Diesmal frisch von der So spielt man Horizon Zero Dawn: Das Brettspiel Artikel, ist TTRPG-Fan Jordan.

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Als bereitwilliges Schiff des Schwarmbewusstseins der Tyraniden sind wir uns nicht sicher, ob er die beste Person ist, mit der man in einem Raumschiff gestrandet ist, aber er ist alles, was wir heute haben. Hoffentlich wird auch sein Würfelwurf nicht so verflucht wie beim letzten Mal (er war sehr froh zu sehen, dass nicht nach jedem Angriff nach Rüstungswerten gewürfelt wurde)!

So spielt man Core Space: First Born – The Venue

Wir werden zu Stammgästen in Norwichs erstklassigem Gaming-Bereich, Der Spieltisch.

Veranstaltungsort der Core Space Review-Crew 1

Ein einladender Ort für Spieler aller Couleur, Sie können sicher sein, dass es einen Platz für Sie gibt. Egal, ob Sie nur ein einfaches Kartenspiel oder ein mittelgroßes Brettspiel spielen möchten oder ein paar tausend Warhammer-Punkte haben, die bereit sind, etwas Blut zu vergießen, es gibt einen Platz für Sie.

The Games Table, ein relativ neues Unternehmen, hat vor kurzem auch damit begonnen, Veranstaltungen zu veranstalten. Während wir dort waren, veranstalteten sie ihre ersten Blood Games: ein Warhammer-40.000-Turnier, bei dem der Veranstaltungsort absolut voll war. Wenn Sie jemals in Norwich sind, sollten Sie es sich unbedingt ansehen.

So spielt man Core Space: First Born – Spieltests

In einem Spiel von Core Space: First Born übernehmen Sie die Rolle eines Mitglieds (oder mehrerer Mitglieder) der Crew des Eidolon-Raumschiffs. Sie unternehmen eine Mission – die sich normalerweise auf das Auffinden einer bestimmten Beute oder eines anderen Gegenstands konzentriert – und entkommen dann mit Ihrer Crew vom Brett.

In dieser Rezension führen wir Sie durch die How to Play-Mission, die mit der Box geliefert wird. Wir werden sehen, wie einfach es ist, die Kernkonzepte des Spiels aufzunehmen und damit zu spielen. Keiner von uns, die spielen, hat irgendwelche Vorerfahrungen mit dem Core Space: First Born-System, daher ist dies für uns alle so neu, wie es vielleicht für Sie sein mag.

Einrichten

Jede Mission in Core Space: First Born wird mit einem Karten-Setup geliefert. Wie Sie in unserem gesehen haben Kernraum: Erstgeborener Rückblick, wird die Box mit einer Sammlung von Pappkulissen geliefert, um Ihre Tischplatte aufzupeppen.

Wie Sie Ihren Spielbereich einrichten, wird am Anfang des How to Play-Hefts deutlich dargestellt. In den nachfolgenden Missionen, die in der zweiten Hälfte des Regelbuchs zu finden sind, sind diese ähnlich übersichtlich angeordnet.

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Karten zeigen alle Komponenten an, die auf der Spielmatte platziert werden müssen, bevor ein Spiel beginnt. Für diese Mission mussten wir die Eingangs- und Patrouillenpunktmarkierungen 1-6, zwei Säulen, zwei Archen, eine Stasiskapsel und einen Reaktor platzieren.

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Wenn das Spielbrett eingerichtet ist, müssen Sie als nächstes die anderen Komponenten sammeln, die Sie zum Spielen benötigen: Spielsteine, Miniaturen und so weiter. Sie benötigen außerdem Charakter-Dashboards mit den entsprechenden Stiften, Brettern und Gegenständen. Diese sind alle in der Anleitung zum Spielen deutlich gekennzeichnet, und die Broschüre führt Sie durch die Vorgehensweise, damit Sie nicht mit den falschen Dingen enden.

Und das war es mehr oder weniger.

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Für ein Spiel mit so vielen Komponenten hatten wir erwartet, viel mehr davon auf dem Tisch verstreut zu sehen. Stattdessen ist die Menge an Zeug sehr überschaubar. Sicher, es hat eine Weile gedauert – etwa 30 Minuten – bis alles einsatzbereit war, aber wir alle kennen Spiele, deren Aufbau länger dauert.

Abgesehen von den Tokens.

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Es gibt eine große Menge an Spielmarken, die in das Spiel involviert sind. Die Mehrheit sind plünderbare Gegenstände und Teile von Ausrüstung und Ausrüstung, um Ihre Charaktere zu verbessern, oder Beute, die als Teil einer längeren, laufenden Kampagne verkauft werden kann.

Leider brauchten wir für unser How-to-Play-Spiel nur etwa 10 bestimmte Token aus dem Los. Den größten Teil unserer Aufbauzeit haben wir damit verbracht, diese zu finden! Sobald diese jedoch gefunden sind, können alle anderen wieder in die Tasche verschwinden – Sie müssen sie nicht draußen halten.

Alles vorbereitet und startklar, konnte es losgehen.

Spielanleitung

Eine Runde Core Space: First Born besteht aus fünf Phasen. Es gibt:

  1. Die Feindseligkeitsphase.
  2. Die Trader-Phase
  3. Die Erstgeborenenphase
  4. Die NPC-Phase.
  5. Die Bewertungsphase.

Wir werden diese nun der Reihe nach durchgehen.

I – Die Feindseligkeitsphase

Am Ende jeder Runde steigt die allgemeine Feindseligkeit der Erstgeborenen, die die Ruinen bewachen, in die die Spieler eingebrochen sind. Dies wird durch das Hinzufügen eines einzelnen schwarzen Stifts zum Feindseligkeits-Tracker dargestellt.

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Abhängig von den in der Missionsbeschreibung dargelegten Umständen wird der Erstgeborene bei bestimmten Missionen in einem feindseligeren Zustand beginnen.

Sobald ein schwarzer Stift zum Feindseligkeitsanzeiger hinzugefügt wurde, ziehen die Spieler eine Ereigniskarte. Dies bestimmt, welche Effekte während der Runde im Spiel sind. Die allgemeine Feindseligkeitsstufe des Erstgeborenen bestimmt den Effekt auf der Karte. Wenn zum Beispiel die Feindseligkeitsstufe „Patrouille“ ist, kann die Karte einfach sagen, dass an einem Einstiegspunkt eine neue Drohne zum Brett hinzugefügt werden soll. Wenn die Bedrohungsstufe schwerwiegender ist, kann dieselbe Karte vorschreiben, dass verfügbare First Born-Einheiten den Händler sofort angreifen oder dass eine bestimmte Einheit eine aggressive Bewegung ausführt.

Die besondere Ereigniskarte, die als Teil des Tutorials gezogen wird, sieht einen der Händler – wir haben dafür gewürfelt, und die Würfel diktierten Wade – Verschwendung von Munition, die in die Schatten feuert und die Feindseligkeitsstufe um einen einzigen Stift erhöht. Als ob das nicht genug wäre, hat er auch einen Angstmarker erhalten, der ihn daran hindert, normal zu handeln, bis er entfernt wird, indem er entweder eine Runde überspringt und einen Fertigkeitspunkt verwendet, um ihn loszuwerden.

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Der Anblick der winzigen lila Scheibe mit dem wütenden Aliengesicht war zu viel für den armen Wade.

Ereigniskarten sind nicht nur an den Erstgeborenen gebunden, oh nein. Sie können auch ändern, welche Beute verfügbar ist und wohin Sie gehen müssen, um sie zu finden, oder können sagen, dass Reaktoren auf dem Brett plötzlich hochfahren, Feuer in die Luft sprengen und alle Einheiten beschädigen, die sich zufällig in der Nähe befinden.

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Gehen Sie vorsichtig an diese heran!

Es ist eine gut durchdachte Methode, um den Spielrunden ein wenig Würze zu verleihen. Die Unvorhersehbarkeit trägt dazu bei, das Spiel frisch zu halten und zwingt die Spieler, auf Trab zu bleiben. Plötzlich ist es ein Glücksspiel, bei einem Auspuff in Deckung zu gehen – was ist, wenn er sich in der nächsten Runde entzündet?

II – Die Händlerphase

In der Händlerphase können die Spieler ihr Ding machen. In ihrer Phase darf jeder Händler auf dem Brett eine der vier folgenden Aktionen ausführen. Sie können dieselbe Aktion zweimal ausführen, wenn sie möchten.

  • Bewegen – Reisen Sie bis zu 4 Felder in eine beliebige Richtung. Sie können kein Gelände durchqueren, müssen also immer um Hindernisse herumfahren.
  • Fernkampf – Schießen Sie mit einer ausgerüsteten Waffe auf einen Feind. Wie viel Schaden eine Waffe anrichten kann, hängt von der Reichweite ab, auf die sie eingesetzt wird. Stellen Sie sicher, dass Sie Sichtverbindung (LoS) zu einem Feind haben, und schießen Sie gemäß den Statistiken der von Ihnen ausgerüsteten Waffe. Beachten Sie, dass einige Waffen auf größere Entfernungen weniger Schaden verursachen. Verwenden Sie die Bereichslineale, um dies herauszufinden. Sie können auch nicht auf jemanden schießen, mit dem Sie in engem Kontakt stehen – oder wenn Sie keine Munition haben!
  • Schließen Sie Angriff – Wenn Ihr Charakter einen Feind in einem orthogonal benachbarten Feld hat (im Grunde in einem der acht Felder um Ihren Charakter herum), können Sie Ihr Glück versuchen, ihn zu verprügeln. Sie können dies nur tun, wenn Sie eine Nahkampfwaffe wie ein Kampfmesser haben. Die Angriffe funktionieren ähnlich wie Fernkampfangriffe.
  • Suche – Werfen Sie einen Blick in alle Archen oder Stasis-Pods, um zu sehen, ob darin Beute versteckt ist. Spieler können nur so viel Beute mit sich führen, wie in die Beuteablage auf ihrem Charakter-Dashboard passt. Stasis Pods enthalten ebenfalls Lüttich – unangenehme Feinde, denen du dich stellen musst. Wenn Sie eine Suchaktion an einem Stasis-Pod durchführen, bevor der Liegen aufgetaucht ist, gilt das Stasis-Feld als abgeschaltet und der Liegen kann nicht erwachen.

Es gibt keine festgelegte Reihenfolge, der Spieler folgen müssen, wenn sie ihre Händler aktivieren. Sie und Ihre Freunde können sich für maximale Wirkung koordinieren.

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In der How to Play-Mission plündern die Trader eine Steinwurmlarve – ein schreckliches kleines Monster, das den Trader beißt und ihm einen einzigen Schadenspunkt zufügt. Wie gemein!

Dass Sie dieselbe Aktion mehr als einmal ausführen können, ist ein Segen für Händler: Einer kann einen Rückzug decken, während ein anderer sich nach Beute davonschleicht. Händler darauf zu beschränken, eine Aktion nur einmal auszuführen, würde wahrscheinlich dazu führen, dass sie sehr schnell überfordert werden.

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Es hilft auch, Ihren Spielstil zu diversifizieren. Wenn Sie die Art von Spieler sind, die gerne wirklich stecken bleibt und etwas Schaden anrichtet, können Sie dies tun, indem Sie zweimal schießen oder einen Nahkampfangriff ausführen können. Oder vielleicht steckst du in einer schwierigen Lage und musst einfach losrennen, wenn du in der Lage bist, deine Bewegungsdistanz zu verdoppeln, kannst du das auch tun.

Es ist auch sehr nützlich, wenn Sie wie Jordan sind, dessen Würfeln verflucht blieb (so wie es war). unser Horizon Zero Dawn-Spiel) und musste häufig zusätzliche Aufnahmen machen.

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Spieler können auch eine Single spielen Müheloses Handeln jede Runde. Dazu kann gehören, ein einzelnes zusätzliches Feld in Deckung zu bringen – was bedeutet, nur ein kleines Stück weiter zu sprinten oder mit den Knien in Deckung zu gehen – oder einen Gegenstand wie ein Messer oder eine Granate zu werfen.

III – Die Erstgeborenenphase

Als Reaktion darauf, dass die Spieler Dinge tun, können sich die Erstgeborenen bewegen und angreifen. Die Anzahl der Erstgeborenen, die in jeder Erstgeborenen-Phase ankommen, wird durch die Anzahl der Stifte auf dem Feindseligkeits-Tracker bestimmt.

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Die Symbole stellen jeden Feindtyp dar, der während der Feindseligkeitsstreifen eintrifft. Drohnen – diese kleinen fliegenden Roboter-Chappies – kommen nur in Runden an, in denen sich der höchste Stift neben einer markierten Linie befindet, wie in der Patrol-Klammer (siehe Bild oben). Wenn auf dem Feindseligkeits-Tracker neben einem Feind ein kleines grünes Würfelsymbol zu sehen ist, müssen Sie einen grünen Würfel werfen, um zu sehen, ob dieser Feind auftaucht.

Sobald Sie wissen, welche Feinde auftauchen werden, würfeln Sie mit dem lila Wissenswürfel. Dies bestimmt, an welchem Einstiegspunkt oder Patrouillenpunkt die Feinde ankommen (Einstiegspunkte für Erstgeborene, Patrouillenpunkte für Drohnen) und in welche Richtung sie sich bewegen, da auf jeder Seite ein Pfeil zu sehen ist. Dies ist eine nette Geste, die sicherstellt, dass Sie nie sicher sein können, wohin sich eine Drohne bewegt und ob Sie definitiv außer Sichtweite sind oder nicht.

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Die Erstgeborenen werden vom Spiel kontrolliert. Daher gibt es einige Schritte, die in jeder Runde befolgt werden müssen.

Sobald die Erstgeborenen alle angekommen sind, beginnen sie alle, ihre Aktionen durchzuführen – beginnend mit dem Ranghöchsten und sich nach unten bewegend. Wenn der Feindseligkeits-Tracker zunächst nicht höher als Patrouille ist, passiert lediglich, dass Drohnen an ihren Patrouillenpunkten erscheinen, die Umgebung scannen und sich wieder zurückziehen. Befinden sich Händler außerhalb der Sichtlinie, bleiben die Drohnen unbemerkt.

Wenn die Drohnen während der Patrouillen-Feindseligkeitsstufe einen Ihrer Händler sehen, wird die Feindseligkeitsstufe auf dem Tracker sofort auf Inspektion verschoben.

Sobald der Feindseligkeits-Tracker zur Inspektion übergeht, sind sich die Erstgeborenen Ihrer bewusst. Die Außerirdischen erscheinen und die Spieler werden angegriffen. Um Angriffe des Erstgeborenen gegen die Spielercharaktere auszuführen, müssen die Spieler dem Flussdiagramm auf Seite 34 des Regelbuchs folgen und die Statistiken auf dem Erstgeborenen-Spielbrett konsultieren.

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Während unserer Tutorial-Mission tauchte einer der Lüttichs aus seinem Stasis-Tank auf und machte ein Spiel für Wade. Wade, der nicht mit einer Nahkampfwaffe startet, war im Nachteil, bis …

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…eine Ereigniskarte hat ihn drei Felder entfernt, was bedeutet, dass er in seinem nächsten Zug schießen konnte!

IV – Die NPC-Phase

Die NPC-Phase wird in der Spielanleitung nicht behandelt, da Sie keine NPCs in Ihrer Gruppe haben. Um mehr über NPCs zu erfahren, müssen wir die Seiten 40-42 im Regelbuch konsultieren.

Einige NPCs – genannt Game Hunters – sind nützlich, wenn Sie sie in Ihrer Gruppe haben. Sie können sich bewegen und kämpfen, und die Spieler können ihre zusätzlichen Taschen nutzen, um mehr Beute zu verstauen.

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Allerdings sind nicht alle NPCs freundlich. Core Space: First Born fügt dem Spiel auch Rock Worms hinzu. Dies sind wilde Kreaturen, die aus Laboratorien der Erstgeborenen entkommen sind. Einige Missionen im Regelbuch weisen Sie an, Steinwurmloch-Marker auf der Karte zu platzieren. Zieht man die Steinwurm-Ereigniskarte, taucht der Steinwurm – oder die Steinwürmer – auf.

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Glücklicherweise verfügen die oben erwähnten Game Hunters, die mit Core Space: First Born geliefert werden, über ganz besondere Fähigkeiten. Diese Händler sind darauf spezialisiert, Bestien wie Steinwürmer zu töten und ihre verschiedenen Reagenzien zu extrahieren, um sie auf dem Schwarzmarkt zu verkaufen. Wenn Sie einen Game Hunter in Ihrer Gruppe haben und ein Rock Worm auftaucht, priorisiert der Game Hunter das Töten des Rock Worm gegenüber einem der Erstgeborenen.

V – Die Bewertungsphase

Die Bewertungsphase ist, wenn das Board für die folgende Runde gebunden ist. Aktivierungsmarken werden entfernt und die Effekte, die am Ende der Runde stattfinden, treten ein. Das ist alles!

Das Spiel spielen – Das Tutorial

Die oben beschriebene Reihenfolge stellt also dar, wie das How to Play-Buch Sie in das Spiel einführt. Sie gehen die gesamte Sequenz zweimal durch, wobei jedes Mal leicht unterschiedliche Dinge passieren, wie es das Buch vorschreibt.

Die ersten beiden Runden des How to Play-Beispiels sind daher sehr handfest. Die Spieler folgen den genauen Schritten, die in der Broschüre beschrieben sind, und machen kleine Schritte durch Kernkonzepte und Schlüsselideen. Drohnen erscheinen und verschwinden, und der Feindseligkeitstracker füllt sich langsam. Dann erreicht die Feindseligkeitsstufe Inspektion und plötzlich erscheinen die Erstgeborenen und die Drohnen beginnen aktiv, Sie zu jagen. Kanonen beginnen zu feuern, Feinde nähern sich und plötzlich sehen die Dinge ein wenig brenzlig aus.

Und an diesem Punkt werden die Stützräder abgerissen.

Das How to Play-Buch, das Sie in diesen Ruinen untergebracht hat, in denen jetzt Drohnen und Erstgeborene wimmeln, ermutigt die Spieler, zu versuchen, die Begegnung von dort aus zu beenden, wo sie zurückgelassen wurden. „Mach dir keine Sorgen“, heißt es in dem Buch, „du wahrscheinlich wird es nicht schaffen. Wenn Sie keinen Erfolg haben, versuchen Sie es erneut und versuchen Sie es erneut.'

Sehen Sie, Jordan und ich, wir haben das persönlich genommen.

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Lassen Sie uns die Szene setzen. Jordan, der Cassie spielt, rennt auf das Ziel zu – von dem wir wussten, dass es sich in einer Arche in der oberen linken Ecke der Karte befindet. Ihm nähert sich eine Drohne, und seine Munition geht nach einem früheren Handgemenge zur Neige. Ich spiele einen verwundeten Wade mit wenig Munition (dank einer Steinwurmlarve, die als Teil des Tutorials in einer Arche versteckt ist, und einer Ereigniskarte, die sah, wie ich Munition verschwendete, wieder als Teil des Tutorials), versuche, seine Flucht zu tarnen und die Erstgeborenen und Drohnen, die sich jetzt den Korridor entlang türmen, davon abzuhalten, unsere Flucht abzuschneiden. Auch unsere Zeit ist begrenzt. Wenn der Hostility Tracker „Aware“ erreicht, scheitern wir an der Mission. Das bedeutete, dass wir ungefähr vier Umdrehungen hatten. Es war an diesem Punkt, wie ein toter Elternteil auf einer Geburtstagsfeier, das How to Play und ließ uns mit einer Rückwärtswelle und dem Versprechen zurück, dass es uns bald wieder sehen würde.

Was folgte, waren einige der aufregendsten Wendungen eines Spiels, das ich je gespielt habe.

Jordan näherte sich der Arche, während die Drohne hinter ihm weiter auf ihn schoss. Als er im Laufen Pot-Shots darauf abfeuerte, wurde der eine Schadenspunkt, den er rollen konnte, sofort durch die niedrige Deckung, hinter der sich die Drohne befand, zunichte gemacht.

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Als er erkannte, dass er das Ziel nicht sichern konnte, tötete er die Drohne. und Flucht, er rannte zum Punkt.

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Als ich die Gefahr erkannte, in der er sich befand, verließ ich als Wade die Drohnen, die sich im Korridor versammelten, und rannte nach oben, um seinen Ausgang freizumachen.

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"Hinter dir!"

Die Drohne rollte beeindruckende drei Treffer und ging zu Boden. Die Drohnen, die ich verlassen hatte, jagten mich und raubten dem armen Wade einen weiteren Gesundheitspunkt. Da nur noch zwei Runden übrig waren, blieb mir nichts anderes übrig, als in den sicheren Frachtraum der Eidolon zurückzulaufen und Jordan zu verlassen, um zu Beginn meiner nächsten Runde allein zu fliehen.

Aber es wurde schlimmer, als Ein weiterer Drohne spawnte hinter ihm!

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Im Laufe seiner verbleibenden Runden gelang es Jordan zu entkommen – und eine der Drohnen zu töten, die ihn verfolgten! Schüsse von allen Drohnen auf dem Brett sausten die ganze Zeit an ihm vorbei, und seine einzige Panzerung bewahrte ihn zweimal davor, Schaden zu nehmen.

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Jordan plant akribisch seine Flucht – und einen wilden Sprint an zwei Drohnen vorbei.

Wenn alle wieder sicher im Frachtraum der Eidolon sind, gilt die Mission als abgeschlossen. Wir hatten unser Ziel erreicht und waren zu unserem Schiff zurückgekehrt, wobei wir den Ruinen nur um Haaresbreite entkommen waren.

Danach empfiehlt das How to Play-Buch jedoch, die aufgestellte Mission erneut zu spielen, um sich mit den Regeln vertraut zu machen.

Das Spiel spielen – Eine Mission

Nachdem wir uns durch die Tutorial-Mission gequält hatten, setzten wir das Brett zurück und entschieden uns, eine „vollständige“ Mission innerhalb der Grenzen der Tutorial-Missionskarte zu spielen. Wir haben unsere Munition wieder aufgefüllt, unsere Gesundheitszähler zurückgesetzt, das Ereignisdeck neu gemischt und den Behältern zufällige Beute hinzugefügt.

Das folgende Spiel war völlig anders als das, was wir zuvor gespielt hatten.

Dank zufälliger Würfelwürfe tauchten in den ersten paar Runden keine Drohnen auf, um die Ruinen zu scannen. Als solches konnte ich die erste Arche plündern, und Jordan ging nach dem Muster des vorherigen Spiels direkt auf die Arche zu, die das Ziel enthielt.

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Als eine Drohne eintraf, waren wir beide außer Sichtweite. Es schwebte ein wenig herum und verschwand prompt, ohne unsere Anwesenheit zu bemerken.

Bei unserer nächsten Runde schnappte sich Jordan das Ziel (und ein schönes neues Messer für sich). Ich habe die Stasiskapsel geplündert, um sicherzustellen, dass keine lästigen Lieges unseren Tag ruinieren.

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Wieder einmal wurden wir nicht von Drohnen unterbrochen – aber der Feindseligkeits-Tracker stieg immer noch, also wussten wir, dass unser Glück sicherlich nicht ewig anhalten würde.

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Da auf den grünen Erstgeborenen-Würfeln nichts gewürfelt wurde, erschienen keine Drohnen, die uns ansprachen.

Nachdem alles geplündert war, buchten wir es für den Ausgang. Es war bei unserem vorletzten Zug, gerade als wir das Schiff betreten wollten, haben wir diese Ereigniskarte gezogen …

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„Wählen Sie einen Händler. Zwei Quadrate von ihnen entfernt erscheint ein Portal.“ Wir standen vor einer Wahl: Treten Sie in das Portal und lassen Sie sich fünfmal zerstreuen (in eine zufällige, durch Würfel bestimmte Richtung zurückstoßen) oder ignorieren Sie es und lassen Sie eine Drohne erscheinen.

Da wir uns so nah am Frachtraum befanden, entschieden wir, dass wir es nicht riskieren konnten, zu Beginn der nächsten Phase von Erstgeborenen zurückgestoßen und möglicherweise überfallen zu werden. Wir riskierten es mit der Drohne – und flohen sofort zu Beginn unserer nächsten Runde.

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Wieder einmal waren wir erfolgreich – aber dieses Mal durch eine ganz andere Art von Spiel. Die Erinnerungen an den Endlauf im Mass Effect 2 Suicide Mission-Stil, in den uns die How to Play-Anleitung gedrängt hatte, waren so weit von der Erfahrung entfernt, die wir gerade gemacht hatten, dass es schwierig war zu glauben, dass wir dasselbe Spiel spielten. Stattdessen hatten wir ein angespanntes, heimliches Spiel gespielt, bei dem wir jeden Schritt sorgfältig überlegten, um unsere Deckung zu wahren und unentdeckt zu bleiben.

Es war eine ganz andere Erfahrung – aber trotzdem ein Riesenspaß.

Spieltest: Aufrunden

Obwohl wir nur zwei Spiele innerhalb derselben Mission gespielt haben, sind wir der Meinung, dass unsere Erfahrung den Einfallsreichtum des Systems von Core Space perfekt veranschaulicht.

Die Tutorial-Mission ist eine aufregende, chaotische Angelegenheit, wenn man die How to Play-Regeln befolgt, die damit beginnt, die Spieler sanft durch die Kernkonzepte des Spiels zu führen – bevor sie dich plötzlich ins kalte Wasser wirft, um für dich selbst zu sorgen.

Das Spielen mit den vollständigen Regeln veranschaulicht einen Teil der Schönheit dieses Spiels. Die Dinge hätten in beide Richtungen laufen können: Wir hätten eine weitere Schießerei mit allen Kanonen haben können, aber stattdessen hatten wir ein angespanntes, heimliches Kriechen durch die fast verlassenen Katakomben einer alten außerirdischen Krypta. Jedes Ziehen einer Ereigniskarte und jeder Wurf der Erstgeborenen-Würfel war angespannt: Was würde als nächstes passieren? Würde etwas erscheinen, oder würde unser Glück anhalten? Würde unsere fehlerfreie Mission ohne einen abgefeuerten Schuss abgeschlossen, oder würden wir plötzlich unter einer Flut von Schüssen festgenagelt werden, während Drohnen – oder schlimmer – auf die Karte strömen?

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Es ist ein wunderbar intuitives System, das unendlich oft wiederholt werden kann, wie unsere Spiele zeigen. Die Karten können gleich aufgebaut und die Ziele in die gleichen Felder gesteckt werden, aber es gibt so viele Variablen, wie jedes Spiel ablaufen kann, dass es unwahrscheinlich ist, dass Sie jemals dasselbe Szenario zweimal spielen müssen.

Wenn Sie anfangen, Kampagnen zu spielen, in Spezialitäten und Talente einzutauchen und Ihre Beute sorgfältiger zu prüfen, hat das Spiel das Potenzial, ein ausgewachsenes RPG zu werden. In dieser (sehr preisgünstigen) Box steckt sehr viel Potenzial.

Für alle anderen Details und einen genaueren Blick auf alles in der Box, schauen Sie sich an unsere Core Space: First Born-Rezension.

So spielt man Core Space: First Born – Abschließende Gedanken

Core Space: First Born macht unglaublich viel Spaß.

Als wir die Schachtel zum ersten Mal öffneten, waren wir zunächst etwas besorgt, dass wir von brandneuen Regeln und einer Lawine von Spielkomponenten überwältigt werden könnten. Es ist eine Menge Zeug erforderlich, um eine Partie Core Space: First Born zu spielen, aber es macht alles Sinn. Die Dinge sind leicht identifizierbar und eindeutig gekennzeichnet. Selbst die kleinsten Beutemarker sind mit Hilfe des Regelbuchs leicht zu entschlüsseln.

Apropos Regelbuch: Das How to Play Booklet des Spiels und sein Regelbuch sind intuitiv und klar geschrieben. Dass das Tutorial für den ersten Teil so handlich ist, ist gut, da es Sie dazu zwingt, sich damit zu beschäftigen, wie das Spiel gespielt werden sollte. Es ist wie eine Echtzeit-Demonstration dessen, was in jeder Phase zu tun ist. Das Regelbuch ist auch sehr ähnlich wie das Spielanleitungsheft geschrieben und formatiert, sodass es keine dramatische Lernkurve gibt, die von einem zum anderen geht (wie es beispielsweise von einem Warhammer 40.000-Starterset zum Warhammer gehen kann 40.000 Grundregeln).

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Aber das größte Verkaufsargument von Core Space: First Born ist seine Unvorhersehbarkeit. Keine zwei Missionen sind gleich, und das ermutigt die Spieler, wirklich in das Spiel einzusteigen und zu überlegen, was sie mit ihren Charakteren machen. Halten Sie aus Sicherheitsgründen zusammen oder trennen Sie sich aus Gründen der Geschwindigkeit? Macht einer von euch einen Strich durch die - oder eben irgendein – plündern, oder riskiert ihr beide, Zeit damit zu verschwenden, eure Taschen mit Kram zu füllen?

Zusätzliche – oder vielleicht „fortgeschrittenere“ – Regeln fügen sich nahtlos ein und veranlassen die Spieler, weiter in ihre Charaktere zu investieren. Das Spiel wird plötzlich zu einem ausgewachsenen Rollenspiel, in dem die Spieler sorgfältig ihre eigene, maßgeschneiderte Version eines Mitglieds der Eidolon-Crew pflegen.

Core Space: First Born ist ein einfach zu verstehendes, aber dennoch ziemlich ausgeklügeltes und äußerst lohnendes System, das die dunkelsten und gefährlichsten Ecken der Galaxie auf Ihren Tisch bringt – und es macht wirklich Spaß, sie zu erkunden und zu plündern!

Falls Sie dies noch nicht getan haben, sollten Sie unbedingt einen Blick darauf werfen unsere vollständige Produktbewertung von Core Space: First Born. Wir werfen einen vollständigen, genauen Blick auf all die Dinge in der Box dort und bieten eine Gesamtzusammenfassung für dieses großartige Spiel!

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Autor

  • VoltorRWH

    Rob hat die meisten der letzten 15 Jahre damit verbracht, World of Warcraft zu spielen und Geschichten zu schreiben, die in erfundenen Welten spielen. Irgendwann gelang es ihm auch, einen Master zu machen, indem er über mittelalterliche Zombies schrieb.

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