Cómo jugar a Core Space: First Born

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Última actualización el 8 de septiembre de 2022 a las 16:24

La galaxia viciosa e implacable llega a tu mesa con Core Space: First Born. Toma el mando de la intrépida tripulación del Eidolon mientras tu búsqueda de salvamento te lleva a los rincones más oscuros y peligrosos del espacio. ¿Triunfarás o caerás ante el insidioso Primogénito?

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Cómo jugar Core Space: First Born – Introducción

Si has visto alguna película de Star Wars, probablemente hayas fantaseado con ser un pícaro que viaja por el espacio al menos una vez en tu vida. Un vagabundo aventurero o un cazarrecompensas, saltando de un extremo a otro de la galaxia en su noble búsqueda, sea lo que sea, con el blaster a su lado y el barco y la tripulación de confianza a su espalda.

Bueno, con la ayuda de Core Space: First Born, puedes vivir algo de esta fantasía.

Toma el mando de tu propia banda de comerciantes, ya sea solo o con amigos. Explora los peligrosos límites del universo conocido en tu propia nave espacial. Adéntrate en las catacumbas olvidadas de los Primogénitos en tu búsqueda de fama, fortuna y supervivencia.

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En este artículo, lo guiaremos a través de cómo jugar un juego básico de Core Space: First Born. Si bien brindaremos una descripción general de las diversas reglas y fases, también incluiremos algunos de nuestros pensamientos. Le informaremos cómo se desarrolla el juego, si la mecánica tiene sentido o no y, en última instancia, si es divertido o no.

Si aún no lo ha hecho, es posible que desee saltar a nuestro Core Space: revisión del primogénito para familiarizarse con todo en esta enorme caja.

Cómo jugar Core Space: First Born – El equipo

Como de costumbre, este Cómo jugar y la prueba de juego asociada serán supervisados por Rob, el escritor habitual de FauxHammer.com, o @VoltorRWH para dar su nombre. Esta vez, recién salido del Cómo jugar a Horizon Zero Dawn: el juego de mesa artículo, es Jordan, aficionado a TTRPG.

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Como recipiente voluntario de la mente colmena tiránida, no estamos seguros de si es la mejor persona para quedarse varado en una nave espacial, pero es todo lo que tenemos hoy. Con suerte, su tirada de dados no será tan maldita como lo fue la última vez (¡se alegró mucho de ver que no tiraba los valores de armadura después de cada ataque)!

Cómo jugar Core Space: First Born – The Venue

Nos estamos convirtiendo en clientes habituales en el principal espacio de juegos de Norwich, La mesa de juegos.

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Un lugar acogedor para jugadores de todas las tendencias, puede estar seguro de que hay un espacio para usted. Ya sea que solo quieras jugar un juego de cartas básico, un juego de mesa de tamaño mediano o si tienes unos miles de puntos de Warhammer con muchas ganas de derramar algo de sangre, hay un espacio para ti.

The Games Table, una empresa relativamente nueva, también ha comenzado recientemente a organizar eventos. Mientras estuvimos allí, estaban organizando sus primeros Blood Games: un torneo de Warhammer 40,000 que tenía el lugar absolutamente lleno. Si alguna vez estás en Norwich, asegúrate de comprobarlo.

Cómo jugar Core Space: First Born – Prueba de juego

En un juego de Core Space: First Born, asumes el papel de un miembro (o miembros) de la tripulación de la nave espacial Eidolon. Emprenderás una misión, generalmente centrada en la recuperación de un botín en particular u otro artículo, y luego escaparás del tablero con tu tripulación.

En esta revisión, lo guiaremos a través de la misión Cómo jugar que viene con la caja. Vamos a ver lo fácil que es aprender y jugar con los conceptos básicos del juego. Ninguno de los que jugamos tiene experiencia previa con el sistema Core Space: First Born, por lo que esto es tan nuevo para todos nosotros como puede serlo para usted.

Configuración

Cada misión en Core Space: First Born viene con una configuración de mapa. Como habrás visto en nuestro Core Space: revisión del primogénito, la caja viene con una colección de escenografía de cartón para ayudar a embellecer la mesa.

La forma de configurar su espacio de juego se ilustra claramente al comienzo del folleto Cómo jugar. En las misiones posteriores, que se pueden encontrar en la segunda mitad del Libro de reglas, estos se presentan de manera similar y clara.

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Los mapas muestran todos los componentes que deben colocarse en el tapete de juego antes de que comience un juego. Para esta misión, necesitábamos colocar marcadores de punto de entrada y patrulla 1-6, dos pilares, dos arcas, una cápsula de estasis y un reactor.

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Con el tablero de juego configurado, debes reunir los demás componentes que necesitarás para jugar: fichas, miniaturas, etc. También necesitará paneles de personajes, completos con clavijas, tableros y artículos apropiados. Todos estos están claramente etiquetados en la guía Cómo jugar, y el folleto lo guiará a través de cómo hacerlo para que no termine con las cosas equivocadas.

Y eso es más o menos.

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Para un juego con tantos componentes, esperábamos ver muchos más esparcidos por la mesa. En cambio, la cantidad de cosas es muy manejable. Claro, tomó un poco de tiempo, alrededor de 30 minutos, tener todo listo para funcionar, pero todos hemos tenido juegos que tardan más en configurarse.

Bueno, aparte de las fichas.

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Hay una gran cantidad de tokens involucrados en el juego. La mayoría son elementos que se pueden saquear y piezas de equipo para mejorar a tus personajes, o botines que se pueden vender como parte de una campaña más larga y en curso.

Desafortunadamente para nuestro juego Cómo jugar, solo necesitábamos unas 10 fichas específicas del lote. ¡Pasamos la mayor parte de nuestro tiempo de configuración tratando de localizarlos! Sin embargo, una vez que se encuentran, todos los demás pueden volver a la bolsa; no es necesario que los deje afuera.

Con todo configurado y listo para funcionar, podríamos comenzar.

Cómo jugar

Una ronda de Core Space: First Born se compone de cinco fases. Existen:

  1. La fase de hostilidad.
  2. La fase del comerciante
  3. La fase del primogénito
  4. La Fase NPC.
  5. La fase de evaluación.

Revisaremos cada uno de estos a su vez ahora.

I – La Fase de Hostilidad

En la parte superior de cada ronda, aumenta la hostilidad general de los Primogénitos que protegen las ruinas en las que los jugadores han irrumpido. Esto está representado por la adición de una sola clavija negra al rastreador de hostilidad.

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Dependiendo de las circunstancias establecidas en la descripción de la misión, ciertas misiones verán al Primogénito comenzando en un estado más hostil.

Una vez que se ha agregado una clavija negra al Rastreador de Hostilidad, los jugadores roban una Carta de Evento. Esto determina qué efectos estarán en juego durante la ronda. El nivel general de hostilidad del Primogénito dicta el efecto en la carta. Por ejemplo, si el nivel de hostilidad es "Patrulla", la tarjeta simplemente puede indicar que se agregue un nuevo dron al tablero en un punto de entrada. Si el nivel de amenaza es más severo, la misma carta puede dictar que las unidades First Born disponibles ataquen inmediatamente a los Comerciantes, o que una unidad en particular haga un movimiento agresivo.

La carta de evento particular que se dibuja como parte del tutorial ve a uno de los Comerciantes (la tiramos y los dados dictaron Wade) desperdicia munición disparando a las sombras y aumenta el nivel de Hostilidad en una sola clavija. Si eso no fuera suficiente, también se le otorga una ficha de Miedo, que le impide actuar con normalidad hasta que se elimine, ya sea omitiendo un turno o usando un punto de Habilidad para deshacerse de él.

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La vista del diminuto disco púrpura con la cara alienígena enojada fue demasiado para el pobre Wade.

Las cartas de evento no solo están vinculadas al Primogénito, oh no. También pueden cambiar el botín disponible y dónde tienes que ir para encontrarlo, o pueden decir que los reactores en el tablero se encienden repentinamente, lanzan fuego al aire y dañan las unidades que se encuentran a su alrededor.

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¡Acércate a estos con cuidado!

Es un método bien pensado para agregar un poco de sabor a los turnos del juego. La imprevisibilidad ayuda a mantener el juego fresco y obliga a los jugadores a permanecer alerta. De repente, ponerse a cubierto por un tubo de escape es una apuesta: ¿y si se enciende en el siguiente turno?

II – La Fase del Comerciante

La fase de comerciante es cuando los jugadores pueden hacer lo suyo. En su fase, cualquier Comerciante en el tablero puede realizar cualquiera de las cuatro acciones siguientes. Pueden realizar la misma acción dos veces si lo desean.

  • Muevete – Viaja hasta 4 casillas en cualquier dirección. No puede atravesar el terreno, por lo que siempre debe viajar alrededor de cualquier obstáculo.
  • Asalto a distancia – Usando un arma equipada, dispara a un enemigo. El daño que puede causar un arma depende del alcance al que se utilice. Asegúrate de tener línea de visión (LoS) con un enemigo y dispara según las estadísticas del arma que tienes equipada. Tenga en cuenta que algunas armas infligen daño reducido a distancias más largas. Usa las reglas de rango para resolver esto. Tampoco puedes dispararle a alguien con quien estás en un combate cuerpo a cuerpo, ¡o si no tienes munición!
  • Asalto cercano – Si tu personaje tiene un enemigo en un cuadrado adyacente ortogonalmente (básicamente, en cualquiera de los ocho cuadrados alrededor de tu personaje), puedes probar suerte golpeándolo. Solo puedes hacer esto si tienes un arma cuerpo a cuerpo, como un cuchillo de combate. Los ataques funcionan de manera similar a los ataques a distancia.
  • Buscar – Eche un vistazo dentro de cualquier Arca o cápsula de estasis para ver si hay algún botín escondido dentro. Los jugadores solo pueden llevar el botín que quepa en la bandeja de botín de su panel de personaje. Las cápsulas de estasis también contienen Lieja - enemigos desagradables a los que tendrás que enfrentarte. Si realiza una acción de búsqueda en una cápsula de estasis antes de que haya emergido el Liege, el campo de estasis se considera apagado y el Liege no puede despertar.

No hay un orden establecido que los jugadores deban seguir al activar sus Traders. Tú y tus amigos pueden coordinarse para obtener el máximo efecto.

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La misión Cómo jugar ve a los comerciantes saqueando una larva de gusano de roca, un pequeño monstruo horrible que muerde al comerciante e inflige un solo punto de daño. ¡Que malo!

El hecho de que pueda realizar la misma acción más de una vez es una bendición para los comerciantes: uno puede estar cubriendo una retirada mientras que otro se escapa por algún botín. Limitar a los comerciantes a realizar una acción solo una vez probablemente los llevaría a verse abrumados muy rápidamente.

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También ayuda a diversificar su estilo de juego. Si eres el tipo de jugador al que le gusta quedarse atrapado y hacer algo de daño, poder disparar dos veces o hacer un ataque cuerpo a cuerpo te permite hacer esto. O tal vez estés en un aprieto y solo necesites correr, ser capaz de duplicar tu distancia de movimiento te permitirá hacer esto también.

También es muy útil si eres como Jordan, cuya tirada de dados permaneció maldita (tal como lo fue en nuestro juego Horizon Zero Dawn), y con frecuencia se encontró con la necesidad de tener intentos adicionales para disparar cosas.

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Los jugadores también pueden realizar una sola Acción sin esfuerzo cada ronda Estos pueden incluir mover un solo cuadrado adicional a la cobertura, lo que representa correr un poco más o deslizarse de rodillas para cubrirse, o lanzar un objeto, como un cuchillo o una granada.

III – La Fase del Primogénito

En respuesta a las cosas que hacen los jugadores, los Primogénitos se mueven y atacan. El número de Primogénitos que llegan a cada Fase de Primogénitos está dictado por el número de clavijas en el Rastreador de Hostilidad.

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Los iconos representan cada tipo de enemigo que llega a lo largo de la franja de hostilidad. Los drones, esos pequeños robots voladores, solo llegan en rondas donde la clavija más alta está al lado de una línea marcada, como en el soporte de Patrulla (ver la imagen de arriba). Además, si hay un pequeño ícono de dado verde en el Rastreador de hostilidad al lado de un enemigo, debes tirar un dado verde para ver si ese enemigo aparece.

Una vez que sepas qué enemigos van a aparecer, lanzas el dado de conocimiento morado. Esto determina a qué Punto de Entrada o Punto de Patrulla llegan los enemigos (Puntos de Entrada para Primogénitos, Puntos de Patrulla para Drones) y en qué dirección se mueven, ya que cada lado tiene una flecha. Este es un buen toque que asegura que nunca puedas estar seguro de dónde se puede mover un dron, y si estás o no definitivamente fuera de su vista.

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Los Primogénitos son controlados por el juego. Como tal, hay algunos pasos que deben seguirse en cada ronda.

Una vez que todos los Primogénitos han llegado, todos comienzan a realizar sus acciones, comenzando con el de mayor rango y moviéndose hacia abajo. Al principio, cuando el Rastreador de hostilidad no es más alto que Patrulla, todo lo que sucede es que los drones aparecen en sus Puntos de patrulla, escanean el entorno y se retiran nuevamente. Si los comerciantes están fuera de la línea de visión, los drones permanecen sin alerta.

Si los Drones ven a uno de sus Comerciantes durante el grupo de hostilidad de Patrulla, el nivel de hostilidad en el Rastreador se mueve inmediatamente a Inspección.

Una vez que el Rastreador de Hostilidades se mueve a Inspección, los Primogénitos son conscientes de ti. Los alienígenas comienzan a aparecer y los jugadores serán atacados. Para resolver los ataques realizados por los Primogénitos contra los personajes jugadores, los jugadores deben seguir el diagrama de flujo de la página 34 del Reglamento y consultar las estadísticas en el Tablero de los Primogénitos.

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Durante nuestra misión tutorial, uno de los Lieja salió de su tanque de estasis e hizo una jugada para Wade. Wade, que no empieza con un arma cuerpo a cuerpo, estaba en desventaja, hasta que...

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…una Carta de Evento lo derribó a tres casillas de distancia, ¡lo que significa que podría disparar en su próximo turno!

IV – La Fase NPC

La fase de PNJ no se trata en el folleto Cómo jugar, ya que no tienes ningún PNJ en tu grupo. Para obtener más información sobre los NPC, debemos consultar las páginas 40-42 del Rulebook.

Algunos NPC, llamados Game Hunters, son útiles para tener en tu grupo. Pueden moverse y luchar, y los jugadores pueden aprovechar sus bolsillos adicionales para guardar más botín.

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Sin embargo, no todos los NPC son amistosos. Core Space: First Born también agrega Rock Worms al juego. Estas son criaturas salvajes que han escapado de los laboratorios First Born. Algunas misiones en el libro de reglas te indicarán que coloques fichas de Rock Worm Hole en el mapa. Si sacas la carta de evento Rock Worm, el Rock Worm, o Rock Worms, emergerá.

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Afortunadamente, los cazadores de juegos antes mencionados que vienen con Core Space: First Born tienen un conjunto de habilidades muy particular. Estos comerciantes se especializan en matar bestias como Rock Worms y extraer sus diversos componentes para venderlos en el mercado negro. Si tienes un Game Hunter en tu grupo y un Rock Worm decide aparecer, el Game Hunter prioriza matar al Rock Worm sobre cualquiera de los Primogénitos.

V – La Fase de Evaluación

La Fase de Evaluación es cuando el tablero está empatado para la siguiente ronda. Los contadores de activación se eliminan y suceden los efectos que tienen lugar al final de la ronda. ¡Eso es todo!

Jugar el juego: el tutorial

Por lo tanto, la secuencia establecida anteriormente es la forma en que el libro Cómo jugar te presenta el juego. Pasas por toda la secuencia dos veces y suceden cosas ligeramente diferentes cada vez, según lo dictado por el libro.

Las dos primeras rondas del ejemplo de Cómo jugar son, por lo tanto, muy prácticas. Los jugadores seguirán los pasos exactos establecidos en el folleto, dando pequeños pasos a través de conceptos básicos e ideas clave. Los drones aparecen y desaparecen, y el rastreador de hostilidad se llena lentamente. Luego, el nivel de hostilidad llega a Inspección y, de repente, aparece el Primogénito y los drones comienzan a cazarte activamente. Las armas comienzan a disparar, los enemigos se acercan y, de repente, las cosas comienzan a verse un poco peligrosas.

Y es en este punto que se arrancan las ruedas de entrenamiento.

El libro Cómo jugar, después de instalarte en estas ruinas ahora llenas de drones y First Born, alienta a los jugadores a intentar completar el encuentro desde donde los dejaron. 'No te preocupes', dice el libro, 'tú probablemente no lo manejará. Si no tiene éxito, inténtelo de nuevo y vuelva a intentarlo.

Mira, Jordan y yo, lo tomamos como algo personal.

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Preparemos el escenario. Jordan, que interpreta a Cassie, corre hacia el objetivo, que sabíamos que estaba en un Arca en la esquina superior izquierda del mapa. Hay un dron acercándose a él, y su munición se está agotando debido a una pelea anterior. Yo, jugando un Wade herido y con poca munición (gracias a una Larva de Gusano de Roca escondida en un Arca como parte del tutorial, y una carta de evento que me vio desperdiciando munición, otra vez como parte del tutorial), estoy tratando de cubrir su escape y evitar que el Primogénito y los drones que ahora se acumulan en el pasillo bloqueen nuestro escape. Nuestro tiempo también es limitado. Si el rastreador de hostilidad llega a "Consciente", fallamos la misión. Esto significaba que teníamos alrededor de cuatro vueltas. Fue en este punto, como un padre holgazán en una fiesta de cumpleaños, Cómo jugar y nos dejó con una ola hacia atrás y la promesa de que nos volvería a ver pronto.

Lo que siguió fueron algunos de los giros más emocionantes de un juego que he jugado.

Jordan se acercó al Arca mientras el Drone detrás de él continuaba disparándole. Lanzándole tiros al azar mientras corría, el único punto de daño que logró rodar fue inmediatamente anulado por la cubierta baja detrás del dron.

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Al darse cuenta de que no había forma de que pudiera asegurar el objetivo, matar al dron, y escapar, corrió hacia el punto.

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Reconociendo el peligro en el que se encontraba, yo, como Wade, abandoné a los drones que se concentraban en el corredor y corrí para despejar su salida.

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"¡Detrás de ti!"

Con tres increíbles golpes, el dron cayó. Los drones que había abandonado me persiguieron y le quitaron otro punto de salud al pobre Wade. Con solo dos giros restantes, no tuve más remedio que correr de regreso a la seguridad de la bahía de carga del Eidolon y dejar que Jordan huyera solo al comienzo de mi próximo giro.

Pero las cosas empeoraron cuando otro ¡el dron apareció detrás de él!

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En el transcurso de sus turnos restantes, Jordan logró escapar y matar a uno de los drones que lo perseguían. Los disparos de todos los drones en el tablero pasaron zumbando junto a él todo el tiempo, su único punto de armadura lo salvó de recibir daño en dos ocasiones.

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Jordan planea meticulosamente su escape, y una carrera salvaje más allá de dos drones.

Con todos a salvo en la bahía de carga del Eidolon, la misión se considera completada. Habíamos recuperado nuestro objetivo y regresado a nuestra nave, escapando de las ruinas por la piel de nuestros dientes.

Sin embargo, después de eso, el libro Cómo jugar recomienda volver a jugar la misión configurada para seguir familiarizándose con las reglas.

Jugar el juego: una misión

Habiéndonos abierto camino a través de la Misión Tutorial, reiniciamos el tablero y decidimos jugar una misión "completa" dentro de los límites del mapa de la misión tutorial. Reponemos nuestra munición, reiniciamos nuestros contadores de salud, volvimos a barajar el mazo de eventos y agregamos botín aleatorio a los contenedores.

El siguiente juego fue totalmente diferente al que habíamos jugado anteriormente.

Gracias a tiradas de dados fortuitas, durante los primeros turnos, ningún Drone apareció para escanear las ruinas. Como tal, pude saquear el primer Arca y Jordan, siguiendo el patrón del juego anterior, fue directo al Arca que contenía el objetivo.

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Cuando llegó un dron, los dos estábamos fuera de la vista. Flotó un poco y desapareció rápidamente, sin darse cuenta de nuestra presencia.

En nuestro siguiente turno, Jordan agarró el objetivo (y un buen cuchillo nuevo para él). Saqueé la cápsula de estasis, asegurándome de que ningún Lieja molesto apareciera para arruinar nuestro día.

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Una vez más, los drones no nos interrumpieron, pero el rastreador de hostilidad seguía aumentando, por lo que sabíamos que nuestra suerte seguramente no duraría para siempre.

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Sin tirar nada en los dados verdes de los Primeros Nacidos, no apareció ningún Drone para abordarnos.

Con todo saqueado, lo reservamos para la salida. Fue en nuestro penúltimo turno, justo cuando estábamos a punto de subir al barco, robamos esta carta de evento...

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“Elija un Comerciante. Aparece un portal a dos casillas de distancia de ellos. Nos enfrentábamos a una elección: entrar en el Portal y dispersarnos (retroceder en una dirección aleatoria determinada por los dados) cinco veces, o ignorarlo y permitir que apareciera un Drone.

Con nosotros tan cerca de la bodega de carga, decidimos que no podíamos correr el riesgo de ser empujados hacia atrás y potencialmente emboscados por First Born al comienzo de la siguiente fase. Nos arriesgamos con el dron e inmediatamente huimos al comienzo de nuestro siguiente turno.

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Una vez más, tuvimos éxito, pero esta vez a través de un tipo de juego muy diferente. Los recuerdos de la carrera final al estilo de Mass Effect 2 Suicide Mission a la que nos había empujado la guía Cómo jugar estaban tan lejos de la experiencia que acabábamos de tener que era difícil. creer que estábamos jugando al mismo juego. En cambio, habíamos jugado un juego tenso y sigiloso que nos hizo considerar cuidadosamente cada paso para preservar nuestra cobertura y pasar desapercibidos.

Fue una experiencia totalmente diferente, pero aún así muy divertida.

Prueba de juego: Redondear

Aunque solo jugamos dos juegos dentro de la configuración de la misma misión, sentimos que nuestra experiencia ilustra perfectamente el ingenio del sistema de Core Space.

La misión del tutorial, cuando se siguen las reglas de Cómo jugar, es un asunto emocionante y caótico que comienza guiando suavemente a los jugadores a través de los conceptos básicos del juego, antes de lanzarte repentinamente al fondo para que te las arregles por ti mismo.

Jugar con las reglas completas ilustra parte de la belleza de este juego. Las cosas podrían haber ido de cualquier manera: podríamos haber tenido otro tiroteo con todas las armas encendidas, pero en cambio tuvimos un avance sigiloso y tenso a través de las catacumbas casi abandonadas de una antigua cripta alienígena. Cada sorteo de una carta de Evento y lanzamiento de los dados del Primogénito fue tenso: ¿qué pasaría después? ¿Aparecería algo, o se mantendría nuestra suerte? ¿Se completaría nuestra impecable misión sin disparar un solo tiro, o de repente quedaríamos inmovilizados bajo una avalancha de disparos mientras los Drones, o algo peor, se vertieron en el mapa?

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Es un sistema maravillosamente intuitivo que se puede volver a jugar infinitamente, como muestran nuestros juegos. Los mapas pueden configurarse de la misma manera y los objetivos pueden colocarse en las mismas casillas, pero hay tantas variables sobre cómo se puede desarrollar cada juego que es poco probable que alguna vez tengas el mismo escenario dos veces.

Cuando comienzas a jugar campañas, te sumerges en especialidades y talentos, y consideras más cuidadosamente tu botín, el juego tiene el potencial de convertirse en un juego de rol en toda regla. Hay una gran cantidad de potencial en esta caja (a un precio muy razonable).

Para todos los demás detalles y una mirada más cercana a todo lo que hay en la caja, eche un vistazo a nuestra reseña de Core Space: First Born.

Cómo jugar Core Space: First Born – Pensamientos finales

Core Space: First Born es una gran cantidad de diversión.

Cuando abrimos la caja por primera vez, al principio nos preocupaba un poco que pudiéramos vernos abrumados por nuevas reglas y una avalancha de componentes de juego. Se requiere una gran cantidad de cosas para jugar un juego de Core Space: First Born, pero todo tiene sentido. Las cosas son fácilmente identificables y claramente etiquetadas. Incluso las fichas de botín más pequeñas son fáciles de descifrar con la ayuda del Libro de reglas.

Hablando del libro de reglas, el folleto Cómo jugar del juego y su libro de reglas son intuitivos y están claramente escritos. Que su tutorial sea tan práctico para la primera parte es bueno, ya que te obliga a involucrarte en cómo se debe jugar el juego. Es como ver una demostración en tiempo real de qué hacer en cada fase. El libro de reglas también está escrito y formateado de manera muy similar al folleto Cómo jugar, por lo que no hay una curva de aprendizaje dramática que va de uno a otro (como puede haber, por ejemplo, de un Warhammer 40,000 Starter Set al Warhammer 40,000). 40,000 Reglas Básicas).

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Pero el punto de venta más importante de Core Space: First Born es su imprevisibilidad. No hay dos misiones iguales, y esto anima a los jugadores a meterse de lleno en el juego y considerar lo que están haciendo con sus personajes. ¿Se mantienen unidos por seguridad o se separan por velocidad? ¿Alguno de ustedes hace una carrera por algunos, o simplemente ninguna – botín, ¿o ambos corren el riesgo de perder el tiempo llenando sus bolsas con cosas?

Las reglas adicionales, o quizás más "avanzadas", se integran a la perfección y hacen que los jugadores inviertan más en sus personajes. De repente, el juego se convierte en un juego de rol en toda regla, con jugadores que cuidan cuidadosamente su propia versión personalizada de uno de los miembros de la tripulación de Eidolon.

Core Space: First Born, un sistema simple de entender, pero bastante sofisticado y extremadamente gratificante, trae los rincones más oscuros y peligrosos de la galaxia a tu mesa, ¡y los hace muy divertidos de explorar y saquear!

Si aún no lo ha hecho, asegúrese de echar un vistazo a nuestro Core Space: First Born revisión completa del producto. Echamos un vistazo completo y de cerca a todo lo que hay en la caja y proporcionamos un resumen general de este increíble juego.

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Autor

  • VoltorRWH

    Rob ha pasado la mayor parte de los últimos 15 años jugando a World of Warcraft y escribiendo historias ambientadas en mundos inventados. En algún momento, también logró obtener una maestría escribiendo sobre zombis medievales.

Sobre VoltorRWH 120 Artículos
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