Comment jouer à Core Space : First Born
Last Updated on septembre 8, 2022 by FauxHammer
La galaxie vicieuse et impitoyable vient à votre table avec Core Space: First Born. Prenez le commandement de l'équipage intrépide de l'Eidolon alors que votre quête de sauvetage vous mène dans les coins les plus sombres et les plus dangereux de l'espace. Triompherez-vous ou succomberez-vous à l'insidieux premier-né ?
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Comment jouer à Core Space : First Born – Introduction
Si vous avez regardé des films Star Wars, vous avez probablement rêvé d'être un voyou de l'espace au moins une fois dans votre vie. Un vagabond aventurier ou un chasseur de primes, sautant d'un bord de la galaxie à l'autre dans votre noble quête, quelle qu'elle soit, blaster à vos côtés et fidèle navire et équipage à votre dos.
Eh bien, avec l'aide de Core Space: First Born, vous pouvez vivre une partie de ce fantasme.
Prenez les commandes de votre propre bande de commerçants, seul ou avec des amis. Explorez les franges dangereuses de l'univers connu dans votre propre vaisseau spatial. Plongez au plus profond des catacombes oubliées du premier né dans votre quête de gloire, de fortune et de survie.
Dans cet article, nous allons vous expliquer comment jouer à un jeu de base de Core Space : First Born. Alors que nous fournirons un aperçu des différentes règles et phases, nous inclurons également un aperçu de nos réflexions. Nous vous ferons savoir comment le jeu se déroule, si les mécanismes ont du sens ou non, et finalement si c'est amusant ou non.
Si vous ne l'avez pas déjà fait, vous voudrez peut-être passer à notre Espace central : examen du premier né pour vous familiariser avec tout dans cette boîte massive.
Comment jouer à Core Space: First Born - L'équipe
Comme d'habitude, ce Comment jouer et le test de jeu associé seront supervisés par l'écrivain régulier de FauxHammer.com, Rob, ou @VoltorRWH pour donner sa poignée. Cette fois-ci, frais de la Comment jouer à Horizon Zero Dawn : Le jeu de société article, est un aficionado de TTRPG Jordan.
En tant que vaisseau volontaire de l'esprit de la ruche tyranide, nous ne savons pas s'il est la meilleure personne avec qui être bloqué dans un vaisseau spatial, mais il est tout ce que nous avons aujourd'hui. Avec un peu de chance, ses lancers de dés ne seront pas aussi maudits que la dernière fois (il était très content de voir qu'il n'y avait pas de lancer pour les valeurs d'armure après chaque attaque) !
Comment jouer à Core Space: First Born – The Venue
Nous devenons des habitués du premier espace de jeu de Norwich, La table des jeux.
Un lieu accueillant pour les joueurs de toutes tendances, vous pouvez être sûr qu'il y a un espace pour vous. Que vous souhaitiez simplement jouer à un jeu de cartes de base, à un jeu de société de taille moyenne ou que vous ayez quelques milliers de points de Warhammer prêts à faire couler du sang, il y a un espace pour vous.
The Games Table, une entreprise relativement nouvelle, a également récemment commencé à organiser des événements. Pendant que nous étions là-bas, ils organisaient leurs premiers Blood Games : un tournoi Warhammer 40 000 qui avait la salle absolument pleine. Si jamais vous êtes à Norwich, assurez-vous de le vérifier.
Comment jouer à Core Space : First Born – Playtest
Dans une partie de Core Space : First Born, vous incarnez un membre (ou des membres) de l'équipage du vaisseau spatial Eidolon. Vous entreprenez une mission – généralement axée sur la récupération d'un butin particulier ou d'un autre objet – puis vous échappez du plateau avec votre équipage.
Dans cette revue, nous allons vous expliquer la mission Comment jouer fournie avec la boîte. Nous allons voir à quel point les concepts de base du jeu sont faciles à comprendre et à utiliser. Aucun d'entre nous qui joue n'a d'expérience préalable avec le système Core Space: First Born, donc c'est aussi nouveau pour nous tous que pour vous.
Mise en place
Chaque mission dans Core Space: First Born est livrée avec une configuration de carte. Comme vous l'aurez vu dans notre Espace central : examen du premier né, la boîte est livrée avec une collection de décors en carton pour aider à zhoosh votre table.
La configuration de votre espace de jeu est clairement illustrée au début du livret Comment jouer. Dans les missions suivantes, qui peuvent être trouvées dans la seconde moitié du livret de règles, celles-ci sont également présentées de manière claire.
Les cartes affichent tous les composants qui doivent être placés sur le tapis de jeu avant le début d'une partie. Pour cette mission, nous devions placer des marqueurs d'entrée et de point de patrouille 1-6, deux piliers, deux arches, un module de stase et un réacteur.
Une fois le plateau de jeu mis en place, vous devez ensuite rassembler les autres composants dont vous aurez besoin pour jouer : jetons, figurines, etc. Vous aurez également besoin de tableaux de bord de personnage, complets avec des chevilles, des planches et des objets appropriés. Celles-ci sont toutes clairement étiquetées dans le guide Comment jouer, et le livret vous expliquera comment procéder afin que vous ne vous retrouviez pas avec les mauvaises choses.
Et c'est plus ou moins ça.
Pour un jeu avec autant de composants, nous nous attendions à en voir beaucoup plus éparpillés sur la table. Au lieu de cela, la quantité de choses est très gérable. Bien sûr, il a fallu un peu de temps - environ 30 minutes - pour que tout soit prêt, mais nous avons tous eu des jeux qui prennent plus de temps à mettre en place.
Eh bien, à part les jetons.
Il y a une grande quantité de jetons impliqués dans le jeu. La majorité sont des objets lootables et des pièces d'équipement et d'équipement pour améliorer vos personnages, ou du butin qui peut être vendu dans le cadre d'une campagne plus longue et en cours.
Malheureusement pour notre jeu How to Play, nous n'avions besoin que d'environ 10 jetons spécifiques du lot. La majorité de notre temps d'installation a été consacrée à essayer de les localiser ! Une fois ceux-ci trouvés, cependant, tous les autres peuvent retourner dans le sac - vous n'avez pas besoin de les garder à l'extérieur.
Avec tout mis en place et prêt à partir, nous avons pu commencer.
Comment jouer
Une manche de Core Space: First Born est composée de cinq phases. Il y a:
- La phase d'hostilité.
- La phase de commerçant
- La phase du premier né
- La phase PNJ.
- La phase d'évaluation.
Nous allons passer en revue chacun d'entre eux à tour de rôle maintenant.
I – La phase d'hostilité
Au sommet de chaque tour, l'hostilité générale du Premier-né gardant les ruines que les joueurs ont détruites augmente. Ceci est représenté par l'ajout d'une seule cheville noire au suivi de l'hostilité.
Selon les circonstances énoncées dans la description de la mission, certaines missions verront le Premier-né commencer dans un état plus hostile.
Une fois qu'un pion noir a été ajouté au compteur d'hostilité, les joueurs piochent une carte d'événement. Cela détermine quels effets seront en jeu pendant le tour. Le niveau d'hostilité global du premier-né dicte l'effet sur la carte. Par exemple, si le niveau d'hostilité est "Patrouille", la carte peut simplement dire d'ajouter un nouveau drone sur le plateau à un point d'entrée. Si le niveau de menace est plus sévère, la même carte peut dicter que les unités First Born disponibles attaquent immédiatement le(s) commerçant(s), ou qu'une unité particulière fasse un mouvement agressif.
La carte d'événement particulière qui est tirée dans le cadre du didacticiel voit l'un des commerçants - nous avons lancé pour cela, et les dés ont dicté Wade - gaspiller des munitions en tirant dans l'ombre et augmenter le niveau d'hostilité d'une seule cheville. Si cela ne suffisait pas, il reçoit également un jeton Peur, qui l'empêche d'agir normalement jusqu'à ce qu'il soit retiré, soit en sautant un tour, soit en utilisant un point de compétence pour s'en débarrasser.
Les cartes d'événement ne sont pas seulement liées au premier né, oh non. Ils peuvent également modifier le butin disponible et l'endroit où vous devez aller pour le trouver, ou peuvent dire que les réacteurs du tableau s'allument soudainement, projetant du feu dans les airs et endommageant toutes les unités qui se trouvent autour.
C'est une méthode bien pensée pour pimenter un peu les tours de jeu. L'imprévisibilité aide à garder le jeu frais et oblige les joueurs à rester sur leurs gardes. Soudain, se mettre à couvert par un échappement est un pari - et s'il s'enflamme au prochain tour ?
II – La phase du commerçant
La phase de commerçant est le moment où les joueurs peuvent faire leur travail. Dans leur phase, tous les commerçants du plateau peuvent effectuer l'une des quatre actions suivantes. Ils peuvent effectuer deux fois la même action s'ils le souhaitent.
- Déplacer - Parcourez jusqu'à 4 cases dans n'importe quelle direction. Vous ne pouvez pas traverser le terrain, vous devez donc toujours contourner les obstacles.
- Assaut à distance – À l'aide d'une arme équipée, tirez sur un ennemi. La quantité de dégâts qu'une arme peut faire dépend de la portée à laquelle elle est utilisée. Assurez-vous d'avoir une ligne de mire (LoS) avec un ennemi et tirez selon les statistiques de l'arme que vous avez équipée. Notez que certaines armes infligent des dégâts réduits à plus longue distance. Utilisez les règles de plage pour comprendre cela. Vous ne pouvez pas non plus tirer sur quelqu'un avec qui vous êtes engagé de près - ou si vous n'avez pas de munitions !
- Assaut rapproché – Si votre personnage a un ennemi dans une case orthogonalement adjacente (essentiellement, dans l'une des huit cases autour de votre personnage), vous pouvez tenter votre chance en le battant. Vous ne pouvez le faire que si vous avez une arme de combat rapproché, comme un couteau de combat. Les attaques fonctionnent de la même manière que les attaques à distance.
- Chercher - Jetez un coup d'œil à l'intérieur de n'importe quelle arche ou capsule de stase pour voir s'il y a du butin caché à l'intérieur. Les joueurs ne peuvent transporter que la quantité de butin qu'ils peuvent contenir dans le plateau de butin de leur tableau de bord de personnage. Les pods de stase contiennent également Lièges – des ennemis désagréables que vous devrez affronter. Si vous effectuez une action de recherche sur une capsule de stase avant que le liège n'ait émergé, le champ de stase est considéré comme éteint et le liège ne peut pas se réveiller.
Il n'y a pas d'ordre défini que les joueurs doivent suivre lors de l'activation de leurs commerçants. Vous et vos amis pouvez vous coordonner pour un effet maximal.
Le fait que vous puissiez effectuer la même action plus d'une fois est une aubaine pour les commerçants : l'un peut couvrir une retraite tandis qu'un autre se faufile pour du butin. Limiter les commerçants à n'effectuer une action qu'une seule fois les conduirait probablement à être submergés très rapidement.
Cela permet également de diversifier votre style de jeu. si vous êtes le genre de joueur qui aime être vraiment coincé et faire des dégâts, être capable de tirer deux fois ou de faire une attaque rapprochée vous permet de le faire. Ou, peut-être que vous êtes dans une situation difficile et que vous avez juste besoin de courir pour cela, être capable de doubler votre distance de déplacement vous permettra également de le faire.
C'est aussi très utile si vous êtes comme Jordan, dont le lancer de dés est resté maudit (tout comme il l'était dans notre jeu Horizon Zero Dawn), et s'est souvent retrouvé à avoir besoin de faire des efforts supplémentaires pour tirer des trucs.
Les joueurs peuvent également effectuer un seul Action sans effort chaque tour. Celles-ci peuvent inclure le déplacement d'un seul carré supplémentaire à couvert - représentant un sprint un peu plus loin ou le glissement du genou à couvert - ou le lancement d'un objet, tel qu'un couteau ou une grenade.
III – La phase du premier né
En réponse aux joueurs qui font des trucs, les Premiers-Nés peuvent se déplacer et attaquer. Le nombre de premiers nés qui arrivent à chaque phase de premier né est dicté par le nombre de pions sur le suivi de l'hostilité.
Les icônes représentent chaque type d'ennemi qui arrive tout au long de la bande d'hostilité. Les drones - ces petits robots volants - n'arrivent que dans les tours où la cheville la plus haute est à côté d'une ligne marquée, comme dans le support Patrol (voir l'image ci-dessus). De plus, s'il y a une petite icône de dé vert sur le suivi de l'hostilité à côté d'un ennemi, vous devez lancer un dé vert pour voir si cet ennemi se présente.
Une fois que vous savez quels ennemis doivent se présenter, vous lancez le dé de connaissance violet. Cela détermine sur quel point d'entrée ou point de patrouille les ennemis arrivent (points d'entrée pour les premiers nés, points de patrouille pour les drones) et dans quelle direction ils se déplacent, car chaque côté a une flèche dessus. C'est une belle touche qui garantit que vous ne pouvez jamais être certain de l'endroit où un drone pourrait se déplacer, et si vous êtes définitivement hors de sa vue ou non.
Les Premiers Nés sont contrôlés par le jeu. En tant que tel, certaines étapes doivent être suivies à chaque tour.
Une fois que les premiers-nés sont tous arrivés, ils commencent tous à agir, en commençant par le plus haut gradé et en descendant. Au début, lorsque le traqueur d'hostilité n'est pas supérieur à la patrouille, tout ce qui se passe, c'est que les drones apparaissent à leurs points de patrouille, scannent l'environnement et se retirent à nouveau. Si les commerçants sont hors ligne de mire, les drones ne sont pas alertés.
Si les drones voient l'un de vos commerçants pendant la tranche d'hostilité de la patrouille, le niveau d'hostilité sur le traqueur est immédiatement déplacé vers l'inspection.
Une fois que le traqueur d'hostilité passe à l'inspection, les premiers-nés vous connaissent. Les extraterrestres commencent à apparaître et les joueurs seront attaqués. Afin de résoudre les attaques lancées par les Premiers Nés contre les personnages joueurs, les joueurs doivent suivre le diagramme de flux à la page 34 du Livret de Règles et consulter les statistiques sur le Tableau des Premiers Nés.
Au cours de notre mission de didacticiel, l'un des Lieges est sorti de son réservoir de stase et a fait un jeu pour Wade. Wade, qui ne commence pas avec une arme de combat rapproché, était désavantagé, jusqu'à ce que…
… une carte d'événement l'a fait tomber de trois cases, ce qui signifie qu'il pourrait tirer à son prochain tour !
IV – La phase PNJ
La phase de PNJ n'est pas couverte dans le livret Comment jouer car vous n'avez aucun PNJ dans votre groupe. Pour en savoir plus sur les PNJ, nous devons consulter les pages 40 à 42 du Rulebook.
Certains PNJ – appelés Game Hunters – sont utiles à avoir dans votre groupe. Ils peuvent se déplacer et se battre, et les joueurs peuvent profiter de leurs poches supplémentaires pour ranger plus de butin.
Cependant, tous les PNJ ne sont pas amicaux. Core Space: First Born ajoute également Rock Worms au jeu. Ce sont des créatures sauvages qui se sont échappées des laboratoires First Born. Certaines missions du livret de règles vous demanderont de placer des jetons Rock Worm Hole sur la carte. Si vous piochez la carte d'événement Rock Worm, le Rock Worm - ou Rock Worms - apparaît alors.
Heureusement, les Game Hunters susmentionnés fournis avec Core Space: First Born ont un ensemble de compétences très particulier. Ces commerçants se spécialisent dans l'élimination de bestioles telles que Rock Worms et l'extraction de leurs divers réactifs pour les revendre sur le marché noir. Si vous avez un Game Hunter dans votre groupe et qu'un Rock Worm décide d'apparaître, le Game Hunter donne la priorité à l'élimination du Rock Worm par rapport à l'un des First Born.
V – La phase d'évaluation
La phase d'évaluation est lorsque le plateau est occupé pour le tour suivant. Les compteurs d'activation sont retirés et les effets qui ont lieu à la fin du tour se produisent. C'est tout!
Jouer au jeu - Le didacticiel
Ainsi, la séquence décrite ci-dessus est la façon dont le livre Comment jouer vous présente le jeu. Vous parcourez toute la séquence deux fois avec des choses légèrement différentes à chaque fois, comme dicté par le livre.
Les deux premiers tours de l'exemple Comment jouer sont donc très pratiques. Les joueurs suivront les étapes exactes décrites dans le livret, en faisant des pas de bébé à travers les concepts de base et les idées clés. Les drones apparaissent et disparaissent, et le traqueur d'hostilité se remplit lentement. Ensuite, le niveau d'hostilité atteint l'Inspection et soudain, les Premiers Nés apparaissent et les drones commencent à vous chasser activement. Les armes à feu commencent à exploser, les ennemis se rapprochent et tout d'un coup, les choses commencent à paraître un peu risquées.
Et c'est à ce moment-là que les roues stabilisatrices sont arrachées.
Le livre How to Play, après vous avoir installé dans ces ruines qui grouillent maintenant de drones et de First Born, encourage les joueurs à essayer de terminer la rencontre d'où ils ont été laissés. 'Ne vous inquiétez pas,' dit le livre, 'vous Probablement ne le gérera pas. Si vous ne réussissez pas, essayez à nouveau et réessayez.
Tu vois, Jordan et moi, on a pris ça personnellement.
Plantons le décor. Jordan, jouant Cassie, court vers l'objectif – dont nous savions qu'il se trouvait dans une arche dans le coin supérieur gauche de la carte. Un drone se rapproche de lui et ses munitions s'épuisent suite à une bagarre précédente. Moi, jouant un Wade blessé et à court de munitions (grâce à une larve de ver de roche cachée dans une arche dans le cadre du didacticiel, et une carte d'événement qui m'a vu gaspiller des munitions, encore dans le cadre du didacticiel), j'essaie de couvrir son évasion et d'empêcher le premier né et les drones qui s'entassent maintenant dans le couloir de nous empêcher de nous échapper. Notre temps est également limité. Si le traqueur d'hostilité atteint « Conscient », nous échouons à la mission. Cela signifiait que nous avions environ quatre tours. C'était à ce moment-là, comme un parent mauvais payeur lors d'une fête d'anniversaire, le Comment jouer et nous a laissé une vague en arrière et la promesse qu'il nous reverrait bientôt.
Ce qui a suivi a été l'un des virages les plus excitants d'un jeu auquel j'ai jamais joué.
Jordan s'est rapproché de l'Arche tandis que le drone derrière lui continuait de lui tirer dessus. Tirant dessus pendant qu'il courait, le seul point de dégâts qu'il a réussi à faire rouler a été immédiatement annulé par la couverture basse derrière laquelle se trouvait le drone.
Réalisant qu'il n'y avait aucun moyen de sécuriser l'objectif, de tuer le drone, et échapper, il a fait une course pour le point.
Reconnaissant le danger dans lequel il se trouvait, moi, en tant que Wade, j'ai abandonné les drones qui se massaient dans le couloir et me suis précipité pour dégager sa sortie.
Roulant trois coups impressionnants, le drone est tombé. Les drones que j'avais abandonnés m'ont poursuivi et ont fait tomber un autre point de santé au pauvre Wade. Avec seulement deux tours à faire, je n'avais pas d'autre choix que de courir vers la sécurité de la soute de l'Eidolon et de laisser Jordan fuir seul au début de mon prochain tour.
Mais les choses ont empiré quand une autre drone apparu derrière lui !
Au cours de ses tours restants, Jordan a réussi à s'échapper - et à tuer l'un des drones qui le poursuivaient ! Les tirs de tous les drones sur le plateau passaient devant lui tout le temps, son seul point d'armure l'évitant de subir des dégâts à deux reprises.
Avec tout le monde de retour en toute sécurité dans la soute de l'Eidolon, la mission est considérée comme terminée. Nous avions récupéré notre objectif et regagné notre navire, échappant aux ruines de justesse.
Cependant, après cela, le livre Comment jouer recommande de rejouer la mission mise en place pour continuer à vous familiariser avec les règles.
Jouer le jeu – Une mission
Après s'être frayé un chemin à travers la mission du didacticiel, nous avons réinitialisé le tableau et décidé de jouer une mission «complète» dans les limites de la carte de la mission du didacticiel. Nous avons réapprovisionné nos munitions, réinitialisé nos compteurs de santé, remanié le paquet Événement et ajouté du butin aléatoire dans les conteneurs.
Le jeu suivant était totalement différent de celui auquel nous avions joué précédemment.
Grâce à des jets de dés fortuits, pendant la première poignée de tours, aucun drone n'est apparu pour scanner les ruines. En tant que tel, j'ai pu piller la première arche et Jordan, suivant le schéma du jeu précédent, est allé directement vers l'arche contenant l'objectif.
Quand un drone est arrivé, nous étions tous les deux bien hors de vue. Il a flotté un peu et a rapidement disparu, pas plus averti de notre présence.
Lors de notre tour suivant, Jordan a attrapé l'objectif (et un joli nouveau couteau pour lui-même). J'ai pillé la capsule de stase, en m'assurant qu'aucun liège embêtant ne semblerait gâcher notre journée.
Une fois de plus, nous n'avons pas été interrompus par les drones - mais le traqueur d'hostilité continuait d'augmenter, nous savions donc que notre chance ne tiendrait sûrement pas éternellement.
Avec tout pillé, nous l'avons réservé pour la sortie. C'était lors de notre avant-dernier tour, juste au moment où nous étions sur le point d'embarquer sur le navire, nous avons pioché cette carte d'événement…
"Choisissez un commerçant. Un portail apparaît à deux cases d'eux. Nous étions confrontés à un choix : entrer dans le portail et être dispersé (repoussé dans une direction aléatoire déterminée par les dés) cinq fois, ou l'ignorer et permettre à un drone d'apparaître.
Avec nous si près de la soute, nous avons décidé que nous ne pouvions pas risquer d'être repoussés et potentiellement pris en embuscade par First Born au début de la phase suivante. Nous avons tenté notre chance avec le Drone – et nous nous sommes immédiatement enfuis au début de notre prochain virage.
Une fois de plus, nous avons réussi – mais cette fois via un type de jeu très différent. Les souvenirs de la course finale de style Mass Effect 2 Suicide Mission dans laquelle le guide How to Play nous avait plongés étaient si éloignés de l'expérience que nous venions d'avoir que c'était difficile à croire que nous jouions au même jeu. Au lieu de cela, nous avions joué à un jeu tendu et furtif qui nous a vu examiner attentivement chaque étape pour préserver notre couverture et ne pas être détecté.
C'était une expérience totalement différente - mais toujours très amusante.
Test de jeu : Round Up
Même si nous n'avons joué que deux jeux dans le cadre d'une même mission, nous estimons que notre expérience illustre parfaitement l'ingéniosité du système de Core Space.
La mission du didacticiel, lorsque vous suivez les règles du mode de jeu, est une affaire passionnante et chaotique qui commence par guider doucement les joueurs à travers les concepts de base du jeu - avant de vous précipiter soudainement au plus profond de vous-même.
Jouer avec les règles complètes illustre une partie de la beauté de ce jeu. Les choses auraient pu aller dans les deux sens: nous aurions pu avoir une autre fusillade flamboyante, mais à la place, nous avons eu un fluage tendu et furtif à travers les catacombes presque abandonnées d'une ancienne crypte extraterrestre. Chaque pioche d'une carte Événement et chaque lancer de dés Premier-Né était tendu : que se passerait-il ensuite ? Quelque chose apparaîtrait-il, ou notre chance tiendrait-elle ? Notre mission sans faille se terminerait-elle sans un coup de feu, ou serions-nous soudainement coincés sous un déluge de coups de feu alors que des drones – ou pire – se déversaient sur la carte ?
C'est un système merveilleusement intuitif qui est rejouable à l'infini, comme le montrent nos jeux. Les cartes peuvent être configurées de la même manière et les objectifs placés dans les mêmes cases, mais il y a tellement de variables dans la façon dont chaque jeu peut se dérouler qu'il est peu probable que le même scénario se déroule deux fois.
Lorsque vous commencez à jouer à des campagnes, à puiser dans des spécialités et des talents et à examiner plus attentivement votre butin, le jeu a le potentiel de devenir un RPG à part entière. Il y a un énorme potentiel dans cette boîte (à un prix très raisonnable).
Pour tous les autres détails et un examen plus approfondi de tout ce qui se trouve dans la boîte, jetez un coup d'œil à notre revue Core Space: First Born.
Comment jouer à Core Space: First Born - Réflexions finales
Core Space: First Born est très amusant.
Lorsque nous avons ouvert la boîte pour la première fois, nous étions initialement un peu inquiets de nous retrouver submergés par de toutes nouvelles règles et une avalanche de composants de jeu. Il y a une grande quantité de choses nécessaires pour jouer à un jeu de Core Space : First Born, mais tout a du sens. Les choses sont facilement identifiables et clairement étiquetées. Même les plus petits jetons de butin sont faciles à comprendre à l'aide du livret de règles.
En parlant du livret de règles, le livret Comment jouer du jeu et son livret de règles sont intuitifs et clairement écrits. Que son didacticiel soit si pratique pour la première partie est une bonne chose, car il vous oblige à vous engager sur la façon dont le jeu doit être joué. C'est comme regarder une démonstration en temps réel de ce qu'il faut faire dans chaque phase. Le livret de règles est également écrit et formaté de manière très similaire au livret Comment jouer, il n'y a donc pas de courbe d'apprentissage dramatique allant de l'un à l'autre (comme il peut y avoir un passage, disons, d'un Warhammer 40,000 Starter Set au Warhammer 40 000 règles de base).
Mais le principal argument de vente de Core Space: First Born est son imprévisibilité. Il n'y a pas deux missions identiques, et cela encourage les joueurs à vraiment entrer dans le jeu et à réfléchir à ce qu'ils font avec leurs personnages. Restez-vous ensemble pour la sécurité ou séparez-vous pour la vitesse ? Est-ce que l'un d'entre vous se précipite pour certains - ou juste tout – pillez, ou risquez-vous tous les deux de perdre du temps à remplir vos sacs de trucs ?
Des règles supplémentaires – ou peut-être plus «avancées» – s'intègrent de manière transparente et incitent les joueurs à investir davantage dans leurs personnages. Le jeu devient soudainement un RPG à part entière, les joueurs s'occupant soigneusement de leur propre version sur mesure de l'un des membres de l'équipage d'Eidolon.
Un système simple à comprendre, mais assez sophistiqué et extrêmement gratifiant, Core Space: First Born amène les coins les plus sombres et les plus dangereux de la galaxie sur votre table - et les rend très amusants à explorer et à piller !
Si vous ne l'avez pas déjà fait, assurez-vous de jeter un œil à notre examen complet du produit Core Space: First Born. Nous examinons de près tous les éléments contenus dans la boîte et fournissons un aperçu général de ce jeu génial !
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