Warhammer Underworlds: Examen de l'ensemble de démarrage
Last Updated on avril 24, 2021 by FauxHammer
Vous envisagez de vous lancer dans Warhammer: Age of Sigmar mais vous ne savez pas par où commencer? Tenté par les TTRPG et mais pas gros à devoir transporter (ou stocker!) Des boîtes de miniatures? Bien, Warhammer Underworlds pourrait bien être l'introduction que vous attendiez.
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Warhammer Underworlds: Examen de l'ensemble de démarrage - Résumé
En ce qui concerne les introductions non imposantes au monde des jeux Warhammer, Warhammer Underworlds: Set de départ est juste sur l'argent. Même si cela ne va pas épater les esprits, c'est tout ce dont un joueur novice a besoin pour se familiariser avec le jeu Underworlds.
Warhammer Underworlds: Examen du kit de démarrage - Introduction
Pour les inconnus, Warhammer Underworlds est vendu comme suit.
Warhammer Underworlds est un jeu de combat d'arène hybride, où les joueurs s'affrontent dans les Royaumes Mortels avec des bandes de figurines, en utilisant des decks qu'ils ont construits pour faire pencher la balance en leur faveur. Chaque bataille voit les combattants grandir en puissance et en compétences, combinant des éléments de Warhammer, des RPG et des jeux de cartes en une expérience impressionnante - le jeu de figurines compétitif ultime.
Warhammer Underworlds: Site Web de Direchasm
C'est comme si quelqu'un avait pris League of Legends, l'avait placé dans l'univers d'Age of Sigmar et l'avait assaisonné avec une touche libérale de Magic: The Gathering.
Au cours des dernières années, Warhammer Underworlds a été inondé de matériel d'extension. Nous avons eu Beastgrave et ses liens, Direchasme, et une liste impressionnante de nouvelles bandes de guerres parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir. Chacun a été relativement bien accueilli, les figurines incluses dans chaque deck Waband se révélant aussi populaires parmi les modélistes que les wargamers.
Mais maintenant, dans un effort pour re-commercialiser la franchise à des débutants absolus qui peuvent se sentir rebutés par la pile d'extensions et les ensembles de règles considérablement élargis. Games Workshop : a publié le Warhammer Underworlds: Set de départ. Spécialement commercialisé auprès de personnes n'ayant absolument aucune expérience de la modélisation, des jeux sur table ou des univers Warhammer, ce produit vise à ouvrir le monde (sous?) De Warhammer aux non-initiés.
Warhammer Underworlds: Examen de l'ensemble de démarrage - Contenu
La Warhammer Underworlds: Set de départ est livré avec tout ce dont vous avez besoin pour commencer à lutter contre le combat d'arène au rythme effréné de l'univers Age of Sigmar.
La boîte contient:
- Un livret de règles d'apprentissage de 36 pages
- La bande de la tempête de Celestus. Voici le morceau Stormcast Eternals de la boîte - trois Castigators et un Gryph-Hound.
- La bande des Wraithcreepers de Drepur. Ceci est le morceau Nighthaunt de la boîte, et comprend quatre Glaivewraith Stalkers.
- Une paire de plateaux de jeu rabattables à double face
- Tous les jetons et marqueurs d'objectifs dont vous avez besoin pour commencer
- 8 dés
Ceux d'entre vous avec Mortal Realms les abonnements reconnaîtront ces chiffres des numéros 3 et 4.
J'ai toujours été fan d'une bonne base sculptée, et celles des modèles Nighthaunt sont particulièrement dramatiques.
Warhammer Underworlds: Examen de l'ensemble de démarrage - Unboxing
Par rapport aux derniers Games Workshop : boîtes que j'ai reçues par la poste, celle-ci est à la fois petite mais aussi parfaitement légère. Le postie ne m'a pas dit "Qu'est-ce que tu as acheté maintenant?" regarde quand j'ai ouvert la porte ce matin.
Alors, voici:
En l'ouvrant, nous avons le livret de règles sur le dessus et deux petites grappes de plastique en dessous. La couleur jaune crème est pour le Nighthuant. Le bleu ci-dessous est pour les Stormcast Eternals.
En enlevant les carottes du plateau en plastique et le plateau de la boîte, nous trouvons les cartes, les dés, les planches et les compteurs à pousser.
Il n'y a pas beaucoup de pompe et de cérémonie avec la boîte. Ceux d'entre vous qui espèrent un joli séparateur brillant à poser sur les murs de votre salle de loisirs seront déçus. Mais cette boîte contient tous les éléments de base dont vous avez besoin pour commencer à jouer à Underworlds, alors regardons de plus près le contenu.
Warhammer Underworlds: Starter Set Review - Livre de règles pour apprendre à jouer
Récemment, j'ai été impressionné par la qualité du Games Workshop : livres de règles que j'ai lus. Bonne nouvelle: le livre de règles Underworlds de cet ensemble perpétue la tradition.
La page 3 décrit un peu le contexte narratif du jeu, racontant l'histoire de la ville de Shadespire et du bœuf de Nagash. L'introduction des pages 4 à 9 détaille le contenu de la boîte et un peu plus d'informations narratives sur la ville en miroir et les deux bandes de guerre incluses dans la boîte.
À la page 10, nous atteignons les règles, qui énoncent l'objectif du jeu - l'acquisition de plus de points de gloire que votre concurrent - ainsi que le détail de ce que tout signifie sur chaque carte de personnage. Il y a un peu de contexte sur la construction de deck, les cartes d'objectifs, les cartes d'amélioration et les cartes de gambit.
Les pages 14 à 15 fournissent un aperçu du champ de bataille et comment configurer correctement le plateau, ainsi que comment utiliser correctement les jetons. Après cela, nous entrons dans un guide sur la façon de jouer correctement au jeu.
Les étapes pour jouer au jeu sont décrites dans les pages 16-17, et une description plus détaillée de chaque phase suit par la suite. Chaque partie dure trois tours, et chaque tour est composé d'une phase d'action (p. 18-26) et d'une phase de fin (p. 27). Nous verrons plus en détail comment tout cela fonctionne plus tard dans cette revue lorsque nous essaierons le jeu.
A noter également que les instructions de montage des figures de la boîte se trouvent aux pages 30-31.
Warhammer Underworlds: Starter Set Review - Modèles
Toutes les figurines de cet ensemble sont emboîtables, ce qui est idéal pour les débutants. Si vous n'avez jamais assemblé de figurines auparavant, celles de Warhammer Underworlds: Starter Set ne seront pas vraiment un défi.
Chaque modèle est composé de 3 à 5 composants qui peuvent facilement être coupés de la carotte et assemblés. Il n'y a ni besoin ni colle, mais, comme c'est le cas avec la plupart des figurines à emboîtement, vous obtiendrez des lacunes dans le modèle où les composants se rencontrent. Si ceux-ci sont particulièrement gênants pour vous, consultez notre article sur combler les lacunes et les coutures sur les miniatures.
La tempête de Célestus
Je suis un grand fan de Stormcast Eternals. Je le serai toujours. En tant que faction qui m'a ramené dans le passe-temps des miniatures il y a un peu plus d'un an, j'ai un sérieux faible pour eux.
Bien sûr, dans l'ensemble, ce ne sont pas les modèles les plus excitants au monde. Et bien sûr, dans une certaine mesure, toutes les unités se ressemblent - gros types et blokettes en grosse armure avec de grosses armes - mais et alors.
Ces chiffres en particulier sont agréables. Les bases sculptées contribuent vraiment à l'atmosphère générale du modèle, tandis que les figures elles-mêmes sont à la fois frappantes et dynamiques.
La seule chose à noter est que la tête de Drakan Celestus (c'est le type avec son arme sur son épaule) a un peu d'oscillation. Si vous prévoyez de peindre ces personnages, vous voudrez peut-être le fixer en place avec un point de colle.
Wraithcreepers de Drepur
J'adore les Glaivewraiths.
Il y a juste quelque chose de si étrange, effrayant et diabolique à leur sujet. Bien qu'ils soient tous très identiques à regarder, cela aide à caractériser les modèles. Voici un rang de monstres indomptables et impitoyables dérivant sur le champ de bataille, des piques abaissés, des mâchoires cassantes entrouvertes alors que des cris aux lèvres silencieuses résonnent de leurs bouches à crocs.
*Frémir*
C'est toujours difficile de faire une figure qui flotte ne pas on dirait qu'il est attaché à une base. Lorsqu'une figurine volante est ancrée à une base sculptée, elle peut avoir l'air forcée. Tu sais ce que je veux dire: il y a un genou ou un coude dans un endroit bizarre qui juste pour arrivers d'être connecté avec un morceau de maçonnerie de la taille de votre pouce.
Mais celui qui a sculpté ces bases a fait un travail absolument spectaculaire. Les points de connexion avec les bases sont beaucoup plus subtils: une vrille ici, ou un membre fantomatique touchant une pierre tombale là-bas.
Il y a cependant quelques défauts. Le bras droit du Patricien ne se connecte pas tout à fait avec sa main. Encore une fois, cela peut être corrigé avec un point de colle. De plus, méfiez-vous lorsque vous installez certaines des pièces les plus minces. Contrairement aux encombrants Stormcast Eternals, les Glaivewraiths sont beaucoup plus enclins à se briser sous la pression. Ils sont également beaucoup plus sujets aux lacunes, comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus.
Il convient également de noter que vous n'aurez pas besoin du composant no. 7 pour terminer cette construction.
Warhammer Underworlds: Examen de l'ensemble de démarrage - Équipement de guerre
C'est la section où nous jetons un coup d'œil à tous les jetons, dés, planches et autres accessoires fournis dans la boîte.
Cartes
La Warhammer Underworlds: Set de départ est livré avec deux jeux de cartes, un pour chaque bande.
Chaque deck a quatre cartes «Fighter» - warscrolls for Underworlds, si vous voulez, et la boîte contient également 40 cartes Pouvoir et 24 cartes Objectif.
L'art sur chaque carte est vraiment agréable, et le design est compact et facile à suivre. Les débutants n'auront aucun mal à comprendre ce que signifie quoi sur chaque carte.
Planches
La Warhammer Underworlds: Set de départ est livré avec deux planches rabattables double face.
Réfracteur d'âme et stardial shyishien L'Oubliette maudite et le miroir bien
Ils sont de bonne qualité, en carton solide avec une belle finition mate et sont décorés pour ressembler à Shadespire, la ville fantastique où le jeu aurait lieu. Bien qu'il n'y ait pas une énorme différence entre chaque côté du tableau, l'art est agréable et aidera à créer une expérience immersive.
Les planches ci-dessus sont chacune des réimpressions des ensembles précédents. Avec le réfracteur d'âme et Oubliett maudit (en haut) provenant du Ensemble Nightvault et The Mirror Well et Shyishian Stardial (en bas) provenant de l'original Boîte Shadespire. Shadespire et Nightvaoult sont maintenant OOP, mais vous pouvez obtenez toujours ces groupes de guerre antérieurs
Jetons et marqueurs
J'ai été surpris par le nombre de jetons dans la boîte.
En décomposant cela, nous avons:
- 10 jetons Déplacement / Charge (les chaps carrés avec des signes rouges «ne pas entrer» dessus)
- 10 jetons Garde (les carrés avec boucliers et flèches)
- 30 compteurs Blessures (vous l'avez deviné, les rouges)
- 5 jetons Objectif (les hexagonaux avec l'art de fantaisie dessus)
- 1 jeton Premier Joueur (celui hexagonal avec une face)
- 8 jetons d'activation (les petits crânes bleus avec le dos gris)
- 36 jetons Glory Point (les cercles d'or et d'argent)
C'est beaucoup de minuscules découpages de cartes géométriques. Que la boîte ne soit pas livrée avec des sacs en plastique est un peu dommage. Ils seraient utiles d'avoir dans un ensemble comme celui-ci pour aider à garder tous ces groupés.
Dés
Il y a huit dés dans la boîte.
Les cinq dés blancs sont des dés d'attaque, tandis que les trois noirs sont des dés de défense. Chaque dé a cinq symboles différents.
Les dés d'attaque ont:
- Un point d'exclamation pour un succès critique
- Un marteau pour une attaque «Smash»
- Épées croisées pour une attaque «Fury»
- Un demi-cercle et un cercle complet, chacun représentant "Support"
Les dés de défense ont:
- Un point d'exclamation pour un succès critique
- Un bouclier pour la défense «Block»
- Une flèche pour la défense «Dodge»
- Un demi-cercle et un cercle complet, chacun représentant "Support"
Ils ne sont pas particulièrement excitants, mais ils feront le travail.
Warhammer Underworlds: Examen de l'ensemble de démarrage - Test de jeu
Comme cela devient la norme avec ces ensembles de départ, le Conseil noir de FauxHammer a décrété que moi, en tant que noob de l'équipe de rédaction, je devais voir à quel point cette boîte est conviviale pour les débutants.
Et, comme les lecteurs réguliers le savent, cela signifie que ma pauvre partenaire Lizzie est obligée de faire cela avec moi.
En tant qu'abonné au magazine Mortal Realms de Hachette, j'ai déjà les personnages du Starter Set tous peints. Donc, dans un FauxHammer d'abord, ce playthrough utilisera de véritables miniatures peintes!
Ouais, pas un bout de plastique gris en vue!
(Eh bien, il n'y a pas de plastique gris dans cette boîte de toute façon. Les carottes sont colorées. Eh, vous voyez ce que je veux dire.)
D'installation
Le livret de règles contient un guide étape par étape pour configurer le plateau de jeu et préparer les cartes et les jetons. C'est super facile à suivre, comme vous le verrez ci-dessous.
Tout d'abord, nous avons chacun choisi une bande. Je suis allé avec les pom-pom girls de Sigmar et Lizzie a pris le Ghost Gang.
Ensuite, nous devions placer le plateau. Après un roll-off que j'ai gagné, j'ai choisi un côté du plateau de jeu et l'ai placé. Les règles stipulent que au moins quatre hexagones doivent être complétés par les bords de connexion du plateau. Une fois que j'ai fait cela, Lizzie a fait de même avec l'autre partie du tableau. Par souci de simplicité, nous avons gardé les choses belles et carrées.
Une fois que nous avons eu notre carré, la prochaine chose à faire était de placer les jetons objectif. Après avoir mélangé les jetons Objectif avec les faces numérotées face cachée, nous nous sommes chacun relayés pour placer un jeton face cachée sur le champ de bataille sans regarder de trop près chaque jeton. Comme j'ai gagné le roll-off, je suis allé le premier.
Les objectifs contribuent à marquer les points de gloire de votre bande (l'objectif du jeu est de gagner le plus), et vos personnages sont censés contrôler un objectif s'ils sont debout. dessus. Vous êtes autorisé à placer le jeton Objectif sur n'importe quelle case du champ de bataille tant qu'il pas dans un hexagone de départ, un hex bloqué, un hexagone de bord, ou à moins de deux hexagones d'un autre pion Objectif. Les seules exceptions à cette règle sont…
- … Le jeton final peut être placé sur un hexagone de bord.
- … Si un autre jeton ne peut pas être placé en raison des exceptions ci-dessus, il peut également être placé sur un hexagone de bord.
Voici ce que nous avons choisi:
Une fois nos marqueurs d'objectifs placés, la prochaine chose à faire pour nous était de dessiner nos decks Objectif et Pouvoir. Nous avons chacun mélangé ceux-ci en deux piles distinctes, puis avons dessiné trois cartes objectif et cinq cartes de puissance. Tout au long du jeu, il est possible de piocher d'autres cartes.
À ce stade, avec nos cartes tirées, nous avons eu l'occasion de recommencer une fois que. Cela nous a permis de défausser toutes nos cartes Objectif, toutes nos cartes Pouvoir ou toutes les cartes que nous avions piochées et de les piocher à nouveau. Nous étions tous les deux satisfaits de nos mains, nous avons donc gardé nos cartes telles quelles.
Enfin, il était temps pour nous de placer nos combattants. Une fois de plus, nous avons chacun roulé pour voir qui serait le premier et un à nouveau j'ai gagné.
Avec nos combattants placés, nous étions prêts à commencer!
Tour 1
Les yeux perçants de Drakan Celestus scrutèrent la chaussée devant lui. En tant que vétéran de Castigator Prime, il avait parcouru les ruines d'une centaine de champs de bataille, mais rien de tout à fait comparé à Shadespire. La ville en miroir était un paysage d'enfer de mezzanines cristallines et de grands boulevards recouverts de gravats poussiéreux. Une lumière bleue décroissante qui semblait venir de partout mais de nulle part et captait chaque coin et chaque bord, projetant des ombres horribles à travers le réseau de tours abandonnées et de promenades en ruine de la ville.
A ses côtés, son griffon, Sleek, s'arrêta brusquement. Ses yeux jaunes froids étaient fixés sur quelque chose au loin, un grognement sourd grondait au fond de sa gorge à plumes. Chaque muscle de son corps canin a été enseigné, prêt à bondir.
«Attends,» dit Drakan en levant le poing.
Derrière lui, ses compagnons Aphus le Brave et Mellisan Star-voyant se figèrent, les arcs-en-tête foudroyés pointés vers l'avant. La lumière bleue scintillait sur l'or de leur lourde armure, les visières identiques qu'ils portaient cachaient toute réaction qui aurait pu se glisser sur leurs traits. Ils semblaient indomptables. Intrépide.
Quelque chose a avancé.
Aussi silencieuses qu'un brin de vent sur une brise, quatre silhouettes voûtées dérivèrent sur la route devant elles. Des linceuls noirs couvraient leurs dos voûtés et leurs visages squelettiques allongés. Des vrilles de flamme verte ectoplasmique entouraient leurs membres pâles. Des mains desséchées s'agrippaient à de longues armes sauvages, couvertes de rouille et de sang séché.
D'un seul mouvement, les personnages se tournèrent pour faire face aux Stormcast Eternals. Pendant un moment, ils étaient immobiles, leurs formes éthérées accrochées au vent froid. Puis, l'un d'eux a bougé, battant un lent thump-thump-thump sur un vieux tambour battu. Lentement, les silhouettes sinistres ont commencé à avancer, les armes abaissées.
«Glaivewraiths,» dit Drakan, crachant de dégoût et mettant son arc-en-ciel dans ses mains. «Les armes sont prêtes. Les morts sont ici.
Alors que le roll-off suivait le chemin du Nighthaunt, dans leur première de quatre «Activations» (ou «actions»), le terrible vice-roi Drepur, chef de la bande de Nighthaunt, flotta de manière menaçante sur le champ de bataille. Le Nighthaunt a commencé avec confiance, et pour les rencontrer en nature, le tour de Stormcast Eternal a vu Drakan se déplacer vers l'objectif le plus proche pour bloquer le vice-roi.
Dans leur prochain tour, le Nighthaunt a déplacé Drepur à nouveau pour essayer de chasser Drakan du point de victoire. Cela a été rencontré avec une attaque du vétéran Stormcast Eternal, qui a raté. Drepur a répondu non seulement avec une attaque réussie, lui faisant tomber deux des quatre blessures de Drakan, mais aussi une carte gambit Horiffying Shriek, qui a conduit Drakan hors de l'objectif - mais il a pu la reprendre avec une carte Reconsecrate bien jouée.
Pendant ce temps, de l'autre côté du champ de bataille, Aphus le Brave s'est déplacé pour saisir un autre objectif, tout comme Mellisan au tour suivant. Le jeu Nighthaunt, cependant, est resté concentré sur l'objectif actuellement détenu par Drakan, et dans leur prochaine activation, Nighthaunt a carrément tué Drakan avec une autre attaque réussie.
Les Stormcast Eternals ont essayé de voir le tour avec une agression similaire à laquelle le Nighthaunt avait si bien réussi. Mellisan a tiré son grand arc Thunderhead sur le Glaivewraith le plus proche, mais l'attaque a sifflé inoffensivement.
Avec les phases d'activation à leur fin, nous avons compté nos points de gloire. Malgré un virage assombri par des lancers terribles, les Stormcast Eternals menaient 2-1 grâce à leur maîtrise des objectifs. Lizzie et moi avons chacun reconstitué notre stock de cartes et sommes passés au tour suivant.
2ème round
Melissan Star -ighted regarda impuissant pendant que Drakan tombait sous le glaive du plus grand spectre. À côté de lui, son fidèle chien-griffon, Sleek, a sauté pour attaquer la créature infecte. «Sigmar vous sauve», pensa-t-elle alors que son capitaine tombait, «et puissions-nous nous revoir devant l'enclume de l'apothéose.
Les morts-vivants étaient vraiment sur eux et avaient attaqué avec une rapidité et une brutalité soudaines. Des glaives sifflaient dans l'air froid et des dents jaunies cliquetaient dans les bouches squelettiques, tandis que l'écho thump-thump-thump du batteur du spectre sortit une triste ouverture au carnage.
Debout, elle enfonça un autre boulon dans son grand arc et le hissa dans ses mains. Déjà, les orbites vides des vils Glaivewraiths se tournaient vers elle, regardant au-delà du grph-hound claquant et slavering comme s'il n'était rien de plus qu'un inconvénient.
Elle jeta un coup d'œil à l'endroit où Aphus se tenait à quelques mètres derrière elle. Il posa une main sur la crosse de son grand arc et hocha la tête, le visage caché derrière son masque doré. «Sigmar protège, sœur», dit-il. Sa voix était profonde et forte; s'il avait peur, il ne le montrait certainement pas. "Il y a une raison pour laquelle ils l'appellent" le courageux ", pensa Mellisan.
Elle a retourné le signe de la tête. «Sigmar protège, mon frère,» dit-elle en serrant les dents contre la rage qu'elle ressentait bouillir en elle. «Maintenant, abattons ces salauds.»
Le deuxième tour a commencé avec le Nighthaunt remportant à nouveau le roll-off. Ils ont continué à maintenir le même jeu agressif, et le vice-roi Drepur a essayé d'attaquer Sleek le griffon, qui espérait réclamer l'objectif perdu par son défunt maître, mais l'a raté.
En réponse, Sleek a sauvé le chef de la bande Nighthaunt avec son bec et ses griffes, devenant inspiré et causant deux points de dégâts sur le spectre. À la fin du tour, j'ai décidé de jouer toutes mes cartes d'amélioration pour essayer de gagner un de mes nouveaux objectifs: un point de gloire si chaque figurine restante a au moins une amélioration à la fin de la phase.
Avec Drepur également maintenant inspiré, le chef de la bande de Nighthaunt a attaqué à nouveau le griffon, cette fois en réussissant un coup réussi et deux points de dégâts. Pendant ce temps, de l'autre côté du champ de bataille, Mellisan Star -ighted a choisi le Glaivewraith avec le tambour - appelé le Patrician - comme sa cible. Sa première salve de coups manquée.
Au début de la prochaine phase d'activation de Nighthaunt, une fois de plus Drepur a attaqué le griffon. Cette fois, ses attaques sauvages ont atterri et Sleek est mort aux côtés de son maître, laissant l'objectif ouvert au Nighthaunt.
Pendant ce temps, Mellisan Star-sighted a continué à tirer sur le Patrician, frappant le batteur de Glaivewraith pour deux points de dégâts. Ses succès furent de courte durée, cependant, car au début de la prochaine phase d'activation de Nighthaunt, Drepur abandonna l'objectif et la chargea, la frappant pour deux points de dégâts. Pour renforcer leur charge, le complice Nighthaunt de Drepur, Godrig, s'est déplacé à ses côtés dans le cadre du gambit Complice meurtrier. Bien que leur objectif ait été abandonné, les Nighthaunt poussaient fort dans le territoire de Stormcast Eternal, et Mellisan était presque encerclé.
En réponse à l'empiétement du mur de morts-vivants, Melissan a tiré un coup de feu sur Drepur, mais même avec la possibilité de relancer l'un de ses échecs grâce à une mise à niveau qu'elle avait reçue, l'attaque a été bloquée.
Avec la phase à sa fin, nous avons compté nos points de gloire et encaissé nos cartes. Malgré un autre virage désastreux pour les Stormcast Eternals, avec la moitié de leur nombre désormais hors de combat, ils avaient réussi à remplir quelques objectifs de plus et gagnaient des points de gloire.
Le tour s'est terminé avec le score de 5-1 pour les Stormcast Eternals en baisse. Alors que les élus de Sigmar avançaient, les scions de Nagash avaient encore un certain nombre de cartes d'objectifs percutants à remplir. Si Lizzie ne pouvait tuer que les deux derniers Stormcast Eternals, elle décrocherait un tas de points de victoire et ferait pencher la partie en sa faveur.
3e tour
Mellisan Star -ighted chancela en arrière, la lame rouillée d'une lance crasseuse de Glaivewraith incrustée dans le manche de son grand arc, sa pointe à quelques centimètres de son visage. Elle respira fort, et avec un hurlement, la créature recula.
Ils l'avaient frappée. Elle pouvait voir du sang tacher son tabard et la carapace brisée de son armure là où le coup du Glaivewraith avait percé le métal. Malgré leur apparence insignifiante, les spectres étaient d'une force inhumaine. La douleur lui a brûlé le côté et elle a goûté du sang dans sa bouche. Mais elle n'avait pas fini.
Remettant son arme dans ses mains, elle a visé le Glaivewraith le plus proche, mais avant de pouvoir tirer un projectile siffla par-dessus son épaule et frappa la créature. Elle leva la main contre le soudain éclair de lumière qui engloutit le monstre vert lumineux pendant un moment, et se retourna.
«Je vous ai, sœur! Aphus hurla par-dessus le vacarme de l'escarmouche, chargeant un autre éclair infusé de souffle stardrake dans son grand arc. "Bats-toi! Pour Drakan, pour Sigmar! »
«Pour Simar,» souffla Mellisan, même si elle manquait presque d'énergie pour faire les mots. Avec le sang suintant de sa blessure, sa force aussi. Elle trébucha, tombant à un genou.
Derrière elle, Aphus criait, mais Mellisan l'entendit à peine. D'autres éclairs passèrent à côté d'elle, chacun éclatant contre la maçonnerie tombée et les corps de morts-vivants incorporés. Le souffle de stardrake logé dans chacun d'eux explosa en un éclair brillant et persistant qui inondait la ville en miroir d'une brume d'étoile brillante. L'espace d'un instant, les morts disparurent derrière l'éblouissement, leurs corps spectraux effacés par l'éclat de la lumière, et Mellisan se permit d'espérer qu'ils avaient gagné.
Thump-thump-thump.
La douleur a été remplacée par la fureur. Melissan cracha du sang et des mucosités dans son casque. Des personnages - vert lumineux et armes battues agrippantes - ont émergé à travers la lueur dissipatrice.
Et il y avait ce batteur infernal, coup de poing un moyen.
«C'est comme ça, n'est-ce pas? Mellisan grogna, se levant et agrippant son grand arc. «Allez, monstres! Laissez-moi vous accorder une seconde mort permanente!
Le tour final a commencé comme tous les autres: avec le Nighthaunt remportant le roll-off.
Déterminé à chasser les Stormcast Eternals de leurs points objectifs et à encaisser leurs cartes Objectif - qui ont toutes récompensé massivement l'abattage des Sigmarines à armure dorée restants - lors de leur premier tour, le Nighthaunt a de nouveau chargé. Le dernier Glaivewraith non engagé se rapprocha de Mellisan et tenta de l'attaquer. Mais grâce à la mise à niveau de Covering Fire sur Aphus, les attaques ont été bloquées avec succès.
À la fin de la phase, les Stormcast Eternals ont utilisé le gambit Healing Tempest pour restaurer 1 blessure à Mellisan, portant son total de 2 à 3 et, espérons-le, acheter un peu plus de temps la bande assiégée. Melissan a suivi cela avec un autre barrage du grand arc Thunderhead, qui a tué le Patricien. Cependant, grâce au gambit Deadly Vengeance, elle a quand même encaissé 1 point de dégâts.
Drepur a été le fer de lance de l'attaque lors du prochain tour de Nighthaunt, marquant un point de gloire pour avoir réussi à cliver Melissan, conformément à l'objectif du coup perforant. L'attaque aurait tué le Castigator sans le gambit Greatbow Block qui avait été joué à la fin du dernier tour.
Au début du prochain tour de Stormcast Eternal, Melissan a répondu en nature, frappant Drepur et le réduisant à une seule blessure. Les deux étaient maintenant sur une blessure, et ce n'est pas surprenant quand, au début de leur prochaine activation, Melissan a finalement été tué. Avec les Stormcast Eternals jusqu'à leur dernier homme et le Nighthaunt toujours avec trois figurines au tableau, il y avait de réelles chances que la bande de morts-vivants de Drepur puisse remporter la victoire dans les dernières étapes du jeu.
Le modèle final de Stormcast Eternal, Aphus le Brave, a commencé son avant-dernier tour en tirant son grand arc sur le Glaivewraith le plus proche et en infligeant deux points de dégâts. Dans leur dernier tour, dans une dernière tentative pour chasser complètement les Stormcast Eternals du plateau et assurer la victoire, le chef de Nighthaunt a chargé Aphus, mais les espoirs d'une victoire de Nighthaunt ont été anéantis lorsque l'attaque n'a pas réussi à se connecter.
Dans une dernière tentative pour essayer de tuer le chef Nighthaunt, Aphus a attaqué le spectre, mais son attaque a manqué.
La phase étant maintenant terminée, les derniers jetons d'objectif ont été alloués. Malgré leurs défaites, la victoire est revenue aux Stormcast Eternals avec un score de 6-4.
Récapitulatif d'après-match
Aphus le Brave se tenait seul dans la ville de Shadespire.
Des particules brillantes de souffle résiduel de stardrake s'élevaient autour de lui, scintillant une lumière blanche brillante dans l'air froid. Comme de la poussière de diamant, ils se sont installés sur la maçonnerie effondrée qui s'étendait comme des pierres tombales de l'autre côté de la rue, ou s'attardait comme des reflets dans une centaine de surfaces comme des étoiles miniatures. C'était comme si une rosée de pierres précieuses était tombée sur le champ de bataille.
Les morts-vivants avaient disparu aussi vite qu'ils étaient venus, leurs vaincus se transformant en poussière dans le vent froid qui sifflait à travers la ville silencieuse, et les invaincus disparaissant comme s'ils n'y étaient jamais allés - comme si tout cela avait été une sorte de cauchemar.
Avec les morts-vivants, les cadavres des morts-vivants avaient également disparu. Lightning avait emporté les corps de ses camarades, emportant leurs restes à Azyr. Aphus ne connaissait que trop bien les épreuves qui attendaient ses amis avant de pouvoir être reforgés sur l'enclume de l'apothéose. Si ils pourraient être reforgés.
Tout était silencieux. Tout était encore. Aphus n'arrivait presque pas à croire qu'il y avait eu une escarmouche féroce à peine quelques secondes auparavant.
C'était presque serein.
Mais ensuite, il y avait le sang.
Il se rassembla là où les autres étaient tombés, déchirés par les armes infernales des Glaivewraiths. Une grande nappe cramoisie où Drakan et Sleek étaient tombés côte à côte, submergés trop rapidement pour se défendre correctement. A quelques pas de là, de grandes éclaboussures et des frottis rouges couvraient les débris et la chaussée en éclats inégaux, comme si un artiste géant avait négligé son pinceau. Mellisan avait abandonné les combats, et le sol portait encore l'ombre de son sang.
Avec un profond soupir, Aphus rechargea son grand arc et partit à un rythme déterminé. La ville de Shadespire s'étendait devant lui - et sa mission se situait quelque part à l'intérieur.
Il ne laisserait pas la mort de ses amis être pour rien.
Voici mes réflexions sur le jeu auquel nous avons joué:
«Après un rapide coup d'œil sur les objectifs et les cartes d'amélioration des Stormcast Eternals, il m'a semblé que le deck favorisait le jeu défensif. Je savais que le Nighthaunt aurait l'avantage dans le combat au corps à corps, alors je devais faire tout ce que je pouvais pour attraper les objectifs dès le début et commencer à accumuler points de victoire avant que la supériorité écrasante de Lizzie en mêlée ne puisse me faire perdre les points objectifs et commencer à couper mes personnages en morceaux. Pour la première phase et demie, j'étais convaincu que j'allais perdre. Les dés n'étaient vraiment pas en ma faveur: chaque attaque que j'ai faite a raté, et chaque jet de défense que j'ai fait a échoué. J'ai réalisé que ma seule chance de gagner était d'essayer de garder Lizzie's Nighthaunt à distance, de m'accrocher à tous les objectifs que je pouvais et de faire confiance à mes cartes!
Lizzie a dit ce qui suit à propos de son expérience:
«Lors de mon premier tour, j'ai dessiné des cartes d'objectifs percutantes: une qui m'a marqué deux points de gloire pour avoir abattu au moins deux des Stormcast Eternals de Rob, et une qui m'aurait valu trois points pour les avoir toutes tuées. Étant donné le succès de mes premiers jeux d'attaque, couplé au style de jeu agressif que possédait le deck Nighthaunt, soutenu par leurs améliorations et leurs gambits, j'avais espéré abandonner les points objectifs en faveur de l'écrasement de Rob et marquer des points avec mes cartes objectif tout en le refusant simultanément le sien. Bien que j'aie pris un bon départ, mon plan s'est bloqué après avoir tué deux des personnages de Rob, et je n'ai pas pu faire descendre les autres assez rapidement pour l'empêcher de marquer des points de gloire en contrôlant les objectifs. Pourtant, j'ai jeté la merde hors de sa bande, ce qui était une sensation agréable!
Nous avons tous les deux convenu que nous pensions que le jeu était équilibré. Tout le truc pour maîtriser votre bande est de comprendre comment ils jouent. Sont-ils défensifs? Sont-ils agressifs? Comment cela influence-t-il la façon dont ils marquent des points de gloire? Alors que le système fonctionnait parfaitement, nous avons tous deux estimé que la boîte bénéficierait d'une introduction étape par étape et étape par phase au jeu. à la l'édition de commande 40K.
Alors que le jeu était amusant, notre première tentative de jeu a largement dépassé les 30 minutes facturées sur le devant de la boîte. En fait, c'était plus près de deux heures et demie. Mais à chaque round de bataille qui passait, au fur et à mesure que nous comprenions mieux les règles et devenions plus familiers avec le fonctionnement du jeu, les rounds passaient de plus en plus vite.
Avec du temps, de la patience et de la pratique, cet ensemble de démarrage pourrait être la clé pour débloquer une expérience de table impressionnante, excitante et variée.
Warhammer Underworlds: Examen de l'ensemble de démarrage - Prix et disponibilité
À 40 £ / 50 € / $60USD sur Site Web de Games Workshop, les Warhammer Underworlds: Set de départ est un prix raisonnable. D'autres jeux de table suivant une veine similaire à Underworlds vous coûteraient probablement un montant similaire. Comme toujours, cela vaut toujours la peine de magasiner un peu et de vérifier votre magasin indépendant local. Ils peuvent être en mesure de vous offrir jusqu'à 20% de réduction.
Si vous voulez une foule de figurines à peindre et que le jeu ne vous dérange pas, ce n'est pas pour vous. C'est vraiment un jeu pour les joueurs, pas pour les peintres. Bien que les chiffres soient vraiment intéressants, 40 £ pour huit personnes sont un peu raides. Si vous aimez les miniatures, essayez de commander vous-même les numéros 3 et 4 de Mortal Realms. Sinon, prenez simplement les carottes sur eBay pour presque rien.
Warhammer Underworlds: Examen du kit de démarrage - Où aller ensuite?
Comme mentionné au début de cet examen, Warhammer Underworlds est déjà bien établi Games Workshop : la franchise. Cela signifie qu'une multitude de matériel d'extension est déjà disponible. À la suite du Starter Set, vous pouvez étendre votre jeu avec le Nightvault, Beastgrave, (si vous pouvez les trouver) et Direchasme ensembles.
FauxHammre lui-même a traqué une copie de l'original Shadespire après avoir été baptisé par Nightvault, seulement pour trouver une version italienne arriver à sa porte.
Si vous êtes tenté par Underworlds mais peut-être avez-vous l'impression que Stormcast Eternals ou Nighthaunt ne sont pas tout à fait à votre goût, vous serez heureux de savoir que la gamme Underworlds abrite une foule d'autres héros et méchants parmi lesquels vous pouvez choisir, y compris le très populaire (et actuellement vendu en ligne) Cour cramoisie.
Il existe de jolies figurines uniques disponibles dans toute la gamme, donc si vous êtes particulièrement impressionné par les figurines disponibles, jetez un œil à certaines des autres bandes de guerre.
Chacun est également un petit projet parallèle solide pour les peintres.
Récemment présenté comme billet de faveur dans White Dwarf 462 est Warhammer Underworlds: En ligne, qui prend le jeu de table et le connecte directement à votre ordinateur. Plus besoin de transporter des cartons pour vous!
Un fan de la petite échelle des Underworlds mais à la recherche de quelque chose d'autre dans l'univers d'Age of Sigmar? Peut-être Warcry va gratter votre démangeaison. Bien sûr, si vous avez été mordu par la guerre de table au rythme rapide, bourrée d'action et de style arène défendue dans Underworlds, mais que vous recherchez un autre décor et plus en sueur des règles plus détaillées, l'emblématique Warhammer 40,000: Kill Team pourrait vous plaire. Le lien entre Warhammer 40,000 vaut également la peine d'être examiné Necromunda.
Warhammer Underworlds: Examen du kit de démarrage - Réflexions finales
Pour | Contre |
Convient aux débutants Bon prix Beaux chiffres pour les débutants Légitimement bien amusant | Pourquoi est-ce que je ne peux pas tenir tous ces jetons?! |
Que le jeu nécessite si peu de chiffres et relativement peu de préparation est une bonne chose. Ce n'est pas un jeu trop intimidant et constitue un excellent point de départ pour les personnes qui cherchent à se lancer dans les TTRPG et les wargames. Les figurines sont belles aussi, et même si la boîte ne trouvera pas sa place sur les étagères des amateurs dévoués qui s'intéressent à la fabrication de modèles et à la peinture, les figurines à emboîtement sont un excellent point de départ pour quiconque ne connaît pas. le passe-temps des miniatures.
Le manque de sacs en plastique, de bandes élastiques ou d'autres solutions de rangement m'a un peu contrarié. Il y a beaucoup de cartes et de jetons dans cette boîte, et un jeu qui se targue d'être rapide à jouer ne devrait pas être interrompu en creusant une pile de pions ou en tâtonnant avec des cartes.
Mais c'est une très petite critique. Dans l'ensemble, Warhammer Underworlds: Starter Set est une petite boîte soignée qui promet des heures de plaisir sur la table. Pour les novices en matière de jeux de société et de loisirs, cela pourrait être la première étape parfaite dans le monde des TTRPG, des wargames et de la peinture miniature.
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