Warhammer Age of Sigmar: Critique de l'ensemble de démarrage Harbinger Edition
Last Updated on août 24, 2021 by FauxHammer
La troisième édition d'Age of Sigmar est bien avancée. Annoncé d'abord par l'incroyable Domination coffret, Games Workshop : a maintenant publié trois Starter Sets pour aider à faciliter la communauté dans la dernière itération de son jeu de table néo-classique Warhammer Fantasy.
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Warhammer Age of Sigmar: Critique de l'ensemble de démarrage Harbinger – Lecture dramatique
Par drame, je veux dire, j'étais tellement fatigué et pressé lors de l'enregistrement de ce bref déballage et de ces impressions. Regardez la vidéo de cet article ci-dessous.
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Warhammer Age of Sigmar 3e édition Domination Ensembles de démarrage comparés
Si vous n'êtes pas sûr des différents sets de démarrage pour Age of Sigmar alors qu'il entre dans son troisième âge (itération) consultez notre article ci-dessous en comparant directement les 3 éditions.
Quelle édition vous convient le mieux ?
Warhammer Age of Sigmar: Examen de l'ensemble de démarrage Harbinger – Résumé
Alors que la quantité de figurines disponibles dans l'ensemble de démarrage Harbinger est une avancée significative par rapport à celles de l'ensemble de démarrage Warrior, il n'y a pas grand-chose d'autre pour différencier l'ensemble de démarrage Harbinger de son petit frère. Il se niche confortablement entre les boîtes Warrior et Extremis, arborant une gamme de miniatures tout aussi impressionnante que la boîte plus grande, mais sans le terrain en plastique de fantaisie – ce qui peut être une bénédiction déguisée pour ceux qui détestent peindre des pièces de terrain.
Warhammer Age of Sigmar: Critique de l'ensemble de démarrage Harbinger – Introduction
Avec l'ensemble Warrior à l'écart et l'ensemble Extremis restant, l'examen de Harbinger marque le point (rugueux) à mi-chemin de notre cours accéléré dans les nouveaux ensembles de démarrage Age of Sigmar.
L'ensemble Harbinger est un peu intéressant. C'est l'enfant du milieu, ni le plus grand ni le plus petit, ni le plus cher ni le plus cher. À regarder, il essaie d'être l'ensemble de démarrage Extremis, car sa gamme de figurines est beaucoup plus impressionnante que celles trouvées dans l'ensemble de guerrier.
En fait, il possède exactement les mêmes chiffres que l'ensemble Extremis, il n'est pas encore assez développé pour se débarrasser des pièges de son décor en carton et passer à quelque chose de plus grand.
Mais assez de postulation. Entrons-y et voyons en quoi consiste l'ensemble Harbinger.
À qui s'adresse Warhammer Age of Sigmar: Harbinger Starter Set ?
Pas fans de la trilogie originale de Mass Effect, pour qui le nom "Harbinger" ne contient que de la peur.
L'ensemble de démarrage Harbinger m'a laissé perplexe pendant un petit moment. Alors que l'ensemble Extremis s'adresse très évidemment à presque tous ceux qui s'intéressent à l'AoS - modélistes, peintres, joueurs - avec de l'argent brûlant un trou dans leur poche, et l'ensemble Warrior est très succinctement destiné aux débutants, l'ensemble Harbinger, par conséquent, doit se nicher quelque part entre les deux.
Le volume accru de figurines est plus susceptible de rebuter le joueur ou le peintre absolument vert. Bien qu'il n'ait pas les décors sophistiqués de l'Extremis Set (ce qui peut être une bonne chose si vous êtes comme moi et que vous ne supportez pas de peindre des décors), il a tous les mêmes personnages. C'est plus un investissement et une promesse d'engagement dans Age of Sigmar que le Warrior Starter Set.
L'inclusion de règles de gamme et de dés, ainsi que les livres, les cartes, les papiers et le tapis pliant sont un doux rappel aux amateurs que les chiffres pouvez être utilisé pour jouer avec, tout en n'étant pas une partie si éclipsante de l'ensemble pour rebuter les gens qui sont simplement intéressés à emballer du plastique bon marché.
C'est peut-être un très bon ensemble pour les personnes qui ont récemment commencé à se lancer dans le passe-temps avec une armée Stormcast ou Orruk. Si vous avez commencé à collectionner des Stormcast Eternals ou des Orruks vers la fin de l'AoS 2.0 et que vous souhaitez vous lancer davantage dans le hobby, ce serait un bon ensemble pour vous. Les unités seraient un bon coup de pouce à une armée préexistante mais plus petite, ou un bon coup de départ à une nouvelle armée.
C'est aussi l'ensemble idéal pour le peintre ou le modeleur qui ne s'intéresse pas aux décors : un maximum de figures, un minimum de peluches.
En fin de compte, si vous recherchez des chiffres, cette boîte est celle qui vous apportera exactement cela, et pour le meilleur rapport qualité-prix.
Warhammer Age of Sigmar: Critique de l'ensemble de démarrage Harbinger – Table des matières
Comme je l'ai déjà mentionné, il y a beaucoup de similitudes entre l'ensemble Harbinger et l'ensemble Extremis, à part l'inclusion de certains éléments de décor. Vous trouverez toujours les mêmes livres, cartes et autres morceaux de papier dont vous aurez besoin pour prendre vos figurines de votre table de peinture et sur le champ de bataille, et bien que les figurines incluses soient différentes et plus abondantes que celles du Warrior Set, ils sont identiques à ceux de la boîte Extremis.
Donc, comme précédemment, voici le contenu de la boîte plus ou moins tel qu'indiqué sur Games Workshop :la boutique en ligne de :
- 1 x broché de 80 pages Édition de signe avant-coureur Livre
- 1 x livre de règles de base à couverture souple
- 6x Cartes Warscroll
- 2x cartes de capacité d'allégeance
- Un tapis de jeu double face de 30″ par 22,4″
- 2x règles de portée
- 10x dés
- 32x Miniatures Citadelle en Plastique Push-Fit
Tous les lecteurs aux yeux d'aigle remarqueront que parmi les règles, les cartes, etc., il existe un croisement considérable d'une case à l'autre. Tous les nouveaux kits de démarrage contiennent un livre de 80 pages, un livre de règles de base, les cartes Warscroll et Allegiance Ability, une paire de règles de portée et dix dés. Les ensembles Warrior et Harbinger sont livrés avec le jeu tapis, tandis que l'Extremis Set est livré avec une carte épaisse Conseil de même dimension.
Maintenant, pour les esprits plastiques d'entre vous, voici une ventilation plus détaillée des chiffres en attente dans l'ensemble de démarrage Harbinger :
10 x Stormcast Eternals
- 1 x Lord-Imperant avec 1x Gryph-hound
- 3 x préteurs
- 5 x Vindicteurs
22 x Kruleboyz
- 1 x Swampcalla Shaman avec 1x Pot-grot
- 10 x Gutrippaz
- 10 x Hobgrot Slittaz
1 x Boîte en carton retournée Désolé, une « caractéristique de terrain en carton du bastion de Dawnbringer »
Il convient de noter ici que, mis à part les caractéristiques du terrain, toutes les figurines Stormcast Eternals et Orruk que vous trouverez dans la boîte Harbinger sont exactement le même comme ceux que vous trouverez dans la boîte Extremis. Si vous êtes juste après quelques chiffres et que vous ne vous souciez pas du paysage, économisez de l'argent et prenez la boîte Harbinger.
Warhammer Age of Sigmar: Critique de l'ensemble de démarrage Harbinger – Unboxing
Une fois l'aperçu terminé, il est temps de passer au déballage de FauxHammer.com pour avoir un bon aperçu de ce à quoi ressemble vraiment cette boîte. Comme nous le savons tous, ces figurines n'arrivent pas aussi belles que dans toutes les images d'aperçu de GW. C'est à nous de faire en sorte que cela se produise.
La boîte Harbinger est plus grande que la boîte Warrior, comme vous vous en doutez, mais pas aussi grosse que la boîte Extremis, qui contient quelques grappes supplémentaires pour le décor et un plateau de jeu plus épais.
Alors, ouvrons l'ensemble de démarrage Harbinger et voyons ce qui attend sous le couvercle.
Voici la boîte telle que vous la trouverez sur l'étagère de votre magasin de jeux local - ou, si vous achetez en ligne, à votre porte.
En sortant de l'intérieur, vous trouverez les grappes, les livres, le tapis de jeu, les dés et les règles de gamme, tous contenus dans un plateau imprimé conçu pour être utilisé comme décor.
Il y a cinq grappes dans cette boîte, qui peuvent toutes être vues sur la photo ci-dessous.
Ces grappes sont séparées de vos articles en papier ci-dessous par un diviseur. Une face est imprimée du logo Age of Sigmar, l'autre avec l'emblématique illustration Vindictor-Prime versus Killaboss.
Le diviseur aurait fière allure encadré et ferait d'excellents ajouts au mur de studio ou à la grotte de jeu de n'importe qui, à condition qu'il ait survécu au transit. Parce que ceux-ci sont inclus dans les ensembles pour empêcher le plastique dur de la grappe de détruire les livres et les cartes en dessous, leur objectif principal est la défense. En tant que tels, il y a toujours une chance qu'ils arrivent perforés ou déchirés - comme le mien l'a fait.
Dommage, mais pas la fin du monde.
De toute façon, sous le diviseur réside tout le reste : le tapis, les livres, les cartes, les bases et les dés.
La paperasse
Maintenant que nous avons vu comment la boîte Harbinger est assemblée, nous devons examiner de plus près les livres, cartes et autres éléments dont vous aurez besoin pour jouer à Age of Sigmar en utilisant le nouveau Ensemble de démarrage. Si cela ne vous intéresse pas et que vous savez que vous n'êtes là que pour les modèles, vous voudrez aller de l'avant et plonger dans les sections ci-dessous où FauxHammer entre dans les miniatures.
Il vaut la peine de dire ici qu'en ce qui concerne les livres, cartes et autres éléments papier inclus dans les trois ensembles de démarrage, il existe une énorme similitude entre les trois ensembles. Si vous prévoyez de lire nos trois critiques de Starter Set, certaines de ces sections peuvent commencer à vous sembler un peu familières.
Livre de base de Warhammer Age of Sigmar
Considérablement plus petit et en aucun cas aussi impressionnant que le monstrueux tome fourni avec Domination, le Core Book inclus dans le Harbinger Starter Set est une version amincie et de poche de son ancêtre cartonné - et est identique au Core Book que vous trouverez dans les sets Warrior et Extremis.
C'est un bon petit livre. Il y a un minimum de peluches à l'intérieur : il vous donne les règles et rien d'autre. Bien sûr, il y a encore quelques images de modèles de qualité studio à l'intérieur pour briser les paragraphes de texte instructif et vous inciter à commencer à peindre vos figurines, mais le livre se concentre sur les règles de base - et seulement les règles fondamentales.
Fiches de référence des règles
La boîte, comme les autres kits de démarrage, contient deux feuilles de référence. Ceux-ci reprennent les concepts les plus fondamentaux et les mécanismes les plus vitaux d'un jeu d'Age of Sigmar et les dépouillent encore plus afin que vous puissiez les avoir à portée de main pendant une partie.
Ceux-ci sont faits de carton épais décent, ils ne se déchirent donc pas trop facilement. Il y en a deux dans la boîte – assez pour vous et votre ennemi. Les instructions sont bien écrites et claires, et renvoient clairement aux concepts qui peuvent être trouvés dans le livre des règles de base.
Livret Commencer ici – Édition de signe avant-coureur
C'est la quintessence de l'ensemble de démarrage Harbinger. C'est le livre destiné à vous saisir et à vous entraîner plus profondément dans le passe-temps et l'univers de Warhammer Fantasy. Dans son contenu, il est très similaire aux livres Warrior et Extremis, avec quelques modifications apportées ici et là pour le rendre plus pertinent pour l'ensemble avec lequel il est fourni.
Il a tout ce dont vous avez besoin pour tirer le meilleur parti de l'ensemble Harbinger.
Le livre est divisé en plusieurs sections, dont certaines rappellent un peu la tradition que vous auriez trouvée dans le Domination Livre de base : un certain nombre de chapitres sont consacrés à la vaste tradition d'AoS et aux événements qui ont conduit à AoS ver 3.0. le jeu, que nous examinerons plus en détail plus tard.
C'est un très beau livre, en fait. Bien assemblé et avec toutes les illustrations et de nombreuses photos de miniatures de qualité d'affichage pour attirer davantage tout débutant ou vétéran cherchant à revenir dans Age of Sigmar.
Il convient de noter qu'il existe très peu de différences entre les versions Warrior, Harbinger et Extremis de ce livre. Une poignée de modifications ont été apportées dans quelques sections afin d'inclure des informations sur les chiffres de chaque ensemble, et quelques petits ajustements ont été apportés aux plans de bataille pour faciliter les chiffres inclus dans chaque ensemble.
Cartes de compétence Warscroll et Alliance
Tout comme les feuilles de référence, les cartes Warscroll et Alliance Ability Cards sont des références faciles pour les figurines de l'ensemble.
Conçues pour être utilisées sur la table pendant le jeu, ces cartes soignées sont ornées de photographies épiques des personnages auxquels elles se rapportent et toutes les statistiques appropriées sont imprimées au verso.
Ils sont petits, pratiques et agréables à regarder. Une autre excellente inclusion.
Décor/Plateau de transport
Comme je l'ai dit à propos de son petit frère dans la revue Warrior Starter Set, en ce qui concerne les moyens innovants et réfléchis de réduire les déchets d'emballage, l'idée d'imprimer une partie de l'emballage Warrior Starter Set comme s'il s'agissait d'un décor est assez une petite idée astucieuse.
C'est parfait pour les débutants. Les décors en plastique sont chers, encombrants et souvent difficiles à ranger et à transporter, et si vous voulez juste jouer à un bon jeu rapide quelque part, ce n'est pas forcément le plus simple à mettre en place. Pouvoir transporter votre armée dans un plateau en carton imprimé et transformer ce plateau en un terrain raisonnablement immersif, c'est bien.
Le problème, c'est que ce n'est pas si impressionnant que ça. Games Workshop : produire des paysages incroyables et détaillés à utiliser dans leurs jeux, et à la fin de la journée, il est juste une boîte en carton. Et, dans le cas de l'ensemble de démarrage Harbinger, tout un gros boîte en carton. C'est deux fois la taille de celui que vous trouverez dans le Warrior Starter Set - qui, si vous avez les deux, pourrait créer des décors empilés créatifs pour vos jeux et affichages
Le paillasson
Tout d'abord, malgré le fait d'avoir une superbe boîte à lumière, je ne peux pas y insérer le tapis de jeu entièrement déplié, donc je m'excuse que l'image ci-dessous en soit pliée.
Le tapis est imprimé, une face avec un aspect sec et désertique, l'autre avec une texture verte et marécageuse. L'impression est belle et détaillée, mais le problème que j'ai avec le tapis est son matériau. Parce que ce n'est que du papier glacé, il y a des lignes de pliage méchantes qui le traversent lorsque vous le posez, et aucun lissage ne va les éliminer.
Les Sprues
Ainsi, toutes les grappes que vous trouverez dans les nouveaux kits de démarrage Age of Sigmar proviennent du Domination boîte. Comme tous ceux qui ont lu notre Domination examen sera en mesure de dire, les grappes ci-dessous ont toutes une valeur de lettre - A à J. Toutes les grappes que vous verrez ci-dessous ont la même valeur de lettre que leur Domination ancêtres, c'est pourquoi vous pouvez trouver des lacunes dans la numérotation ci-dessous.
Juste pour vous aider dans votre recherche de numéro, j'ai divisé les modèles ci-dessous afin que vous puissiez facilement trouver les pièces pour chaque modèle.
comme note générale, contrairement à Indomitus où les modèles push-fit ont été intelligemment assemblés, ce qui vous permet de construire et de peindre les space marines en sous-ensembles simples et les broches et les évidements ont été parfaitement dimensionnés pour un ajustement parfait. nous avons pris du recul avec ces grappes et je recommande de trébucher sur la longueur et la largeur de chaque broche.
Warhammer Age of Sigmar : Ensemble de démarrage Harbinger – Sprue A – Gutrippaz
Une grande grappe de 10 modèles différents. bêtes impressionnantes avec très peu de nettoyage nécessaire
Voici les modèles sur la grappe
- Gutrippa Boss (J) – 1, 2, 4, 5, 6, 8
- Gutrippa (J) – 1, 3, 4, 5, 7, 9
- Gutrippa (F) – 10, 11, 12
- Gutrippa (S) – 13, 14, 15, 16, 17
- Gutrippa (A) – 18, 19, 20, 21, 22
- Gutrippa (I) – 23, 24, 25, 26, 27, 28
- Gutrippa (B) – 29, 30, 31, 32, 33, 34
- Gutrippa (D) – 35, 36, 37
- Gutrippa (C) – 38, 39, 40, 41, 42
- Gutrippa (H) – 43, 44, 45, 46, 47
- Gutrippa (A) – 48, 49, 50, 51, 52
Les pièces de celui-ci sont assez réparties sur les différents segments de carotte, ce qui a rendu les choses difficiles à trouver (au-delà de la numérotation kerfuffle).
La seule construction optionnelle sur cette grappe est le modèle J (pièces 1-9) qui peut être construit en tant que Gutrippa ou Gutrippa Boss
Warhammer Age of Sigmar: Harbinger Starter Set – Sprue B – Vindictors
Souvent appelé à tort Stormcast Vindicators (ce qui est tout autre chose), il s'agit d'une autre grappe relativement simple. contrairement à domination, où vous obtenez deux de ces grappes dans la boîte, chacun des ensembles de démarrage est livré avec seulement 1 grappe
Par ordre numérique
- (1x) Vindictor Prime (E) – 1, 2, 3, 7, 8, 9, 12
- (1/2x) Vindictor (E) – 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 11
- 2 x Vindictor (D) – 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21
- 2x Vindictor (C) – 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28
- (1x) Vindictor Prime (F) – 7, 29, 30, 33, 36, 38
- (1/2x) Vindictor (F) – 29, 30, 31, 32, 34, 35, 37. 39
- Vindictor (B) – 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 49
- Vindictor (A) – 40, 41, 42, 46, 47, 48, 49
Pour chacun des modèles de cette grappe, vous avez le choix entre une tête charnue ou un casque en métal. Un modèle peut être construit avec une bannière et 2 des corps posés ont la possibilité d'être un Vindictor prime - bien que vous n'en construisiez qu'un.
Warhammer Age of Sigmar: Harbinger Starter Set – Sprue E – Lord Imperatant avec Gryph-hound
La grappe E est connectée à la grappe F.
- Le Lord-Imperatant est composé des parties 1 à 11, les parties 5 et 6 étant des têtes casquées et sans casque en option. La partie 12 est une fonction de base.
- Le gryph-hound est les parties 13-15.
Même avec les pièces finement détaillées de ce modèle, vous ne devriez avoir aucun problème à le couper de la grappe.
Warhammer Age of Sigmar: Harbinger Starter Set – Sprue F – Swampcalla Shaman avec Pot-grot
Encore une fois une grappe connectée, (connectée à la grappe E). Les 2 modèles sur celui-ci sont 2 des plus détaillés de l'ensemble.
- Le chaman est des parties 1 à 7 avec la partie 8 comme détail de base.
- Le Pot-grot est les parties 9-13.
Une paire de modèles incroyablement détaillée. mais aucune option de personnalisation n'est disponible ici.
Warhammer Age of Sigmar: Harbinger Starter Set – Sprue G – Praetors
autre grappe agréable et simple. Avec le recul, il s'agit probablement de la grappe la plus simple de l'ensemble, avec seulement une petite variation sur un modèle. Mais les modèles sont imprimés dans le guide dans le même ordre qu'ils sont numérotés, à une exception mineure étant le premier Praetor qui précède son homologue facultatif, bien que les nombres soient pour la plupart plus élevés sur le premier.
La répartition est la suivante;
- Préteur (A) – 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
- Préteur (B) – 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15
- Praetor Prime (C) – 22, 23, 24, 26, 27, 28, 29
- Préteur (C) – 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24
Donc, l'option ici est de construire le modèle C comme l'un ou l'autre.
Warhammer Age of Sigmar : Ensemble de démarrage Harbinger – Sprue H – Hobgrot Slittaz
De la grappe la plus simple à la plus ennuyeuse. Deux d'entre eux entrent Domination et puis-je simplement dire que c'était trop. Cette grappe m'a irrité. La mise en page seule était juste folle avec toutes les petites pièces.
La façon dont vous pouvez construire ces modèles est également mentale. Vous pouvez construire chaque modèle de 2 manières.
Mon respect au concepteur de cette grappe. la plupart du temps, vous constaterez que les sculpteurs créeront 1 corps pour un modèle et lui donneront un aspect légèrement différent d'une autre tête ou arme. ici, ils nous ont donné de multiples corps. avec l'armure de poitrine étant la même. Nous obtenons également des têtes facultatives.
Le guide explique cependant comment vous pouvez construire ces modèles, mais pour le débutant, il ne recommande pas ceux que vous devez construire pour votre introduction à Warhammer. Vous pouvez donc finir par suivre cela, en créant les modèles les plus cool possibles, pour vous rendre compte plus tard que vous avez créé une unité invalide.
Mon conseil ici est d'essayer de les construire pour correspondre à l'image de l'unité à la fin de cette section.
Faisons la ventilation d'une manière sensée, en utilisant des nombres :
- Hobgrot Slitta (H) 1, 2, 3
- Hobgrot Scrap Totem Bearer (B) - 1, 4, 5, 6
- Hobgrot Slitta (I) 7, 8, 9
- Porte-totem de ferraille Hobgrot (C) - 7, 10, 11
- Hobgrot Slittaz (K) – 12, 13, 14, 15
- Hobgrot Slittaz (I) – 16, 17, 18, 19
- Hobgrot Slitta (G) – 20, 21, 22
- Générateur de bruit Hobgrot (E) – 21, 23, 24, 25
- Boss Hobgrot (A) – 26, 27, 28
- Boss Hobgrot (A) – 26, 29, 30
- Hobgrot Slitta (J) – 26, 31, 32
- Hobgrot Slittaz (H) – 33, 34, 35, 36
- Bruiteur Hobgrot (D) – 37, 38, 39,
- Hobgrot Slitta (F) – 37, 40, 41
- Hobgrot Slittaz (N) – 42, 43, 44, 45
- Hobgrot Slittaz (O) – 46, 47, 48, 49
C'était presque aussi pénible à rédiger qu'à construire. 49 pièces sur cette grappe.
Les parties au moins sont généralement dans le même voisinage les unes des autres, bien qu'il y ait quelques retardataires.
Les miniatures
Parce que les grappes trouvées dans ce kit de démarrage sont tirées directement du Domination boîte, une grande partie de ce que vous verrez ci-dessous sera assez similaire à ce que nous avons initialement écrit dans notre Examen du Dominion – plus quelques insertions rétrospectives maintenant, Rob et moi avons construit toutes nos figurines et avons commencé à les peindre.
En raison des similitudes entre ces kits de démarrage également, quiconque lit les trois critiques remarquera d'autres similitudes entre eux. Nous avons fait cela pour nous assurer que les informations données sur les chiffres sont les mêmes dans chaque revue - nous ne voulons rien manquer entre les articles !
Dans l'ensemble, les figurines que vous trouverez dans les kits de démarrage sont excellentes. Leurs constructions sont simples et intuitives grâce au format push-fit, elles sont donc idéales pour les tout nouveaux amateurs.
Stormcast Eternals
Vous trouverez dix figurines Stormcast Eternals dans l'ensemble de démarrage Habringer : cinq Vindictors, trois Praetors, un Lord-Imperatant et son Gryph-hound. Ce sont tous de superbes figurines et auront fière allure sur votre étagère, votre bureau, votre table ou partout où vous décidez de ranger vos modèles (non) peints.
Regardons de plus près.
Vindicteurs
Vous obtenez cinq Vindictors dans l'ensemble Warrior, mais chaque figurine peut être assemblée de deux manières. Voici la photo de notre Domination review, qui montre que chaque Vindictor s'est associé à sa version de variante.
Ainsi, vous pourrez construire Soit le chiffre sur la rangée du haut ou celui directement en dessous d'eux. C'est génial, car cela signifie qu'il y a beaucoup de possibilités pour personnaliser votre nouvelle force de combat.
Construire ces gars était facile. Les vannes de coulée sont placées sur des zones sensibles partout. Alors qu'il y a du nettoyage à faire sur la surface incurvée étrange, tous les espaces couverts par une armure sensible se rejoignent.
Lord-Imperant avec Gryph-Hound
Le Lord-Imperatant est facilement l'un des plus impressionnants de la nouvelle gamme de figurines Stormcast Eternals. Il est couvert de détails impressionnants – y compris une cape d'épaule qui semble être un parent de son compagnon partiellement canin.
Hum. Choix de conception étrange.
Comparé à de nombreuses figurines de cet ensemble, il s'agit d'un modèle assez complexe, mais très bien assemblé. Une chose à noter est que le Gryph-hound a une ligne de jointure sur sa poitrine et sa colonne vertébrale, mais celles-ci peuvent être cachées avec une colle plastique décente et le nettoyage ultérieur qui ne devrait pas être plus difficile que de retirer une ligne de moule.
Peindre l'intérieur de la robe avec le personnage attaché à la base sera presque impossible. Assurez-vous de ne pas coller le Lord-Imperant sur le morceau de pierre sur lequel il se tient afin de pouvoir l'enlever pour mieux accéder à l'intérieur de la robe.
Rob et moi avons tous les deux eu un gros problème pour construire ce type : l'espace pour s'aligner sur le côté gauche de sa cape, illustré ci-dessous.
Préteurs
Les Praetors sont une excellente inclusion pour tout Starter Set car ils sont très simples à construire, mais ont l'air génial une fois terminés.
Comme pour les Vindictors, chaque modèle a plusieurs options de tête, que vous pouvez voir dans l'image ci-dessous.
Une chose à savoir avec ces chiffres est la ligne de jointure le long de la cape de chaque côté. Encore une fois, un peu de sprue goo (c'est de la colle avec de la vieille carotte mélangée pour faire une pâte plastique fondue) sera votre ami ici et vous pourrez faire disparaître l'écart, comme je l'ai dans l'image ci-dessous.
L'intérieur de la cape est convexe le long de la ligne de couture, ce qui rend le nettoyage délicat. La seule option ici est un ruban de papier de verre fin mais ferme et beaucoup de patience. Je n'ai pas pris la peine de faire l'intérieur.
Encore une fois, ne collez pas ces figurines sur leur socle. Vous voudrez pouvoir les enlever pour peindre l'intérieur de leurs capes.
Kruleboyz Orruks
Il n'y a pas moins de vingt-deux nouveaux Kruleboyz dans le Harbinger Starter Set. Il y a une grande sélection de nouvelles figurines disponibles dans la boîte, et plus qu'assez pour démarrer - ou, peut-être, renforcer - votre armée Orruk.
Gutrippaz
Ce sont des modèles délicieux à construire et à assembler facilement. Ils n'avaient visible que l'étrange ligne de jointure, mais ceux-ci ont tous été soigneusement conçus pour se cacher de toute façon dans les espaces naturels de l'armure.
Ce qui est vraiment génial avec cet ensemble, c'est que chaque unité du groupe de dix a des sculptures distinctes. Bien qu'il existe des similitudes d'une figure à l'autre - comme on peut s'y attendre - il n'y en a pas deux identiques.
Chaman de Swampcalla avec Pot-Grot
Le Swampcalla Shaman et son compatriote brasseur sont peut-être deux des Figueres les plus emblématiques et les plus dynamiques de la gamme AoS v. 3.0 à ce jour. Je veux dire, regarde-les.
Malheureusement, le Shaman est un peu plus difficile à construire. Avec le recul, j'aurais aimé avoir juste enlevé les poteaux d'ajustement sur cette figurine et l'avoir collé ensemble au niveau des coutures. Beaucoup de pièces à emboîtement semblaient un peu trop serrées, et avec les pièces si fragiles, il était difficile de ne pas avoir de grands espaces. Comme vous pouvez vous y attendre, j'ai dû me réjouir de la sprue goo.
Le nettoyage qui a suivi, cependant, était une vraie douleur car je ne pouvais tout simplement pas atteindre beaucoup de zones dont j'avais besoin. Cela a bien fonctionné sur le bras, mais pour sa capuche, j'ai fini par lisser les lacunes qui auraient dû rester comme des trous.
Hobgrot Slittaz
Comme je l'ai dit initialement dans notre Examen du Dominion, je tiens à dire bravo au sculpteur qui les a conçus car ils sont incroyablement détaillés.
Mais je les déteste tout simplement. Et, ayant maintenant peint tout le sien, Rob aussi.
Ils étaient une vingtaine dans Domination, ce qui était beaucoup trop. Avoir dix d'entre eux dans l'ensemble de démarrage Harbinger semble encore beaucoup – mais c'est peut-être une opinion teintée d'un certain recul. En fin de compte, je ne suis pas un joueur : je peins et je m'ennuie en peignant 5 des mêmes unités.
Un autre problème avec les Hobgrots (Hobgrotz?) regardez, ils ne sont pas si différents.
Voici les cinq premiers chiffres de la grappe à dix chiffres, chacun correspondant à sa version alternative.
Et les cinq autres, encore une fois avec leurs suppléants.
Beaucoup de différence. Beaucoup de variation. Mais quelque part, l'étincelle est partie.
C'est peut-être leur guide de construction. Leur guide est difficile à suivre, le nettoyage des lignes de moule est incroyablement fastidieux, et de nombreuses portes de coulée reposent sur des épaules ou des mentons qui doivent être rasés et coupés. Mes mains me faisaient déjà mal avant de commencer (comme la dernière chose que j'ai construite) et à la fin, je n'étais pas content. J'aurais dû faire ces merdes en premier.
Encore une fois, des modèles vraiment détaillés. Pensé de manière créative sur la grappe et le sculpteur devrait être fier.
Warhammer Age of Sigmar: Warrior Starter Set Review – Tests de jeu
Bon, nous revoilà.
Après avoir testé avec succès le Warrior Starter Set dans la revue précédente, il est temps de passer au playtest Harbinger.
Encore une fois, vous remarquerez un certain croisement. Les cinq plans de bataille inclus dans les livres Warrior, Harbinger et Extremis sont tous les mêmes – sauf qu'ils ont été modifiés de manière appropriée pour favoriser la légère variation des unités et du terrain que vous trouverez d'un ensemble à l'autre.
Cet ensemble, par exemple, ne contient aucun décor en carton comme les deux précédents. Cela affectera la mise en place de certaines missions. Cependant, étant donné que toutes les figurines de cet ensemble sont également disponibles en tout ou en partie dans les deux autres ensembles, certains des rapports de bataille ci-dessous peuvent vous sembler familiers.
Comme je l'ai dit dans la critique précédente et je le ferai à nouveau maintenant, je n'utiliserai pas le tapis de jeu fourni dans cette boîte pour ces tests de jeu. Après avoir examiné les trois kits de démarrage, je remplacerai le tapis par la planche fournie avec le kit Extremis, car il est beaucoup plus agréable de jouer et de photographier.
La section Commencer à jouer commence à la page 60 du Édition de signe avant-coureur livre de règles et contient cinq scénarios conçus pour enseigner aux joueurs en herbe les tenants et les aboutissants de base d'Age of Sigmar. Nous examinerons chacun d'eux à tour de rôle, en commençant par…
Tutoriel Battleplan 1 : Échoué
Le premier Battleplan est conçu pour vous enseigner les bases du chargement et du combat au cours d'une partie d'Age of Sigmar. Il oppose deux Gutrippaz à un long Vindictor-Prime. Avec la planche configurée selon les spécifications décrites dans le livre, nous étions prêts à commencer.
Rapidement, avant que nous ne le fassions, les personnes qui connaissent mieux les règles d'Age of Sigmar, ou celles qui lisent notre revue Warrior Starter Set, remarqueront quelques 6 roulés tout au long des premières étapes de ces plans de bataille qui ne sont pas attribués en tant que blessures mortelles. C'est parce que la règle n'est introduite qu'un peu plus tard dans le livre, donc nous attendrons jusque-là avant de commencer à le faire.
Selon le Édition de signe avant-coureur livre, les Kruleboyz sont allés en premier et ont chargé. Pour charger, chaque unité (dans ce cas, chaque Gutrippa sur le terrain) lance 2D6 pour voir si elle peut combler l'écart entre elle et sa cible. accusé. Avec quelques rouleaux décents, le borth Gutrippaz a fermé sur le Vindictor-Prime.
Chaque Gutrippa a deux attaques et touche un 4+, donc la prochaine chose à faire est de lancer quatre dés. Sur les quatre lancés, seuls deux étaient un 4 ou plus, donc ces deux dés sont lancés à nouveau pour voir si les frappes de Gutrippaz causent des blessures. Encore une fois, blessant sur un 4+, le Gutrippaz a dû obtenir un 4, 5 ou 6 pour blesser – et éventuellement tuer – le Vindictor-Prime.
Hélas, pas de chance. Les deux coups n'ont pas réussi à blesser, et la phase de combat est passée au Vindictor-Prime, qui a rapidement obtenu 3 coups réussis et 3 blessures réussies, laissant un Gutrippa pour essayer de sauver contre trois blessures potentielles. Avec une sauvegarde de 5+, le Kruleboy n'a sauvé que contre une des Blessures. Gutrippaz ne peut prendre que deux blessures avant de mourir, et donc l'un des Gutrippaz a été tué.
Frapper Blesser Sauver
La priorité du tour est passée aux Stormcast Eternals, mais cette fois, le Vindictor n'a pas causé de blessures au Gutrippa restant, donc la phase de combat est revenue aux Kruleboyz (ou, plus précisément, Kruleboy).
Frapper Blesser Sauver
Le Kruleboy est sorti en combattant, infligeant une blessure au Vindictor-Prime – une de plus et il a été vaincu et la victoire passerait aux orruks. Mais à son tour, le Kruleboy n'a pas réussi à traverser les défenses du Vindictor-Prime et a été tué dans la partie Stormcast de la Fight Phase.
Tutoriel Battleplan 2: High Ground
Le deuxième plan de bataille de la séquence est conçu pour apprendre aux joueurs à se déplacer sur le champ de bataille et à gérer le terrain. Pour cela, nous devions mettre en place la Boîte en carton de Destiny XL : le Dawnbringer Bastion (qui fait deux fois la taille de celui du Warrior Starter Set).
Avec tout mis en place, les règles dictent que les Stormcast Eternals se déplacent en premier. Se déplaçant en unités de remorquage, la paire la plus au sud a déplacé sa distance de déplacement maximale de 5″ vers le peloton de Gutrippaz, tandis que la paire la plus au nord a fait preuve de prudence face au vent et, après leur mouvement de 5″, a roulé vers Run. Pour courir, un mouvement lance un d6 et ajoute le nombre de pouces résultant à sa caractéristique de mouvement standard. Dans ce cas, les Stormcasts ont obtenu un 5, ils ont donc pu se déplacer de 5″ supplémentaires (tant qu'ils ne se terminaient pas à moins de 3″ du Gutrippaz), escaladant le mur du Bastion.
Ensuite, les Stormcast Eternals ont chargé. Seule la paire de Stormcast Eternals qui n'avait pas couru pouvait charger ce tour. Avec un jet réussi, ils se sont rapprochés du Kruleboyz, bien qu'ils n'aient pas pu se déplacer sur la structure. Avec une portée de 2″ sur leurs lances, les Stormcast Eternals pouvaient attaquer au Gutrippaz, mais la position élevée du Gutrippaz signifiait qu'ils étaient à couvert, leur donnant un +1 à leur sauvegarde.
Frapper Blesser Sauver
Pourtant, après la phase de combat de Stormcast Eternals, un Gutrippa a été tué. Après une phase de combat orruk singulièrement redoutable (seule la paire de Gutrippaz la plus avant pouvait attaquer ; sur quatre dés lancés, un touché et blessé, mais a été sauvé avec un résultat de 6), il était temps d'introduire la phase Battleshock.
La phase Battleshock est, essentiellement, une phase de moral renommée. pour chaque unité qui a perdu une figurine, lancez un D6 et additionnez le nombre de figurines tuées à ce tour. Pour chaque point par lequel le score dépasse le score de bravoure de l'unité, une figurine de l'unité s'enfuit.
Dans ce cas, un D6 + 1 a été obtenu, le +1 ajouté pour le seul Gutrippa tué. Avec un résultat de 4 et donc un total de 5, la valeur correspondait à la caractéristique de bravoure de Gutrippaz, ce qui signifie qu'aucun d'entre eux ne s'est enfui. S'il avait été 1 plus haut, un seul Gutrippa se serait enfui. S'il avait été 2 plus haut, une paire aurait fui et ainsi de suite.
Au tour d'orruk, les Gutrippaz restants se sont empilés et ont bien roulé pour frapper les Stormcast Eternals. Malheureusement, les Vindictors ont mieux roulé et, une fois de plus, ont sauvé toutes les blessures potentielles.
Frapper Blesser Sauver
En réponse, le Vindictor et le Vindictor-Prime ont riposté, tuant un Gutrippa et en blessant un autre. Dans leur phase de Battleshock, les orruks ont obtenu un 6, ajoutant 1 pour donner la valeur à 7. Deux Gutrippaz ont fui le terrain, n'en laissant qu'un seul et la priorité passant aux Stormcast Eternals.
Les Vindictors restants ont chargé et le dernier Gutrippa a été agressé de tous côtés en poignardant des lances Stormcast. Cependant, les Vindicotrs n'ont pu marquer qu'une seule blessure sur le Gutrippa, qui n'a pu marquer aucune blessure dans sa partie de la phase de combat.
Ce n'était qu'une question de temps avant que le dernier Gutrippa ne soit tué, et lors de la phase de combat suivante, le dernier Kruleboy a été évincé suite à un jet de sauvegarde époustouflant.
Tant pis. L'homme du match ce gars.
Tutoriel Battleplan 3: Viser et tirer
Comme son nom l'indique, ce plan de bataille présente les principes fondamentaux des attaques à distance dans un tour de jeu. Les Vindictors et Gutrippaz, qui n'ont pas d'armes à distance en standard, sont fournis avec :
Voici le bloc de statistiques pour tout ce qui se passe entre les mains des combattants.
ARMES À MISSILES | Varier | Attaques | Frapper | Blesser | Déchirer | Endommager |
Débris projetés | 9″ | 1 | 3+ | 4+ | - | 1 |
Joli, hein ?
Il est intéressant de noter que la configuration de ce plan de bataille n'utilise pas les Hobgrots, qui ont en fait une arme à distance sur leur warscroll. Soit les grenades à éclats des Hobgrots déséquilibreraient totalement le plan de bataille, soit Gee-Dubyah était un peu content du copier-coller (ce que je peux comprendre après avoir dû revoir trois de ces boîtes !).
Quoi qu'il en soit, en avant.
Le tour commence avec le déplacement des Stormcasts dans le champ de tir. Avec seulement le trio avant capable de lancer des trucs sur le Kruleboyz le plus proche, les Stormcast Eternals n'ont pu infliger qu'une seule blessure aux orruks. essayant de charger, les Vindictors n'ont réussi qu'un 5 - pas assez pour se déplacer à portée des orruks, et donc le tour leur est passé.
Les orruks remontèrent, comblant l'écart sur les Vindictors. Après avoir réussi à faire tomber un morceau d'un Vindictor avec des missiles lancés, le Gutrippaz a chargé.
Avec le Gutrippaz qui s'accumule et maintenant à portée de toute l'unité de Vindictors, et le rappel de vérifier vos Warscrolls pour les capacités supplémentaires décrites dans cette partie du plan de bataille (d'accord, c'était réellement à la toute fin de la précédent Battleplan mais je l'ai raté parce que je suis le pire), les 6 comptent désormais comme des blessures mortelles pour les deux camps.
Les Kruleboyz ont livré une phase de combat absolument dévastatrice et ont tué une paire de Vindictors – principalement grâce à la nouvelle règle 6 égale Blessures mortelles.
Frapper Blesser Sauver
Dans leur partie de la phase de combat, les Vindictors ont réussi à pousser un seul Kruleboy, mais c'était à peu près tout. Avec la priorité de tour qui leur revenait, ça ne s'annonçait pas bien. Pourtant, les Sons of Sigmar résolus ont passé leur phase de Battleshock, et les trois guerriers restants sont restés déterminés.
Les Règles Spéciales attachées à ce Plan de Bataille stipulent qu'au début de chaque phase de tir, les unités peuvent effectuer des attaques à distance. Il n'est pas clair si lesdites unités peuvent effectuer des attaques à distance si elles sont à portée de mêlée ou sont autrement attaquées par une autre unité, mais nous avons décidé de l'utiliser - de la même manière que les unités avec des armes de type pistolet peuvent tirer si elles sont à portée de mêlée dans 40K.
Miraculeusement, les Vindictors ont lancé des pierres et ont réussi à tuer un autre Gutrippa, suivi d'un autre meurtre et d'une blessure dans leur phase de combat, mais les Gutrippaz étaient tout aussi tenaces. Grâce à une poignée de 6, un autre Vindictor a été tué et un autre blessé.
Frapper Blesser Sauver
La phase Battleshock qui en a résulté, les Stormcast Eternals ont tenu bon, mais un résultat de 6+2 pour les Gutrippaz a vu trois d'entre eux fuir le terrain. Qui savait que les rochers lobés étaient si terrifiants ?
Les orruks ont commencé leur tour en bombardant les Stormcast Eternals de tout ce qu'ils pouvaient mettre la main, en tuant un autre et en blessant le Vindictor-Prime restant et en les réduisant à une seule blessure. Ensuite, lors du premier jet de la phase de combat, le Gutrippaz a réussi à obtenir un seul 6 – une blessure mortelle non sauvable, et assez pour tuer le Vindictor-Prime.
Victoire Kruleboyz.
Tutoriel Battleplan 4: Magie
Encore une fois, il n'y a absolument aucun prix pour deviner en quoi consiste ce plan de bataille. Conçu pour vous montrer comment les sorciers lancent des sorts au cours d'une bataille, ce plan de bataille oppose vos vengeurs à un chaman de Swampcalla.
Le jeu a commencé avec le Swampcall Shaman, qui a lancé Arcane Missile sur la paire de Vindicors du côté est du plateau. Avec une valeur de lancement de 5 et 5 sur deux dés, l'un des Vindictors a subi une Blessure Mortelle. Le chaman a décidé de rester sur place pour le reste du tour et d'attendre que les Stormcasts viennent à lui.
C'était un bon coup. Après leur déplacement maximum de 5 pouces, chaque paire de Vindictors devrait réussir un jet de charge de 8 afin de se rapprocher à moins d'un demi-pouce du chaman et réussir le jet : 1″ au mur, 2″ au-dessus du mur, puis 5″ pour traverser le Bastion et l'atteindre. Les Vindictors de l'Est ont échoué dans leur charge, mais la paire de l'Ouest, qui comprenait le Vindictor-Prime, a réussi.
Au cours de la phase de combat suivante, la paire de Vindictors attaquant a frappé le chaman de Swampcalla pour pas moins de trois blessures mortelles dans leur phase de frappe, et une autre blessure contre laquelle le chaman n'a pas réussi à sauver, le réduisant ainsi que son pot-grot de 6 blessures à 2.
Le chaman et Grot ont répondu avec la même férocité et ont réussi à graver deux blessures mortelles sur un Vindictor, en tuant un. Le Prime a passé sa phase de Battleshock, et le tour est revenu au Swampcalla Shaman.
Avec le Vindictor Prime maintenant à moins de 3″ du chaman, la valeur des dégâts de son Arcane Missile est passée de 1 blessure mortelle à D3 blessures mortelles (prendre un D6, 1-2 = 1 blessure ; 3-4 = 2 blessures ; 5-6 = 3 blessures). Avec un jet réussi et un jet ultérieur de 3 sur un D6, le Vindictor-Prime a été tué par le Shaman souriant.
Pour essayer de rendre la charge aussi difficile que possible pour les Vindictors restants, le Shaman et le Pot-grot se sont précipités de l'autre côté du Bastion. N'ayant plus rien à faire, le tour est passé aux Stormcast Eternals, qui ont déplacé leurs 5 pouces au sommet du Bastion et se sont préparés à charger.
Encore une fois, ayant besoin d'une valeur de 8, les chances étaient contre eux, et avec un résultat de 7, ils ne pouvaient pas charger.
Dans la phase de héros suivante, le chaman a fait exploser une autre blessure mortelle des Stormcast Eternals avant de revenir en arrière, en gardant la distance entre lui et les Vindictors attaquants.
Lors de leur tour suivant, cependant, après avoir déplacé leur 5″ complet, les Vindictors ont obtenu le 8 nécessaire pour combler l'écart entre eux et le Swampcalla Shaman.
Ensuite, leur jet pour toucher a donné une paire de blessures mortelles non sauvables, assez pour tuer le chaman.
Un combat rapproché, mais victoire des Stormcast Eternals.
Tutoriel Battleplan 5 : Terre sacrée
C'est ça, le grand.
C'est le plan de bataille qui reprend tout ce que vous avez appris et testé au cours des quatre batailles précédentes et le rassemble en un seul. En utilisant toutes les figurines et ressources disponibles dans le Warrior Starter Set, les roues d'entraînement sont éteintes et il est temps de vraiment jouer à Age of Sigmar.
Mais, il y a un petit problème.
Alors que je préparais le plateau pour ce jeu, j'ai rencontré une phrase dans le livre.
« Mettre en place des marqueurs d'objectifs aux emplacements indiqués sur la carte. »
Marqueurs objectifs ?
Il n'y a pas de marqueurs d'objectifs - ou même des choses que vous pourriez utiliser comme marqueurs d'objectifs - fournis dans l'ensemble de démarrage Warrior. De plus, étant donné mon aversion pour la peinture de paysages et le fait que ma copie de Ville maudite reste intact, j'ai découvert que je n'avais en fait rien que je puisse utiliser comme marqueur d'objectif non plus !
Après avoir passé si longtemps au cours de la semaine dernière à m'assurer d'avoir de belles figurines peintes pour cette revue, j'étais réticent à jeter du plastique non peint sur le tableau si tard dans le rapport de bataille. Mais ensuite j'ai eu un coup de génie. si j'étais un orruk et que j'aimais casser les doigts et piquer des trucs de 'Umies, quel genre de chose aurais-je envie de pincer d'un Stormcast Eternal ? Et si j'étais un Fils de Sigmar, que ferais-je vraiment ne pas tu veux qu'un orruk me pince ?
Une baliste Celestar.
Avec trois Celestar Ballistae mis en place comme objectifs, nous avons mis en place nos armées. Après quelques dés lancés, il a été décidé que les Stormcast Eternals auraient le premier tour.
Dans la phase de mouvement, les Stormcast Eternals ont avancé, espérant remporter la victoire en gardant les Kruleboyz loin de l'objectif central et de celui dont ils ont commencé le plus près. Le Lord-Imperatant a essayé de frapper le Swampcalla Shaman avec son bâton Stormcaller, mais l'orruk rusé a résisté à l'attaque.
Chaque unité Stormcast Eternal chargea : le Lord-Imperatant ouvrant la voie au Shaman, les Prétors s'entassant dans les Hobgrots et les Vindictors dans le Gutrippaz.
Mouvement Charger
Le Lord-Imperant, balançant son puissant marteau de guerre, a frappé deux blessures du chaman. Son fidèle Gryph-hound en a mâché un autre au chaman, le réduisant de 6 blessures à 3. Pendant ce temps, sur le flanc gauche, les préteurs s'installent dans les Hobgrots. Avec une sauvegarde de 6+ et un -1 infligé par le Praetor's Rend sur leurs armes, trois d'entre eux sont tombés.
Sur le flanc droit, les Vindictors ont frappé le Gutrippaz pour deux Blessures Mortelles, tuant l'un des leurs, mais n'ont rien réussi à faire d'autre.
Les Hobgrots ont répondu aux préteurs avec un venin particulier. Leur caractéristique Stab 'Em Good leur permettant de lancer deux dés To Wound pour n'importe quel jet To Hit qui est un 6. Malgré quelques jets phénoménaux, les dés ont favorisé les préteurs qui ont survécu, ayant subi deux blessures.
Le Gutrippaz a eu plus de succès. roulant bien à Hit and Wound, deux Vindictors sont tombés, mais la caractéristique Blaze of Glory des deux Vindictors tués a frappé durement le Gutrippaz, en tuant un sur le coup et en blessant un autre.
Enfin, le Swampcalla Shaman a riposté contre le Lord-Imperatant, infligeant deux blessures au Stormcast Eternal Hero et le réduisant à 5 blessures. Son complice de Pot-grot s'est mal comporté: la seule attaque qui a atterri étant sauvée par le puissant guerrier.
Les Kruleboyz se sont comportés exceptionnellement mal dans la phase Battleshock. Les Hobgrots, avec trois d'entre eux tués, un résultat ultérieur de 6 sur un D6 et une statistique de bravoure de 4, ont vu cinq d'entre eux fuir le terrain face aux hallebardes oscillantes des préteurs. De l'autre côté, les Gutrippaz ont également obtenu un 6. Avec une statistique de bravoure de 5 et deux d'entre eux morts, trois autres d'entre eux ont fui le terrain.
Les Vindictors, avec une stat de Bravery de 7 (+1 grâce au Banner Bearer), un résultat de 2 est resté résolu malgré leurs deux défaites. Avec tous les objectifs contestés – à l'exception de celui que les Stormcast Eternals avaient abandonné – personne n'a obtenu de points.
Pourtant, le tour est passé aux orruks. Dans la phase des héros, le chaman Swampcalla a fait exploser le Lord-Imperatant avec un missile des arcanes, le réduisant désormais à 4 blessures. Lors de la phase de tir, les grenades des Hobgrots n'ont pas réussi à blesser les préteurs, tout comme leurs attaques lors de la phase de combat – malgré un résultat de 6 pour doubler les jets de blessure effectués contre les Stormcast Eternals.
Le Gutrippaz s'en sort mieux, causant deux blessures mortelles aux Vindictors et tuant un autre d'entre eux. Mais la capacité Blaze of Glory du Vindictor a tué un autre Gutrippa. Le chaman et son Pot-grot ont réussi à blesser davantage le Lord-Imperant, le ramenant à 2 Blessures.
Dans leur phase de combat qui a suivi, les Vindictors n'ont réussi qu'à infliger une blessure solitaire au Gutrippaz. Sur le flanc opposé, les préteurs ont envoyé les Hobgrots restants, et au milieu du terrain, le Seigneur-Imperant s'en est pris au chaman.
Frapper Blesser - Pas de sauvegarde
C'est à ce moment que je remarque un petit « 2 » écrit sous la caractéristique Dégâts sur le marteau de guerre du Lord-Imperant. Dans cet esprit, le chaman aurait dû être tué lors de son premier tour, mais peu importe – cela a rendu le jeu plus excitant !
Cette fois, le Stormcast Hero n'a réussi à faire qu'un seul coup avec le chaman, le réduisant à une seule blessure. Avec le chaman sur ses dernières jambes, la porte était ouverte pour que le Gryph-hound l'achève, mais pas de chance. Échec de son jet de blessure avec une paire de 1, le chaman a vécu pour se battre.
Les Vindictors et les Gutrippaz ayant perdu chacun une figurine ce tour-ci, chacun a lancé un dé pour Battleshock. Les Vindictors ont passé facilement, mais avec un autre 6 sur le rouleau, un autre trio de Gutrippaz a fui le terrain – juste au moment où le tour est revenu aux Stormcast Eternals.
Libérés de leur escarmouche avec les Hobgrots, les préteurs ont chargé le chaman de Swampcalla. Deux blessures ont traversé les rouleaux et le chaman a finalement été tué.
Frapper Blesser Sauver
Les Vindictors assiégés ont réussi à faire une blessure de plus sur le Gutrippaz, tuant un autre membre de leur unité et ne laissant que leur chef debout. Dans sa partie de la phase de combat, le chef Gutrippa n'a blessé personne. Malgré les pertes écrasantes infligées de son côté, le solitaire Gutrippa a réussi son test Battleshock, et le tour est revenu aux Kruleboyz.
Dans sa phase finale de combat, le champion Gutrippa presque tué un autre Vindictor, mais pas de chance grâce à un bon jet de sauvegarde. Les Vindictors ont répondu avec force, infligeant une Blessure Mortelle dans leur jet de Toucher, et se faufilant une autre blessure au-delà de la Sauvegarde de Gutrippa, le tuant ainsi.
Victoire aux Sons of Sigmar, qui détenaient à la fin du tour deux Objectifs incontestés.
Playtesting - Réflexions finales
Même après avoir joué à tous les plans de bataille du Warrior Starter Set, j'ai aimé les réessayer avec la version Harbinger.
Les choses semblent encore assez bien équilibrées. Les choses auraient pu aller dans les deux sens lors de la confrontation finale si les orruks avaient un peu mieux roulé. Si les Gutrippaz avaient pu continuer à massacrer les Vindictors comme ils l'ont fait lors de leurs premiers tours, les choses auraient pu se passer très différemment.
Cela dit, si j'avais lu correctement le warscroll du Lord-Imperatant après son premier round d'attaque, le chaman aurait été grillé avant d'avoir eu la chance de faire quoi que ce soit. J'imagine que le jeu aurait été terminé encore plus rapidement, car le Stormcast Hero aurait été libre de soutenir les Vindictors et aurait fait tomber de sérieux morceaux du Gutrippaz avec ce marteau méchant.
Tant pis. A retenir pour le prochain !
Warhammer Age of Sigmar: Examen de l'ensemble de démarrage Harbinger – Répartition de la valeur
Donc, ci-dessous, je veux juste jeter un coup d'œil rapide pour vous rappeler la valeur de cette boîte. vous pouvez retrouver toutes les éditions comparées plus en détail sur notre Article comparatif des kits de démarrage Age of Sigmar
Veuillez noter que toutes les références au prix sont basées sur le RRP de GW eux-mêmes. en magasinant, vous pouvez trouver ces kits et divers autres bits pour une remise d'environ 20%.
Voici une ventilation rapide du coût par, grappe et modèle (notez que la grappe fait référence aux grappes individuelles en lettres malgré le fait que E & F soient connectés dans l'ensemble de présage.
guerrier | Présage | Extrémis | Domination | |
Boîte | £ 32.50 $50 (USD) 40 € | 65 £ $99 (USD) 80 € | 105 £ $165 (USD) 130 € | £ 125 $199 (USD) 155 € |
Coût par grappe | 10,83 £ GB $16,60 (USD) € 13,34 | £ 13 $19.8 (USD) 13 € | £ 8,75 $13.75 (USD) 11,67 € | £ 12,50 $19.90 (USD) 15,50 € |
Coût par figurine | 1,63 £ $2.50 (USD) 2 € | £ 2.41 $3.67 (USD) € 2,96 | £ 2.41 $3.67 (USD) € 2,96 | 2,05 £ $3.26 (USD) € 2,54 |
La comparaison ci-dessus est assez grossière et donc injuste. Surtout en ce qui concerne la valeur d' Domination valeur. Mais c'est parce que nous avons réduit cela à la plus simple des comparaisons ici, un seul modèle divisé par le coût de l'ensemble.
Cela ne tient pas compte la valeur de ces figurines en jeu ou la valeur d'une figurine individuelle équivalente. Les grappes manquantes entre Présage/Extrémis et Domination contiennent certaines des unités les plus redoutables. Certaines de ces unités individuelles se vendraient facilement entre 20 £ ($25 USD) et 35 £ ($35 USD) chacune !
Nous avons déjà fait une brève comparaison des coûts en notre revue Dominion, mais le voici encore pour référence
Domination Contenu | GBP | USD | GOUJAT | EUR | AUD | Article(s) comparable(s) |
Lord-Imperant avec Gryph-hound | £20-£25 | $33-$40 | $40-$45 | 26 € - 30 € | $55-$65 | Seigneur-Veritant/Lord-Castellant |
3 x préteurs | 15 £-35 £ | $25-$58 | $30-$70 | 20€-46€ | $40-$100 | Les champions de Steelheart/Chasseurs de Kurnoth |
10 x Vindicteurs | £35-£40 | $60-$65 | $75-$80 | 50 €-55 € | $105-$115 | Sequitors/Judicateurs |
Chaman de Swampcalla avec Pot-grot | £20-£25 | $33-$40 | $40-$45 | 26 € - 30 € | $55-$65 | Seigneur-Veritant/Lord-Castellant |
10 x Gutrippaz | 30 £-35 £ | $60-$60 | $75-$70 | 50 €-55 € | $70-$100 | Sequitors/Judicateurs/Gloutons d'Ogor/Squig Hoppers |
10 x Hobgrot Slittaz | £25-£35 | $40-$60 | $50-$70 | 33 €-46 € | $70-$100 | Stabbas/Shootas |
Total (Basé sur des estimations) | 145 £ – 195 £ | $251 – $323 | $310 – $380 | 205 € -262 € | $395 – $545 | |
Prix du signe avant-coureur | 65 £ | $99 | $119 | 80 € | $120 | |
Économies prévues | 80 £ - 130 £ | $152 – $224 | $191 – $261 | 125 € -182€ | $275 – $425 |
Une belle économie pour autant de modèles ! Ce n'est pas une blague, ce sont les prix équivalents que vous pourriez payer. Pour le Royaume-Uni uniquement, payez 60 £ et vous économisez 80 £ de manière équivalente !
Si vous êtes nouveau, vous réaliserez très vite à quel point les choses peuvent être chères. Considérez cela comme une bonne ou une mauvaise chose, mais après l'avoir acheté, cela peut vous choquer à quel point quelque chose comme un ensemble de Vindictors serait à lui seul.
Warhammer Age of Sigmar: Examen de l'ensemble de démarrage Harbinger – Où aller ensuite?
Comme je l'ai dit au début de cette revue, l'ensemble Harbinger occupe un espace étrange entre l'ensemble Warrior, manifestement destiné aux débutants, et l'ensemble Extremis plus coûteux. Alors que l'ensemble Harbinger est probablement trop cher pour plaire à beaucoup de joueurs complètement nouveaux, ce serait un bon booster pour toutes les armées en herbe ou les généraux débutants qui ont commencé le passe-temps à la fin de l'AoS 2.0.
Vous aurez probablement envie de commencer à étendre vos nouvelles armées pour rendre les guerres que vous menez encore plus épiques. Si vous êtes particulièrement intéressé par le nouveau look des nouveaux Stormcast Eternals et Orruks et que vous avez hâte de commencer à remplir votre Kallax avec des dizaines de minis supplémentaires, j'ai une mauvaise nouvelle. Actuellement, le nouveau style des figurines Orruk et Stormcast Eternal n'est disponible que dans le Domination version et les trois nouveaux Starter Sets.
Cependant, GW a taquiné plusieurs versions de suivi, dont certaines peuvent être vues dans Cet article sur le site communautaire de Warhammer. Pour vous tenir au courant jusque-là, vous voudrez peut-être vous procurer la nouvelle anthologie Age of Sigmar de Black Library, Coup de tonnerre et autres histoires.
Il est également très probable qu'une fois que vous avez quelques armées à portée de main et que vous avez parcouru les éléments d'introduction de l'ensemble de démarrage, vous souhaiterez peut-être mener une guerre plus large dans les royaumes mortels. Encore une fois, il y a à la fois une bonne et une mauvaise nouvelle : alors que GW a récemment annoncé de nouveaux Battletomes pour Orruks et Stormcast Eternals, ils ne sont pas encore sortis.
Alternativement, si vous êtes un modéliste ou un peintre après autant de minis pour le moins d'argent possible, cet ensemble est fait pour vous. En tant que tel, vous voudrez peut-être jeter un œil à certains de Le meilleur des outils de passe-temps des listes et des guides pour vous assurer de tirer le meilleur parti de vos chiffres.
Warhammer Age of Sigmar: Critique de l'ensemble de démarrage Harbinger – Prix et disponibilité
Comme nous l'avons dit dans la ventilation ci-dessus, les économies ici sont incroyables. C'est certainement l'endroit idéal pour les nouveaux ensembles de démarrage. Attention spoiler pour l'ensemble Extremis plus cher. La seule différence est que le tapis de jeu est en carton épais, ce qui est agréable. mais le reste est juste plus en plastique. ce qui s'avère en fait inutile dans les scénarios qu'ils voudraient vous faire jouer.
Si vous êtes un joueur existant, un peintre ou simplement quelqu'un qui s'intéresse à Stormcast ou Kruleboys. si tu as raté Domination, c'est la boîte pour vous
en ce qui concerne le prix, cela est comparable (comme cela est clairement prévu) parmi les autres jeux de société haut de gamme sur lesquels vous pouvez mettre la main dès maintenant.
Vous trouverez bientôt cette box partout. et par cela nous voulons dire dans tous les magasins Warhammer à travers le pays, c'est là maintenant. votre FLGS devra les stocker.
Consultez notre liens d'affiliation dans la section des annonces aussi, tous ces affiliés devraient offrir au moins 20% sur ces boîtes
Warhammer Age of Sigmar: Critique de l'ensemble de démarrage Harbinger – Réflexions finales
Pour | Contre |
Excellente valeur Minis fantastiques Tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer Idéal pour les peintres établis et les généraux de table | Le "paysage" Peut-être un peu trop gros pour les débutants absolus |
L'ensemble Harbinger est difficile à évaluer, je trouve. Au début de cette critique, j'ai souligné que je n'étais pas sûr à cent pour cent à qui, exactement, cet ensemble est destiné. Il semble un peu trop gros et cher pour être destiné aux vrais débutants, nous devons donc chercher son marché plus loin.
C'est donc l'ensemble pour les peintres et les collectionneurs en herbe - des personnes qui ne sont peut-être pas si intéressées par la guerre sur table, mais pourraient un jour être tentées de jeter un coup d'œil sur les livres et les cartes inclus dans le pack. Il regorge de dizaines d'excellents chiffres qui garderont les amateurs de passe-temps pour les semaines à venir
Les contre-indications sont doubles : la première est le truc du plateau de décors. Comme je l'ai dit dans mon résumé de la revue Warrior, imprimer le plateau en carton pour qu'il ressemble à un décor est une idée astucieuse, mais il reste quelque chose d'un peu bizarre à ce sujet. C'est peut-être le fait que le reste de l'ensemble est d'une telle qualité – les excellents livres, les merveilleuses miniatures – que jouer sur une boîte de cartes bancale semble un peu mal.
L'autre point marquant, le fait que l'ensemble de démarrage Harbinger ne se sent pas aussi bien adapté aux débutants absolus que l'ensemble de démarrage Warrior. Cela semble être une chose étrange à dire étant donné la similitude de tant de contenus, mais je ne peux pas échapper au sentiment que l'ensemble Harbinger est peut-être un peu trop gros pour les débutants absolus. Comme je l'ai dit ci-dessus, cependant, pour les personnes ayant déjà des collections établies, ou les joueurs de retour qui sont déjà habitués à jouer avec des armées plus importantes et qui souhaitent entrer dans AoS 3.0, ce serait un excellent ensemble.
Mais à part cela, cela reste un excellent ensemble. Néanmoins, si vous êtes un débutant complet, je recommanderais le Warrior Starter Set au Harbinger Starter Set. Mais si vous êtes un amateur après leur réparation de peinture, ou un général de table en herbe à la recherche de renforts, vous ne pouvez pas vous tromper avec l'ensemble Harbinger.
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