Revue du jeu de société Sabaton : Une bataille à travers l'histoire

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Sabaton - Une bataille à travers l'histoire Review - En vedette

Dans notre dernière déviation pour le contenu prévu lié à Warhammer et Games Workshop, nous replongeons dans le passé lointain avec les légendes suédoises du power metal Sabaton dans leur nouveau jeu de société. A Battle Through History vise à emmener les joueurs dans un voyage à travers l'histoire des conflits humains pour rencontrer certains des héros qui ont façonné le cours de l'humanité pendant ses moments les plus sombres.

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Sabaton: Un jeu de société Battle Through History - Résumé

Bien que ce soit un jeu parfois déroutant et difficile à comprendre, il reste beaucoup à aimer dans A Battle Through History du groupe de power metal suédois Sabaton. Son mélange unique de construction de deck d'inspiration historique et sa prémisse amusante de voyage dans le temps garantissent que les fans de jeux de société et de Sabaton trouveront quelque chose à apprécier dans cette boîte.

Sabaton: Un jeu de société Battle Through History - Introduction

Depuis le début de cette année, nous avons été extrêmement chargés de Warhammer sur le contenu que nous avons publié sur FauxHammer.com - et non sans raison. Il y a eu une foule de nouvelles versions et d'annonces passionnantes, de nouveaux modèles Aeldari dans le Boîte Eldritch Omens au très excitant Magazine pièces détachées Stormbringer.

Alors, il est temps de passer à autre chose.

Ceci est la troisième entrée de cette petite mini-série FauxHammer.com, où nous essayons de vous montrer des produits non liés à Warhammer dont vous, cher lecteur, avez peut-être (ou non) entendu parler et que vous pourriez (ou non ) être intéressé. Jusqu'à présent, nous avons jeté un coup d'œil à l'impressionnant World of Warcraft : Jeu de société Wrath of the Lich King et l'excellent de Modiphius The Elder Scrolls : Un appel aux armes jeu de guerre miniatures. S'il y a quelque chose que vous aimeriez que nous essayions de couvrir, faites-le nous savoir dans les commentaires.

Dans ce qui semble être un autre écart par rapport à la norme établie consistant à regarder les jeux inspirés des jeux vidéo, nous examinons aujourd'hui un jeu de société créé par un groupe de power metal suédois.

Cela signifie bien sûr que je vais réutiliser ce gif.

Il est possible que vous n'ayez pas entendu parler des titans du métal suédois Sabaton si le côté plus lourd de la musique n'est pas vraiment votre genre de truc. En ce qui concerne les groupes de métal, cependant, ils sont l'un des plus grands noms du monde en ce moment. Avec leur propre festival et croisière, les cinq musiciens Scandi vêtus de camouflage ont fait leur marque dans le monde musical en écrivant des chansons commémorant des événements historiques, principalement en mettant l'accent sur la guerre et les personnes qui sont affectées par de grands changements dans le domaine du conflit.

Une partie de ce qui a rendu Sabaton si populaire auprès de leurs fans, c'est qu'ils ne jouent pas les favoris. Leur musique divertissante et entraînante tente de rester objective dans son approche de l'histoire qu'elle traite et se concentre souvent sur les moins « mainstream », faute d'un meilleur mot, les participants auxdits conflits. Cela leur a valu un achat considérable parmi les nations européennes, comme la Pologne, où ils joué à 600 000 fans en 2015 au Przystanek Woodstock Festival en tant que tête d'affiche.

Sabaton, cependant, suit une ligne difficile avec sa musique. Bien qu'ils n'essaient pas de glorifier les conflits et les meurtres, ils essaient plutôt de se concentrer sur le récit des événements d'un point de vue historique (comme sur leur album de 2012 Carolux-Rex, qui a retracé l'ascension et la chute de l'empire suédois sous Charles XII), ou commémorant les actions de certains individus (comme lors de leur libération en 2014, Héros), ils ont souvent été confondus avec des nationalistes de droite pro-guerre – des affirmations que le groupe a toujours niées avec véhémence. Leurs objectifs sont, et ont toujours été, d'éduquer et de divertir.

En fait, c'est quelque chose dont ils sont parfaitement conscients dans leur jeu A Battle Through History. Sur la première page du manuel d'instructions se trouve une clause de non-responsabilité détaillant que le jeu et le groupe n'essaient en aucun cas de glorifier l'utilisation de la violence ou des armes, et que le produit - comme leur musique - est conçu uniquement pour enseigner et divertir les leurs fans.

Il ne devrait pas être nécessaire de le dire, mais c'est évidemment ce que nous ressentons également chez FauxHammer.com. Nous ne couvrons pas ce produit dans le cadre d'un agenda politique ou social : on nous a envoyé ce produit pour examen gratuitement, et notre couverture de celui-ci est faite du point de vue d'une paire d'amateurs de jeux de société, écrivant sur un jeu de société qui retenu notre intérêt, pour les personnes d'intérêt similaire.

J'ai vu Sabaton en concert deux fois : une fois en 2014 et une autre fois en 2016, et j'ai même eu le plaisir de rencontrer quelques-uns des membres par la suite à cette dernière date. En tant que diplômé en histoire et fan de heavy metal de longue date, j'ai toujours eu un petit faible pour Sabaton. Il s'avère que FauxHammer lui-même le fait aussi, alors quand le groupe a annoncé son jeu de société A Battle Through History il y a quelques mois, je savais que je devais me procurer une copie pour le site.

Plongeons dedans et voyons ce que nous avons.

Sabaton : Un jeu de société Battle Through History – Déballage

Voici la box dans toute sa splendeur. Comme le principe du jeu tourne autour de l'exploration de différentes époques de l'histoire et de la découverte de divers héros et d'unités militaires notables. L'illustration représente un certain nombre de guerriers disponibles dans le jeu - tous regroupés autour de Sun Tzu, philosophe et général chinois du VIe siècle av. L'art de la guerre.

Sabaton Une bataille à travers l'histoire Unboxing 1

En ouvrant la boîte, nous-…

Attends quoi?

Sabaton Une bataille à travers l'histoire Unboxing 2

L'une des parois de la boîte est complètement déchirée aux deux coins. Quand j'ai soulevé le couvercle, tout s'est renversé.

Sabaton Une bataille à travers l'histoire Unboxing Damage

En fait, comme nous le verrons au fur et à mesure que nous continuons à déballer, il semble que quelqu'un ait utilisé cette boîte comme un ballon de football, car de nombreux jetons et autres éléments de carte découpés dans la boîte ont été éjectés de leurs cadres.

Quoi qu'il en soit, si la boîte n'avait pas été divisée, la première chose que nous aurions vue lors de l'ouverture de la boîte aurait été cette note ci-dessous.

Avertissement de déballage de Sabaton A Battle Through History

Je pense que cela aurait probablement pu utiliser une relecture. Et j'ai aussi un peu estiment qu'être averti que le jeu est difficile n'est pas nécessairement la meilleure première impression à donner à quelqu'un lorsqu'il ouvre la boîte qu'il vient d'acheter.

D'accord, alors peut-être que nous ne sommes pas partis du bon pied. Mais persévérons et voyons ce qu'il y a sous cette note.

Un « Livret Historique » et pas moins de cinq manuels d'instructions identiques. L'un est en anglais, un en français, un en allemand, un en italien et un autre en espagnol

Sabaton Une bataille à travers l'histoire Unboxing 3

Putain. À droite, sous tout ce papier se trouvent vos jetons en carton et vos pièces à pousser. Il y a quatre cadres au total – mais le mien était un peu en mauvais état après tout ce qui leur était arrivé pendant le transport. Heureusement, rien n'a été trop endommagé.

Sabaton Une bataille à travers l'histoire Unboxing 4

Avec les jetons et autres objets qui restent sur les planches perforées à l'écart, nous avons tout le reste au bas de la boîte : cartes, dés, figurines et quelques planches supplémentaires à utiliser par les joueurs.

Sabaton Une bataille à travers l'histoire Unboxing 5

Dommage que la boîte soit arrivée un peu moins bien usée, mais ce n'est en aucun cas la faute de Pegasus Spiele, qui fabrique le jeu, et cela ne doit pas non plus être considéré comme une réflexion sur le produit global.

Il y a aussi une quantité incroyable de choses dans cette boîte. On va regarder tout ça de plus près maintenant.

Sabaton: Un jeu de société Battle Through History - Contenu

Il y a une grande quantité de choses dans la boîte de Sabaton : A Battle Through History.

  • 5 manuels de règles (un en anglais, un en espagnol, un en italien, un en allemand et un en français)
  • 1 x livret historique
  • 5 x Miniatures du groupe
    • Joakim Brodén (chant) en tant que pilote de chasse du XXIe siècle
    • Pär Sundström (basse) en samouraï
    • Chris Rörland (guitares) en tant que soldat suédois du XVIIIe siècle
    • Hannes Van Dahl (batterie) en Viking
    • Tommy Johansson (guitares) en tant que chevalier croisé
  • 1 x plateau de jeu principal, composé de :
    • 4 x Quadrants pour la carte mère
    • 1 x Gears of History Board (qui nécessite un peu d'assemblage)
    • 1 x Round Tracker et son Compteur
    • 1 x Siège social
  • 2 x dés
  • 88 x compteurs, jetons et tuiles
    • 8 x compteurs de dégâts
    • 20 compteurs de liens
    • 8 x honorer les jetons d'armes
    • 12 x tuiles de voyage dans le temps
    • 20 x prouesses en jetons de combat
    • 20 x jetons de guerre
  • 5 x planches d'attaquant
  • 1 x planche de défenseur
  • 140 x cartes, comme :
    • 40 unités de base
    • 60 unités d'élite
    • 8 x unités de héros
    • 32 cartes reliques

Nous allons décomposer cela maintenant et jeter un œil à tout à tour de rôle. Il y a beaucoup à faire ici, alors attachez-vous !

Cartes

Il y a 140 cartes dans la boîte A Battle Through History, dont 108 représentent des héros et des unités que les joueurs peuvent recruter pour renforcer leurs propres forces, et dont 32 représentent des reliques historiques.

Cartes Sabaton Une bataille à travers l'histoire

Dans l'image ci-dessus, vous pouvez distinguer les 8 unités de héros au centre-bas de l'image. Les joueurs ont la possibilité de recruter Leonidas de Sparte, Sun Tzu, le légendaire samouraï Saigō Takamori, l'empereur suédois Gustavus Adolphus (également appelé le Lion du Nord), le tireur d'élite canadien de la Première Guerre mondiale Francis "Peggy" Pegahmagabow, l'as de l'aviation allemand The Red Baron, brancardier Leslie "Bull" Allen qui a transporté à lui seul douze hommes blessés (pas tous à la fois, duh) du champ de bataille du mont Tambu, et la tireuse d'élite russe Lyudmila Mikhailovna Pavlichenko, connue sous le nom de "Lady Death" pour ses ennemis.

Aux côtés de ces guerriers et héros de guerre légendaires, les joueurs peuvent également recruter des unités de base et d'élite dans leurs forces. Il existe une gamme vertigineuse d'unités disponibles, allant des cataphractes perses et des hoplites grecs aux divisions de chars, aux sous-marins et même au Bismarck.

Les illustrations sur les cartes sont excellentes, chaque héros et autre unité étant rendus avec des images de bon goût et adaptées à l'époque. Les informations de jeu sont également clairement affichées sur chaque carte, afin que les joueurs puissent trouver leurs statistiques appropriées en un coup d'œil.

Dés

Il n'y a que deux dés dans la boîte : un dé Fort et un dé Risqué. Le dé Fort est à droite dans l'image ci-dessous, le dé Risqué est à gauche.

Sabaton A Battle Through History Dés

Ce sont de gros dés épais. Ils ne disparaîtront pas très facilement sur le côté du canapé, et ils seront faciles à repérer s'ils trouvent leur chemin sur le bord de votre table et se cachent sous un placard ou un autre buffet.

Jetons, compteurs et autres marqueurs

Il y a une quantité ridicule de jetons et de tuiles différents dans la boîte A Battle Through History.

Sabaton Une bataille à travers l'histoire Jetons

Donc, en faisant référence à l'image ci-dessus, nous avons le siège social dans le coin supérieur gauche. Il s'agit d'une petite tente debout assemblée en emboîtant trois éléments coulissants. Immédiatement à côté se trouve la piste ronde incurvée et son compteur. En sautant vers le bas, nous avons le Gear à neuf pointes qui se fixe au Gears of History Board via une petite vis (fournie). Le tableau Gears of History est cet énorme cercle et quatre tuiles de quadrant incurvées juste en dessous.

À côté de l'engrenage à neuf pointes se trouve une pile de tuiles de voyage dans le temps. Les boucliers bleu, rouge, jaune et violet qui descendent sur le côté gauche de l'image sont les compteurs Link. Les gouttelettes de sang en bas sont des compteurs de dégâts, et juste au-dessus d'eux se trouvent une pile tentaculaire de jetons de guerre. Enfin, nous avons un tas de trucs avec le "S" stylisé de Sabaton dessus. 8 d'entre eux sont des jetons octogonaux Honneur des armes (à côté des compteurs de dégâts) et les autres sont des jetons Prouesse au combat.

Il existe également deux autres jetons, l'un avec un code QR qui vous amène à un site Web avec quelques conseils sur la façon de jouer au jeu, et un autre avec "ScriBabs Publishing & Artwork" et le logo Sabaton dessus. Ceux-ci ne sont pas utilisés dans le jeu.

Donc voilà. Beaucoup de choses.

Beaucoup d'entre eux semblent également assez similaires, ce qui peut rendre les pièces difficiles à différencier rapidement pendant un jeu – mais nous verrons cela plus tard.

Assemblé, voici à quoi ressemble le tableau Gears of History.

Tableau Sabaton Une bataille à travers l'histoire

Chaque quadrant fait référence à l'une des quatre ères : le jaune est l'ère I, le rouge est l'ère II, le bleu l'ère III et le violet l'ère IV.

La boîte contient également un certain nombre de plateaux (les plateaux de l'attaquant sont illustrés ci-dessous) sur lesquels les joueurs construisent leurs decks tout en jouant.

Sabaton Une bataille à travers l'histoire Tableaux d'attaque

Nous allons donner à tout un test de jeu approprié dans le moment et voir à quoi ressemble le jeu et à quel point il est facile de naviguer à travers toutes ces pièces, planches, jetons et autres accessoires colorés. De manière générale, cependant, les cartes, les plateaux, les jetons et les tuiles de la boîte sont de très haute qualité. Ils sont très durables et les illustrations sont de bonne qualité et cohérentes.

Miniatures

Les figurines de la boîte A Battle Through History sont assez, dirons-nous, unique.

Sabaton Une bataille à travers l'histoire Miniatures

Chaque miniature représente l'un des cinq membres du groupe, chacun sculpté pour donner l'impression qu'il porte une armure et brandit des armes de la période de l'histoire explorée dans le jeu.

Sabaton Une bataille à travers l'histoire Miniatures CR
Sabaton Une bataille à travers l'histoire Miniatures TJ

Par rapport au calibre habituel des miniatures que nous regardons habituellement sur FauxHammer.com, elles laissent un peu à désirer. Bien qu'il soit suffisamment clair qui est qui et quoi sur chaque chiffre, les gens sont habitués au niveau de détail complexe attendu, disons, sur votre moyenne Games Workshop : miniature pourrait être un peu déçu.

Sabaton A Battle Through History Miniatures PS

Mais là où les figurines GW sont destinées à être à la fois peintes et joué avec – et dans certains domaines, l'accent est souvent plus mis sur la peinture que sur le jeu – la fonction première de ces personnages est d'être utilisée dans le jeu. Ils ne sont probablement même pas destinés à être éclaboussés de peinture. Bien sûr, alors qu'ils pourraient certainement être peints, et je suis sûr que certaines personnes feraient un travail incroyable. Les personnes qui recherchent des personnages étranges et merveilleux pour améliorer leurs compétences en peinture feraient mieux de chercher ailleurs.

Sabaton Une bataille à travers l'histoire Miniatures HVD
Sabaton Une bataille à travers l'histoire Miniatures JB

Cela dit, ceux-ci sont assez amusants et font sourire. Les fans du groupe apprécieront de voir les musiciens vêtus de costumes d'époque appropriés. Encore une fois, ils sont tous assez précis (bien que l'épée de Tommy semble manquer son but, et je ne peux pas dire si cela est dû à des dommages ou à une conception) et faits avec bon goût.

Livret historique

L'une des choses que j'aime vraiment dans le jeu A Battle Through History est le livret historique qui l'accompagne.

Sabaton Une bataille à travers l'histoire Livret historique 2

Comme je l'ai dit au début de cette critique, Sabaton en tant que groupe a deux objectifs avec sa musique : divertir et éduquer. Alors que le jeu A Battle Through History consiste essentiellement à jouer à un jeu de société et à s'amuser, l'inclusion de ce livret aide à atteindre ce deuxième objectif : enseigner aux gens le passé.

Sabaton Une bataille à travers l'histoire Livret historique 1

Au cours d'une partie de A Battle Through History, les joueurs entreront en contact avec toutes sortes de personnes, d'unités, d'armes et de véhicules. Tous ces éléments sont tirés des pages du passé. Le livret historique vise à fournir un peu de contexte aux éléments du monde réel qui ont inspiré les cartes à partir desquelles les joueurs construiront leurs decks.

C'est une inclusion vraiment réfléchie et intéressante, et qui ne devrait pas être négligée. Bien sûr, le contenu du livret historique est clairsemé et ne vous aidera pas à réussir vos examens d'histoire, mais ils éliminent l'émerveillement que l'on peut ressentir lorsqu'on pioche une toute nouvelle carte dans sa main. Cela peut également inspirer les joueurs à approfondir leurs recherches si quelque chose, en particulier, capte leur attention.

En tant que fervent partisan du fait qu'il faut toujours s'efforcer d'apprendre tout au long de sa vie et titulaire d'une maîtrise en histoire médiévale, ce livret reçoit un grand coup de pouce de ma part. Je pense que c'est une inclusion excellente et vraiment inspirée dans cette boîte.

Comment jouer à Sabaton : Un jeu de société Battle Through History – Playtesting

La prémisse de base de A Battle Through History est aussi unique que ridicule. Vous êtes un voyageur temporel, appelé "Sabaton" (un peu bizarre, car un "sabaton" est en fait une pièce d'armure portée au pied), visitant divers lieux et événements dans le passé pour recruter de puissants guerriers et des célébrités. héros d'autrefois à votre cause.

Test de jeu : configuration

Le tableau nécessite beaucoup de mise en place. Les instructions sur la façon de procéder sont suffisamment claires et assez simples, il est donc assez facile de disposer de tout le kit nécessaire sur la table, si cela prend beaucoup de temps. Cependant, vous pourriez découvrir que vous manquez d'espace de table…

Sabaton Une bataille à travers l'histoire Playtesting 1

…comme j'ai fait.

Mais encore une fois, je n'ai pas de table basse particulièrement grande, mesurant 105 cm sur 55 cm.

Afin de configurer le jeu, vous devez assembler le plateau, mélanger ces tuiles pointues de voyage dans le temps et les placer face cachée quelque part, mélanger les jetons de guerre et les placer à un endroit où tout le monde peut les atteindre, puis commencer à construire votre deck. .

Chaque joueur doit avoir un jeu de cartes pour jouer et se battre. Afin de les préparer, les joueurs doivent :

  • Se voir attribuer leur tableau d'attaque (cela correspondra à la figure du membre du groupe qu'ils ont décidé d'utiliser)
  • Mélangez et piochez 1 carte Relique chacun
  • Attribuez des paquets d'unités de base à chaque joueur, mélangez-les et piochez 4 cartes pour former votre paquet de base
  • Donnez à chaque joueur ses prouesses appropriées dans les jetons de combat et assurez-vous que les compteurs de dégâts, les compteurs de liens, les jetons d'honneur des armes et les dés de combat sont tous placés pour que tout le monde puisse les atteindre.

Avec tout sorti et mis en place, le jeu peut commencer. Le jeu se joue entre 2 et 5 joueurs. Pour cet examen, j'étais limité à la fois par la disponibilité (et la volonté) victimes amis avec qui jouer, donc ce test a été réalisé avec seulement deux joueurs : moi-même et, faisant une autre apparition sur FauxHammer.com, ma partenaire Lizzie.

Playtest : Jouer le jeu

Le jeu est composé de 6 ou 8 Les manches. A chaque tour, chaque joueur prend un Tourner. Chaque tour est composé de trois Étapes. Ces phases sont Voyage dans le temps, les Bataille et enfin Restauration.

Phase I : Voyage dans le temps

La première phase, Voyage dans le temps, demande aux joueurs d'« activer les engrenages de l'histoire », de « se préparer au combat » et enfin de « sauter dans le temps ». Ainsi, la première chose qu'un joueur doit faire au début de son tour est de décider dans laquelle des quatre ères (ces quadrants colorés sur le plateau principal) il veut sauter. Pour ce faire, un joueur doit piocher une tuile Voyage dans le temps de la pile et l'insérer dans les engrenages de l'Histoire - c'est le rouage rotatif au milieu du plateau. Les joueurs doivent ensuite pousser leur tuile dans l'engrenage jusqu'à ce qu'elle soit en « position active ». Vous le saurez en position active, car un certain nombre de flèches sur le tableau s'aligneront avec certaines sur le rouage et votre tuile.

Sabaton Une bataille à travers l'histoire Playtesting 2

Il ne devrait y avoir que deux tuiles de voyage dans le temps sur le plateau à la fois, donc lorsque vous en poussez une dans l'engrenage, une doit toujours être poussée et jetée. Les joueurs peuvent le faire jusqu'à trois fois à leur tour.

Une fois qu'un joueur est satisfait de l'apparence de l'équipement, il passe au Préparez-vous pour la bataille une partie de leur tour. Ils peuvent maintenant faire un certain nombre de choses. La première consiste à piocher le jeton de guerre indiqué par les Gears of History et à l'ajouter à leur espace personnel pour une utilisation ultérieure.

Sabaton Une bataille à travers l'histoire Playtesting 3
Sabaton Une bataille à travers l'histoire Playtesting 5

La deuxième chose qu'ils peuvent faire est d'effectuer la paire d'actions indiquées par les flèches ailleurs sur l'engrenage.

Sabaton Une bataille à travers l'histoire Playtesting 6

Il y a quatre actions possibles disponibles pour le joueur, mais seulement deux seront disponibles en raison de la façon dont l'engrenage tourne. Les joueurs pourront soit piocher 2 cartes de leur deck personnel ; regardez sa défausse et choisissez 1 carte ; renvoyer 1 unité de sa main et la remplacer par 1 de son deck ; ou mélangez leur pile de défausse avec leur deck pour créer un nouveau deck. Dans l'image ci-dessus, les options disponibles sont de piocher 2 cartes ou de regarder la pile de défausse.

Une fois toutes ces actines résolues, le joueur peut alors effectuer un saut dans le temps vers une époque. Les époques disponibles pour le joueur sont indiquées sur la tuile de voyage dans le temps actuellement dans les engrenages de l'histoire - soit I, II, III ou IV. Une fois que vous avez décidé à quelle époque vous souhaitez passer, c'est parti. Vous placez votre personnage n'importe où dans ce quadrant du plateau principal comme indicateur de l'endroit où vous vous trouvez. Avec cela, vous passez à la phase 2 : le Bataille.

Phase II : la bataille

Une fois la phase 2 commencée, les joueurs doivent soit conquérir des unités sur le plateau principal, soit défier un autre joueur.

S'engager dans un "combat" dans A Battle Through History est, à mon avis, non seulement une partie quelque peu inutilement complexe du jeu, mais est également extrêmement mal expliqué dans le document de règles. Je ferai de mon mieux pour en transmettre ma compréhension dans les étapes ci-dessous, mais honnêtement, je ne serais pas surpris si je me trompe.

Afin de conquérir des unités actuellement sur le plateau principal, le joueur doit décider quelle carte d'unité actuellement face visible dans le quadrant de cette ère il souhaite essayer d'obtenir. Une fois qu'ils l'ont fait, ils doivent placer cette carte sur le Plateau Défenseur. À mon tour, j'ai décidé que je voulais ces drakkars – ou plutôt des drakkars vikings.

Sabaton Une bataille à travers l'histoire Playtesting 7
Sabaton Une bataille à travers l'histoire Playtesting 8

Mais attendez! Les choses ne sont pas si simples !

Certaines unités sont "liées" entre elles. Ceci est indiqué par l'unité ayant une partie d'un bouclier sur sa carte. S'il y a d'autres unités sur le plateau principal avec l'autre partie correspondante du bouclier, les unités sont liées et le joueur peut choisir d'essayer ou non d'en conquérir une ou les deux. Si un joueur décide qu'il veut essayer de conquérir les deux unités, alors les deux sont placés sur le plateau du défenseur, et ils sont ensuite rejoints par le compteur de lien de couleur appropriée (ces petits boucliers colorés). Le compteur de lien absorbe le premier point de dégâts destiné à l'une ou l'autre des unités, leur conférant ainsi un avantage. Le compteur de lien peut cependant être supprimé si une icône d'assaut est présente sur une unité du côté du joueur.

Ouais je sais. Quelle?

Dans l'exemple que nous allons voir ici, les drakkars ne sont liés à aucune autre unité, contrairement à la carte à côté d'eux, sur laquelle on peut voir un demi-bouclier rouge dans le coin supérieur droit de l'illustration. S'il y avait une autre carte sur le plateau principal avec le même bouclier de couleur dans le en haut à gauche coin, ils seraient Lié.

Quoi qu'il en soit, en prenant quelques pas en arrière, dans l'exemple que nous avons joué, j'ai d'abord gardé les choses simples, n'attaquant qu'une seule unité, ces drakkars susmentionnés. Le joueur doit ensuite aligner le plateau Défenseur avec son propre plateau et déployer 1 à 4 unités depuis son deck. Certaines cartes auront également l'icône Renforts dessus, ce qui signifie qu'une autre carte peut être préparée derrière elles. Dans l'exemple ci-dessous, aucune des cartes n'avait cette icône.

Mais la position du conseil d'administration est très mal expliquée dans les règles. Une première lecture des règles suggérerait que les joueurs doivent simplement aligner leurs cartes de gauche à droite avant de se battre, mais il y a plus que cela. Un peu plus tard dans les règles, il est ensuite indiqué que le point auquel les conseils se joignent est appelé le Front de bataille et les dégâts sont alloués depuis le front de bataille vers l'extérieur, donc les unités les plus proches du front de bataille subiront les dégâts en premier. Cela signifie que vous devez faire très attention à la façon dont vous déployez vos unités et vos jetons.

Une fois les cartes déployées, l'attaquant peut également attribuer des jetons Wafare à ses unités. Comme j'en avais un de la phase précédente, j'ai décidé de l'utiliser. Il s'agit du jeton "Mort héroïque", ce qui signifie que si cette unité est détruite, elle inflige des dommages à l'unité qui lui fait face. Je l'ai appliqué à mon trébuchet, m'attendant à ce qu'il soit détruit.

Sabaton Une bataille à travers l'histoire Playtesting 14

L'attaquant et le défenseur reçoivent ensuite leurs dés en fonction du nombre d'unités qu'ils ont actuellement en combat. S'il y a 3 unités ou moins sur le plateau de l'attaquant, l'attaquant obtient le dé Fort, le défenseur obtient le dé Risqué. S'il y a 3 unités ou plus sur le plateau de l'attaquant, l'attaquant obtient le dé risqué, le défenseur obtient le dé fort. Les dés sont ensuite lancés une fois et les valeurs obtenues sont appliquées pour toute la bataille.

Comme vous pouvez le voir dans l'image ci-dessus, l'attaquant a subi 2 dégâts de combat rapproché et le défenseur a subi un -1 à toutes les lignes de combat. Cela signifie que l'attaquant avait une valeur de ligne de combat à longue portée de 1, une ligne de combat à moyenne portée. valeur de 0 et une valeur de combat rapproché de 3. L'attaquant, cependant, n'a qu'une valeur de ligne de combat à moyenne portée de 1, tous les autres sont à 0.

A ce stade, la bataille réellement commence.

Une fois ces dés lancés, aucun changement ne peut être apporté au déploiement. La bataille se déroule alors sur 3 Lignes de combat – Combat longue portée, moyenne portée et corps à corps. Pour avoir un combat en ligne, les joueurs doivent :

  • L'attaquant additionne la valeur de toutes ses unités déployées sur le tableau de l'attaquant liées à cette ligne
  • L'attaquant ajoute tous les bonus des jetons ou des dés de combat à la valeur
  • Le Defender fait de même

Les dégâts sont attribués en commençant par les unités les plus proches du front de bataille, donc dans notre exemple :

  • Dans la ligne de combat à longue portée, le trébuchet de l'attaquant a infligé 1 point de dégâts aux drakkars. Les drakkars, en raison de leur pénalité de leurs dés, ne pouvaient pas effectuer d'attaque à longue portée.
  • Dans la ligne de combat à moyenne portée, les drakkars infligent à leur tour 1 point de dégâts. Cela a été affecté à l'infanterie de l'attaquant et les a détruits.
  • Les drakkars ont alors subi 2 points de dégâts Close Combat Line grâce aux dés, ils ont donc été détruits.
Sabaton Une bataille à travers l'histoire Playtesting 10 (2)

La victoire revient à celui qui a le plus de cartes encore en jeu. Avec 2 cartes non détruites et les drakkars vaincus, cela m'a donné la victoire, à moi, l'attaquant, et m'a permis de piocher des cartes reliques et de choisir celle dont j'aimais l'apparence.

Sabaton Une bataille à travers l'histoire Playtesting 13

L'acquisition de Relic Cards est nécessaire pour gagner la partie. Plus vous collectez de reliques, meilleures sont vos chances de victoire, mais vous devez essayer de vous assurer de collecter des reliques de la même époque pour augmenter les points que vous marquez. Ceux-ci sont indiqués par les valeurs indiquées sur la carte. L'attaquant peut aussi Recrue toutes les unités vaincues et ajoutez ces cartes à leur pile de défausse.

Les joueurs peuvent également choisir de se battre pour différentes récompenses. Le déroulement de la bataille est en grande partie le même que ci-dessus, mais les récompenses sont différentes. Si le joueur Défenseur a perdu, il a le droit de prendre 1 Jeton Honneur des Armes pour chaque 2 Unités de l'Attaquant qu'il a réussi à vaincre. Le vainqueur, qu'il soit Attaquant ou Défenseur, prend 2 jetons Prouesse en Bataille du perdant, choisit secrètement 1 et remplace l'autre.

Si l'Attaquant a été le vainqueur d'une Bataille joueur contre joueur, selon le nombre d'unités qu'il a déployées, il peut avoir le droit de prendre une Carte Relique au Défenseur.

Phase III : Restauration

Enfin, nous passons à la phase 3 : Restauration. Une fois la bataille terminée, toutes les unités sur le plateau de l'attaquant - vaincues ou non - vont dans leur pile de défausse. Tous les jetons Warfare sont défaussés et tous les marqueurs Link sont remplacés. Tous les espaces vides sur le plateau principal doivent être remplis, que ce soit avec de nouvelles cartes d'unité ou des jetons de guerre. Les joueurs doivent également piocher dans leur deck jusqu'à ce qu'ils aient à nouveau 4 cartes en main. S'il n'a pas 4 cartes dans son deck, dès que son deck est épuisé, sa pile de défausse est mélangée à nouveau et il peut piocher à nouveau.

Et cela conclut le tour d'un joueur.

Nous avons joué pendant quelques tours et avons lentement appris les règles, mais cela s'est accompagné de beaucoup de casse-tête et de références au livre de règles mal formaté. En fin de compte, mon co-testeur et moi étions d'accord sur le fait que, même si le jeu était finalement agréable, il n'était pas facile à saisir par un effort d'imagination.

Le jeu était serré, nous chargeant tous les deux des cartes reliques et des jetons de batailles les uns avec les autres, mais j'ai remporté de justesse une victoire sur mon adversaire – malgré la capacité quelque peu étrange de Lizzie à ramasser ces choses beaucoup plus rapidement que moi. .

Test de jeu : Réflexions

Sabaton: A Battle Through History est une version amusante et unique du jeu de société, mélangeant la construction de deck avec des éléments historiques intéressants dans une aventure tentaculaire à travers les annales du passé.

Il y a beaucoup à aimer ici, mais le jeu a besoin d'un peu de travail.

Le jeu est bon, mais, comme le dit l'avertissement à l'intérieur de la boîte, il est également très complexe. Cela en soi ne retarde pas le jeu, mais un manuel de règles mal formaté et pas toujours bien écrit qui fragmente les règles et les explique sur des points non consécutifs complique le processus d'apprentissage et empêche les joueurs de s'engager dans le jeu aussi rapidement que possible. ils pourraient. Les concepts clés, tels que la façon dont les dégâts sont répartis pendant la phase de bataille, sont profondément enfouis dans d'autres informations et, dans ce cas-ci, assez crucial élément d'information, n'a pas été mis en surbrillance ou dans une police alternative pour le rendre facile à repérer en un coup d'œil.

Au départ, cela donnait l'impression que tout dans le jeu prenait un temps déraisonnable pour se terminer. C'était particulièrement frustrant, étant donné que nous avions l'impression que tout ce que nous faisions était de ramasser un jeton (ou non), de tirer des cartes (ou non), de placer une figurine sur un quadrant d'un plateau, puis de choisir un combat avec l'un ou l'autre l'autre ou une ou deux unités du tableau principal.

Cela dit, quand il a fait finalement, nous avons cliqué et nous avons commencé à faire avancer le jeu plus facilement, les transitions entre les tours et entre les phases sont devenues beaucoup plus faciles et le jeu était beaucoup plus gratifiant. Au fur et à mesure que nos jeux de cartes grandissaient et que les combinaisons pouvant être utilisées dans les batailles devenaient plus vastes, le jeu semblait vraiment commencer à s'ouvrir.

Cependant, je pense que le système Battle pourrait nécessiter un peu de travail. Actuellement, on a un peu l'impression que chaque bataille est simplement résolue automatiquement après le lancement de deux dés. C'est peut-être parce que tant de jeux auxquels je suis habitué, et ceux explorés sur FauxHammer.com, explorent le combat au Nième degré, avec des sorts, des capacités et d'autres façons intéressantes de continuer à se battre de manière stimulante et divertissante. L'approche plus pratique d'une bataille à travers l'histoire - posez des cartes, lancez un dé et faites des calculs - bien qu'elle soit probablement mise en œuvre pour essayer de maintenir le jeu en mouvement et garantir que les choses peuvent être résolues rapidement, quitte cette partie du jeu. se sentir un peu insatisfaisant parfois, surtout après avoir aligné cette main parfaite.

Les mécaniciens de construction de ponts sépareront les verres à moitié vides des verres à moitié pleins. Il y en a tellement - je veux dire tellement beaucoup – des cartes vraiment cool et intéressantes dans A Battle Through History. Il y a tellement de choses à regarder, tellement de choses à jouer, et pourtant il y a de fortes chances que vous ne fassiez qu'effleurer la surface de cet aspect du jeu pendant la progression habituelle du jeu. Avec 12 cartes sur le plateau principal au début du jeu, et celles-ci ne sont remplacées que lorsqu'elles sont réclamées par un joueur, au cours d'une partie en 6 tours entre 2 personnes, il y a une chance que vous ne puissiez échanger que 12 de ces cartes pour 12 autres à raison d'une par Tour pendant 6 Tours. Je veux dire, il y a une possibilité très réelle que vous ne voyiez même pas l'une des 8 cartes de héros.

C'est, d'un côté, horrible, mais de l'autre, génial. J'étais très insatisfait que si peu de cartes aient été utilisées au cours de notre jeu, mais Lizzie a très justement souligné que cela améliore en fait la valeur de rejouabilité du jeu. Avec un nombre véritablement infini de combinaisons de cartes disponibles, il est peu probable que vous obteniez deux fois la même main, ce qui rend le jeu stimulant et intéressant.

Le jeu serait mieux joué avec 5 personnes, bien que cela signifie à son tour a) que vous jouerez bien au-delà du temps de jeu annoncé de 60 à 120 minutes et b) que vous avez la plus grande table de salle à manger qui existe.

Sabaton: Un jeu de société Battle Through History – Prix et disponibilité

Vous pouvez saisir Une bataille à travers l'histoire à partir de celles-ci revendeurs officiels associés à Sabaton. Au prix de 50 € (environ 40 £ GBP / $56 USD) avant taxes et frais d'expédition, c'est définitivement un prix équitable pour la quantité de jeu que vous obtenez.

Je veux dire, ma boîte était tellement pleine de choses que les côtés avaient littéralement éclaté. Soit ça, soit quelqu'un lui a donné un coup de pied dans un entrepôt.

Sabaton: Un jeu de société Battle Through History - Réflexions finales

PourContre
La direction artistique et de conception est excellente
Beaucoup de choses dans la boîte, donc un excellent rapport qualité-prix
Concept intéressant et très original
Miniatures amusantes
A le potentiel d'être très pédagogique
Le jeu est extrêmement compliqué parfois
Le livret de règles laisse beaucoup à désirer
Les mécanismes de combat et de construction de deck peuvent être un peu insatisfaisants

J'aime ce jeu – et pas seulement parce que je suis un fan de Sabaton et un grand connaisseur de l'histoire. Ce qui rend Battle Through History génial, c'est son concept unique et la façon dont il essaie de transformer les tropes éprouvés de n'importe quel vieux jeu de construction de deck en une expérience amusante, ironique, de voyage dans le temps, à la fois divertissante et éducative. .

En fait, la valeur éducative de ce jeu est excellente. Parallèlement au livret historique fourni dans la boîte - une petite brochure qui donne un aperçu des différentes unités et héros disponibles - les joueurs voudront probablement en savoir plus sur les unités réelles de leurs decks et se retrouveront à regarder juste à qui ou à quoi leurs cartes font référence. Cela est en partie dû à l'excellente direction artistique présente tout au long de ce jeu, qui a fait un travail formidable pour rendre ces unités si belles.

Mais je ne peux pas nier que je suis un peu déçu par quelques choses ici. J'espérais pouvoir tenir Sabaton : A Battle Through History et souligner joyeusement que c'est une autre victoire pour les fans de heavy metal. Non seulement nous produisons et écoutons la meilleure musique du monde, mais nous l'écrasons également ailleurs dans le nerdiverse. Mais je ne pense pas que ce soit tout à fait là – pour le moment.

Il y a une grande quantité de choses dans la boîte A Battle Through History, et tout autant de choses à essayer et à ramasser dans les règles parfois mal écrites. Il est certainement préférable de jouer avec 5 personnes, sinon le potentiel tentaculaire de construction de deck dans ce jeu ne sera tout simplement pas atteint, et cela peut jeter une ombre sur les éléments combatifs du jeu. Mais même à 5 joueurs, ce n'est pas un jeu facile à comprendre. Cela pose la question : à qui cela s'adresse-t-il exactement ?

Vous devez être un fan de Sabaton pour profiter au maximum de A Battle Through History. Faire défiler les petits modèles du groupe autour du tableau Gears of History du jeu n'aura tout simplement pas la même joie si vous n'avez pas la moindre idée de qui est ce type de Chris Rörland et pourquoi il est vêtu de vêtements amusants.

En plus d'être un fan de Sabaton, vous devrez également être un assez gros fan de jeux de société car, comme le jeu vous l'avertit, A Battle Through History est dur - à tel point que parfois essayer de comprendre les règles avec mon co-testeur m'a rappelé cette vidéo hilarante. Si vous êtes juste après un match, vous pouvez vous éclater avec des amis tout en prenant quelques verres et quelques collations, ce n'est pas pour vous (principalement parce que tout l'espace de la table sera occupé par des jetons et qu'il n'y aura pas de la place pour des rafraîchissements), mais si vous êtes le bon mélange de superfan de Sabaton, de boffin de jeux de société et que vous avez une table de la taille d'un terrain de football chez vous, vous trouverez énormément de choses à apprécier dans ce jeu

Évaluation: 3 sur 5.

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Auteur

  • Rob a passé la plupart des 15 dernières années à jouer à World of Warcraft et à écrire des histoires dans des mondes maquillés. À un moment donné, il a également réussi à obtenir une maîtrise en écrivant sur les zombies médiévaux.

Sommaire
Date de révision
Élément examiné
Sabaton : une bataille à travers l'histoire
Évaluation de l'auteur
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Nom du produit
Sabaton : une bataille à travers l'histoire
A propos de VoltorRWH Articles 115
Rob a passé la plupart des 15 dernières années à jouer à World of Warcraft et à écrire des histoires dans des mondes maquillés. À un moment donné, il a également réussi à obtenir une maîtrise en écrivant sur les zombies médiévaux.

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