Revisión del set de inicio de Warhammer Age of Sigmar: Extremis

Last Updated on agosto 24, 2021 by FauxHammer

Tabla de contenido espectáculo

Age of Sigmar 3.0 ya está aquí. Hemos sido arrojados con los pies por delante a Ghur, el Reino de las Bestias, y en el camino hemos tenido el placer (?) De conocer al entusiasta Yndrasta y la nueva generación de Stormcast Eternals más altos, más helénicos y menos Sigmarine, así como los Kruleboyz Orruks que habitan en los pantanos. Ahora, puedes tener en tus manos algunos de los asombrosos bebederos de la Dominio caja en uno de los tres nuevos Starter Sets de Taller de juegos.

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Edición Extremis Starter Set - Video Unboxing y revisión

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Warhammer Age of Sigmar tercera edición Dominio Comparación de juegos de iniciación

Si no está seguro acerca de los diferentes conjuntos de inicio para Age of Sigmar cuando ingresa a su tercera edad (iteración) mira nuestro articulo a continuación comparando las 3 ediciones directamente.

Warhammer Age of Sigmar 3rd Edition - Dominion - Conjuntos de inicio comparados - Destacados

¿Qué edición te parece mejor?

Warhammer Age of Sigmar: Reseña del set de inicio Extremis - Resumen

Tanto si eres nuevo en Age of Sigmar con dinero en el bolsillo, como si eres un veterano que busca volver al juego o si eres un pintor o modelador que busca nuevos minis, el set de inicio de Warhammer Age of Sigmar Extremis te tiene cubierto.

Repleto de increíbles miniaturas nuevas y todos los libros, tarjetas y otra parafernalia de papel variada que podrías necesitar para poner en marcha tu juego de Age of Sigmar, la caja Extremis es el punto de partida definitivo para la nueva edición de Age of Sigmar.

Warhammer Age of Sigmar: Reseña del conjunto de inicio Extremis - Introducción

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Con Dominio más o menos fuera del camino (todavía hay copias disponibles, pero si quieres una, es mejor que saltes a ella, ya que una vez que se haya ido, ¡se habrá terminado para siempre!), Taller de juegos han hecho lo que hicieron con Warhammer 40,000 Ninth Edition y es increíble Indomito caja y seleccionó algunas de las mejores partes de la Dominio caja para su dispersión en sus tres conjuntos de inicio.

Esta vez, sin embargo, en lugar de rangos y títulos militares, todo tiene un nombre elegante de alta fantasía. En vez de Edición de reclutamiento, tenemos el Edición Guerrero. En vez de Edición Elite, tenemos el Edición Harbinger. Y finalmente, en lugar de Edición de comando, tenemos esto - el Edición Extremis.

El conjunto de inicio Extremis es el más grande y, como era de esperar, el más caro de los tres conjuntos de inicio AoS 3.0. Repleto de todo lo que puedas necesitar para comenzar con la nueva versión de Age of Sigmar, está diseñado para ser el punto de partida definitivo para familiarizarte con la palabra espada y hechicería de Warhammer Fantasy.

¿Para quién es Warhammer Age of Sigmar: Extremis Starter Set?

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Como sugiere el nombre, Extremis Starter Set es para, bueno, entrantes.

Esta no es solo otra caja llamativa destinada a atraer a los novatos. No, el Extremis Starter Set, como todos los starter sets de la nueva edición, es para cualquiera que sea un recién llegado a la nueva edición de Age of Sigmar y el mundo de Warhammer más allá.

Entonces, todos básicamente.

Como todos los Starter Sets de AoS 3.0, tiene un diseño muy inteligente. Por un lado, no es tan abrumadoramente pernicioso en las reglas y el elemento de juego de mesa de la franquicia de Warhammer como para enviar al pintor de miniaturas inconsciente o al aspirante a jugador no iniciado corriendo a las colinas. Tampoco está tan centrado en el plástico, la pintura y el lado del pasatiempo general de las cosas que cualquier persona que solo quiera comenzar a hacer la guerra en su mesa de comedor se desanime.

Sin embargo, el elegante tablero y el escenario se sienten más como una declaración de intenciones: el tablero se está preparando para que jueguen las piezas. Mientras que los otros juegos tenían sus tapetes y bandejas de cartón más baratos que acompañaban a sus dados y reglas de rango para alentar La jugabilidad, los escenarios elegantes y los tableros de juego resistentes se sienten más instructivos. Este conjunto definitivamente pone más énfasis en que juegues el juego que los demás.

Sin embargo, lo que distingue al Extremis Starter Set de los demás es el gran volumen de cosas que obtienes en él. Si bien el precio dicta que no es una caja para las personas que podrían estar un poco indecisas sobre si quieren o no participar en juegos de guerra o pasatiempos, es una caja increíble si:

  • Has jugado a Warhammer u otros juegos de guerra en el pasado y te ha encantado y estás buscando probar algo nuevo;
  • Eres un gran fan de Warhammer Age of Sigmar y no puedes esperar para empezar a aplastar a tus compañeros en el campo de batalla con las nuevas reglas.
  • Eres un pintor, modelador o jugador de guerra que ya tiene un ejército de Stormcast Eternal u Orruk que deseas expandir;
  • Eres pintor, modelador o jugador de guerra y parece que no puedes encontrar una copia de Dominio en cualquier sitio;
  • Eres totalmente nuevo en el pasatiempo y tienes un fajo de dinero en efectivo haciendo un agujero en tu bolsillo;
  • La idea de un decorado de cartón te da ganas de vomitar.

Warhammer Age of Sigmar: Reseña del set de inicio Extremis - Contenido

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La caja está cargada de golosinas. Claro, no es tan plástico como el Dominio box era, pero todavía hay un montón de cosas aquí para mantenerte ocupado. Además, si nuestro predicciones de valor son cualquier cosa por la que pasar, todavía está listo para ahorrar una buena cantidad de dinero en comparación con la compra de todas las unidades individualmente cuando (o tal vez Si) siempre se lanzan como kits independientes.

Entonces, más o menos directamente de la lista en Taller de juegosen la tienda web, esto es lo que puede esperar encontrar entre las paredes de cartón de Extremis Starter Set:

  • 1 tapa blanda de 80 páginas Edición Extremis Libro
  • 1 x Libro de reglas básicas de tapa blanda
  • 6 tarjetas de Warscroll
  • 2x cartas de habilidad de lealtad
  • Un tablero de juegos de doble cara de 30 ″ por 22,4 ″: 
  • 2x reglas de rango
  • 10x dados
  • 32 miniaturas de plástico Citadel de ajuste a presión
Warhammer Age of Sigmar Extremis Starter Set Review Vista previa de GW

Cualquier lector con ojos de águila notará que entre las reglas, tarjetas, etc., hay un cruce considerable de caja en caja. Todos los nuevos Starter Sets contienen un libro de 80 páginas, un libro de reglas básicas, las cartas Warscroll y Allegiance Ability, un par de reglas de rango y diez dados. Los sets Warrior y Harbinger vienen con juegos. esteras mientras que el Extremis Set viene con una tarjeta gruesa tablero de las mismas dimensiones.

Las figuras y otros plásticos diversos (ya que el Extremis Starter Set viene con ¡Escenario de plástico real!) se desglosan de la siguiente manera.

10 x Stormcast Eternals

  • 1 x Lord-Imperatant con 1x Gryph-hound
  • 3 x pretores
  • 5 x Vindictores
Warhammer Age of Sigmar Extremis Starter Set Vista previa de GW Stormcast

22x Kruleboyz

  • 1x Chamán de Swampcalla con 1x Pot-grot
  • 10x Gutrippaz
  • 10x Hobgrot Slittaz
Warhammer Age of Sigmar Extremis Starter Set Vista previa de GW Orruks

5x Terreno Ciudadela: 

  • 1 x sifón Nexus
  • 1 x ídolo guardián
  • 2 x Carcasas de Domicilio
  • 1 x Pila de pilares
Warhammer Age of Sigmar Extremis Starter Set Vista previa del escenario de GW

Vale la pena señalar aquí que, además de las características del terreno, todas las figuras de Stormcast Eternals y Orruk que encontrarás en el cuadro Extremis son exactamente lo mismo como los que encontrarías en la caja de Harbinger. Si solo busca algunas figuras y no le importa el paisaje, ahórrese algo de dinero y tome la caja de Harbinger.

Eso es un buen montón de cosas, pero las imágenes de vista previa y las listas en el sitio web de un vendedor solo pueden decirnos mucho. Abramos la caja y veamos qué nos espera dentro.

Warhammer Age of Sigmar: Reseña del set de inicio Extremis - Unboxing

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¡El tercer y último unboxing de nuestra serie de artículos del Starter Set está aquí!

Si bien el lanzamiento de estos artículos se escalonará durante unas pocas semanas para no sobrecargarlos a todos a la vez, en realidad desempaqué y escribí la mayoría de estas tres reseñas el sábado en que se publicaron. Ha sido muy divertido poder sentarse y comparar los tres nuevos sets y familiarizarse con lo fantásticos que son.

Puede ser porque mi compañero lo ha estado jugando en su Switch todo el fin de semana, pero estas cajas me han recordado un poco las evoluciones de Pokémon. Cada uno es diferente de sus predecesores / sucesores, un poco más maduros y expansivos por derecho propio, capaces de hacer más pero al mismo tiempo dirigidos a abordar una nueva porción de la audiencia de GW.

De todos modos, suficiente de eso.

La caja Extremis es la más grande de las tres por barra. Casi el doble del grosor de la caja presagio, sus dimensiones son más cercanas a las del Dominio o cajas de Indomitus antes. Hay una muy buena razón para ello, como verás más adelante: el paisaje.

Warhammer Age of Sigmar Extremis Starter Set Unboxing Box

¡Abrámoslo!

Warhammer Age of Sigmar Extremis Starter Set Unboxing Abierto

A diferencia de las otras cajas de la nueva gama Starter Set, el Harbinger está repleto de plástico. Mientras que el Warrior tenía tres humildes bebederos y el Harbinger cinco, el Extremis Starter Set cuenta con un impresionante nueve marcos de plastico. Son los mismos cinco que encontrarás en el set de Extremis, más cuatro para el nuevo escenario.

Warhammer Age of Sigmar Extremis Starter Set Unboxing Sprues

Con el plástico colocado a un lado por un momento, debajo espera un divisor. Impreso en un lado está el logotipo de Age of Sigmar sobre un fondo rojo, y en el otro está la obra de arte impresionante, ahora icónica, que representa a Stormcast Eternals y Kruleboyz golpeándose unos a otros.

Warhammer Age of Sigmar Extremis Starter Set Unboxing Divider
Mucha gente usa estos separadores como carteles, o los enmarca y los cuelga en las paredes de sus escondites de pasatiempos. Sin embargo, hay un elemento de azar involucrado con estos: estos separadores, por hermosos que sean, se incluyen en cajas para evitar que el plástico duro del bebedero raye los libros, tarjetas y otros documentos más frágiles que aguardan debajo.

A diferencia del divisor que recibí en el conjunto de Harbinger, que lamentablemente había sido dañado por un trozo de bebedero particularmente puntiagudo, el que llegó al conjunto de Extremis estaba en condiciones más o menos perfectas: dar o tomar algunas curvas en las esquinas.

Como nota, solo quiero decir cuánto amo a estos dos Kruleboyz que parecen haber elegido en medio de una acalorada batalla para comenzar a chismear.

Warhammer Age of Sigmar Extremis Starter Set Unboxing Divider Detail 1
“Oi, Garl. '¿Peca usted con Korb' az dun wiv 'iz hair? "
¡Por Gork y Mork, Krug, parece uno de los apestosos Aelves! Tal vez el día Stormyboy lo patee ".

Con el divisor a un lado, todo lo que quedaba era mirar lo que acechaba debajo. A saber, los dados, las reglas de rango, las bases y los libros.

Warhammer Age of Sigmar Extremis Starter Set Unboxing Errata

Si bien mucho de esto le resultará muy familiar a cualquiera que haya leído los dos artículos que preceden a este, lo importante a tener en cuenta aquí es el tablero de juego, hecho de una buena tarjeta resistente.

Y ahí está: ¡el tercer y último unboxing de esta serie hecho!

La literatura

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Uf.

Con tres de cada tres desempaquetados y desempolvados, echemos un vistazo más de cerca al contenido, comenzando con los libros, tarjetas y otras cosas escritas que encontrará en Extremis Starter Set.

Si no eres el tipo de persona que participa en TTRPG o Wargames (tal vez te falte el espacio, el tiempo o los amigos), y las figuras de este conjunto te atraen, pasa a las secciones siguientes. donde FauxHammer da un resumen de las cifras.

Vale la pena decir aquí que en lo que respecta a los libros, tarjetas y otros fragmentos en papel incluidos en los tres conjuntos de inicio, hay una enorme similitud entre los tres conjuntos. Si está pensando en leer las tres reseñas de nuestro Starter Set, es posible que algunas de estas secciones empiecen a resultarle familiares.

Libro básico de Warhammer Age of Sigmar

Considerablemente más pequeño y de ninguna manera tan impresionante como el monstruoso tomo que vino con Dominio, el Core Book incluido en el Harbinger Starter Set es una versión reducida y de bolsillo de su antepasado de tapa dura, y es idéntico al Core Book que encontrarás en los sets Warrior y Harbinger.

Reglas básicas del conjunto de inicio de Warhammer Age of Sigmar Warrior
No es demasiado grande, por lo que encajará muy bien en la mesa durante una escaramuza con tus nuevas figuras. Afortunadamente, todavía tiene la misma obra de arte increíble que apareció en la portada de las reglas que se encuentran en Dominio.

Es un buen librito. Hay un mínimo de pelusa contenida dentro: le da las reglas y poco más. Por supuesto, todavía hay algunas imágenes de modelos con calidad de estudio en el interior para dividir los párrafos del texto instructivo e inspirarlo a comenzar a arrojar pintura a sus figuras, pero el libro se centra en las reglas básicas, y solamente las reglas básicas.

Hojas de referencia de reglas

La caja, al igual que los otros conjuntos de inicio, contiene dos hojas de referencia. Estos toman los conceptos más básicos y los funcionamientos más vitales de un juego de Age of Sigmar y los reducen aún más para que puedas tenerlos a tu alcance durante un juego.

Hojas de referencia de unboxing de Warhammer Age of Sigmar Warrior Starter Set

Estos están hechos de cartulina gruesa decente, por lo que no se rasgarán con demasiada facilidad. Hay dos en la caja, suficientes para ti y tu enemigo. Las instrucciones están bien escritas y son claras, y se relacionan claramente con los conceptos que se pueden encontrar en el libro Reglas básicas.

Folleto Empiece Aquí - Edición Extremis

Como cualquier persona que haya leído estas tres revisiones esperará ahora, la Edición Extremis El libro es muy similar a los libros Warrior y Harbinger, con un par de ediciones realizadas aquí y allá para que sea más relevante para cualquier conjunto con el que venga. Sin embargo, eso no quiere decir que sea malo.

Libro de inicio de Warhammer Age of Sigmar Extremis

Oh no, estos libros son fantásticos. El libro Extremis tiene todo lo que necesitas para aprovechar al máximo el set y asegurarte de que estás sumergido en el hobby.

El libro está dividido en varias secciones, algunas de las cuales recuerdan un poco la tradición que habría encontrado en el Dominio Libro básico: se dedican varios capítulos a la amplia tradición de AoS y los eventos que llevaron a AoS ver 3.0 Hay una descripción general de la recolección y pintura de miniaturas para principiantes absolutos, y luego dieciocho páginas de tutorial diseñado para enseñarle a jugar el juego, que veremos en profundidad más adelante.

De hecho, es un libro muy bonito. Bien armado y con todas las ilustraciones y muchas fotos de miniaturas con calidad de exhibición para atraer aún más a cualquier novato o veterano que busque volver a Age of Sigmar.

Vale la pena señalar que existen muy pocas diferencias entre las versiones Warrior, Harbinger y Extremis de este libro. Se han realizado un puñado de ediciones en algunas secciones para incluir información sobre las figuras de cada conjunto, y se han realizado algunos pequeños ajustes en los planes de batalla para facilitar las figuras incluidas en cada conjunto.

Cartas de habilidad de Warscroll y Alliance

Al igual que las hojas de referencia, las cartas de habilidad Warscroll y Alliance son referencias fáciles para las figuras del conjunto.

Cartas del set de inicio de Warhammer Age of Sigmar Extremis

Diseñadas para usarse en la mesa durante el juego, estas elegantes cartas están adornadas con fotografías épicas de las figuras a las que pertenecen y tienen todas las estadísticas apropiadas impresas en el reverso.

Son pequeños, prácticos y fantásticos a la vista. Otra excelente inclusión.

El tablero

Al igual que su predecesor espiritual, Warhammer 40,000 Command Edition, el Extremis Starter Set no viene con un tapete brillante como los Sets Warrior y Harbinger, sino con un tablero encantador para que juegues.

Tablero del set de inicio de Warhammer Age of Sigmar Extremis

El tablero está hecho de cartón bueno y grueso que se pliega bien para guardarlo. Tiene la misma impresión que las alfombrillas: un lado es un paisaje de batalla polvoriento y árido, mientras que el otro es un pantano verde oscuro. Y, al igual que las imágenes del tapete en el artículo de Warrior and Harbinger, a pesar de tener una gran caja de luz, una vez más no pude colocar la placa completamente doblada en ella, así que una vez más lo mejor que puedo hacer es un imagen de ella doblada. ¡Perdón!

Los bebederos

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Por lo tanto, todos los bebederos que encontrará en cualquiera de los nuevos Starter Sets de Age of Sigmar provienen del Dominio caja. Como cualquiera que haya leído nuestro Dominio La revisión podrá decir, a los bebederos a continuación se les asigna un valor de letra, de la A a la J. A todos los bebederos que verá a continuación se les asigna el mismo valor de letra que sus Dominio antepasados, por lo que puede encontrar algunas lagunas en la numeración a continuación.

Solo para ayudarlo con su búsqueda de números, he dividido los modelos a continuación para que pueda encontrar fácilmente las piezas para cada modelo.

Como nota general, a diferencia de Indomitus, donde los modelos de ajuste a presión se armaron inteligentemente, lo que le permitió construir y pintar los marines espaciales en subconjuntos simples y los pasadores y los huecos tenían el tamaño perfecto para un ajuste perfecto. hemos dado un paso atrás con estos bebederos y recomiendo disparar el largo y el ancho de cada alfiler.

Warhammer Age of Sigmar: Harbinger Starter Set - Sprue A - Gutrippaz

Un gran bebedero de 10 modelos diferentes. bestias de aspecto impresionante con muy poca limpieza necesaria

Aquí están los modelos en el bebedero.

  • Jefe Gutrippa (J) - 1, 2, 4, 5, 6, 8
    • Gutrippa (J) - 1, 3, 4, 5, 7, 9
  • Gutrippa (F) - 10, 11, 12
  • Gutrippa (G) - 13, 14, 15, 16, 17
  • Gutrippa (E) - 18, 19, 20, 21, 22
  • Gutrippa (I) - 23, 24, 25, 26, 27, 28
  • Gutrippa (B) - 29, 30, 31, 32, 33, 34
  • Gutrippa (D) - 35, 36, 37
  • Gutrippa (C) - 38, 39, 40, 41, 42
  • Gutrippa (H) - 43, 44, 45, 46, 47
  • Gutrippa (A) - 48, 49, 50, 51, 52
Revisión de Warhammer Age of Sigmar Dominion - Sprue A Colored

Las partes de este están bastante distribuidas en los diferentes segmentos del bebedero, lo que hizo que las cosas fueran difíciles de encontrar (más allá del kerfuffle de numeración).

La única construcción opcional en este bebedero es el modelo J (partes 1-9) que se puede construir como Gutrippa o Gutrippa Boss

Warhammer Age of Sigmar: Harbinger Starter Set - Sprue B - Vindictors

A menudo referidos incorrectamente como Stormcast Vindicators (que es algo completamente diferente), este es otro bebedero relativamente sencillo. diferente a dominio, donde obtiene dos de este bebedero en la caja, cada uno de los juegos de inicio viene con solo 1 bebedero

En orden numérico

  • (1x) Vindictor Prime (E) - 1, 2, 3, 7, 8, 9, 12
  • (1 / 2x) Vindictor (E) - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 1011
  • 2 x Vindictor (D) - 13, 14, 15, 1617, 18, 19, 20, 21
  • 2x Vindictor (C) - 22, 23, 24, 25, 26, 2728
  • (1x) Vindictor Prime (F) - 7, 29, 30, 33, 36, 38
  • (1 / 2x) Vindictor (F) - 29, 30, 3132, 34, 35, 37. 39
  • Vindictor (B) - 40, 4142, 43, 44, 45, 46, 49
  • Vindictor (A) - 40, 4142, 46, 47, 48, 49
Revisión de Warhammer Age of Sigmar Dominion - Sprue B coloreado

Para cada uno de los modelos de este bebedero, tienes la opción de una cabeza carnosa o un casco de metal. Se puede construir un modelo con una pancarta y 2 de los cuerpos posados tienen la opción de ser un Vindictor principal, aunque solo construirías uno.

Warhammer Age of Sigmar: Harbinger Starter Set - Sprue E - Lord Imperatant con Gryph-hound

El bebedero E viene conectado al bebedero F.

  • El Lord-Imperatant son las partes 1-11, y las partes 5 y 6 son cabezas opcionales con casco y sin casco. La parte 12 es una característica básica.
  • El grifo-sabueso es las partes 13-15.
Revisión de Warhammer Age of Sigmar Dominion - Sprue E

Incluso con las partes finamente detalladas de este modelo, no debería tener ningún problema para cortar esto del bebedero.

Warhammer Age of Sigmar: Harbinger Starter Set - Sprue F - Swampcalla Shaman con Pot-grot

Una vez más un bebedero conectado (conectado al bebedero E). Los 2 modelos de este son 2 de los más detallados de todo el conjunto.

  • El chamán son las partes 1-7 con la parte 8 como detalle básico.
  • El Pot-grot son las partes 9-13.
Revisión de Warhammer Age of Sigmar Dominion - Sprue F

Un par de modelos increíblemente detallados. pero no hay opciones de personalización disponibles aquí.

Warhammer Age of Sigmar: Harbinger Starter Set - Sprue G - Praetors

Otro bebedero agradable y sencillo. En retrospectiva, este es probablemente el bebedero más sencillo del conjunto, con solo una pequeña variación en un modelo. Pero los modelos están impresos en la guía en el mismo orden en que están numerados, con una excepción menor que es el primo de Praetor que viene antes de su contraparte opcional, a pesar de que los números son más altos en el primo en su mayor parte.

El desglose es el siguiente;

  • Pretor (A) - 1, 2, 34, 5, 6, 7
  • Pretor (B) - 9, 1011, 12, 13, 14, 15
  • Praetor Prime (C) - 22, 23, 24, 26, 27, 28, 29
    • Pretor (C) - 17, 18, 19, 2021, 22, 23, 24
Revisión de Warhammer Age of Sigmar Dominion - Sprue G coloreado

Entonces, la opción aquí es construir el modelo C como.

Warhammer Age of Sigmar: Harbinger Starter Set - Sprue H - Hobgrot Slittaz

Desde el bebedero más sencillo hasta el más molesto. Dos de estos entran Dominio y puedo decir que fueron demasiados. Este bebedero me irritó. El diseño solo era una locura con todas las partes pequeñas.

La forma en que puedes construir estos modelos también es mental. Puedes construir cada modelo de 2 formas.

Mi respeto al diseñador de este bebedero. la mayoría de las veces encontrará que los escultores crearán un cuerpo para un modelo y lo harán lucir ligeramente diferente de otra cabeza o arma. aquí nos han dado múltiples cuerpos. con la armadura del pecho siendo la misma. También obtenemos cabezas opcionales también.

Sin embargo, la guía explica cómo puedes construir estos modelos, pero para los principiantes, no recomienda cuál debes construir para tu introducción a Warhammer. Por lo tanto, puede terminar siguiendo esto, haciendo los modelos más geniales que pueda, solo para darse cuenta más tarde de que ha creado una unidad no válida.

Mi consejo aquí es intentar construirlos para que coincidan con la imagen de la unidad al final de esta sección.

Hagamos el desglose de una manera sensata, usando números:

  • Hobgrot Slitta (H) 1, 2, 3
  • Portador de tótem de chatarra de Hobgrot (B) - 1, 4, 5, 6
  • Hobgrot Slitta (I) 7, 8, 9
  • Portador de tótem de chatarra de Hobgrot (C) - 7, 10, 11
  • Hobgrot Slittaz (K) - 12, 13, 1415
  • Hobgrot Slittaz (I) - 16, 17, 1819
  • Hobgrot Slitta (G) - 20, 21, 22
  • Generador de ruido Hobgrot (E) - 21, 23, 24, 25
  • Jefe Hobgrot (A) - 26, 27, 28
    • Jefe Hobgrot (A) - 26, 29, 30
  • Hobgrot Slitta (J) - 26, 31, 32
  • Hobgrot Slittaz (M) - 33, 34, 3536
  • Generador de ruido Hobgrot (D) - 37, 38, 39,
  • Hobgrot Slitta (F) - 37, 40, 41
  • Hobgrot Slittaz (N) - 42, 43, 4445
  • Hobgrot Slittaz (O) - 46, 47, 4849
Revisión de Warhammer Age of Sigmar Dominion - Sprue H de color

Fue casi tan doloroso escribirlo como construirlo. 49 partes en este bebedero.

Las partes, al menos, están generalmente en la misma vecindad entre sí, aunque hay algunos rezagados.

Las miniaturas

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Debido a que los bebederos que se encuentran en este set de inicio se toman directamente del Dominio cuadro, mucho de lo que verá a continuación será bastante similar a lo que escribimos originalmente en nuestro Revisión de dominio - además de algunas inserciones de retrospectiva, ahora tanto Rob como yo hemos construido todas nuestras figuras y comenzamos a pintarlas.

Debido a las similitudes entre estos conjuntos de inicio, cualquiera que lea las tres reseñas notará más similitudes entre ellos. Hemos hecho esto para asegurarnos de que la información proporcionada sobre las cifras sea la misma en cada revisión; ¡no queremos perdernos nada entre artículos!

En general, las figuras que encontrarás en los Starter Sets son geniales. Sus construcciones son sencillas e intuitivas gracias al formato push-fit, por lo que son ideales para nuevos aficionados.

Stormcast Eternals

Encontrarás las mismas diez figuras de Stormcast Eternals en Extremis Starter Set que en el Harbinger Starter Set: cinco Vindictors, tres Praetors, un Lord-Imperatant y su Gryph-hound. Todas son figuras geniales y se verán increíbles en su estante, escritorio, mesa o donde sea que decida guardar sus modelos (sin) pintados.

Echemos un vistazo más de cerca.

Vindictores

Usted obtiene cinco Vindictors en el set Warrior, pero cada modelo se puede montar de dos formas. Aquí está la imagen de nuestro Dominio revisión, que muestra a cada Vindictor asociado con su versión variante.

Warhammer Age of Sigmar Dominion Review - Modelos - Vindictors

Entonces, podrás construir cualquiera la figura de la fila superior o el que está directamente debajo de ellos. Esto es genial, ya que significa que hay muchas posibilidades de personalizar tu nueva fuerza de combate.

Construir a estos tipos fue fácil. Las compuertas de bebedero se colocan en áreas sensibles en todas partes. Mientras que hay que limpiar en la extraña superficie curva, todos los huecos cubiertos por armaduras sensibles se unen.

Lord-Imperatant con Gryph-Hound

El Lord-Imperatant es fácilmente uno de los más impresionantes entre la nueva línea de figuras Stormcast Eternals. Está cubierto de detalles asombrosos, incluida una capa para el hombro que parece ser un pariente de su compañero parcialmente canino.

Hm. Elección de diseño extraña.

En comparación con muchas de las figuras de este conjunto, este es un modelo bastante complejo, pero está muy bien elaborado. Una cosa a tener en cuenta es que el Gryph-hound tiene una línea de unión en el pecho y la columna vertebral, pero estos se pueden ocultar con un pegamento plástico decente y la limpieza posterior no debería ser más difícil que quitar una línea de molde.

Warhammer Age of Sigmar Dominion Review - Modelos - Lord-Imperitant y Gryph-hound

Pintar el interior de la bata con la figura pegada a la base será casi imposible. Asegúrate de no pegar el Lord-Imperatant al trozo de piedra sobre el que está parado para poder quitarlo y llegar mejor al interior de la túnica.

Tanto Rob como yo tuvimos un gran problema para construir a este tipo: el espacio para alinearse en el lado izquierdo de su capa, que se muestra a continuación.

Warhammer Age of Sigmar Dominion Review - Modelos - Lord-Imperitant Cape Gap
Para evitar esto, querrá afeitarse y acortar las clavijas que conectan las partes de la pierna izquierda de esta figura. La parte posterior del cuerpo (E2) y la parte delantera del cuerpo (E7) se conectan inicialmente entre sí. La bata inferior (E9) tiene un alfiler que atraviesa la parte delantera del cuerpo hasta una cavidad en la espalda. Asegurándose de que E2 y E7 estén alineados primero, luego afeitar el pasador en E9 haría un ajuste mucho más alineado.

Al final, solo llené este vacío con sprue-goo. Si también tiene este problema, consulte nuestro guía sobre cómo llenar huecos en miniaturas.
Pretores

Los Praetors son una gran inclusión para cualquier Starter Set, ya que son realmente simples de construir, pero se ven increíbles cuando se completan.

Al igual que con los Vindictors, cada modelo tiene múltiples opciones de cabeza, que puede ver en la imagen a continuación.

Warhammer Age of Sigmar Dominion Review - Modelos - Pretores

Una cosa a tener en cuenta con estas figuras es la línea de unión a lo largo de la capa a cada lado. Una vez más, un poco de pegamento de bebedero (que es pegamento con un poco de bebedero viejo mezclado para hacer una pasta plástica derretida) será tu amigo aquí y podrás hacer desaparecer el espacio, como lo hice en la imagen de abajo.

Warhammer Age of Sigmar Dominion Review - Modelos - Pretores - Unir líneas

El interior de la capa es convexo a lo largo de la línea de costura, lo que dificulta la limpieza. La única opción aquí es una astilla delgada pero firme de papel de lija y mucha paciencia. No me molesté en hacer el interior.

Una vez más, no pegue estas figuras a sus bases. Querrás poder quitarlos para pintar el interior de sus capas.

Kruleboyz Orruks

Hay no menos de veintidós de los nuevos Kruleboyz en el Extremis Starter Set, las mismas figuras que encontrarías en el Harbinger Starter Set. Hay una gran selección de las nuevas figuras disponibles en la caja, y más que suficiente para poner en marcha, o, quizás, reforzar, tu ejército Orruk.

Gutrippaz

Estos son modelos encantadores para construir y combinar con facilidad. Solo tenían una línea de unión extraña visible, pero todas han sido cuidadosamente diseñadas para esconderse en los huecos naturales de la armadura de todos modos.

Warhammer Age of Sigmar Dominion Review - Modelos - Gutrippaz

Lo realmente bueno de este conjunto es que cada unidad del grupo de diez tiene esculturas distintas. Si bien hay similitudes de figura a figura, como es de esperar, no hay dos iguales.

Chamán Swampcalla con Pot-Grot

El Swampcalla Shaman y su conmovedor compatriota son, quizás, dos de los Figueres más emblemáticos y dinámicos que se lanzarán en la gama AoS v. 3.0 hasta ahora. Quiero decir, míralos.

Warhammer Age of Sigmar Dominion Review - Modelos - Swampcalla Shaman

Desafortunadamente, el Chamán es un poco más difícil de construir. En retrospectiva, desearía haber quitado los postes de ajuste a presión en esta figura y haberlo pegado en las costuras. Muchas de las piezas de ajuste a presión se sentían un poco demasiado apretadas y, con las piezas tan frágiles, era difícil no tener grandes espacios. Como era de esperar, tuve que divertirme bastante con la sustancia viscosa del bebedero.

Warhammer Age of Sigmar Dominion Review - Modelos - Swampcalla Shaman - Unir líneas

La limpieza posterior, sin embargo, fue un verdadero dolor ya que simplemente no podía llegar a muchas de las áreas que necesitaba. Funcionó bien en el brazo, pero para su capucha, terminé alisando los espacios que deberían haber quedado como agujeros.

Hobgrot Slittaz

Como dije originalmente en nuestro Revisión de dominio, Quiero decirle bien hecho al escultor que los diseñó porque son increíblemente detallados.

Pero los odio. Y, habiendo pintado ahora todos los suyos, también lo hace Rob.

Había veinte de ellos en Dominio, que eran demasiados. Tener diez de ellos en Extremis Starter Set todavía se siente como mucho, pero tal vez sea una opinión coloreada con cierto grado de retrospectiva. Al final del día, no soy un jugador: pinto y me aburro de pintar 5 de las mismas unidades.

Otro problema con los Hobgrots (¿Hobgrotz?) Es que, si bien hay una gran variación en la pose de una figura a otra, e incluso un montón de opciones de construcción alternativas en los bebederos, como verás a continuación, para mira, no son tan diferentes.

Aquí están las primeras cinco figuras en el bebedero de diez cifras, cada una emparejada con su estructura alternativa.

Warhammer Age of Sigmar Dominion Review - Modelos - Hobgrot Splittaz B

Y los cinco segundos, nuevamente con sus suplentes.

Warhammer Age of Sigmar Dominion Review - Modelos - Hobgrot Splittaz A

Mucha diferencia. Mucha variación. Pero en alguna parte, la chispa se ha ido.

Quizás sea su guía de construcción. Su guía es un dolor de seguir, limpiar las líneas de moho es increíblemente tedioso, y muchas de las puertas del bebedero se asientan sobre los hombros o la barbilla que necesitan afeitarse y cortarse. Ya me dolían las manos antes de comenzar con estos (como lo último que construí) y al final no estaba feliz. Debería haber hecho estos malos primero.

Una vez más, sin embargo, modelos realmente detallados. Pensado creativamente en el bebedero y el escultor debe estar orgulloso.

El paisaje

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Le estoy quitando las riendas a FauxHammer por un momento, ya que los bebederos de escenario son completamente nuevos y, hasta ahora, totalmente exclusivos de los lanzamientos en caja que se han introducido con AoS Ver 3.0.

El paisaje que encontrarás en Extremis Starter Set es lo que lo distingue del Harbinger debajo de él. No hay una bandeja de papel impreso en este juego, solo un escenario de plástico duro adecuado, el cual no se ha lanzado anteriormente.

Ahora bien, si te gusta pintar paisajes o no es otra cuestión. Es una de esas cosas que divide a la comunidad: a algunas personas les encanta hacerlo y montar exhibiciones y fotografías impresionantes con su terreno de plástico, o colocarlo en la mesa para que sus batallas parezcan aún más realistas.

Otras personas, y esta es la categoría en la que cae el equipo de redacción de FauxHammer.com, lo odian. Es grande, aburrido y preferiríamos pintar personas diminutas de plástico. O monstruos.

Pero aún podemos apreciar una buena parte de la escenografía, al igual que podemos maravillarnos con la escultura detallada en una figura que no necesariamente nos guste y, seamos honestos, en lo que respecta a la escenografía, la que se incluye en el Extremis Starter Set. no es lo que llamarías feo.

Escenografía 2 del set de inicio de Warhammer Age of Sigmar Extremis

El Nexus Siphon, que es la gran bola de cuatro patas, fue un poco difícil de armar. La pelota se compone de cinco componentes: una sección inferior en forma de cuenco y cuartos de piel que se unen en la parte superior y alrededor. Si bien cada uno está esculpido con un patrón diferente de clavijas y enchufes para dejar en claro cuál es, estos no encajan tan bien como podrían.

Escenografía 1 del set de inicio de Warhammer Age of Sigmar Extremis

El resto del paisaje se combina con relativa facilidad, aunque están absolutamente reticulados con líneas de moho, así que prepárate para darle un buen raspado a todo.

El paisaje se siente como si fuera supuesto encajar a presión, pero algunas de las uniones son tan pequeñas en comparación con el tamaño de los componentes que mantienen unidos que dejarlos sin pegar parece una receta para el desastre. Honestamente, recomiendo asegurarse de tener el pegamento listo desde el principio.

Warhammer Age of Sigmar: Revisión del conjunto de inicio de guerrero - Pruebas de juego

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Dos pruebas de juego, una para terminar.

Una vez más, notará algunos cruces. Los cinco planes de batalla incluidos en los libros de Warrior, Harbinger y Extremis son todos iguales, salvo que se han ajustado adecuadamente para fomentar la ligera variación en las unidades y el terreno que encontrarías de un set a otro. Como tal, algunos de los informes de batalla a continuación pueden parecer familiares.

Como dije en la revisión anterior y lo haré nuevamente ahora, no usaré el tapete de juego que viene en esta caja para estas pruebas de juego. Habiendo revisado los tres Starter Sets, cambiaré el tapete por el tablero que viene con el Extremis setm, ya que es mucho más agradable tanto para jugar como para fotografiar.

La sección Comenzar a tocar comienza en la página 60 del Edición Extremis libro de reglas y contiene cinco escenarios diseñados para enseñar a los jugadores en ciernes los entresijos básicos de Age of Sigmar. Echaremos un vistazo a cada uno de estos, comenzando con ...

Tutorial Battleplan 1: varados

El primer plan de batalla está diseñado para enseñarte los fundamentos de la carga y la lucha en el transcurso de un juego de Age of Sigmar. Enfrenta a dos Gutrippaz contra un Vindictor-Prime largo. Con la placa configurada según las especificaciones descritas en el libro, estábamos listos para comenzar.

Age of Sigmar Extremis Battleplan 1-1

los Edición Extremis El libro te indica que comiences con una Fase de Carga y Lucha para los Kruleboyz. para hacer esto, el jugador tira 2D6 por cada unidad de carga. La puntuación resultante en los dados debe ser igual a suficientes pulgadas para mover la unidad desde su posición actual a menos de media pulgada de su objetivo.

Ambos Gutrippaz tiraron para cargar, pero solo uno tuvo éxito, anotando los puntos necesarios en el dado para cerrar los centímetros entre donde él y el Vindictor-Prime estaban.

Plan de batalla 1-2 de Age of Sigmar Extremis

En su Fase de Lucha, el Gutrippa logró infligir una sola Herida al Vindictor-Prime. Lo hizo tirando dos dados, según el número de Ataques en su Warscroll. Un Gutrippa tiene un valor de To Hit de 4+, por lo que tuvo que sacar un 4, 5 o 6 para golpear con éxito al Vindictor-Prime. Los dados volvieron como un 3 y un 4, por lo que un golpe golpeó. A continuación, el Gutrippa tiene que rodar hasta Herir. Cualquier dado que golpee se puede lanzar de nuevo para ver si daña. Y que no ruede lo suficientemente alto se puede descartar. El Gutrippa tiene una característica 4+ To Wound y sacó un 5.

Ahora, el Vindictor tiene la oportunidad de Guardar para ver si la Herida cuenta. El Vindictor tiene un atributo de Salvación de 3+, pero sacó un 2, por lo que sufrió una Herida.

En respuesta, el Vindictor-Prime logró infligir dos Heridas en el Gutrippa. Como un Gutrippa solo puede recibir dos Heridas antes de morir, el orruk solitario fue asesinado.

Ahora era el turno de los Stormcast Eternals. Con una tirada de Carga exitosa, el Vindictor-Prime se acercó al orruk restante. Sin embargo, ninguna de sus tres tiradas de To Hit tuvo éxito, y su mitad de la Fase de pelea terminó, ofreciendo así al Gutrippa restante la oportunidad de obtener la victoria en la mitad Kruleboy de la Fase de pelea.

Plan de batalla de Age of Sigmar Extremis 1-7

El Kruleboy respondió con sus propios ataques, los cuales se salvaron. Los turnos pasaron así durante un tiempo divertido, con el Kruleboy rodando To Hit, To Wound y el Vindictor-Prime rodando To Save con éxito, y viceversa, hasta que después de varias rondas de duelo, Kruleboy logró deslizar su Wikkid Stikka en un hueco en la armadura del Vindictor-Prime y mátalo.

Ronda 1 Kruleboyz.

Tutorial Battleplan 2: High Ground

El segundo plan de batalla de la secuencia está diseñado para enseñar a los jugadores a moverse por el campo de batalla. La adición de escenografía, y en el Edición Extremis, escenario de plástico real - está diseñado para mostrar a los jugadores cómo hacer frente a la cobertura y los obstáculos.

Desafortunadamente, el paisaje que tengo no está pintado, ¡e imagino que lo seguirá siendo durante bastante tiempo!

Esta iteración particular del plan de batalla de High Ground es un poco diferente a la que se incluye en el set Warrior and Harbinger, en la medida en que en realidad no incluye ningún terreno elevado. Vea, el Domicile Shell bloquea completamente a Gutrippaz y a los Vindictors para que no se vean, y el ejemplo dado en el Edición Extremis El manual para moverse a través y sobre terreno elevado presenta un Hobgrot que se mueve a través de algunos de los andamios. Tanto el Gutrippaz como los Vindictors son demasiado grandes para usar este pedazo de terreno elevado, ya que no pueden caber por completo en él.

Ni siquiera puedes escalar las paredes del Domicile Shell con mucha facilidad. Tanto el Gutrippaz como los Vindictors tienen una característica de movimiento de 5 ″. Las paredes del Domicile Shell tienen 3 ″ de alto, lo que dificulta superarlas en un giro. Un jugador no puede usar toda su característica de Movimiento para cruzar la pared: 3 ″ de cada lado son 6 ″ en total, lo cual es imposible de escalar en un solo turno. Por lo tanto, una unidad tendría que usar su tirada de Carga o Correr y depender completamente de los dados para poder atravesar el muro en una sola Fase. Demasiado complicado para principiantes.

Parece un pequeño error por parte de GW. El plan de batalla diseñado para enseñar el uso de terrenos elevados en realidad no puede involucrar ningún terreno elevado.

Oh bien. Los golpes críticos también están en juego ahora. Al final del primer plan de batalla, el folleto recomienda volver a reproducir el escenario con las reglas de golpe crítico en su lugar. Las reglas de Golpe Crítico son simples: en una tirada de Golpe para Golpear sin modificar de un 6, la unidad objetivo sufre una Herida Mortal sin la oportunidad de Salvar. Como tanto Vindictors como Gutrippaz tienen sus propias reglas respectivas de Critical Hit, era hora de ver qué podían hacer estas figuras entre sí.

Age of Sigmar Extremis Battleplan 2-1

El primer turno del Stormcast se pasó por completo en movimiento. Un grupo usó las reglas de Run para moverse un poco más alrededor del borde más alto y más grande de las ruinas para acercarse al Kruleboyz que hay dentro. El otro, sin embargo, se quedó atrás para hacerlos más difíciles de apuntar a los Kruleboyz.

Age of Sigmar Extremis Battleplan 2 - 2

Sin nadie con quien luchar y sin necesidad de una fase de Battleshock, el turno pasó a los Kruleboyz, que dejaron su cobertura en busca de matar. Habiendo espiado al par de Stormcast Eternals más cercano, los orruks intentaron cargar, pero se quedaron cortos.

Age of Sigmar Extremis Battleplan 2-3

Con el paso de vuelta a los Hijos de Sigmar con armadura dorada, los Stormcast Eternals pudieron moverse a una posición fácil desde la que cargar.

Age of Sigmar Extremis Battleplan 2-6

Tras dos tiradas de carga con éxito y una fase de lucha devastadora, dos orruks fueron derribados. En la fase de lucha de respuesta, los orruks no lograron asestar un solo golpe sobre los Vindictors. A pesar de sus pérdidas, los orruks permanecieron en el campo, ninguno de ellos huyó.

El turno pasó de nuevo al Kruleboyz, que siguió luchando. Al enganchar con éxito dos Heridas mortales en su tirada Para golpear, y una herida más al final de la Fase de lucha, un Vindictor fue asesinado.

El siguiente turno del Vindictor no tuvo éxito. Consiguiendo cortar una sola Herida en uno de los Gutrippaz restantes, los orruks respondieron entregando un par de Heridas Mortales más a otro Vindictor, matándolos. Aunque los Stormcast Eternals pasaron su fase de Battleshock, las cosas no se veían bien para ellos.

A su vez, los Kruleboyz perdieron su impulso y ni siquiera lograron golpear a un Vindictor. En su mitad de la Fase de Lucha, los Vindicitors hicieron lo mismo, pero respondieron con la fuerza debida en su turno en la siguiente ronda, anotando una Herida Mortal y una Herida adicional en el Gutrippaz restante, matando a uno más de ellos.

Durante algunas rondas, la pelea rebotó hacia atrás y hacia adelante sin esperanza gracias a los terribles rollos de ambos lados. Una o dos heridas fueron sacadas a cada lado, pero finalmente los Vindictors rompieron el punto muerto y mataron al Gutrippaz restante con una Herida Mortal y dos Salvados fallidos.

Age of Sigmar Extremis Battleplan 2 - 23

Un trabajo duro, pero victoria para los Stormcast.

Tutorial Battleplan 3: apuntar y disparar

Como era de esperar por su nombre, este plan de batalla presenta los fundamentos de los ataques a distancia en una ronda de juego. 

Pero usa Gutrippaz y Vindictors, ninguno de los cuales tiene armas a distancia. ¡Los lectores de los artículos anteriores de esta serie Starter Set sabrán qué hora es!

¡Vamos a lanzarnos!

Para el propósito de este plan de batalla, los Vindictors y Gutrippaz pueden armarse con cualquier roca, palos o, como se ejemplifica en el gif anterior, cualquier otra cosa que tenga a mano.

Aquí está el bloque de estadísticas para cualquier basura que esté al alcance de la mano.

ARMAS DE MISILESAbarcarAtaquesGolpearHerirDesgarrarDaño
Escombros arrojados9 ″13+4+-1

Como dije en la revisión de Harbinger, es interesante que la configuración de este plan de batalla no utilice a los Hobgrots, que en realidad tienen un arma a distancia en su hoja de guerra. O las granadas de metralla de los Hobgrots desequilibrarían totalmente el plan de batalla, o Gee-Dubyah se puso un poco contento con la copia y el pegado (¡algo que puedo entender después de haber tenido que revisar tres de estas cajas!).

De todos modos, la configuración de la batalla es sencilla, así que vayamos de inmediato.

Age of Sigmar Extremis Battleplan 3-1

Los Vindictors van primero en este plan de batalla, por lo que se movieron al alcance y lanzaron sus rocas, o los tres en el rango adecuado para hacerlo. Se le infligió una herida a un Kruleboy. Qué maravillosa pérdida de tiempo.

Aunque las probabilidades estaban en su contra, con un mínimo de 8 requerido para cargar con éxito el Kruleboyz, los Vindictors lo intentaron. Se necesitaba un 8 y se obtuvo un 8.

Age of Sigmar Extremis Battleplan 3-5

Las tiradas de To Wound que siguieron en la Stormcast Fight Phase fueron, muy posiblemente, las mejores tiradas de mi vida.

Si bien es solo una herida mortal, otras 6 heridas lograron atravesar el Gutrippaz. Con un orruk ya herido, cuatro de los Kruleboyz fueron asesinados. En respuesta, con la ayuda de una Herida Mortal, los Kruleboyz lograron matar a un Vindictor y herir a otro.

Los Stormcast Eternals pasaron su fase de Battleshock resultante, pero, tal vez como era de esperar, los Gutrippaz no lo hicieron, y uno de ellos huyó del campo.

El turno pasó a los Kruleboyz, quienes arrojaron todos los detritos que pudieron a los Vindictors sin ningún efecto, pero parecía que se estaban reservando para su fase de ataque. Si bien ninguna de las tiradas de Golpear y Herir superó el Salvado de Stormcast Eternals, estos hirieron no menos de tres Heridas Mortales generadas por 6 en los Vindictors, matando a los heridos de su número y a otro más. De repente, la batalla estaba girando en sentido contrario.

En su mitad de la Fase de Lucha, los Stormcast Eternals lograron solo un rasguño en un orruk. A pesar de sus pérdidas, los Stormcast Eternals pasaron su prueba de Battleshock y el turno pasó a ellos.

En una fase de lucha muy triste, los Stormcast Eternals restantes ni siquiera tocaron al Gutrippaz, quien a su vez hizo tres heridas en los Vindictors. Cuando el Portaestandarte cayó, su característica Blaze of Glory mató a un Kruleboy, pero el Vindictor-Prime ahora se quedó para tratar de contener al Gutrippaz solo.

Lo que siguió fue nada menos que una masacre. Si bien su fase de despejar rocas fue una pérdida de tiempo, su fase de lucha fue brutal. Con cuatro devastadoras heridas mortales insalvables que aterrizaron en el Vindictor-Prime en la tirada de To Hit, cayó el Stormcast Eternal final.

Age of Sigmar Extremis Battleplan 3 - 21

¡Waaagh !, como dicen los eruditos.

Tutorial Battleplan 4: Magia

Una vez más, no hay absolutamente ningún premio por adivinar de qué se trata este Battleplan. Diseñado para mostrarte cómo los magos lanzan hechizos durante el transcurso de una batalla, este plan de batalla enfrenta a tus Vindictors contra un chamán de Swampcalla.

A diferencia de los otros planes de batalla del conjunto Guerrero y Heraldo, este no tiene características de escenografía o terreno para que el mago se pare. Será interesante ver cómo les va como resultado.

Age of Sigmar Extremis Battleplan 4-0

El juego comienza con Swampcalla Shaman, quien lanza Misil Arcano sobre uno de los Vindictors. El hechizo Misil Arcano tiene una dificultad de lanzamiento de 5, y el Chamán Swampcalla obtuvo un 6 en 2D6. Este, uno de los Vindictors fue golpeado con una Herida Mortal. Un comienzo modesto.

Para intentar maximizar la distancia entre él y los Vindictors que avanzaban, el Swampcalla Shaman y su Pot-grot avanzaron 5 ″ hacia arriba en el tablero. Sin embargo, cuando el turno pasó de nuevo a los Stormcast Eternals, esto le evitó su ira.

Age of Sigmar Extremis Battleplan 4 - 1

Cada uno moviéndose 5 ″ después del Chamán y teniendo éxito en sus altas tiradas de Carga, los Vindictors se acercaron al Swampcalla Shaman y Pot-grot. Siguió un baño de sangre.

Age of Sigmar Extremis Battleplan 4-2

El Chamán de Swampcalla fue golpeado por tres Heridas Mortales de la tirada de To Hit, y otras cinco heridas lograron golpearlo. De esos cinco golpes exitosos, cuatro se convirtieron en posibles heridas, lo que requirió que Swampcalla Shaman lanzara un 5 o un 6 en cuatro dados para evitar sufrir más heridas.

El salvo uno.

Con tres Heridas Mortales infligidas y otras tres Heridas golpeándolo, el Chamán Swampcalla fue asesinado.

Eso fue rápido.

Tutorial Battleplan 5: Tierra sagrada

Este es el grande.

Este es el plan de batalla que toma todo lo que has aprendido y probado en las cuatro batallas anteriores y lo reúne todo en uno. Usando todas las figuras y recursos disponibles en el Warrior Starter Set, las ruedas de entrenamiento están apagadas y es hora de jugar realmente a Age of Sigmar.

Pero, hay un pequeño problema.

Mientras preparaba el tablero para este juego, encontré una frase en el libro.

"Configure marcadores de objetivos en las ubicaciones que se muestran en el mapa".

¿Marcadores de objetivos?

No hay marcadores de objetivo, ni siquiera cosas que puedas usar como marcadores de objetivo, en el conjunto de inicio de Guerrero. Además, dada mi aversión a pintar paisajes y el hecho de que mi copia de Ciudad maldita permanece intacto, ¡descubrí que tampoco tengo nada que pueda usar como marcador objetivo!

Después de haber pasado tanto tiempo durante la última semana asegurándome de tener bonitas figuras pintadas para esta revisión, era reacio a tirar plástico sin pintar sobre el tablero tan tarde en el informe de batalla. Pero luego tuve un golpe de genialidad. si yo fuera un orruk, y me gustara romper los dedos y robar cosas de 'Umies, ¿qué tipo de cosas querría pellizcar de Stormcast Eternal? Y si fuera un hijo de Sigmar, ¿qué haría realmente? no ¿Quieres que un orruk me pellizque?

Una Celestar Ballista.

Con tres Celestar Ballistae configuradas como objetivos y los ejércitos configurados, los dos bandos se retiraron. Los Kruleboyz irían primero.

Age of Sigmar Extremis Battleplan 5 - 1

El chamán fue primero, tratando de golpear al Lord-Imperatant con un Misil Arcano. Desafortunadamente, no cumplió con el valor de lanzamiento y el hechizo se esfumó en su mano. La Fase de Movimiento vio a los Hobgrots y Gutrippaz avanzar, listos para las siguientes dos fases.

Age of Sigmar Extremis Battleplan 5-2

Pasando a la Fase de Disparos, los Hobgrots apuntaron sus granadas de metralla a los Vindictors y lanzaron. A pesar de sus esfuerzos, solo lograron herir a los Vindictors con una sola herida.

Con eso, los orruks cargaron. Los Hobgrots, con su rasgo Stab 'Em Good, solo lograron raspar una herida más en los Vindictors, pero lo suficiente como para matar a uno de ellos.

En el lado opuesto del campo de batalla, al Gutrippaz le fue un poco mejor. A pesar de algunas heridas impresionantes, solo pudieron herir dos Heridas Mortales en los Pretores.

En su mitad de la Fase de Lucha, los Vindictors vengaron a su soldado caído matando a no menos de seis de los Hobgrots.

Age of Sigmar Extremis Battleplan 5 - 12

En el otro lado del campo de batalla, los Pretores cayeron sobre el Gutrippaz y mataron a tres de ellos después de haber golpeado dos Heridas Mortales y forzado una pequeña pila de dados Para Herir más allá de la Salvación +5 de Gutrippaz.

Age of Sigmar Extremis Battleplan 5-13

Mientras que los Stormcast Eternals se mantuvieron firmes en la fase de Battleshock, a los orruks no les fue bien. Incluso con un resultado de 2, habiendo perdido 6 de su número en su propia Fase de Lucha, los cuatro Hobgrots restantes huyeron del campo. A los Gutrippaz les fue un poco mejor, y solo uno de ellos se escapó al borde del campo de batalla.

El turno pasó a los Stormcast Eternals y las unidades comenzaron a moverse. El Lord-Imperatant se movió hacia Swampcalla Shaman y los Vindictors se movieron para reforzar a los Praetors. En la Fase de Disparos, el Lord-Imperatant lanzó su D6 por sus ataques con su Bastón Clamatormentas. A pesar de que la tirada fue un 6, lo que constituye 3 ataques, solo 1 se deslizó más allá de la fase To Wound y la salvación del Swampcalla Shaman, lo que lo redujo de 6 heridas a 5.

Para agravar su ataque, el Lord-Imperatant cargó contra el Chamán y lo golpeó por 4 puntos de daño gracias a la característica Damage de 2 en su martillo de guerra. Con el Chamán solo en 1 Herida restante, el Grifo-sabueso del Lord-Imperatant saltó para luchar. Dos de los cuatro ataques del Gryph-hound se conectaron, y el Chamán no pudo salvar a ninguno de ellos.

Age of Sigmar Extremis Battleplan 5 - 22

Reducido a 0 Heridas, el Chamán Swampcalla y su Pot-grot fueron asesinados.

Hacia el medio del campo de batalla, los Vindictors cargaron contra el Gutrippaz y cortaron a otro de ellos. Los pretores, poderosas armas en las manos, cortaron un par más de Gutrippaz gracias a un trío de Heridas Mortales de 6 tiradas y una herida adicional que se escabulló más allá de las salvaciones de Gutrippaz.

Age of Sigmar Extremis Battleplan 5 - 23

El Gutrippaz restante hizo para responder en el turno, atacando a los Pretores y logrando matar a uno de ellos. Pero no fue suficiente para salvarlos: la Fase Battleshock vio a un par de Gutrippaz huir del campo, dejando solo uno restante.

Age of Sigmar Extremis Battleplan 5 - 25

El último Gutrippa hizo un valiente intento de herir a otro Pretor, pero sus dos dados no pudieron superar la salvación de 3+ de los Pretores.

No será ninguna sorpresa escuchar que Gutrippa fue resueltamente masacrado en la parte de la Fase de Lucha de los Stormcast Eternals.

Prueba de juego: pensamientos finales

Lo que más me decepciona es el paisaje, que me sorprende.

Cualquiera que haya leído todas estas reseñas del Starter Set sabrá que me reí de la construcción de la caja de cartón que viene con las ediciones Warrior y Harbinger. Pero al menos en realidad se usaron en más de un plan de batalla, y al menos realmente cumplieron un propósito.

Antes de abrir el Edición Extremis manual, pensé que habría escenarios de plástico en todas partes, especialmente después de la frecuencia con la que se usaba la Caja de cartón del destino en las ediciones Warrior y Harbinger. Pero, por desgracia, para mantener la mayor uniformidad posible en los planes de batalla en cada set de inicio, la escenografía se descartó más o menos en el recuadro Extremis.

Hubo un plan de batalla que lo usó, pero no lo usó bien. No fue una característica emocionante trabajar en tu batalla: fue un inconveniente para ambos lados.

La ausencia de escenario en el Magic Battleplan parece arruinar seriamente el juego. Claro, los Stormcast Eternals tuvieron mucha suerte con sus tiradas al golpear al Chamán, pero si se hubieran visto obligados a trepar por una colina para llegar al Chamán Swampcalla en primer lugar, la batalla podría haber durado un poco más. En cambio, el orruk se cortó en un solo turno.

En general, la mayoría del Starter Set se siente bastante equilibrado. Mucho de esto se reduce a cómo se tira en su turno (hay un enorme énfasis en el giro y el resultado de los dados en este Starter Set) y en cualquiera de los demás, para el caso.

Revisión del set de inicio de Warhammer Age of Sigmar: Extremis - Desglose del valor

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Entonces, a continuación, solo quiero echar un vistazo rápido para recordarles el valor en este cuadro. puede encontrar todas las ediciones comparadas con más detalle en nuestro Artículo comparativo de conjuntos de iniciación de Age of Sigmar

Tenga en cuenta que todas las referencias al precio se basan en el PVP de los propios GW. comprando, puede encontrar estos kits y varios otros bits por alrededor de 20% de descuento.

Aquí hay un desglose rápido del costo por bebedero y modelo (tenga en cuenta que bebedero se refiere a bebederos individuales con letras a pesar de que E y F están conectados en el conjunto de precursores.

GuerreroHeraldoExtremisDominio
Caja£ 32.50
$50 (USD)
40 €
65 £
$99 (USD)
80 €
£ 105
$165 (USD)
130 €
£ 125
$199 (USD)
155 €
Costo por bebedero£ 10.83
$16.60 (USD)
13,34 €
£ 13
$19.8 (USD)
13 €
£ 8,75
$13,75 (USD)
€ 11,67
£ 12,50
$19.90 (USD)
15,50 €
Costo por modelo1,63 £
$2.50 (USD)
2 €
£ 2.41
$3.67 (USD)
2,96 €
£ 2.41
$3.67 (USD)
2,96 €
£ 2.05
$3.26 (USD)
2,54 €

La comparación anterior es bastante burda y, como tal, injusta. Especialmente en lo que respecta a Dominio valor. Pero eso se debe a que lo hemos reducido a la más mínima de las comparaciones aquí, un solo modelo dividido por el costo del conjunto.

No tiene en cuenta el valor de estos modelos en el juego o el valor de un modelo equivalente individualmente. Los bebederos faltantes entre Heraldo/Extremis y Dominio contienen algunas de las unidades más formidables. ¡Algunas de estas unidades individuales se venderían fácilmente a £ 20 ($25 USD) - £ 35 ($35 USD) cada una!

Ya hicimos una breve comparación de los costos en nuestra revisión de Dominion, pero aquí está de nuevo como referencia.

Dominio ContenidoGBPDólar estadounidenseCANALLAEURAUDArtículos comparables
Lord-Imperatant con Gryph-hound£ 20- £ 25$33-$40$40-$4526 € - 30 €$55-$65Señor Veritante/Lord-Castellant
3 x pretores£ 15- £ 35$25-$58$30-$70€ 20- € 46$40-$100Campeones de Steelheart/Cazadores de Kurnoth
10 x Vindictores£ 35- £ 40$60-$65$75-$8050 € - 55 €$105-$115Sequitors/Judicadores
Chamán Swampcalla con Pot-grot£ 20- £ 25$33-$40$40-$4526 € - 30 €$55-$65Señor Veritante/Lord-Castellant
10 x Gutrippaz£ 30- £ 35$60-$60$75-$7050 € - 55 €$70-$100Sequitors/Judicadores/Ogor glotones/Squig Hoppers
10 x Hobgrot Slittaz£ 25- £ 35$40-$60$50-$70€ 33- € 46$70-$100Puñaladas/Shootas
Total (Basado en estimaciones)£ 145 - £ 195$251 - $323$310 - $380205 € - 262 €$395 - $545
Precio del conjunto de presagio65 £$99$11980 €$120
Ahorros previstos£ 80 - £ 130$152 - $224$191 - $261125 €
- 182 €
$275 - $425

¡Un buen ahorro para tantos modelos! Esto no es una broma, esos son los precios equivalentes que podrías pagar. ¡Solo para el Reino Unido, pague £ 60 y ahorrará de manera equivalente £ 80!

Si eres nuevo, muy pronto te darás cuenta de lo caras que pueden ser las cosas. Tómate esto como algo bueno o malo, pero después de comprarlo, puede que te sorprenda lo mucho que sería algo como un conjunto de Vindictors por sí solo.

Warhammer Age of Sigmar: Revisión del conjunto de inicio de Extremis: ¿hacia dónde vamos?

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Por lo tanto, si te has hecho con una copia del conjunto de inicio Extremis, incluso si antes empezaste sin nada, ahora tienes suficientes minis para comenzar a construir algunos ejércitos.

Sin embargo, si está particularmente cautivado por el aspecto de los nuevos Stormcast Eternals y Orruks y no puede esperar para tener más en sus manos, es posible que se sienta un poco decepcionado. Actualmente, estas nuevas cifras solo están disponibles en Dominio y los tres Starter Sets. La buena noticia es que GW ha anunciado varios lanzamientos de seguimiento, algunos de los cuales se pueden ver en Este artículo en el sitio web de la comunidad de Warhammer.

Por supuesto, a menos que hayas estado viviendo debajo de una roca, es posible que hayas visto a los nuevos dragones aterrizar en los Reinos Mortales, o tal vez incluso al Gobsprakk que monta el Cadáver-rippa Vulcha. Si bien estos serán sin duda kits costosos, serán magníficos centros de mesa para sus nuevos ejércitos.

Por supuesto, ya existen rangos sustanciales para Orruks y Stormcast Eternals, así que asegúrese de echar un vistazo a los catálogos de GW para ver si hay algo más que le guste.

Los amantes de los libros y los fanáticos de las historias entre ustedes pueden sentirse tentados por la nueva antología vinculada, Thunderstrike y otras historias.

¡Incluso tiene a uno de los nuevos en la portada! Es casi como lo planearon.

Por supuesto, ahora que tienes un par de ejércitos a tu alcance, es posible que estés ansioso por llevar tus nuevas figuras al campo de batalla lo antes posible. La buena noticia es que GW anunció recientemente nuevos Battletomes para Orruks y Stormcast Eternals. La mala noticia es que aún no han salido, por lo que los generales en ciernes pueden tener que esperar un poco más antes de que puedan comenzar a aniquilar a sus enemigos con todas las nuevas reglas.

La palabra de Age of Sigmar es colosal, y realmente no puedes equivocarte. Si ya te has sumergido con el set de iniciación Extremis, realmente no tienes nada que perder.

Warhammer Age of Sigmar: Reseña del set de inicio Extremis - Precio y disponibilidad

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Siendo el post-Dominio Buque insignia de la caja, es de esperar a nivel de superficie que esta caja sea el nuevo conjunto premium. pero para la mayoría de la gente, el valor simplemente no está ahí, y eso se debe al paisaje.

Si el paisaje es algo que te interesa, genial. La decisión de comprar esta caja está ahí (bueno, la alfombra de juego también). quieres el paisaje? En realidad, es menos funcional que las bandejas de cartón en cualquiera de las otras ediciones cuando se usa con estos modelos. pero sirve como algunos obstáculos para navegar. Sin embargo, como dije, esto como Edición Harbinger combina muy bien con Edición guerrera para aumentar rápidamente sus fuerzas.

Sin embargo, el Battle Matt es una buena edición y está muy lejos del papel plegable que obtienes con los otros juegos.

Si ya es jugador, pintor o simplemente alguien interesado en Stormcast o Kruleboys. Si te perdiste Dominio, esta es la caja para ti si quieres el tapete de juego y el decorado. de lo contrario, obtenga Harbingder Edition y guarde algunas monedas de oro para más modelos.

En cuanto al precio, esto está un poco por encima de otros juegos de mesa premium que puede tener en sus manos ahora mismo.

Pronto encontrarás esta caja en todas partes. y con eso queremos decir que en todas las tiendas de Warhammer en todo el país, está ahí ahora. Se requerirán muchos FLG grandes para almacenarlos también.

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Warhammer Age of Sigmar: Revisión del set de inicio de Extremis - Reflexiones finales

ProsContras
La siguiente mejor cosa después Dominio, pero…
Incluso el paisaje es bonito, pero ...
Minis fantásticos
(Casi) todo lo que necesitas para empezar a jugar
…No bastante Dominio.
... el paisaje se siente como una inclusión por el simple hecho de hacerlo
El manual no se siente tan bien equilibrado como los demás
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El Starter Set final de esta serie de reseñas es otra buena adición a la gama actual de Age of Sigmar. Repleto de excelentes miniaturas y todo lo que puedas necesitar para empezar a jugar AoS 3.0, Extremis Starter Set es lo último en comprometerte con el hobby.

Esta es una caja fantástica, pero algo me impide darle cinco estrellas y creo que es el aspecto de compromiso de esta caja, y el escenario.

El hecho de que Extremis Starter Set sea tan caro como lo es será una enorme bandera roja para muchos jugadores de guerra y aficionados más nuevos, y esto cuenta en su contra. Para mí, un Starter Set hace que uno comience con el pasatiempo, pero el set Extremis no parece que esté destinado a hacer eso. Es demasiado grande y caro.

Y, aunque el escenario se ve muy bien, en realidad no sirve para nada cuando se trata de enseñar a la gente a jugar, que, sin duda, es el punto fundamental, fundamental y crucial de estas cajas.

Si bien muchos coleccionistas experimentados que buscan reforzar sus ejércitos existentes ni siquiera echarán un vistazo a los dos juegos de inicio más pequeños, el juego de inicio Extremis es simplemente demasiado grande y caro para atraer a los principiantes y ser apropiado para ellos. Pero eso no significa que no tenga un lugar importante en la gama: es, como dije, ideal para aficionados comprometidos o personas con dinero que se está haciendo un agujero en el bolsillo.

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Resumen
Fecha de revisión
Artículo revisado
Set de inicio de Warhammer Age of Sigmar Extremis
Calificación del autor
41 estrella1 estrella1 estrella1 estrellagris

VoltorRWH

Rob has spent most of the last 20 years playing World of Warcraft and writing stories set in made-up worlds. At some point, he also managed to get a Master's degree by writing about Medieval zombies.

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