Warhammer Underworlds: recensione di Nerthermaze

Arriva un nuovo cofanetto per iniziare i giocatori con Warhammer Underworlds, il gioco di Age of Sigmar di caos frenetico, costruzione di mazzi e spinte di miniature. Questo nuovo set vede i sadici elfi di Morathi combattere contro i più subdoli assassini di topi del clan Eshin.

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Warhammer Underworlds: Nethermaze Review – Riepilogo

Sebbene non rivoluzioni il gioco di Warhammer Underworlds, la scatola Nethermaze della sesta stagione offre ai giocatori Workshop sui giochil'ibrido di wargame in miniatura per la costruzione di mazzi con un'introduzione affidabile e all-inclusive al sistema di gioco. Sebbene sia pieno di letteralmente tutto ciò di cui i giocatori hanno bisogno per iniziare a giocare a Underworlds, i giocatori esperti potrebbero sentirsi un po' stanchi per la mancanza di nuove e sostanziali modifiche alle regole.

Warhammer Underworlds: Nethermaze Review – Introduzione

Sembra che fosse solo poche settimane fa che stavo recensindo Harrowdeep, l'ultimo set di Underworlds che ha anche annunciato una nuova stagione del gioco. Ora entriamo nella Stagione 6 di Underworlds con un'altra raccolta di nuove miniature, nuove carte e nuove regole.

Le varie bande da guerra che inciampano Harrowdeep sono arrivati in questa nuova zona, chiamata Nethermaze, ed è all'interno dei confini di questo sconcertante e esasperante labirinto che si svolge la sesta stagione di Warhammer Underworlds.

È un'area più profonda, più oscura e più ostile della regione (già piuttosto profonda, oscura e ostile) in cui è ambientata l'attuale stagione di Underworlds.

Warhammer Underworlds: Nethermaze Review – Novità

Quindi, come ho sempre quantificato all'inizio di queste recensioni, non sono un giocatore esperto di Underworlds. Mi sembra di giocare a Underworlds solo quando recensisco queste scatole per FauxHammer.com, e quasi ogni volta che faccio la mia ragazza e collega tester, Lizzie, mi batte clamorosamente.

Ho scavato un po' e, per quanto ne so, non ci sono grandi cambiamenti. Nethermaze è il primo box di una nuova stagione ad essere rilasciato per Warhammer Underworlds da quando GW è passato dal rilascio di stagioni annuali per il sistema al rilascio di nuove stagioni con una rotazione di sei mesi. Forse, quindi, non sorprende che non ci siano molti cambiamenti alle regole del gioco.

La nuova scatola si basa sull'introduzione dei gettoni Gloom (che sono stati progettati per consentire ai giocatori di considerare meglio il posizionamento degli obiettivi) e delle fatture di copertura (che forniscono un piccolo potenziamento alla difesa per i modelli), apparse per la prima volta in Harrowdeep. Forse non è un caso che i mazzi di carte per le nuove bande da guerra di questo set siano costruiti sfruttando al meglio entrambe queste meccaniche.

Ci sono, tuttavia, nuove parole chiave incluse in questa stagione: Mappa e Dominio. Le carte Dominio influenzano il campo di battaglia e possono essere utilizzate per cambiare il mondo intorno alle miniature a proprio vantaggio ea svantaggio dei loro nemici. Le carte mappa sono un po' più ambigue in questa fase poiché c'è solo un esempio nella nuova scatola, ma sembrano essere orientate a ottenere punti gloria a rischio. Ad esempio, la carta Frammento di mappa dettagliata in questa scatola ha un'azione che ti consente di guadagnare 1 punto gloria speso, ma il tuo avversario può giocare un potenziamento senza spendere punti gloria in risposta (a condizione, ovviamente, che ne abbia uno da giocare ).

Warhammer Underworlds: Nethermaze Review – Unboxing

Come sempre, inizieremo la nostra recensione con uno sguardo alla scatola, a come è confezionato tutto e cosa abbiamo all'interno delle sue pareti di cartone lucido.

Recensione di Warhammer Underworlds Nethermaze Unboxing 1

Come ogni uscita di GW, la copertina della scatola di Nethermaze è ricoperta da fantastici artwork. Questa volta, l'arte raffigura le due bande da guerra - lo Shadeborn e lo Skittershank's Clawpack - che si prendono a calci l'un l'altro.

Sotto il coperchio, abbiamo gli articoli di carta, sigillati in modo sicuro all'interno di una busta di plastica.

Recensione di Warhammer Underworlds Nethermaze Unboxing 2

Ci sono due cose nel portafoglio: l'importantissimo regolamento e la guida all'assemblaggio delle miniature. La guida è solo un foglio A4 in quanto le miniature sono a incastro, quindi super facili da mettere insieme.

Recensione di Warhammer Underworlds Nethermaze Unboxing 3

Sotto il regolamento e la guida all'assemblaggio, sigillati in modo sicuro nella loro pellicola termoretraibile di plastica, ci sono i due tabelloni da gioco pieghevoli forniti con il set. Li esamineremo in modo più dettagliato tra pochi istanti.

Recensione di Warhammer Underworlds Nethermaze Unboxing 4

Poi, sotto le assi, c'è tutto il resto.

Recensione di Warhammer Underworlds Nethermaze Unboxing 5

Quindi, sono due sprue per le tue miniature, i tuoi quattro mazzi di carte e un pacchetto di dadi.

Recensione di Warhammer Underworlds Nethermaze Unboxing 6

Come sempre, daremo un'occhiata più da vicino a tutto in modo più dettagliato in un momento.

Warhammer Underworlds: Nethermaze Review – Sommario

Ecco tutto ciò che ottieni nella scatola Nethermaze.

Warhammer Underworlds Nethermaze Recensione Tutto

In tutto, questo è:

  • Le regole complete per Warhammer Underworlds
  • 9 miniature Cittadella
    • 4 x Aelves che compongono la banda di Ombra
    • 5 x Skaven che compongono la banda da guerra di Skittershank's Clawpack
  • 2 x tabelloni da gioco a doppia faccia
  • Un sacco di carte
    • 48 carte universali
    • 36 carte della Grande Alleanza: mosse, obiettivi e potenziamenti che possono essere utilizzate da qualsiasi banda da guerra appartenente a quella Grande Alleanza
    • 2 mazzi Rivals, uno per ogni banda
  • 11 dadi
    • 5 dadi attacco
    • 3 dadi Difesa
    • 3 dadi magici
  • Tipo, un miliardo di gettoni. Seriamente, non li sto contando.

Daremo un'occhiata più da vicino a tutto in un momento.

Warhammer Underworlds: Nethermaze Review – Letteratura

C'è solo un libro con il nuovo set Nethermaze, ma è piuttosto importante.

Regolamento di Warhammer Underworlds

Il regolamento di Nethermaze è il tuo punto di riferimento unico per tutte le ultime regole per giocare a Warhammer Underworlds.

Sono sempre stato abbastanza colpito dai regolamenti di Underworlds. Nel complesso, i regolamenti di Warhammer hanno l'abitudine di essere un po', diciamo, prepotenti. Possono essere straordinariamente pesanti in termini di gergo, prolissi e devono spiegare concetti e regole chiave fino all'ennesimo dettaglio che può lasciare i giocatori confusi e frustrati.

Regolamento per la revisione di Warhammer Underworlds Nethermaze

Ciò è in parte dovuto all'enorme massa dei giochi: con così tante fazioni, così tante unità e così tante cose che accadono in ogni gioco, c'è una quantità straordinaria da considerare - e risolvere tutto in un modo semplice, facile- capire e l'ordine logico è un compito francamente impossibile.

Poiché Underworlds è un gioco molto più piccolo, molto più snello, non ci sono nemmeno così tante regole. Ciò rende molto più facile trasmettere ai giocatori i concetti fondamentali del gioco in modo semplice.

Warhammer Underworlds Nethermaze Review Rulebook Aperto 2
Revisione del regolamento di Warhammer Underworlds Nethermaze aperto 1

Il regolamento di Underworlds lo fa molto bene. Mentre il primo pizzico di pagine è dedicato alla nuova ambientazione nel profondo del Nethermaze, il resto del libro guiderà i giocatori attraverso le varie idee e concetti fondamentali che devono comprendere per poter giocare. Il libro è strutturato bene, tanto che i nuovi giocatori possono attraversare i concetti e le fasi fondamentali del gioco nell'ordine in cui devono essere capiti.

C'è molto, però. Come ho scoperto quando ho giocato a Harrowdeep box, superare il mio primo gioco di Underworlds come un nuovo arrivato alle regole può sembrare un po' una faticaccia. Ci sono ancora molte cose che devono essere fatte e molte cose da ricordare quando si gioca a Underworlds, quindi anche se il regolamento non è massiccio, contiene ancora molte informazioni che richiederanno del tempo per essere assimilate.

Warhammer Underworlds Nethermaze Review Rulebook Aperto 3

È davvero importante notare che, sebbene questo sia un libro chiaro e conciso nel grande schema del regolamento (ogni sezione si basa sulla precedente - ad esempio, la sezione "Giocare il gioco" è immediatamente seguita da uno sguardo più approfondito ciò che costituisce ogni fase di un round di battaglia), questa non è una risorsa progettata per essere utilizzata dai nuovi giocatori del gioco come introduzione a Underworlds. Questa non è una guida per principianti al sistema, che è uscita nel Set iniziale.

Il regolamento, quindi, è un'eccellente risorsa che fa del suo meglio per rendere l'enorme quantità di informazioni stipate nelle sue ragionevolmente poche pagine il più concise e il più comprensibile possibile. I giocatori esperti faranno un breve lavoro sulle informazioni qui, e mentre la logica progressione del libro renderà la vita più facile ai nuovi arrivati, il libro può essere comunque piuttosto complesso, ma non sarebbe un gioco di Warhammer se non lo fosse.

Warhammer Underworlds: Nethermaze Review – Equipaggiamento

Nethermaze viene fornito con tutta una serie di chicche per migliorare davvero la tua esperienza di gioco. Daremo un'occhiata alle plance di gioco, ai gettoni, alle carte e ai dadi che arrivano nella scatola in questa sezione.

Schede di gioco

La scatola di Warhammer Underworlds: Nethermaze viene fornita con un paio di tabelloni di gioco stampati per assomigliare alle vorticose e spettrali profondità sottomarine che risiedono in profondità Harrowdeep.

Bacheche di revisione di Warhammer Underworlds Nethermaze 1

Il posizionamento del tabellone è una parte fondamentale del gioco Underworlds, con il modo in cui i tabelloni sono allineati sui loro bordi lunghi che costituiscono una parte importante della configurazione del gioco.

Bacheche di revisione di Warhammer Underworlds Nethermaze 2

La stampa su queste schede è eccellente. Ognuno è unico ma si adatta perfettamente al tema subacqueo. Gli esagoni sono chiaramente delineati, così come le varie icone su ciascuno, il che renderà il gioco ancora più semplice.

Gettoni

Non lesinano davvero sui gettoni in queste scatole di Underworlds. Ci sono dozzine di piccoli cerchi di cartone, quadrati ed esagoni nella scatola Nethermaze, distribuiti su due assi.

Gettoni recensione Warhammer Underworlds Nethermaze 1

Nell'immagine qui sotto, i segnalini a forma di esagono a sinistra sono gettoni esagoni oscurità, gettoni scatter a doppia faccia o gettoni caratteristica a doppia faccia. I gettoni argento e oro in alto al centro sono gettoni punto gloria. I segnalini quadrati a destra sono segnalini Movimento/Carica e segnalini Guardia/Barcolla. Le pedine rosse e le pedine con pietre preziose sono pedine ferita/generiche. I piccoli gettoni con il logo di Underworlds su di essi sono gettoni di attivazione e la pila finale nell'angolo in basso a destra sono gettoni Raise.

Gettoni recensione Warhammer Underworlds Nethermaze 2

Ogni gettone ha un uso specifico nel gioco, sia per essere utilizzato con i tabelloni di gioco per contrassegnare obiettivi e caratteristiche, sia per tenere traccia dei progressi del giocatore durante il gioco.

I gettoni sono davvero di buona qualità e escono dal tabellone con solo una piccola spinta. Non c'è alcun rischio reale che piccole linguette di cartone vengano lasciate sui contatori, non la finitura si impiglia e si strappa, quindi ognuna di queste dovrebbe uscire senza problemi.

Carte

Spero che le carte ti piacciano, perché ce ne sono molte in Nethermaze.

Carte Recensione di Warhammer Underworlds Nethermaze 1

Quindi, il primo, a sinistra e il secondo da sinistra, ci sono due Rival Deck: queste sono le carte base progettate per essere utilizzate con ogni banda da guerra. Questi sono dotati di una bella grafica a tema, quindi è sempre chiaro a colpo d'occhio a quale squadra appartiene ogni carta.

Carte Recensione di Warhammer Underworlds Nethermaze 3
Carte Recensione di Warhammer Underworlds Nethermaze 2

Sulla destra ci sono le carte universali – e ce ne sono 48. Le carte universali includono mosse, obiettivi e potenziamenti che possono essere utilizzati indipendentemente dalla banda con cui stai giocando. Queste carte sono progettate per aggiungere un tocco di individualità a qualunque banda da guerra giochi, queste carte sono perfette per cambiare i tuoi mazzi Shadeborn e Skittershank's Clawpack in modo da poter giocare come preferisci. Ovviamente, queste sono carte che non si limitano ad essere usate solo con queste due bande da guerra, puoi usarle con qualsiasi tu lo desideri.

Infine, abbiamo 36 carte della Grande Alleanza (queste sono le gialle seconde da destra). Di nuovo, questi includono mosse, obiettivi e potenziamenti, proprio come facevano le carte Universal, ma questi possono essere usati solo da bande di guerra appartenenti a una particolare Grande Alleanza.

Come gioco di costruzione di mazzi, speri che Underworlds abbia delle carte fantastiche, e lo è. La funzione di ogni scheda è chiara, viene fornita con un'ottima grafica e tutte le informazioni sono visualizzate in modo chiaro e di facile lettura.

Dado

Nethermaze viene fornito con gli undici dadi necessari per giocare a Underworlds.

Dadi di revisione di Warhammer Underworlds Nethermaze

Sono 5 dadi di attacco, 3 dadi di difesa e 3 dadi magici. Anche se questi dadi sono fatti piuttosto a buon mercato, è bello che i loro colori siano ispirati al tema generale del mare profondo, incantato del mondo sotterraneo della scatola. È un bel tocco finale che aiuta la scatola a sentirsi un po' più completa.

Warhammer Underworlds: Nethermaze Review – Modelli

E ora arriviamo alle cose buone. I 9 modelli inclusi nella confezione di Nethermaze (5 Skaven e 4 Khainite Aelves) sono tutti a pressione, quindi sono progettati per essere facili e veloci da assemblare.

Daremo un'occhiata più da vicino ai modelli per ciascuna banda da guerra, a cominciare da...

Il Nato Ombra

La prima delle due bande da guerra nella scatola sono gli Shadeborn che seguono Morathi.

Recensione di Warhammer Underworlds Nethermaze Shadeborn 1

Questo piccolo gruppo di elfi assassini è stato inviato al Nethermaze per dare la caccia a un gruppo di pericolosi ribelli e per scoprire come Morathi potrebbe sfruttare i poteri del Nethermaze per se stessa.

Recensione di Warhammer Underworlds Nethermaze Shadeborn 5
Recensione di Warhammer Underworlds Nethermaze Shadeborn 2

Ci sono quattro figure assolutamente meravigliose in questo set. Ci sono alcuni pezzi fragili su alcune delle figure, quindi fai attenzione quando le tagli dai loro sprue. Presta particolare attenzione alle lame delle armi, alle punte dei capelli e alle catene indossate dal leader degli Shadeborn, Serpeverde.

Recensione di Warhammer Underworlds Nethermaze Shadeborn 3
Recensione di Warhammer Underworlds Nethermaze Shadeborn 4

Ma a parte questo, questi modelli sono molto facili da costruire. Come accennato, ogni figura è a incastro, quindi può essere assemblata senza blu (sebbene l'incollaggio in alcuni punti aiuterà solo a garantire che non ci siano spazi vuoti su alcuni modelli).

Si tratta di una piccola banda da guerra davvero fantastica che delizierà sia i pittori che i giocatori di tutto il mondo (sotto). Ogni figura è davvero unica, e io per primo non vedo l'ora di avere un po' di colore su questi.

Artigli di Skittershank

Gli Skaven entrano negli Inferi in uno stile supremo sotto forma di Artigli di Skitterhank.

Recensione di Warhammer Underworlds Nethermaze Pacchetto artigli di Skittershank 5

Non sono un grande fan di Skaven. Non mi piace particolarmente la stragrande maggioranza dei loro modelli (abbastanza obsoleti) e non mi piacciono i topi dopo averne trovato uno morto delle dimensioni di un pallone da rugby nel mio giardino quando ero bambino (anche prontamente, dovrebbe diciamo, "svuotato i suoi tubi" ovunque quando ho provato a spalarlo in un sacco della spazzatura). Se questo è un motivo che contribuisce al motivo per cui non mi piace particolarmente Skaven, sono sicuro che solo i terapeuti possono speculare.

Recensione di Warhammer Underworlds Nethermaze Pacchetto artigli di Skittershank 6
Recensione di Warhammer Underworlds Nethermaze Pacchetto di artigli di Skittershank 3

Ma questa banda da guerra è qualcosa di veramente spettacolare. I dettagli su ogni modello sono sbalorditivi e le basi scolpite – Oddio!

Recensione di Warhammer Underworlds Nethermaze Pacchetto di artigli di Skittershank 2

Ognuno di questi modelli è una lezione di perfezionamento nella scultura. Ci sono una manciata di linee di giunzione spesse crepe su alcune delle miniature, ma per la maggior parte queste sono state mascherate essendo scolpite all'interno delle pieghe dei vestiti.

Recensione di Warhammer Underworlds Nethermaze Pacchetto artigli di Skittershank 1
Recensione di Warhammer Underworlds Nethermaze Pacchetto artigli di Skittershank 4

Gli Shadeborn sono una collezione di modelli assolutamente meravigliosa, ma sembrano quasi noiosi accanto allo zaino di Skittershank. Questi modelli sono, senza dubbio, la banda da guerra più bella nella scatola - e forse anche la banda da guerra più bella nella storia delle bande di Underworlds. Sono un trionfo assoluto.

Non posso credere che lo sto dicendo, ma spero di vedere altri orribili omini-ratto come questo in futuro!

Warhammer Underworlds: Nethermaze Review – Playtest

Dato che siamo riusciti a fare un playtest di ogni recente uscita di Underworlds nell'ultimo anno circa, è stato naturale continuare la tradizione all'interno di questa recensione. Quindi, la mia longanime partner e straordinaria coppia di test di gioco, Lizzie, ha preso il controllo dello Shadeborn mentre io prendevo gli Skaven (per questo rinuncia alla sua domenica pomeriggio; non l'avrei fatta giocare con i topi).

I lettori abituali sapranno che Lizzie mi ha assolutamente martellato quando abbiamo provato con il Harrowdeep set (e non ho ancora superato quell'uccello inutile che gli Stormcast hanno dalla loro parte), quindi ho un conto da regolare questa volta.

Impostare

La prima cosa che i giocatori devono fare prima di poter iniziare a giocare a Nethermaze è preparare il campo di battaglia. Il campo di battaglia è costituito dalle due tavole a doppia faccia fornite con la scatola. Ogni lato è coperto di esagoni che dividono il campo di battaglia. Ad alcuni di questi esagoni sono applicate regole diverse.

  • Esagoni bloccati – questi non possono essere mossi dentro o attraverso e bloccano la linea di vista.
  • Esagoni letali: infliggono danni ai combattenti quando vengono spostati su di essi.
  • Esagoni di copertura: aumentano la difesa di un combattente.
  • Esagoni di bordo – un esagono più esterno sul bordo del campo di battaglia.
  • Esagoni occupati – questi sono esagoni con combattenti o altre caratteristiche al loro interno.
  • Esagoni vuoti – esagoni che non sono altrimenti bloccati o occupati.

Affinché i giocatori possano allestire il campo di battaglia di Underworlds, i due tabelloni devono essere posizionati adiacenti l'uno all'altro. Per fare questo, ogni giocatore tira fuori. Il giocatore che tira il meglio usando i dadi di Underworlds (c'è una pratica tabella di confronto nel regolamento per mostrare quali dadi vince contro cosa) vince sceglie prima la sua scacchiera. Questa è una parte importante del set-up, poiché il tabellone e il lato del tabellone che scelgono diventano il loro territorio.

Affinché uno spazio di gioco impostato sia legale, entrambi i board devono essere uniti da quattro esagoni. Ciò significa che ci sono una varietà di modi in cui le schede possono essere impostate. Alla fine abbiamo deciso di mantenere le cose semplici e di optare per un quadrato semplice.

Successivamente, dobbiamo posizionare i vari esagoni di oscurità e obiettivo sulla mappa. Lo abbiamo fatto nel layout qui sotto.

Configurazione del playtest di Warhammer Underworlds Nethermaze 2

Con le schede impostate, potremmo passare alla parte successiva del processo di configurazione.

Come per tutti i giochi, la prima cosa che i giocatori dovranno fare prima di poter iniziare a muovere figure e lanciare dadi sarà costruire un mazzo con cui giocare. Fortunatamente, Nethermaze viene fornito con due mazzi Rivals prefabbricati per giocare con gli Skaven e gli Aelves in questo set, quindi per le prime partite i giocatori non devono preoccuparsi di mescolare e abbinare le proprie carte. Il regolamento consiglia anche ai nuovi giocatori di tenere i mazzi Universal e Grand Alliance fuori dal tavolo per le prime due partite fino a quando i giocatori non si sentiranno più sicuri, quindi questo è quello che abbiamo fatto.

Le carte di un mazzo si dividono in tre tipi:

  • Carte Obiettivo: ti ricompensano con punti gloria per aver completato le loro condizioni.
  • Carte potenziamento: conferiscono miglioramenti permanenti ai tuoi combattenti
  • Carte Azzardo: queste sono carte versatili che funzionano come abilità per i tuoi combattenti

Poiché stavamo usando mazzi prefabbricati, questi erano già stati risolti per noi. Gli abbiamo mescolato bene e abbiamo diviso le carte Azzardo e Potenziamento con il dorso grigio in una pila ciascuna, e le carte Obiettivo in un'altra.

Detto questo, eravamo pronti per iniziare.

Turno 1

Ogni round (che consiste in quattro "attivazioni" alternate tra ogni giocatore) inizia con un roll off. Nel round 1, Lizzie ha vinto il roll off e ha iniziato in modo aggressivo, facendo sparare al suo personaggio con un'arma a distanza a Skittershank e infliggendogli una singola ferita. Nella sua parte della successiva Fase del Potere, ha giocato un paio di Azzardo per aiutare a mantenere i suoi Aelfi al sicuro dagli Skaven sfreccianti.

Warhammer Underworlds Nethermaze Playtest Gambit 4

Gli Skaven si sono rivelati forti nella loro prima attivazione, con Snyp Padpaw che ha colpito con due ferite il leader di Lizzie, Slythael Shadestalker. Infatti, dopo una seconda attivazione in gran parte infruttuosa da parte degli Aelves, Snyp è stato in grado di eliminare l'ultimo paio di ferite di Slythael Shadestalker, mettendola fuori combattimento e ispirando l'intera squadra degli Skaven.

Warhammer Underworlds Nethermaze Playtesting Skaven ispirato

Come rappresaglia per aver ucciso il suo leader, Lizzie ha prontamente concentrato i suoi attacchi su Slink Skittershank e lo ha rimosso dal tabellone prima della fine del primo round di battaglia grazie all'uso tempestivo di una carta Azzardo.

Warhammer Underworlds Nethermaze Playtest Gambit 1

Alcuni punti di danno in più sono stati assegnati su tutta la linea, ma oltre a ogni banda da guerra che ha perso il proprio leader, non ci sono stati ulteriori cambiamenti significativi sul tabellone.

Quando ho avuto la mia attivazione finale ed entrambi siamo passati nella fase del potere (la parte del turno in cui ogni giocatore gioca le proprie carte), era stato segnato solo un punto gloria – ed era quello degli Skaven. Lizzie ed io abbiamo scartato la maggior parte delle nostre mani – entrambi eravamo preoccupati di non poter usare i potenziamenti che avevamo e completare gli obiettivi guardando come stava andando la battaglia – e abbiamo pescato nuove carte.

Turno 2

Il secondo round è iniziato con il punteggio di 1-0 per gli Skaven. Ho vinto il roll-off per il Round 2 e una rapida occhiata alle mie carte obiettivo mi ha detto che dovevo fare dei seri danni agli Aelves di Lizzie per avere la possibilità di ottenere altri Punti Gloria, anche se le carte Obiettivo che avevo erano ' t fantastico.

Lizzie, d'altra parte, non potrebbe effettivamente segnare due dei suoi tre Obiettivi e non sarebbe in grado di scartare la sua mano fino alla fine del Round. Un obiettivo, che era quello di uccidere il leader nemico, non poteva essere completato poiché il mio leader era morto nel round precedente. L'altra carta Obiettivo che aveva in mano poteva essere conteggiata solo nella terza fase finale è che due o più dei suoi combattenti erano in copertura o esagoni di bordo al di fuori del suo territorio. La sua carta Obiettivo finale le richiedeva di compiere quattro azioni di attacco in un round.

Il round di Lizzie è andato di male in peggio mentre ha lottato per infliggere danni a nessuno dei miei combattenti in tutte le sue attivazioni, anche se è riuscita a uccidere l'ispirato Snyp Padpaw nella sua attivazione finale. Anche se non sono riuscito a mettere fuori combattimento nessuno dei suoi combattenti, sono riuscito a eliminare una ferita da Valyssa e Sylarc.

Warhammer Underworlds Nethermaze Playtesting Combat 1

Al termine del Round, abbiamo conteggiato nuovamente le nostre carte Obiettivo e, con nostro sgomento, ci siamo resi conto di non essere riusciti a segnarne nemmeno una. I miei obiettivi richiedevano che uno o entrambi i miei due combattenti più deboli – Krowch't e/o Skulk – avessero effettuato due attacchi in mischia riusciti, cosa che non avevano fatto, o che avessero ucciso alcuni dei combattenti di Lizzie, cosa che anch'io non avevo riuscito a fare.

Tuttavia, alla fine del round ero ancora in vantaggio di 1-0. Abbiamo pescato e scartato a seconda dei casi, e il gemito che è venuto da Lizzie mentre girava le sue carte Obiettivo e Azzardo/Miglioramento mi ha detto che, forse, ero in una buona posizione all'ultimo round.

Turno 3

Il terzo round è iniziato con me che ho vinto il roll off. Ho usato la mia prima attivazione per attaccare il Valyssa di Lizzie con il mio (ora potenziato) Kreep Kinwhisper. L'elfo già ferito ha subito ulteriori danni ed è stato messo fuori combattimento, il che mi ha permesso di ottenere non meno di 3 Punti Gloria grazie a una selezione fortuita di carte Obiettivo che avevo pescato.

Test di gioco di Warhammer Underworlds Nethermaze Fine 2

Ho usato la mia parte della fase Potenza per potenziare uno dei miei combattenti sopravvissuti con Eshin Throwing Stars, che mi ha permesso di lavorare per completare il mio obiettivo di danneggiare i combattenti di Lizzie con Krowch't e/o Skulk.

Quello che è seguito nel resto del Round può essere descritto solo come il peggior incantesimo di sfortuna che abbia mai visto. Lizzie non è riuscita a superare ogni singolo tiro che ha fatto: tutti i suoi attacchi hanno fallito e tutte le sue difese hanno fallito. In combinazione con la sfortuna che ha avuto alla fine del Round 2, abbiamo capito che non ha superato con successo un singolo tiro per otto attivazioni consecutive.

Warhammer Underworlds Nethermaze Playtesting Combat 2

Il destino di Lizzie fu segnato quando due dei suoi restanti avvistatori - Sylarc e Valyssa - furono entrambi uccisi lasciando solo la Drusylla Vyserax, armata di spada e pugnale, al centro del campo di battaglia. A metà del round finale, Lizzie aveva quasi subito gol. Abbiamo giocato il resto dei tiri e delle attivazioni per il completamento, ma ha alzato le mani e ha detto che non c'era modo di vincere.

Tuttavia, è riuscita a litigare con un singolo Punto Gloria nella fase finale finale.

Warhammer Underworlds Nethermaze Playtest Punto vittoria 1

È emerso che quando Lizzie aveva scartato la sua intera mano Upgrade/Azzardo alla fine del round 2, aveva pescato cinque carte Miglioramento che non poteva usare poiché non aveva ottenuto un solo Punto Gloria. Aveva anche scartato il suo obiettivo e aveva pescato un'altra selezione di obiettivi sfavorevoli - uno dei quali richiedeva di avere tutti i suoi combattenti sopravvissuti - di cui ne aveva 3 all'inizio del round 3 - seduti in esagoni di copertura - di cui c'era 1, in cui il mio Krowch't era abbastanza a suo agio.

Punteggio finale del playtest di Warhammer Underworlds Nethermaze

Il punteggio finale è stato di 6-1 per gli Skaven, di cui sono stato molto contento (e sorpreso).

Arrotondare

È un po' difficile avere un'idea di quanto siano buoni i nuovi mazzi e le nuove unità di Nethermaze, semplicemente a causa della sconcertante sfortuna di Lizzie. Per quasi l'intera seconda metà del gioco, ha disegnato obiettivi che non poteva completare, potenziamenti e mosse che non poteva usare e non ha superato un singolo tiro.

Qualche nota, però. Per prima cosa, ci siamo resi conto nel nostro round finale che nessuno di noi aveva effettivamente Scavato su un singolo esagono Obiettivo. Questo ci ha lasciato un po' disorientati e preoccupati di aver fatto qualcosa di sbagliato. Tutto quel set-up con i vari esagoni e alla fine del gioco nessuno di noi ne aveva usato nessuno per nulla. Sembrava molto strano. Inoltre, nel regolamento non ci sono informazioni reali su questo. Il regolamento spiega il posizionamento degli esagoni obiettivo e come "approfondire" un esagono per rivelarlo, ma in realtà non dice cosa succede dopo.

Fine del playtest di Warhammer Underworlds Nethermaze 1

In realtà, l'utilizzo degli esagoni Obiettivo per ottenere Punti Gloria dipende dalle carte che hai nel tuo mazzo. Uno sguardo ai mazzi Grande Alleanza e Universal ha mostrato che c'erano molte carte Obiettivo relative al possesso di uno o più obiettivi sul tabellone.

Tuttavia, una revisione dei nostri rispettivi mazzi Rivals ci ha mostrato che non c'è una sola carta né nello Skaven né nel mazzo Aelf che incoraggi i giocatori a giocare per gli obiettivi sul campo di battaglia. Tutto nel mazzo di Shadeborn riguarda l'essere furtivi, nascondersi e uccidere i propri avversari, mentre il Clawpack di Skittershank è tutto incentrato su barcollare e pugnalare i propri nemici. Anche se questo era in realtà piuttosto divertente e ci incoraggiava a impegnarci con le rispettive bande da guerra, sembrava un po' come se non lo fossimo davvero giocando.

Warhammer Underworlds Nethermaze Playtesting Combat 5
Warhammer Underworlds Nethermaze Playtesting Combat 4

In secondo luogo, e questa è una buona cosa, il gioco è in realtà relativamente facile da imparare una volta iniziato. Nessuno di noi ha giocato a Underworlds da quando siamo passati attraverso il Harrowdeep playthrough che abbiamo fatto, quindi non potevamo davvero ricordare cosa dovevamo fare. Tuttavia, mentre il nostro primo round è durato anni poiché ci riferivamo costantemente al regolamento e cercavamo di capire cosa significassero le cose, il resto del gioco è effettivamente passato molto rapidamente una volta entrati nel vivo delle cose.

Questo è il più grande punto di forza di Underworlds: il gioco ha un ritmo molto comprensibile in cui è molto facile entrare. Più round giochi, più facile e facile i giocatori troveranno che sarà possibile entrare nel vivo del gioco. Il nostro round finale ci ha richiesto solo una decina di minuti, poiché eravamo ben inseriti nello schema di come sono andati i vari turni.

In conclusione: Underworlds rimane un gioco divertente e frenetico in cui è sorprendentemente facile entrare. Non sono solo del tutto sicuro che i nuovi mazzi Rivals siano, forse, favorevoli all'introduzione di nuovi giocatori al gioco e alle loro fazioni come dovrebbero essere.

Warhammer Underworlds: Nethermaze Review – Prezzo e disponibilità

Nethermaze può essere portato direttamente da Workshop sui giochi'S negozio online per un non male £65GBP/$95USD/€80EUR. Indipendentemente dal fatto che questa volontà; sembra che una quantità ragionevole di denaro da spendere per questa scatola dipende interamente da ciò che vuoi ricavarne. Se sei un fan di Underworlds, ti sembrerà una quantità ragionevole di denaro da spendere per poter continuare a presentarti al tuo ritrovo di gioco preferito e giocare con il set di regole più all'avanguardia.

Tuttavia, se stai solo cercando alcune cose da dipingere, il valore di questa scatola è molto più difficile da accertare. Sebbene le bande da guerra siano attualmente esclusive della scatola, non è chiaro se queste saranno disponibili per l'acquisto come kit individuali in seguito. GW ha recentemente cancellato molte vecchie bande di Underworlds dal loro webstore "portandole fuori rotazione", e finora, i Truthseekers di Xandire e Da Kunnin' Krew, che hanno fatto il loro debutto nel Harrowdeep scatola, non sono disponibili per l'acquisto individuale (ma possono essere portati nella Warhammer Underworlds: Nethermaze – Rivals of Harrowdeep scatola).

È una mossa un po' subdola, poiché i pittori innamorati di queste bande da guerra uniche (e di quelle fantastiche basi scolpite) non vorranno perdere l'opportunità di dipingere dei nuovi fantastici Skaven, né alcuni Aelfi unici. Ma £65GBP/$95USD/€80E per 9 cifre sono un sacco di soldi.

Warhammer Underworlds: Nethermaze Review – Dove andare?

Come ho brevemente accennato nell'ultima sezione, GW ha recentemente preso un gran numero di bande da guerra di Underworlds "fuori rotazione", il che sostanzialmente significa che non puoi più acquistarle. Una rapida occhiata alla pagina del loro negozio per Underworlds e sembra tutto ciò che è in circolazione da più tempo Direchasm è scomparso.

Ciò significa che se acquisti direttamente da GW, forse sei un po' più limitato su ciò che puoi acquistare. I rivenditori locali e indipendenti potrebbero avere kit più vecchi disponibili (anche se uno sguardo ai miei due indipendenti non ha rivelato molto), ma sembra che il pool si sia ridotto in modo abbastanza significativo.

La buona notizia è che GW ha (abbastanza) recentemente rilasciato un paio di nuove bande da guerra: Bucanei delle polveri nere e I morti esiliati. Un'altra buona notizia è quella Soulraid di Elathain, con il suo iconico granchio, è ancora disponibile.

Warhammer Underworlds: Nethermaze Review – Considerazioni finali

ProfessionistiContro
Miniature davvero fantastiche
Simpatici gettoni, tavole e altri equipaggiamenti
Risorsa di partenza abbastanza buona per i nuovi giocatori.
Il gioco rimane un buon divertimento
Non molti cambiamenti di regole (o è una buona cosa...?)
Un paio di parti del regolamento non spiegate bene come potrebbero essere.

Nethermaze è un altro fedele, anche se forse a poco prevedibile – ingresso negli annali della storia di Warhammer Underworlds. Mentre sulla carta il contenuto di questa scatola è molto simile a quelli che sono arrivati in altre scatole di Underworlds di un prezzo simile, c'è abbastanza roba fresca e nuova qui per rendere felici i fan di Underworlds.

Innanzitutto, e soprattutto, il gioco è divertente. Ha l'atmosfera frenetica di qualsiasi buon gioco di costruzione di mazzi e la sua sinergia con l'archetipo basato sulle miniature dei sistemi di gioco di Warhammer è perfetta e aggiunge una dimensione extra all'esperienza di gioco.

La scatola è anche una risorsa sorprendentemente buona per i nuovi giocatori, nonostante non sia stata lanciata contro di loro. In passato, queste scatole avevano l'abitudine di essere un po' troppo pesanti per le regole e il gergo per permettere ai giocatori completamente nuovi di farsi un'idea (che è ciò che ha reso il Set iniziale di Underworlds una così buona risorsa). Ma devo dire che, dopo aver letto il regolamento e aver dato un'occhiata alle varie carte e ad altri frammenti nella scatola, non c'è niente qui che dovrebbe scoraggiare i nuovi arrivati. Certo, ha una curva di apprendimento più ripida rispetto al Set iniziale di Underworlds, ma non è affatto una montagna impossibile da scalare.

Le miniature nella scatola sono davvero eccellenti. Sono un grande fan di una base scolpita o scenica, e le figure degli Skaven l'hanno assolutamente schiacciato. Il fatto che le figure siano a incastro significa anche che sono beatamente facili da mettere insieme, tanto che qualsiasi idiota potrebbe assemblarle senza alcun problema.

Quindi, sì: molto da apprezzare e molto poco da criticare. Nethermaze afferra con successo il testimone di Warhammer Underworlds Harrowdeepe porta fedelmente il sistema in avanti nella sua nuova stagione. Ben fatto.

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VoltorRWH

Rob has spent most of the last 20 years playing World of Warcraft and writing stories set in made-up worlds. At some point, he also managed to get a Master's degree by writing about Medieval zombies.

Un pensiero su “Warhammer Underworlds: Nerthermaze Review

  • Maggio 12, 2022 in 5:08 pm
    Permalink

    Ho letto il tuo sito web dall'inverno scorso, quando ho ordinato la versione nordamericana di Imperium, quindi grazie per questo. Grazie anche per questa recensione. Ammetto di averlo comprato prima di sapere qualcosa del gioco a causa delle sculture Skaven. Li ho assemblati e sono così dinamici! Ho molti dubbi su Games Workshop, ma il merito è dovuto: fanno sculture incredibili.

    Rispondi

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