Warhammer Underworlds: Reseña de Nerthermaze

Llega una nueva caja para que los jugadores comiencen con Warhammer Underworlds: el juego de Age of Sigmar de ritmo rápido, construcción de mazos y caos de empujar miniaturas. Este nuevo conjunto ve a los sádicos aelves de Morathi luchando contra los asesinos de ratas más astutos del Clan Eshin.

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Warhammer Underworlds: Reseña del Nethermaze – Resumen

Si bien no revoluciona el juego de Warhammer Underworlds, la caja Nethermaze de la Temporada 6 ofrece a los jugadores de Taller de juegosEl híbrido de juego de guerra en miniatura para construir mazos con una introducción confiable e integral al sistema de juego. Si bien está repleto de literalmente todo lo que los jugadores necesitan para comenzar a jugar a Underworlds, los jugadores experimentados pueden sentirse un poco mal por la falta de cambios de reglas nuevos y sustanciosos.

Warhammer Underworlds: Reseña del Nethermaze – Introducción

Parece que fue hace solo unas semanas que estaba revisando Harrowdeep, el último set de Underworlds que también anunció una nueva temporada del juego. Ahora, entramos en la Temporada 6 de Underworlds con otra colección de nuevas miniaturas, nuevas cartas y nuevas reglas.

Las diversas partidas de guerra tropezando Harrowdeep han llegado a esta nueva zona, llamada Nethermaze, y es dentro de los confines de este asombroso y enloquecedor laberinto donde tiene lugar la Temporada 6 de Warhammer Underworlds.

Es un área más profunda, más oscura y más imponente de la (ya bastante profunda, oscura e imponente) región en la que se desarrolla la temporada actual de Underworlds.

Revisión de Warhammer Underworlds: Nethermaze – Novedades

Entonces, como siempre cuantifico al comienzo de estas revisiones, no soy un jugador experimentado de Underworlds. Parece que solo juego Underworlds cuando reviso estas cajas para FauxHammer.com, y casi cada vez que lo hago, mi novia y compañera de pruebas de jugadores, Lizzie, me gana contundentemente.

He investigado un poco y, por lo que puedo decir, no hay grandes cambios reales. Nethermaze es la primera caja de temporada nueva que se lanza para Warhammer Underworlds desde que GW pasó de hacer lanzamientos de temporada anuales para el sistema a lanzar nuevas temporadas en una rotación de seis meses. Quizás, entonces, no sea muy sorprendente que no haya tantos cambios en las reglas del juego.

La nueva caja se basa en la introducción de Gloom Tokens (que fueron diseñados para que los jugadores consideren mejor la ubicación de los objetivos) y Cover Hexes (que brindan un pequeño beneficio para la defensa de los modelos), que apareció por primera vez en Harrowdeep. Quizá no sea una coincidencia que los mazos de cartas de las nuevas bandas de guerra de esta colección estén construidos para aprovechar al máximo estas dos mecánicas.

Sin embargo, hay nuevas palabras clave incluidas en esta temporada: Mapa y Dominio. Las cartas de dominio afectan el campo de batalla y se pueden usar para cambiar el mundo alrededor de las miniaturas en su beneficio y en desventaja para sus enemigos. Las cartas de mapa son un poco más ambiguas en esta etapa, ya que solo hay un ejemplo de ellas en la nueva caja, pero parecen estar orientadas a obtener puntos de gloria a riesgo. Por ejemplo, la carta Fragmento de mapa detallado en este cuadro tiene una acción que te permite ganar 1 punto de gloria gastado, pero tu oponente puede jugar una mejora sin gastar ningún punto de gloria en respuesta (siempre y cuando, por supuesto, tenga uno para jugar). ).

Revisión de Warhammer Underworlds: Nethermaze – Unboxing

Como siempre, comenzaremos nuestra revisión con una mirada a la caja, cómo se empaqueta todo y lo que tenemos dentro de sus paredes de cartón brillante.

Revisión del Unboxing 1 de Warhammer Underworlds Nethermaze

Como todos los lanzamientos de cajas de GW, la cubierta de la caja de Nethermaze está cubierta con un arte impresionante. Esta vez, el arte representa a las dos bandas de guerra, Shadeborn y Skittershank's Clawpack, pateándose el uno al otro.

Debajo de la tapa, tenemos los artículos de papel, sellados de forma segura dentro de una billetera de plástico.

Revisión del Unboxing 2 de Warhammer Underworlds Nethermaze

En la cartera hay dos cosas: el importantísimo libro de reglas y la guía de montaje de las miniaturas. La guía es solo una hoja de A4 ya que las miniaturas se ajustan a presión, por lo que es muy fácil de armar.

Revisión del Unboxing 3 de Warhammer Underworlds Nethermaze

Debajo del libro de reglas y la guía de montaje, sellados de forma segura en su propio envoltorio de plástico, se encuentran los dos tableros de juego plegables que vienen con el juego. Veremos esto con más detalle en unos momentos.

Revisión del Unboxing 4 de Warhammer Underworlds Nethermaze

Luego, debajo de las tablas, se encuentra todo lo demás.

Revisión del Unboxing 5 de Warhammer Underworlds Nethermaze

Son dos bebederos para tus miniaturas, tus cuatro barajas de cartas y un paquete de dados.

Revisión del Unboxing 6 de Warhammer Underworlds Nethermaze

Como siempre, echaremos un vistazo más de cerca a todo con más detalle en un momento.

Warhammer Underworlds: Reseña de Nethermaze – Contenido

Aquí está todo lo que obtienes en la caja de Nethermaze.

Warhammer Underworlds Nethermaze Revisar todo

En total, eso es:

  • Las reglas completas para Warhammer Underworlds
  • 9 miniaturas Citadel
    • 4 x Aelves que componen la partida de guerra de Shadeborn
    • 5 x Skaven que componen la banda de guerra Clawpack de Skittershank
  • 2 x tableros de juego de doble cara
  • montones de cartas
    • 48 x tarjetas universales
    • 36 cartas de Gran Alianza: gambitos, objetivos y mejoras que puede usar cualquier banda de guerra que pertenezca a esa Gran Alianza
    • 2 barajas Rivals, una para cada banda
  • 11 dados
    • 5 dados de ataque
    • 3 dados de defensa
    • 3 dados mágicos
  • Como mil millones de fichas. En serio, no estoy contando estos.

Echaremos un vistazo más de cerca a todo en un momento.

Warhammer Underworlds: Nethermaze Reseña – Literatura

Solo hay un libro con el nuevo juego Nethermaze, pero es bastante importante.

Reglamento de Warhammer Underworlds

El libro de reglas de Nethermaze es tu puerto de escala único para conocer las últimas reglas para jugar a Warhammer Underworlds.

Siempre me han impresionado bastante los libros de reglas de Underworlds. En general, los libros de reglas de Warhammer tienen la costumbre de ser un poco, digamos, sobrecogedores. Pueden ser extraordinariamente pesados en jerga, prolijos y tienen que explicar conceptos y reglas clave hasta el enésimo detalle que pueden dejar a los jugadores confundidos y frustrados.

Reglamento de revisión de Warhammer Underworlds Nethermaze

Esto se debe en parte a lo masivos que son los juegos: con tantas facciones, tantas unidades y tantas cosas sucediendo en cada juego, hay una cantidad extraordinaria que considerar, y resolverlo todo de una manera sencilla y sencilla. comprender y ordenar lógicamente es una tarea francamente imposible.

Debido a que Underworlds es un juego mucho más pequeño y simplificado, no hay tantas reglas. Esto hace que sea mucho más fácil transmitir los conceptos básicos del juego a los jugadores de una manera directa.

Revisión del libro de reglas de Warhammer Underworlds Nethermaze Open 2
Revisión del libro de reglas de Warhammer Underworlds Nethermaze Open 1

El libro de reglas de Underworlds hace esto muy bien. Mientras que la primera pizca de páginas está dedicada a la nueva configuración en las profundidades del Nethermaze, el resto del libro llevará a los jugadores a través de varias ideas y conceptos básicos que deben comprender para poder jugar un juego. El libro está bien estructurado, tanto que los nuevos jugadores pueden atravesar los conceptos básicos y las etapas del juego en el orden en que necesitan ser entendidos.

Sin embargo, hay mucho. Como descubrí cuando toqué el Harrowdeep caja, pasar mi primer juego de Underworlds como un recién llegado a las reglas puede parecer un poco arduo. Todavía hay muchas cosas por hacer y muchas cosas que recordar al jugar Underworlds, así que aunque el libro de reglas no es masivo, todavía hay mucha información que llevará algún tiempo entender.

Revisión del libro de reglas de Warhammer Underworlds Nethermaze Open 3

Es muy importante tener en cuenta que, si bien este es un libro claro y conciso en el gran esquema de los libros de reglas (cada sección se basa en la anterior, por ejemplo, la sección "Jugar el juego" es seguida inmediatamente por una mirada más profunda a lo que constituye cada paso en una ronda de batalla), este no es un recurso diseñado para ser utilizado por nuevos jugadores del juego como una introducción a Underworlds. Esta no es una guía para principiantes del sistema, salió en el Juego de iniciación.

El libro de reglas, entonces, es un excelente recurso que hace todo lo posible para que la gran cantidad de información contenida en sus razonablemente pocas páginas sea lo más concisa y comprensible posible. Los jugadores experimentados harán un trabajo rápido con la información aquí, y aunque la progresión lógica del libro hará la vida más fácil para los recién llegados, el libro aún puede ser bastante complejo, pero no sería un juego de Warhammer si no lo fuera.

Warhammer Underworlds: Nethermaze Review - Equipo de guerra

Nethermaze viene con una gran cantidad de cosas para mejorar tu experiencia de juego. Echaremos un vistazo a los tableros de juego, las fichas, las cartas y los dados que vienen en la caja de esta sección.

Tableros de juego

La caja de Warhammer Underworlds: Nethermaze viene con un par de tableros de juego impresos para parecerse a las espeluznantes y arremolinadas profundidades submarinas que residen en las profundidades. Harrowdeep.

Tableros de revisión de Warhammer Underworlds Nethermaze 1

La ubicación de los tableros es una parte clave del juego Underworlds, ya que la forma en que los tableros están alineados en sus bordes largos forma una parte importante de la configuración del juego.

Tableros de revisión de Warhammer Underworlds Nethermaze 2

La impresión en estos tableros es excelente. Cada uno es único pero se adapta perfectamente al tema submarino. Los hexágonos están claramente delineados, al igual que los diversos íconos en cada uno, lo que hará que jugar sea más fácil.

Tokens

Realmente no escatiman en fichas en estas cajas de Underworlds. Hay docenas de pequeños círculos, cuadrados y hexágonos de cartón en la caja de Nethermaze, repartidos en dos tableros.

Fichas de revisión de Warhammer Underworlds Nethermaze 1

En la imagen a continuación, los contadores en forma de hexágono de la izquierda son fichas de hexágono sombrío, fichas de dispersión de dos caras o fichas de características de dos caras. Las fichas de plata y oro en la parte superior central son fichas de puntos de gloria. Las fichas cuadradas de la derecha son fichas de movimiento/carga y fichas de guardia/escalonamiento. Las fichas rojas y las fichas con piedras preciosas son fichas de herida/genéricas. Las pequeñas fichas con el logotipo de Underworlds son fichas de activación, y la pila final en la esquina inferior derecha son fichas de aumento.

Fichas de revisión de Warhammer Underworlds Nethermaze 2

Cada token tiene un uso específico en el juego, ya sea para usarse con los tableros de juego para marcar objetivos y características, o para seguir el progreso del jugador a lo largo del juego.

Las fichas son de muy buena calidad y salen del tablero con solo un pequeño empujón. No hay un riesgo real de que queden pequeñas pestañas de cartón en los mostradores, ni que el acabado se enganche o rasgue, por lo que cada una de estas debería salir sin problemas.

Tarjetas

Espero que te gusten las cartas, porque hay muchas en Nethermaze.

Tarjetas de revisión de Warhammer Underworlds Nethermaze 1

Entonces, primero, a la izquierda y segundo desde la izquierda, hay dos Rival Decks: estas son las cartas base diseñadas para usarse con cada banda. Estos vienen con un arte temático encantador, por lo que siempre queda claro de un vistazo a qué equipo pertenece cada carta.

Tarjetas de revisión de Warhammer Underworlds Nethermaze 3
Tarjetas de revisión de Warhammer Underworlds Nethermaze 2

A la derecha están las tarjetas universales, y hay 48 de ellas. Las cartas universales incluyen gambitos, objetivos y mejoras que se pueden usar independientemente de la banda con la que juegues. Estos están diseñados para ayudar a agregar un toque de individualidad a cualquier banda que juegues, estas cartas son perfectas para cambiar tus mazos Shadeborn y Skittershank's Clawpack para que puedas jugar como quieras. Por supuesto, estas cartas no se limitan a usarse solo con estas dos bandas, puedes usarlas con cualquiera que desees.

Finalmente, tenemos 36 cartas de Gran Alianza (estas son las amarillas, la segunda desde la derecha). Nuevamente, estos incluyen gambitos, objetivos y mejoras, al igual que las tarjetas Universal, pero estas solo pueden ser utilizadas por bandas que pertenecen a una Gran Alianza en particular.

Como juego de construcción de mazos, esperarías que Underworlds tuviera algunas cartas geniales, y las tiene. La función de cada tarjeta es clara, viene con un excelente diseño y toda la información se muestra claramente y es fácil de leer.

Dado

Nethermaze viene con los once dados que necesitas para jugar un juego de Underworlds.

Dados de revisión de Warhammer Underworlds Nethermaze

Son 5 dados de ataque, 3 dados de defensa y 3 dados mágicos. Si bien estos dados son bastante económicos, es bueno que sus colores estén inspirados en el tema general del inframundo encantado de las profundidades marinas de la caja. Es un buen toque final que ayuda a que la caja se sienta un poco más completa.

Warhammer Underworlds: Nethermaze Review – Modelos

Y ahora llegamos a lo bueno. Los 9 modelos que vienen en la caja de Nethermaze (5 Skaven y 4 Khainite Aelves) son todos de ajuste a presión, por lo que están diseñados para ser rápidos y fáciles de armar.

Echaremos un vistazo más de cerca a los modelos de cada banda, comenzando con...

el nacido de la sombra

La primera de las dos partidas de guerra en la caja son los Shadeborn que siguen a Morathi.

Reseña de Warhammer Underworlds Nethermaze Shadeborn 1

Este pequeño grupo de aelves asesinos ha sido enviado al Nethermaze para cazar a un grupo de peligrosos rebeldes y descubrir cómo Morathi podría aprovechar los poderes del Nethermaze por sí misma.

Revisión del laberinto abisal de Warhammer Underworlds Shadeborn 5
Reseña de Warhammer Underworlds Nethermaze Shadeborn 2

Hay cuatro figuras absolutamente hermosas en este conjunto. Hay algunas partes endebles en algunas de las figuras, así que tenga cuidado al cortarlas de sus bebederos. Preste especial atención a las hojas de las armas, las puntas del cabello y las cadenas que usa el líder de Shadeborn, Slythael.

Reseña de Warhammer Underworlds Nethermaze Shadeborn 3
Revisión del laberinto abisal de Warhammer Underworlds Shadeborn 4

Pero aparte de eso, estos modelos son muy fáciles de construir. Como se mencionó, cada figura se ajusta a presión, por lo que se puede ensamblar sin azul (aunque pegar en algunos lugares solo ayudará a garantizar que no haya espacios en algunos de los modelos).

Se trata de una pequeña banda de guerra realmente genial que hará las delicias tanto de los pintores como de los jugadores de todo el (Under)mundo. Cada figura es realmente única, y por mi parte no puedo esperar para darles algo de color.

Clawpack de Skittershank

Los Skaven ingresan a los Inframundos con un estilo supremo en forma de Clawpack de Skitterhank.

Reseña de Warhammer Underworlds Nethermaze Clawpack de Skittershank 5

No soy un gran fan de los Skaven. No me gustan particularmente la gran mayoría de sus modelos (bastante anticuados), y no me gustan las ratas después de encontrar una muerta del tamaño de una pelota de rugby en mi jardín cuando era niño (también pronto, debería decimos, "vació sus tuberías" por todas partes cuando traté de meterlo en una bolsa de basura). Si esta es una razón que contribuye a por qué no me gustan particularmente los Skaven, estoy seguro de que solo los terapeutas pueden especular.

Reseña de Warhammer Underworlds Nethermaze Clawpack de Skittershank 6
Reseña del Nethermaze de Warhammer Underworlds Skittershank's Clawpack 3

Pero esta partida de guerra es algo realmente espectacular. El detalle de cada modelo es impresionante y las bases esculpidas: ¡Oh hombre!

Reseña del Nethermaze de Warhammer Underworlds Skittershank's Clawpack 2

Cada uno de estos modelos es una clase magistral de escultura. Hay un puñado de líneas de unión gruesas como grietas en algunas de las miniaturas, pero en su mayor parte han sido disimuladas esculpidas dentro de los pliegues de la ropa.

Reseña de Warhammer Underworlds Nethermaze Clawpack de Skittershank 1
Reseña de Warhammer Underworlds Nethermaze Clawpack de Skittershank 4

Los Shadeborn son una colección absolutamente hermosa de modelos, pero se ven casi aburridos al lado del paquete de garras de Skittershank. Estos modelos son, sin duda, la banda de guerra con mejor aspecto de la caja, y tal vez incluso la banda de guerra con mejor aspecto de la historia de las bandas de Underworlds. Son un triunfo absoluto.

No puedo creer que esté diciendo esto, ¡pero espero que veamos más hombres rata horribles como este en el futuro!

Revisión de Warhammer Underworlds: Nethermaze – Prueba de juego

Dado que logramos hacer una prueba de juego de cada lanzamiento reciente de Underworlds durante el último año, fue natural que continuáramos con la tradición dentro de esta revisión. Entonces, mi sufrida compañera y extraordinario dúo de pruebas de juego, Lizzie, tomó el control de los Nacidos de la Sombra mientras yo tomaba los Skaven (ella está renunciando a su tarde de domingo por esto; no iba a hacer que jugara con las ratas).

Los lectores habituales sabrán que Lizzie me martilló absolutamente cuando probamos el Harrowdeep listo (y todavía no he superado a ese pájaro inútil que los Stormcasts tienen de su lado), así que tengo una cuenta que saldar esta vez.

Configurar

Lo primero que deben hacer los jugadores antes de comenzar a jugar Nethermaze es configurar el campo de batalla. El campo de batalla se compone de los dos tableros de doble cara que vienen con la caja. Cada lado está cubierto de hexágonos que dividen el campo de batalla. A algunos de estos hexágonos se les aplican reglas diferentes.

  • Hexágonos bloqueados: estos no se pueden mover hacia o atravesar y bloquear la línea de visión.
  • Hechizos letales: infligen daño a los luchadores cuando se mueven hacia ellos.
  • Cubrir hexágonos: aumentan la defensa del luchador.
  • Hexágonos de borde: un hexágono más externo en el borde del campo de batalla.
  • Hexágonos ocupados: estos son hexes con combatientes u otras características en ellos.
  • Hexágonos vacíos: hexágonos que no están bloqueados u ocupados de otra manera.

Para que los jugadores configuren el campo de batalla de Underworlds, los dos tableros deben colocarse uno al lado del otro. Para hacer esto, cada jugador rueda. El jugador que obtiene la mejor tirada usando los dados de Underworlds (hay una práctica tabla de comparación en el libro de reglas para mostrar qué tirada de dado gana contra qué) gana y elige su tablero primero. Esta es una parte importante de la configuración, ya que el tablero y el lado del tablero que elijan se convierte en su territorio.

Para que un espacio de juego preparado sea legal, ambos tableros deben estar unidos por cuatro hexágonos. Esto significa que hay una variedad de formas en las que se pueden configurar los tableros. Finalmente, decidimos mantener las cosas simples e ir por un cuadrado sencillo.

A continuación, tenemos que colocar los distintos hexágonos oscuros y objetivos en el mapa. Hicimos esto en el diseño a continuación.

Warhammer Underworlds Nethermaze Playtesting Set Up 2

Con los tableros configurados, podríamos pasar a la siguiente parte del proceso de configuración.

Como en todos los juegos, lo primero que tendrán que hacer los jugadores antes de poder empezar a mover figuras y lanzar dados será construir un mazo con el que jugar. Afortunadamente, Nethermaze viene con dos mazos de Rivals prefabricados para jugar con Skaven y Aelves en este conjunto, por lo que para sus primeros juegos, los jugadores no deben preocuparse por mezclar y combinar sus cartas. El libro de reglas incluso aconseja a los nuevos jugadores que mantengan los mazos Universal y Grand Alliance fuera de la mesa durante los primeros dos juegos hasta que los jugadores se sientan más seguros, así que esto es lo que hicimos.

Las cartas de una baraja se dividen en tres tipos:

  • Cartas de objetivo: te recompensan con puntos de gloria por completar sus condiciones.
  • Tarjetas de mejora: estas otorgan mejoras permanentes a tus luchadores.
  • Cartas de Gambito: estas son cartas versátiles que funcionan como habilidades para tus luchadores.

Debido a que estábamos usando mazos prefabricados, estos ya estaban resueltos para nosotros. Las barajamos bien y dividimos las cartas de Mejora y Gambito de dorso gris en una pila cada una, y las cartas de Objetivo en otra.

Con eso, estábamos listos para comenzar.

La ronda 1

Cada ronda (que consta de cuatro "activaciones" alternas entre cada jugador) comienza con un roll off. En la ronda 1, Lizzie ganó y comenzó agresivamente, haciendo que su personaje con un arma a distancia disparara a Skittershank y le infligiera una sola herida. En su parte de la siguiente fase de Poder, jugó un par de Gambitos para ayudar a mantener a sus Aelves a salvo de los Skavens.

Warhammer Underworlds Nethermaze Gambito de prueba 4

Los Skaven salieron fuertes en su primera activación, con Snyp Padpaw asestando dos heridas al líder de Lizzie, Slythael Shadestalker. De hecho, después de una segunda activación en gran medida fallida de los Aelves, Snyp pudo quitarle el último par de heridas a Slythael Shadestalker, dejándola fuera de combate e inspirando a todo el equipo Skaven.

Warhammer Underworlds Nethermaze Playtesting Skaven Inspirado

En represalia por matar a su líder, Lizzie rápidamente centró sus ataques en Slink Skittershank y lo eliminó del tablero antes del final de la primera ronda de batalla gracias al uso oportuno de una carta de Gambito.

Warhammer Underworlds Nethermaze Gambito de prueba 1

Se asignaron algunos puntos de daño más en todos los ámbitos, pero más allá de que cada banda perdiera a su líder, no hubo más cambios significativos en el tablero.

Para cuando tuve mi última activación y ambos pasamos la fase de Poder (la parte del turno en la que cada jugador juega sus cartas), solo se había anotado un punto de gloria, y ese era para los Skaven. Lizzie y yo descartamos la mayoría de nuestras manos (a ambos nos preocupaba que no pudiéramos usar las Mejoras que teníamos y completar los Objetivos viendo cómo iba la batalla) y robamos nuevas cartas.

La ronda 2

La ronda 2 comenzó con el marcador 1-0 para los Skaven. Gané el roll-off de la ronda 2 y un rápido vistazo a mis cartas de objetivo me dijo que necesitaba causar un daño serio a los Aelves de Lizzie para tener la oportunidad de obtener más puntos de gloria, aunque las cartas de objetivo que tenía no eran genial

Lizzie, por otro lado, en realidad no pudo anotar dos de sus tres Objetivos y no podría descartar su mano hasta el final de la Ronda. Uno de los objetivos, que era matar al líder enemigo, no se pudo completar porque mi líder había muerto en la ronda anterior. La otra carta de Objetivo que tenía solo podía puntuarse en la tercera fase final si dos o más de sus guerreros estaban en hexágonos de cobertura o de borde fuera de su territorio. Su última carta de Objetivo requería que hiciera cuatro acciones de ataque en una ronda.

La ronda de Lizzie fue de mal en peor mientras luchaba por hacer daño a cualquiera de mis luchadores en todas sus activaciones, aunque logró matar al inspirado Snyp Padpaw en su activación final. Si bien no pude dejar fuera de combate a ninguno de sus luchadores, logré quitarles una herida a Valyssa y Sylarc.

Warhammer Underworlds Nethermaze Prueba de juego Combate 1

Cuando terminó la Ronda, contamos nuestras cartas de Objetivo nuevamente y, para nuestra consternación, nos dimos cuenta de que no habíamos logrado anotar ni una sola. Mis objetivos requerían que uno o mis dos luchadores más débiles (Krowch't y/o Skulk) hubieran realizado dos ataques cuerpo a cuerpo exitosos, lo que no habían hecho, o que hubieran matado a algunos de los luchadores de Lizzie, lo cual tampoco había hecho. manejado para hacer.

Aún así, al final de la ronda todavía estaba 1-0 arriba. Robamos y descartamos según correspondía, y el gemido que salió de Lizzie mientras volteaba sus cartas de Objetivo y Gambito/Mejora me dijo que yo estaba, quizás, en una buena posición de cara a la última ronda.

Ronda 3

La ronda 3 comenzó conmigo ganando el roll off. Usé mi primera activación para atacar a Lizzie's Valyssa con mi (ahora mejorado) Kreep Kinwhisper. El aelf ya herido sufrió más daños y quedó fuera de combate, lo que me permitió obtener no menos de 3 Puntos de Gloria gracias a una selección fortuita de cartas de Objetivo que había robado.

Warhammer Underworlds Nethermaze Prueba de juego final 2

Usé mi parte de la fase de Poder para mejorar a uno de mis luchadores sobrevivientes con Eshin Throwing Stars, lo que me permitió trabajar para completar mi Objetivo de dañar a los luchadores de Lizzie con Krowch't y/o Skulk.

Lo que siguió durante el resto de la Ronda solo puede describirse como el peor hechizo de mala suerte que jamás haya visto. Lizzie no pudo pasar todas las tiradas que hizo: todos sus ataques fallaron y todas sus defensas fallaron. Combinado con la mala suerte que tuvo al final de la ronda 2, descubrimos que no pasó con éxito una sola tirada durante ocho activaciones consecutivas.

Warhammer Underworlds Nethermaze Prueba de juego Combate 2

El destino de Lizzie se selló cuando dos de sus videntes restantes, Sylarc y Valyssa, fueron asesinados, dejando solo a Drusylla Vyserax, que empuñaba dagas y gujas, en el centro del campo de batalla. A la mitad de la ronda final, Lizzie casi había concedido. Jugamos el resto de las tiradas y activaciones para completarlas, pero ella levantó las manos y dijo que no había forma de que pudiera ganar.

Sin embargo, logró disputar un solo punto de gloria en la fase final final.

Punto de victoria de prueba de juego de Warhammer Underworlds Nethermaze 1

Resultó que cuando Lizzie había descartado toda su mano de Mejora/Gambito al final de la ronda 2, había robado cinco cartas de Mejora que no podía usar porque no había obtenido ni un solo Punto de Gloria. También había descartado su Objetivo y había sacado otra selección de Objetivos desfavorables, uno de los cuales requería que tuviera a todos sus luchadores supervivientes, de los cuales tenía 3 al comienzo de la Ronda 3, sentados en hexágonos de Cobertura, de los cuales había 1, en el que mi Krowch't se sentía bastante cómodo.

Puntuación final de la prueba de juego de Warhammer Underworlds Nethermaze

El marcador final fue 6-1 para los Skaven, lo que me agradó mucho (y me sorprendió).

Redondeo

Es un poco difícil tener una idea de cuán buenos son los nuevos mazos y unidades en Nethermaze, simplemente por la asombrosa mala suerte de Lizzie. Durante casi toda la segunda mitad del juego, robó objetivos que no pudo completar, mejoras y gambitos que no pudo usar, y no pasó una sola tirada.

Sin embargo, algunas notas. Primero, nos dimos cuenta en nuestra ronda final de que ninguno de nosotros había profundizado en un solo hexágono de objetivo. Esto nos dejó un poco desconcertados y preocupados por haber hecho algo mal. Toda esa configuración con los diversos hexágonos y al final del juego ninguno de nosotros había usado ninguno de ellos para nada. Se sintió muy raro. Tampoco hay absolutamente ninguna información real sobre esto en el Rulebook. El Libro de Reglas explica la ubicación de los Hexágonos Objetivo y cómo "Profundizar" en un hexágono para revelarlo, pero en realidad no dice qué sucede a continuación.

Final 1 de la prueba de juego de Warhammer Underworlds Nethermaze

En realidad, el uso de los hexágonos Objetivo para obtener Puntos de Gloria depende de las cartas que tengas en tu mazo. Una mirada a los mazos de Gran Alianza y Universal mostró que había muchas cartas de Objetivo relacionadas con tener uno o más objetivos en el tablero.

Sin embargo, una revisión de nuestros respectivos mazos Rivals nos mostró que no hay una sola carta en el mazo Skaven o Aelf que aliente a los jugadores a jugar por los objetivos en el campo de batalla. Todo en el mazo de Shadeborn se trata de ser astuto, esconderse y matar a sus oponentes, mientras que Skittershank's Clawpack se trata de tambalear y apuñalar a sus enemigos. Si bien esto fue un poco divertido y nos animó a involucrarnos con las bandas de guerra de los demás, se sintió un poco como si en realidad no estuviéramos jugando el juego.

Warhammer Underworlds Nethermaze Prueba de juego Combate 5
Warhammer Underworlds Nethermaze Prueba de juego Combate 4

En segundo lugar, y esto es algo bueno, el juego es relativamente fácil de aprender una vez que empiezas a jugarlo. Ninguno de nosotros ha jugado Underworlds desde que nos tambaleamos a través del Harrowdeep jugamos, así que realmente no podíamos recordar qué era lo que debíamos hacer. Sin embargo, mientras que nuestra primera ronda tomó mucho tiempo, ya que nos refiríamos constantemente al libro de reglas y tratábamos de averiguar qué significaban las cosas, el resto del juego pasó muy rápido una vez que nos metimos en el ritmo de las cosas.

Este es el mayor punto de venta de Underworlds: el juego tiene un ritmo muy comprensible en el que es muy fácil entrar. Cuantas más rondas juegues, más fácil será para los jugadores entrar en el ritmo del juego. Nuestra ronda final solo nos tomó unos diez minutos, ya que conocíamos bien el patrón de cómo progresaban los distintos turnos.

En conclusión: Underworlds sigue siendo un juego divertido y de ritmo rápido en el que es sorprendentemente fácil entrar. Simplemente no estoy completamente seguro de si los nuevos mazos de Rivals son, tal vez, tan propicios para introducir nuevos jugadores al juego y sus facciones como deberían ser.

Warhammer Underworlds: Nethermaze Review – Precio y disponibilidad

Nethermaze se puede traer directamente de Taller de juegos's tienda virtual por 65GBP/$95USD/80EUR no tan mal. Sea o no esto voluntad; Parece que una cantidad razonable de dinero para gastar en esta caja depende completamente de lo que quiera obtener de ella. Si eres fanático de Underworlds, entonces te parecerá una cantidad razonable de dinero para poder seguir acudiendo a tu lugar favorito de juegos y jugar con el conjunto de reglas más actualizado.

Sin embargo, si solo busca algunas cosas para pintar, el valor de esta caja es mucho más difícil de determinar. Si bien las partidas de guerra actualmente son exclusivas de la caja, no está claro si estarán disponibles para su compra como kits individuales más adelante. GW recientemente eliminó muchas bandas antiguas de Underworlds de su tienda web "sacándolas de la rotación" y, hasta el momento, Truthseekers de Xandire y Da Kunnin' Krew, quienes hicieron su debut en la Harrowdeep caja, no han venido disponibles para compra individual (pero se pueden traer en el Warhammer Underworlds: Nethermaze – Rivales de Harrowdeep caja).

Es un movimiento un poco astuto, ya que los pintores enamorados de estas bandas únicas (y esas increíbles bases esculpidas) no querrán perderse la oportunidad de pintar algunos Skaven nuevos y geniales, ni algunos Aelves únicos. Pero £65GBP/$95USD/€80E por 9 cifras es mucho dinero.

Warhammer Underworlds: Reseña de Nethermaze – ¿Hacia dónde sigue?

Como mencioné brevemente en la última sección, GW ha tomado recientemente una gran cantidad de bandas de guerra de Underworlds "fuera de rotación", lo que básicamente significa que ya no puedes comprarlas. Un vistazo rápido a la página de la tienda de Underworlds y parece algo que ha existido por más de Direchasm ha desaparecido.

Esto significa que si está comprando directamente de GW, quizás esté un poco más limitado en cuanto a lo que puede comprar. Los distribuidores locales e independientes pueden tener kits más antiguos disponibles (aunque una mirada a mis dos independientes no ha revelado mucho), pero parece que el grupo se ha reducido de manera significativa.

La buena noticia es que GW ha lanzado (bastante) recientemente un par de nuevas bandas de guerra: Bucaneros de la pólvora negra y Los muertos exiliados. Otra buena noticia es que Elathain Soulraid, con su icónico cangrejo, también sigue disponible.

Warhammer Underworlds: Nethermaze Review – Pensamientos finales

ProsContras
Miniaturas realmente geniales
Bonitas fichas, tableros y otros equipos de guerra.
Bastante buen recurso inicial para nuevos jugadores.
El juego sigue siendo muy divertido.
No una gran cantidad de cambios de reglas (¿o es eso algo bueno...?)
Un par de partes del Rulebook no están tan bien explicadas como deberían.

Nethermaze es otro fiel, aunque quizás un poco predecible: entrada en los anales de la historia de Warhammer Underworlds. Si bien en el papel el contenido de esta caja es muy similar a los que han llegado en otras cajas de Underworlds de un precio similar, aquí hay suficientes cosas nuevas y frescas para mantener felices a los fanáticos de Underworlds.

Primero, y lo más importante, el juego es divertido. Tiene la sensación de ritmo de cara de cualquier buen juego de construcción de mazos, y su sinergia con el arquetipo basado en miniaturas de los sistemas de juego de Warhammer es impecable y añade una dimensión extra a la experiencia de juego.

La caja también es un recurso sorprendentemente bueno para los nuevos jugadores, a pesar de que no se les lanza. En el pasado, estas cajas tenían la costumbre de ser un poco demasiado pesadas en reglas y jerga para que los jugadores completamente nuevos se familiarizaran (que es lo que hizo que la Caja de inicio de los Inframundos un recurso tan bueno). Pero tengo que decir, después de una lectura completa del libro de reglas y una mirada a las diversas cartas y otras partes de la caja, no hay nada aquí que deba desanimar a los recién llegados. Claro, tiene una curva de aprendizaje más pronunciada que el Caja de inicio de los Inframundos, pero de ninguna manera es una montaña imposible de escalar.

Las miniaturas de la caja son realmente excelentes. Soy un gran admirador de una base esculpida o escénica, y las figuras Skaven han aplastado esto por completo. Que las figuras se ajusten a presión también significa que son maravillosamente fáciles de armar, tanto que cualquier idiota podría ensamblarlas sin ningún problema.

Entonces, sí: mucho que gustar y muy poco que criticar. Nethermaze toma con éxito la batuta de Warhammer Underworlds de Harrowdeep, y lleva fielmente el sistema hacia adelante en su nueva temporada. Bonita.

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VoltorRWH

Rob has spent most of the last 20 years playing World of Warcraft and writing stories set in made-up worlds. At some point, he also managed to get a Master's degree by writing about Medieval zombies.

Un comentario en «Warhammer Underworlds: Nerthermaze Review»

  • el mayo 12, 2022 a las 5:08 pm
    Enlace permanente

    He estado leyendo su sitio web desde el invierno pasado, cuando ordené el lanzamiento de Imperium en América del Norte, así que gracias por eso. También gracias por esta reseña. Admito que compré esto antes de saber nada sobre el juego debido a las esculturas Skaven. ¡Los he ensamblado y son tan dinámicos! Tengo muchas dudas sobre Games Workshop, pero crédito donde se debe crédito: hacen esculturas increíbles.

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