Warhammer Underworlds: Revue Nerthermaze

Un nouveau coffret arrive pour permettre aux joueurs de démarrer avec Warhammer Underworlds – Age of Sigmar, un jeu de construction de deck et de poussée de figurines au rythme effréné. Ce nouvel ensemble voit les elfes sadiques de Morathi se battre contre les rats-assassins les plus sournois du clan Eshin.

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Warhammer Underworlds: Nethermaze Review - Résumé

Bien qu'il ne révolutionne pas le jeu de Warhammer Underworlds, la boîte Nethermaze de la saison 6 offre aux joueurs de Games Workshop :L'hybride de construction de deck et de jeu de guerre miniature avec une introduction fiable et complète au système de jeu. Bien qu'il regorge littéralement de tout ce dont les joueurs ont besoin pour commencer à jouer à Underworlds, les joueurs expérimentés peuvent se sentir un peu gênés par l'absence de nouveaux changements de règles importants.

Warhammer Underworlds: Revue Nethermaze – Introduction

Il semble que c'était il y a seulement quelques semaines que j'examinais Harrowdeep, le dernier set Underworlds qui annonçait également une nouvelle saison du jeu. Nous entrons maintenant dans la saison 6 d'Underworlds avec une autre collection de nouvelles figurines, de nouvelles cartes et de nouvelles règles.

Les différentes bandes de guerre trébuchant à travers Harrowdeep sont arrivés dans cette nouvelle zone, appelée le Nethermaze, et c'est dans les limites de ce labyrinthe stupéfiant et affolant que se déroule la saison 6 de Warhammer Underworlds.

C'est une zone plus profonde, plus sombre et plus interdite de la région (déjà assez profonde, sombre et interdite) dans laquelle se déroule la saison actuelle d'Underworlds.

Warhammer Underworlds: Nethermaze Review - Quoi de neuf

Donc, comme je le quantifie toujours au début de ces critiques, je ne suis pas un joueur expérimenté d'Underworlds. Il me semble que je ne joue à Underworlds que lorsque je passe en revue ces boîtes pour FauxHammer.com, et à peu près à chaque fois que je le fais, ma petite amie et collègue testeuse, Lizzie, me bat de manière retentissante.

J'ai creusé un peu, et pour autant que je sache, il n'y a pas vraiment de grands changements. Nethermaze est la première nouvelle boîte de saison à être publiée pour Warhammer Underworlds depuis que GW est passé de la publication de saisons annuelles pour le système à la publication de nouvelles saisons sur une rotation de six mois. Il n'est donc peut-être pas très surprenant qu'il n'y ait pas tant de changements dans les règles du jeu.

La nouvelle boîte s'appuie sur l'introduction de Gloom Tokens (qui ont été conçus pour que les joueurs considèrent mieux le placement des objectifs) et Cover Hexes (qui fournissent un petit buff à la défense pour les modèles), qui sont apparus pour la première fois dans Harrowdeep. Ce n'est peut-être pas une coïncidence si les jeux de cartes des nouvelles bandes de guerre de cet ensemble sont construits pour tirer le meilleur parti de ces deux mécanismes.

Il y a cependant de nouveaux mots-clés inclus dans cette saison : Map et Domain. Les cartes de domaine affectent le champ de bataille et peuvent être utilisées pour changer le monde autour des figurines à leur avantage – et au détriment de leurs ennemis. Les cartes de carte sont un peu plus ambiguës à ce stade car il n'y en a qu'un seul exemple dans la nouvelle boîte, mais elles semblent être orientées vers l'obtention de points de gloire à risque. Par exemple, la carte Fragment de carte détaillée dans cette boîte a une action qui vous permet de gagner 1 point de gloire dépensé, mais votre adversaire peut jouer une amélioration sans dépenser de points de gloire en réponse (à condition, bien sûr, qu'il en ait un à jouer ).

Warhammer Underworlds: Nethermaze Review - Déballage

Comme toujours, nous commencerons notre examen par un aperçu de la boîte, de la façon dont tout est emballé et de ce que nous avons dans ses murs en carton brillant.

Warhammer Underworlds Nethermaze Review Unboxing 1

Comme chaque version de la boîte GW, la couverture de la boîte Nethermaze est recouverte d'illustrations impressionnantes. Cette fois, l'art représente les deux bandes de guerre - les Shadeborn et Skittershank's Clawpack - se donnant des coups de pied l'un à l'autre.

Sous le couvercle, nous avons les articles en papier, scellés en toute sécurité dans un portefeuille en plastique.

Warhammer Underworlds Nethermaze Review Unboxing 2

Il y a deux choses dans le portefeuille : le livret de règles très important ainsi que le guide d'assemblage des figurines. Le guide n'est qu'une feuille A4 car les miniatures sont emboîtables, donc super faciles à assembler.

Warhammer Underworlds Nethermaze Review Unboxing 3

Sous le livret de règles et le guide d'assemblage, scellés en toute sécurité dans leur propre film plastique rétractable, se trouvent les deux plateaux de jeu pliables fournis avec l'ensemble. Nous les examinerons plus en détail dans quelques instants.

Warhammer Underworlds Nethermaze Review Unboxing 4

Puis, sous les planches, se cache tout le reste.

Warhammer Underworlds Nethermaze Review Unboxing 5

Donc, c'est deux carottes pour vos figurines, vos quatre jeux de cartes et un paquet de dés.

Warhammer Underworlds Nethermaze Review Unboxing 6

Comme toujours, nous examinerons tout de plus près plus en détail dans un instant.

Warhammer Underworlds: Nethermaze Review - Contenu

Voici tout ce que vous obtenez dans la boîte Nethermaze.

Warhammer Underworlds Nethermaze Revue Tout

En tout c'est :

  • Les règles complètes de Warhammer Underworlds
  • 9 miniatures de la Citadelle
    • 4 x Aelves composant la bande de Shadeborn
    • 5 x Skavens constituant la bande de guerre Clawpack de Skittershank
  • 2 x plateaux de jeu double face
  • Plein de cartes
    • 48 x cartes universelles
    • 36 x cartes Grande Alliance - gambits, objectifs et améliorations pouvant être utilisés par n'importe quelle bande appartenant à cette Grande Alliance
    • 2 x Decks Rivals, un pour chaque bande
  • 11 dés
    • 5 dés d'attaque
    • 3 dés de défense
    • 3 dés magiques
  • Comme, un milliard de jetons. Sérieusement, je ne les compte pas.

Nous verrons tout de plus près dans un instant.

Warhammer Underworlds: Nethermaze Review - Littérature

Il n'y a qu'un seul livre avec le nouvel ensemble Nethermaze, mais c'est un livre assez important.

Livret de règles de Warhammer Underworlds

Le livret de règles Nethermaze est votre guichet unique pour toutes les dernières règles pour jouer à Warhammer Underworlds.

J'ai toujours été assez impressionné par les livres de règles d'Underworlds. Dans l'ensemble, les livres de règles de Warhammer ont l'habitude d'être un peu, dirons-nous, impressionnants. Ils peuvent être extrêmement lourds de jargon, longs et doivent expliquer les concepts et les règles clés dans les moindres détails, ce qui peut laisser les joueurs confus et frustrés.

Warhammer Underworlds Nethermaze Review Rulebook

Cela est en partie dû à l'ampleur des jeux : avec tant de factions, tant d'unités et tant de choses qui se passent dans chaque jeu, il y a énormément de choses à considérer - et tout comprendre d'une manière simple et facile. comprendre et l'ordre logique est une tâche franchement impossible.

Parce que Underworlds est un jeu beaucoup plus petit et beaucoup plus rationalisé, il n'y a pas autant de règles. Il est ainsi beaucoup plus facile de transmettre aux joueurs les concepts de base du jeu de manière simple.

Warhammer Underworlds Nethermaze Review Rulebook Open 2
Warhammer Underworlds Nethermaze Review Rulebook Open 1

Le livre de règles Underworlds le fait très bien. Alors que la première pincée de pages est consacrée au nouveau cadre au plus profond du Nethermaze, le reste du livre guidera les joueurs à travers les différentes idées et concepts de base qu'ils doivent comprendre pour jouer à un jeu. Le livre est bien structuré, à tel point que les tout nouveaux joueurs peuvent parcourir les concepts de base et les étapes du jeu dans l'ordre dans lequel ils doivent être compris.

Il y en a beaucoup, cependant. Comme je l'ai découvert en jouant au Harrowdeep box, terminer mon premier jeu d'Underworlds en tant que nouveau venu dans les règles peut sembler un peu pénible. Il y a encore beaucoup de choses à faire et beaucoup de choses à retenir lorsque vous jouez à Underworlds, donc même si le livre de règles n'est pas massif, il contient encore beaucoup d'informations qu'il faudra un certain temps pour maîtriser.

Warhammer Underworlds Nethermaze Review Rulebook Open 3

Il est vraiment important de noter que, même s'il s'agit d'un livre clair et concis dans le grand schéma des manuels de règles (chaque section s'appuie sur la précédente - par exemple, la section "Jouer le jeu" est immédiatement suivie d'un examen plus approfondi de ce qui constitue chaque étape d'un round de bataille), il ne s'agit pas d'une ressource conçue pour être utilisée par les tout nouveaux joueurs du jeu comme introduction à Underworlds. Il ne s'agit pas d'un guide pour débutants sur le système - qui est sorti dans le Ensemble de démarrage.

Le livre de règles est donc une excellente ressource qui fait de son mieux pour rendre l'énorme quantité d'informations entassées dans ses pages raisonnablement peu nombreuses aussi concises et compréhensibles que possible. Les joueurs expérimentés ne feront qu'une bouchée des informations ici, et bien que la progression logique du livre facilitera la vie des nouveaux arrivants, le livre peut encore être assez complexe – mais ce ne serait pas un jeu Warhammer s'il ne l'était pas.

Warhammer Underworlds: Revue Nethermaze – Wargear

Nethermaze est livré avec une multitude de goodies pour vraiment améliorer votre expérience de jeu. Nous allons jeter un œil aux plateaux de jeu, aux jetons, aux cartes et aux dés qui viennent dans la boîte dans cette section.

Plateaux de jeu

La boîte Warhammer Underworlds : Nethermaze est livrée avec une paire de plateaux de jeu imprimés pour ressembler aux profondeurs sous-marines tourbillonnantes et fantasmagoriques qui résident profondément en dessous. Harrowdeep.

Warhammer Underworlds Nethermaze Review Boards 1

Le placement des plateaux est un élément clé du jeu Underworlds, la façon dont les plateaux sont alignés sur leurs bords longs constituant une partie importante de la configuration du jeu.

Warhammer Underworlds Nethermaze Review Boards 2

L'impression sur ces planches est excellente. Chacun est unique mais correspond parfaitement au thème sous-marin. Les hexagones sont clairement définis, tout comme les différentes icônes sur chacun, ce qui rendra le jeu d'autant plus facile.

Jetons

Ils ne lésinent vraiment pas sur les jetons dans ces boîtes Underworlds. Il y a des dizaines de petits cercles, carrés et hexagones en carton dans la boîte Nethermaze, répartis sur deux planches.

Warhammer Underworlds Jetons d'examen Nethermaze 1

Dans l'image ci-dessous, les pions en forme d'hexagone sur la gauche sont soit des jetons hexagonaux sombres, des jetons de dispersion recto-verso ou des jetons d'entité recto-verso. Les jetons d'argent et d'or en haut au centre sont des jetons de points de gloire. Les jetons carrés à droite sont les jetons Déplacement/Charge et les jetons Garde/Échelonnement. Les pions rouges et les pions avec des pierres précieuses dessus sont des pions blessés/génériques. Les petits jetons avec le logo Underworlds dessus sont des jetons d'activation, et la dernière pile dans le coin inférieur droit sont des jetons Raise.

Warhammer Underworlds Nethermaze Review Tokens 2

Chaque jeton a une utilisation spécifique dans le jeu, soit pour être utilisé avec les plateaux de jeu pour marquer les objectifs et les caractéristiques, soit pour suivre la progression du joueur tout au long du jeu.

Les jetons sont de très bonne qualité et sortent du tableau avec seulement une petite poussée. Il n'y a pas de risque réel que de petites languettes de carton restent sur les comptoirs, pas que la finition s'accroche et se déchire, donc chacune d'entre elles devrait sortir sans problème.

Cartes

J'espère que vous aimez les cartes, car il y en a beaucoup dans Nethermaze.

Warhammer Underworlds Nethermaze Review Cartes 1

Donc, tout d'abord, à gauche et deuxième à partir de la gauche, se trouvent deux Decks Rival : ce sont les cartes de base conçues pour être utilisées avec chaque bande. Celles-ci sont accompagnées de superbes illustrations thématiques, de sorte qu'il est toujours clair en un coup d'œil à quelle équipe appartient chaque carte.

Warhammer Underworlds Nethermaze Review Cartes 3
Cartes de révision Warhammer Underworlds Nethermaze 2

À droite se trouvent les cartes universelles – et il y en a 48. Les cartes universelles incluent des gambits, des objectifs et des améliorations qui peuvent être utilisés quelle que soit la bande avec laquelle vous jouez. Celles-ci sont conçues pour aider à ajouter une touche d'individualité à la bande que vous jouez, ces cartes sont parfaites pour changer vos decks Shadeborn et Skittershank's Clawpack afin que vous puissiez jouer comme vous le souhaitez. Bien sûr, ces cartes ne sont pas limitées à être utilisées uniquement avec ces deux bandes, vous pouvez les utiliser avec celles que vous souhaitez.

Enfin, nous avons 36 cartes Grande Alliance (ce sont les cartes jaunes en deuxième à droite). Encore une fois, ceux-ci incluent des gambits, des objectifs et des améliorations, tout comme les cartes universelles, mais celles-ci ne peuvent être utilisées que par des bandes appartenant à une grande alliance particulière.

En tant que jeu de construction de deck, vous espériez que Underworlds aurait de superbes cartes – et c'est le cas. La fonction de chaque carte est claire, accompagnée de superbes illustrations et toutes les informations sont clairement affichées et faciles à lire.

Dés

Nethermaze est livré avec les onze dés dont vous avez besoin pour jouer à Underworlds.

Warhammer Underworlds Nethermaze Review Dés

C'est 5 dés d'attaque, 3 dés de défense et 3 dés magiques. Bien que ces dés soient fabriqués à peu de frais, il est agréable que leurs couleurs soient inspirées du thème global de la mer profonde et de la pègre enchantée de la boîte. C'est une belle touche finale qui aide simplement la boîte à se sentir un peu plus complète.

Warhammer Underworlds: Nethermaze Review – Modèles

Et maintenant nous arrivons aux bonnes choses. Les 9 modèles qui viennent dans la boîte Nethermaze (5 Skavens et 4 Khainite Aelves) sont tous emboîtables, ils sont donc conçus pour être rapides et faciles à assembler.

Nous examinerons de plus près les modèles de chaque bande de guerre à tour de rôle, en commençant par…

L'ombragé

Le premier des deux groupes de guerre dans la boîte est le Shadeborn suivant Morathi.

Warhammer Underworlds Nethermaze Review Shadeborn 1

Ce petit groupe d'elfes meurtriers a été envoyé au Nethermaze pour traquer un groupe de dangereux rebelles - et pour découvrir comment Morathi pourrait exploiter les pouvoirs du Nethermaze pour elle-même.

Warhammer Underworlds Nethermaze Review Shadeborn 5
Warhammer Underworlds Revue Nethermaze Shadeborn 2

Il y a quatre figurines absolument magnifiques dans cet ensemble. Il y a quelques morceaux fragiles sur certaines des figures, alors faites attention lorsque vous les coupez de leurs carottes. Portez une attention particulière aux lames des armes, aux pointes des cheveux et aux chaînes portées par le chef des Shadeborn, Slythael.

Warhammer Underworlds Revue Nethermaze Shadeborn 3
Warhammer Underworlds Nethermaze Review Shadeborn 4

Mais à part ça, ces modèles sont très faciles à construire. Comme mentionné, chaque figurine est à emboîtement, elle peut donc être assemblée sans bleu (bien que coller à quelques endroits aidera simplement à s'assurer qu'il n'y a pas d'espace sur certains modèles).

Il s'agit d'une petite bande de guerre vraiment cool qui ravira à la fois les peintres et les joueurs du monde (inférieur). Chaque figurine est vraiment unique, et pour ma part, j'ai hâte d'y mettre de la couleur.

Griffe de Skittershank

Les Skavens entrent dans les Enfers avec un style suprême sous la forme du Clawpack de Skitterhank.

Warhammer Underworlds Nethermaze Review Skittershank's Clawpack 5

Je ne suis pas un grand fan de Skaven. Je n'aime pas particulièrement la grande majorité de leurs modèles (assez obsolètes), et je n'aime pas trop les rats après en avoir trouvé un mort de la taille d'un ballon de rugby dans mon jardin quand j'étais enfant (ça aussi vite, faut on dit, "vidé ses tuyaux" partout quand j'essayais de le pelleter dans un sac poubelle). Que ce soit une raison contributive à la raison pour laquelle je n'aime pas particulièrement les Skavens, je suis sûr que seuls les thérapeutes peuvent spéculer.

Warhammer Underworlds Nethermaze Review Skittershank's Clawpack 6
Warhammer Underworlds Nethermaze Review Skittershank's Clawpack 3

Mais cette bande est quelque chose de vraiment spectaculaire. Les détails de chaque modèle sont époustouflants et les bases sculptées - oh mec!

Warhammer Underworlds Nethermaze Review Skittershank's Clawpack 2

Chacun de ces modèles est une classe de maître en sculpture. Il y a une poignée de lignes de jonction épaisses sur quelques-unes des miniatures, mais pour la plupart, elles ont été déguisées en étant sculptées dans les plis des vêtements.

Warhammer Underworlds Nethermaze Review Le Clawpack de Skittershank 1
Warhammer Underworlds Nethermaze Review Skittershank's Clawpack 4

Les Shadeborn sont une collection de modèles absolument magnifique, mais ils ont l'air presque ennuyeux à côté du sac à griffes de Skittershank. Ces modèles sont, sans aucun doute, la plus belle bande de guerre de la boîte - et peut-être même la plus belle bande de guerre de l'histoire des bandes de guerre Underworlds. Ils sont un triomphe absolu.

Je n'arrive pas à croire que je dis cela, mais j'espère que nous verrons d'autres horribles petits hommes-rats comme celui-ci à l'avenir !

Warhammer Underworlds: Nethermaze Review - Test de jeu

Étant donné que nous avons réussi à faire un test de chaque version récente d'Underworlds au cours de la dernière année, il nous a semblé tout à fait naturel que nous poursuivions la tradition dans cette revue. Ainsi, ma partenaire de longue date et duo de testeur extraordinaire, Lizzie, a pris le contrôle du Shadeborn pendant que je prenais le Skaven (elle abandonne son dimanche après-midi pour cela ; je n'allais pas la faire jouer avec les rats).

Les lecteurs réguliers sauront que Lizzie m'a absolument martelé quand nous avons essayé le Harrowdeep set (et je n'en ai toujours pas fini avec cet oiseau inutile que les Stormcasts ont de leur côté), donc j'ai un compte à régler cette fois-ci.

D'installation

La toute première chose que les joueurs doivent faire avant de pouvoir commencer à jouer à Nethermaze est de configurer le champ de bataille. Le champ de bataille est composé des deux plateaux double face fournis avec la boîte. Chaque côté est couvert d'hexagones qui divisent le champ de bataille. Certains de ces hexagones ont tous des règles différentes qui leur sont appliquées.

  • Hexs bloqués - ceux-ci ne peuvent pas être déplacés dans ou à travers et bloquer la ligne de vue.
  • Hexs mortels – ceux-ci infligent des dégâts aux combattants lorsqu'ils y pénètrent.
  • Couvrir les hexagones – ceux-ci augmentent la défense d'un combattant.
  • Hexs de bord – un hexagone le plus à l'extérieur sur le bord du champ de bataille.
  • Hexs occupés – ce sont des hexs contenant des combattants ou d'autres éléments.
  • Hexs vides – hexs qui ne sont pas autrement bloqués ou occupés.

Pour que les joueurs puissent configurer le champ de bataille Underworlds, les deux plateaux doivent être placés l'un à côté de l'autre. Pour ce faire, chaque joueur lance un dé. Le joueur qui lance le meilleur en utilisant les dés d'Underworlds (il y a un tableau de comparaison pratique dans le livre de règles pour montrer quel jet de dés gagne contre quoi) gagne choisit son plateau en premier. C'est une partie importante de la configuration, car le plateau et le côté du plateau qu'ils choisissent deviennent leur territoire.

Pour qu'un espace de jeu mis en place soit légal, les deux plateaux doivent être reliés par quatre hexagones. Cela signifie qu'il existe une variété de façons dont les cartes peuvent être configurées. Nous avons finalement décidé de garder les choses simples et d'opter pour un carré simple.

Ensuite, nous devons placer les différents hexagones d'obscurité et d'objectif sur la carte. Nous l'avons fait dans la mise en page ci-dessous.

Warhammer Underworlds Nethermaze Configuration des tests de jeu 2

Une fois les conseils mis en place, nous pourrions passer à la prochaine partie du processus de mise en place.

Comme pour tous les jeux, la toute première chose que les joueurs devront faire avant de pouvoir commencer à déplacer des figurines et à lancer des dés sera de construire un deck avec lequel jouer. Heureusement, Nethermaze est livré avec deux decks Rivals préfabriqués pour jouer avec les Skavens et les Aelves dans cet ensemble, donc pour leurs premières parties, les joueurs n'ont pas à se soucier de mélanger et d'assortir leurs cartes. Le livret de règles conseille même aux nouveaux joueurs de garder les decks Universal et Grande Alliance hors de la table pendant les deux premières parties jusqu'à ce que les joueurs se sentent plus confiants - c'est donc ce que nous avons fait.

Les cartes d'un deck sont divisées en trois types :

  • Cartes d'objectif – elles vous récompensent de points de gloire pour avoir rempli leurs conditions.
  • Cartes de mise à niveau – elles confèrent des améliorations permanentes à vos combattants
  • Cartes Gambit – ce sont des cartes polyvalentes qui fonctionnent comme des capacités pour vos combattants

Parce que nous utilisions des decks préfabriqués, ceux-ci étaient déjà triés pour nous. Nous leur avons donné un bon mélange et avons divisé les cartes Gambit et Upgrade à dos gris en une pile chacune, et les cartes Objectif en une autre.

Avec cela, nous étions prêts à commencer.

Tour 1

Chaque tour (qui consiste en quatre "activations" alternées entre chaque joueur) commence par un roll off. Au premier tour, Lizzie a gagné et a commencé de manière agressive, faisant tirer son personnage avec une arme à distance sur Skittershank et lui infligeant une seule blessure. Dans sa partie de la phase de puissance suivante, elle a joué quelques Gambits pour aider à protéger ses Aelves des Skavens tremblants.

Warhammer Underworlds Nethermaze Playtest Gambit 4

Les Skavens sont sortis forts lors de leur première activation, avec Snyp Padpaw faisant deux blessures au chef de Lizzie, Slythael Shadestalker. En fait, après une deuxième activation largement infructueuse des Aelves, Snyp a réussi à lui faire tomber la dernière paire de blessures de Slythael Shadestalker, la mettant hors de combat et inspirant toute l'équipe Skaven.

Warhammer Underworlds Nethermaze Playtest Skaven inspiré

En représailles pour avoir tué son chef, Lizzie a rapidement concentré ses attaques sur Slink Skittershank et l'a retiré du plateau avant la fin du premier round de bataille grâce à l'utilisation opportune d'une carte Gambit.

Warhammer Underworlds Nethermaze Playtest Gambit 1

Quelques points de dégâts supplémentaires ont été attribués à tous les niveaux, mais au-delà de la perte de leur chef par chaque bande, il n'y a pas eu d'autres changements significatifs dans le tableau.

Au moment où j'avais eu ma dernière activation et que nous avions passé tous les deux la phase de Pouvoir (la partie du tour où chaque joueur joue ses cartes), un seul point de gloire avait été marqué - et c'était par le Skaven. Lizzie et moi avons tous deux défaussé la majorité de nos mains - nous étions tous les deux inquiets de ne pas pouvoir utiliser les améliorations que nous avions et remplir les objectifs en regardant comment se déroulait la bataille - et avons pioché de nouvelles cartes.

2ème round

Le round 2 a commencé avec le score 1-0 pour les Skavens. J'ai gagné le roll-off pour le Round 2 et un rapide coup d'œil à mes cartes d'objectif m'a dit que je devais infliger de sérieux dégâts aux Aelves de Lizzie afin d'avoir une chance de marquer plus de points de gloire - même si les cartes d'objectif que j'avais n'étaient pas ' c'est génial.

Lizzie, d'un autre côté, n'a pas pu marquer deux de ses trois objectifs et n'a pas pu défausser sa main avant la fin de la manche. Un objectif, qui était de tuer le chef ennemi, n'a pas pu être atteint car mon chef était mort au tour précédent. L'autre carte Objectif qu'elle détenait ne pouvait être décomptée qu'à la troisième phase finale si au moins deux de ses combattants étaient à couvert ou dans des hexagones de bordure en dehors de son territoire. Sa dernière carte Objectif l'obligeait à effectuer quatre actions d'attaque dans un tour.

La ronde de Lizzie est allée de mal en pis alors qu'elle luttait pour faire des dégâts à l'un de mes combattants à travers toutes ses activations – bien qu'elle ait réussi à tuer l'inspiré Snyp Padpaw lors de sa dernière activation. Alors que je n'ai réussi à mettre aucun de ses combattants hors de combat, j'ai réussi à faire tomber une blessure à Valyssa et Sylarc.

Warhammer Underworlds Nethermaze Playtest Combat 1

À la fin de la manche, nous avons recompté nos cartes Objectif et, à notre grande consternation, nous avons réalisé que nous n'avions pas réussi à en marquer une seule. Mes objectifs exigeaient qu'un ou les deux de mes deux combattants les plus faibles - Krowch't et / ou Skulk - aient réussi deux attaques de mêlée, ce qu'ils n'avaient pas fait, ou aient tué certains des combattants de Lizzie, ce que je n'avais pas non plus réussi à faire.

Pourtant, à la fin du tour, j'étais toujours 1-0. Nous avons pioché et défaussé le cas échéant, et le gémissement qui est venu de Lizzie alors qu'elle retournait ses cartes Objectif et Gambit/Amélioration m'a dit que j'étais, peut-être, dans une bonne position avant le dernier tour.

3e tour

Le tour 3 a commencé avec moi remportant le roll off. J'ai utilisé ma première activation pour attaquer Valyssa de Lizzie avec mon Kreep Kinwhisper (maintenant amélioré). L'elfe déjà blessé a subi d'autres dégâts et a été mis hors de combat, ce qui m'a permis de marquer pas moins de 3 Points de Gloire grâce à une sélection fortuite de cartes Objectif que j'avais piochées.

Warhammer Underworlds Nethermaze Playtest Fin 2

J'ai utilisé ma partie de la phase de puissance pour améliorer l'un de mes combattants survivants avec Eshin Throwing Stars, ce qui m'a permis de travailler pour atteindre mon objectif d'endommager les combattants de Lizzie avec Krowch't et / ou Skulk.

Ce qui a suivi le reste du cycle ne peut être décrit que comme la pire période de malchance que j'aie jamais vue. Lizzie n'a pas réussi tous les jets qu'elle a faits : toutes ses attaques ont raté et toutes ses défenses ont échoué. Combiné avec la malchance qu'elle a eue à la fin du tour 2, nous avons déterminé qu'elle n'avait pas réussi un seul jet pendant huit activations consécutives.

Warhammer Underworlds Nethermaze Playtest Combat 2

Le destin de Lizzie a été scellé lorsque deux de ses observateurs restants - Sylarc et Valyssa - ont tous deux été tués, ne laissant que Drusylla Vyserax brandissant le glaive et le poignard au centre du champ de bataille. À mi-chemin de la ronde finale, Lizzie avait pratiquement concédé. Nous avons joué le reste des lancers et des activations dans l'intérêt de l'achèvement, mais elle a levé la main et a dit qu'il n'y avait aucun moyen qu'elle puisse gagner.

Elle a cependant réussi à se disputer un seul point de gloire lors de la phase finale.

Warhammer Underworlds Nethermaze Playtest Point de Victoire 1

Il s'est avéré que lorsque Lizzie avait défaussé toute sa main Upgrade/Gambit à la fin du tour 2, elle avait pioché cinq cartes Upgrade qu'elle ne pouvait pas utiliser car elle n'avait pas marqué un seul point de gloire. Elle avait également défaussé son objectif et avait pioché une autre sélection d'objectifs défavorables - dont l'un exigeait qu'elle ait tous ses combattants survivants - dont elle avait 3 au début du tour 3 - assis dans des hexagones de couverture - dont il y avait 1, dans lequel mon Krowch't était assez à l'aise.

Score final des tests de jeu de Warhammer Underworlds Nethermaze

Le score final était de 6-1 pour les Skavens – ce dont j'étais très satisfait (et surpris).

Rassemblement

Il est un peu difficile de se faire une idée de la qualité des nouveaux decks et unités de Nethermaze, simplement à cause de la malchance stupéfiante de Lizzie. Pendant presque toute la seconde moitié du jeu, elle a pioché des objectifs qu'elle n'a pas pu accomplir, des améliorations et des gambits qu'elle n'a pas pu utiliser, et n'a pas réussi un seul jet.

Quelques notes cependant. Tout d'abord, nous avons réalisé lors de notre round final qu'aucun de nous n'avait réellement fouillé sur un seul hexagone objectif. Cela nous a laissés un peu perplexes et inquiets d'avoir fait quelque chose de mal. Tout cela mis en place avec les différents hexagones et à la fin du jeu, aucun de nous n'avait utilisé l'un d'eux pour quoi que ce soit. C'était très bizarre. Il n'y a absolument aucune information réelle à ce sujet dans le Rulebook. Le livret de règles explique le placement des hexagones d'objectif et comment "Fouiller" dans un hexagone pour le révéler, mais ne dit pas réellement ce qui se passe ensuite.

Warhammer Underworlds Nethermaze Playtest Fin 1

En fait, l'utilisation des hexagones d'objectif pour marquer des points de gloire dépend des cartes que vous avez dans votre deck. Un coup d'œil à travers les decks Grande Alliance et Universelle a montré qu'il y avait beaucoup de cartes Objectif liées à la tenue d'un ou plusieurs objectifs sur le plateau.

Cependant, un examen de nos decks Rivals respectifs nous a montré qu'il n'y a pas une seule carte dans le deck Skaven ou Aelf qui encourage les joueurs à jouer pour les objectifs sur le champ de bataille. Tout dans le deck de Shadeborn consiste à être sournois, à se cacher et à tuer ses adversaires, tandis que le Clawpack de Skittershank consiste à étourdir et à poignarder ses ennemis. Alors que c'était en fait assez amusant et nous encourageait à nous engager les uns avec les autres, nous avions l'impression que nous n'étions pas vraiment jouer le jeu.

Warhammer Underworlds Nethermaze Playtest Combat 5
Warhammer Underworlds Nethermaze Playtest Combat 4

Deuxièmement, et c'est une bonne chose, le jeu est en fait relativement facile à prendre en main une fois que vous y êtes. Aucun de nous n'a joué à Underworlds depuis que nous avons titubé à travers le Harrowdeep playthrough que nous avons fait, donc nous ne pouvions pas vraiment nous souvenir de ce que nous étions censés faire. Cependant, alors que notre premier tour a pris des années car nous nous référions constamment au livre de règles et essayions de comprendre ce que les choses signifiaient, le reste du jeu s'est en fait déroulé très rapidement une fois que nous nous sommes mis dans le bain.

C'est le principal argument de vente d'Underworlds : le jeu a un rythme très compréhensible et très facile à comprendre. Plus vous jouez de tours, plus il sera facile pour les joueurs de se lancer dans le jeu. Notre dernier tour ne nous a pris qu'une dizaine de minutes, car nous étions bien dans le schéma de progression des différents virages.

En conclusion : Underworlds reste un jeu amusant et rapide dans lequel il est étonnamment facile d'entrer. Je ne suis tout simplement pas tout à fait sûr que les nouveaux decks Rivals soient peut-être aussi propices à l'introduction de nouveaux joueurs dans le jeu et leurs factions qu'ils sont censés l'être.

Warhammer Underworlds: Nethermaze Review – Prix et disponibilité

Nethermaze peut être amené directement de Games Workshop :c'est magasin en ligne pour un pas trop mauvais £65GBP/$95USD/€80EUR. Que ce soit ou non; Cela semble être une somme d'argent raisonnable à dépenser pour cette boîte dépend entièrement de ce que vous voulez en retirer. Si vous êtes un fan d'Underworlds, cela vous semblera une somme d'argent raisonnable à dépenser pour pouvoir continuer à vous rendre à votre lieu de rencontre de jeu préféré et jouer avec les règles les plus récentes.

Cependant, si vous êtes juste après quelques trucs à peindre, la valeur de cette boîte est beaucoup plus difficile à déterminer. Bien que les bandes de guerre soient actuellement exclusives à la boîte, il n'est pas clair si elles seront disponibles à l'achat ultérieurement sous forme de kits individuels. GW a récemment supprimé de sa boutique en ligne de nombreuses anciennes bandes de guerre Underworlds en les "retirant de la rotation", et pour l'instant, Xandire's Truthseekers et Da Kunnin' Krew, qui ont fait leurs débuts dans le Harrowdeep boîte, ne sont pas disponibles à l'achat individuel (mais peuvent être apportés dans le Warhammer Underworlds: Nethermaze - Les rivaux de Harrowdeep boîte).

C'est un peu un geste sournois, car les peintres amoureux de ces bandes de guerre uniques (et de ces superbes bases sculptées) ne voudront pas manquer l'occasion de peindre de nouveaux Skavens sympas, ni des Aelves uniques. Mais £65GBP/$95USD/€80E pour 9 chiffres, c'est beaucoup d'argent.

Warhammer Underworlds: Nethermaze Review – Où aller ensuite?

Comme je l'ai brièvement mentionné dans la dernière section, GW a récemment retiré un grand nombre de bandes de guerre Underworlds "hors rotation", ce qui signifie essentiellement que vous ne pouvez plus les acheter. Un rapide coup d'œil à leur page de magasin pour Underworlds et cela ressemble à tout ce qui existe depuis plus longtemps que Direchasme a disparu.

Cela signifie que si vous achetez directement auprès de GW, vous êtes peut-être un peu plus limité quant à ce que vous pouvez acheter. Les revendeurs locaux et indépendants peuvent avoir des kits plus anciens disponibles (bien qu'un regard sur mes deux indépendants incontournables n'ait pas révélé grand-chose), mais il semble que le pool ait rétréci de manière assez significative.

La bonne nouvelle est que GW a (assez) récemment publié quelques nouvelles bandes de guerre : Boucaniers aux poudres noires et Les morts exilés. Une autre bonne nouvelle est que Soulraid d'Elathain, avec son crabe emblématique, est également toujours disponible.

Warhammer Underworlds: Nethermaze Review – Réflexions finales

PourContre
De très belles miniatures
Jolis jetons, planches et autres équipements de guerre
Assez bonne ressource de départ pour les nouveaux joueurs.
Le jeu reste amusant
Pas beaucoup de changements de règles (ou est-ce une bonne chose… ?)
Quelques parties du livret de règles ne sont pas aussi bien expliquées qu'elles pourraient l'être.

Nethermaze est un autre fidèle - bien que peut-être un peu prévisible - entrée dans les annales de l'histoire de Warhammer Underworlds. Alors que sur le papier, le contenu de cette boîte est très similaire à ceux qui sont arrivés dans d'autres boîtes Underworlds d'un prix similaire, il y a suffisamment de nouveautés ici pour satisfaire les fans d'Underworlds.

Tout d'abord – et le plus important – le jeu est amusant. Il a la sensation de rythme effréné de tout bon jeu de construction de deck, et sa synergie avec l'archétype basé sur les figurines des systèmes de jeu Warhammer est transparente et ajoute une dimension supplémentaire à l'expérience de jeu.

La boîte est également une ressource étonnamment bonne pour les tout nouveaux joueurs, malgré le fait qu'elle ne leur soit pas proposée. Dans le passé, ces boîtes avaient l'habitude d'être un peu trop chargées de règles et de jargon pour que les nouveaux joueurs puissent comprendre (c'est ce qui a rendu le Ensemble de démarrage Underworlds une si bonne ressource). Mais je dois dire qu'après une lecture approfondie du livret de règles et un examen des différentes cartes et autres éléments contenus dans la boîte, il n'y a rien ici qui devrait décourager les nouveaux arrivants. Bien sûr, il a une courbe d'apprentissage plus abrupte que le Ensemble de démarrage Underworlds, mais ce n'est en aucun cas une montagne impossible à gravir.

Les figurines dans la boite sont vraiment excellentes. Je suis un grand fan d'une base sculptée ou scénique, et les personnages skavens ont absolument écrasé cela. Le fait que les figurines soient emboîtables signifie également qu'elles sont extrêmement faciles à assembler, à tel point que n'importe quel idiot pourrait les assembler sans aucun problème.

Alors, oui : beaucoup à aimer, et très peu à critiquer. Nethermaze s'empare avec succès du relais Warhammer Underworlds de Harrowdeep, et porte fidèlement le système vers sa nouvelle saison. Joli.

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VoltorRWH

Rob has spent most of the last 20 years playing World of Warcraft and writing stories set in made-up worlds. At some point, he also managed to get a Master's degree by writing about Medieval zombies.

Une réflexion sur “Warhammer Underworlds: Nerthermaze Review

  • mai 12, 2022 à 5:08 pm
    Permalien

    Je lis votre site Web depuis l'hiver dernier, lorsque j'ai commandé la version nord-américaine d'Imperium, alors merci pour cela. Merci également pour cet avis. J'avoue que je l'ai acheté avant de savoir quoi que ce soit sur le jeu à cause des sculptures Skaven. Je les ai assemblés et ils sont tellement dynamiques ! J'ai beaucoup d'appréhension à propos de Games Workshop, mais tout le mérite revient : ils font des sculptures incroyables.

    Répondre

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