Comment jouer à Epic Encounters: Arena of the Undead Horde

Perdus, capturés et jetés dans une fosse devant des milliers de spectres hurlants pour être leur divertissement, notre groupe intrépide de testeurs se retrouve à la merci des morts-vivants impitoyables. Comment s'en sortira notre bande de héros ? Découvrez-le dans notre article Comment jouer à Epic Encounters : Arena of the Undead Horde !

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Comment jouer à Epic Encounters : Arena of the Undead Horde – Introduction

Nous essayons quelque chose d'un peu différent ici sur FauxHammer.com.

Dans le passé, nous avons été un peu limités dans notre contenu de test de jeu. Nous avons essayé de l'insérer dans des articles au fur et à mesure que nous avions le temps et l'espace pour le faire, mais nous avons toujours pensé qu'ils méritaient plus.

Jouer avec vos figurines, votre jeu en boîte ou tout autre achat lié au passe-temps que vous avez fait est une partie cruciale de l'expérience du passe-temps. Pour certains, s'asseoir et jouer avec des miniatures est la seule raison de les acheter et de les peindre.

En tant que tel, ici à FauxHammer.com, nous voulons commencer à faire un peu plus de cela. Dans le passé, nous avons intégré cela dans des revues de produits plus étendues, mais nous pensons qu'il mérite son propre espace.

Nous avons décidé que l'incroyable Epic Encounters de Steamforged Games : Arena of the Undead Horde était l'endroit idéal pour essayer cela. Afin d'obtenir l'expérience de test de jeu la plus authentique, nous avons fait appel à quelques fans, amis et famille de FauxHammer.com pour mettre Arena of the Undead Horde à l'épreuve.

Epic Encounters Arena of the Undead Horde Box SFG Photo
La source: Jeux forgés à la vapeur

En tant que tel, vous voudrez peut-être vous assurer que vous vous êtes familiarisé avec notre Revue de l'arène de la Horde des morts-vivants avant de continuer à lire !

Comment jouer à Epic Encounters: Arena of the Undead Horde – L'équipe

Chaque aventure incroyable (ou rencontre épique) a besoin d'un groupe de héros intrépides. En tant que tel, permettez-moi de vous présenter le groupe d'aujourd'hui :

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De droite à gauche, nous avons d'abord Lizzie, une druide aarakocra. Vient ensuite Richard, un sorcier demi-elfe. À côté de lui se trouve Dave, un druide demi-elfe, et enfin, Ollie, un barbare nain des collines.

Le géant des collines à gauche à peine capable de passer ses jambes sous la table est moi. Pas sur la photo est une autre Lizzie - l'une des renommée des tests de jeu précédents. Sa maîtrise d'un appareil photo et des commandes de boissons a assuré que nos bouffonneries étaient documentées et que personne ne s'évanouissait dans la chaleur.

Comment jouer à Epic Encounters: Arena of the Undead Horde – Le lieu

Comme vous l'avez peut-être compris de la bannière pas si subtilement placée dans l'image ci-dessus, nous avons réuni notre équipe de des personnes que nous connaissions qui étaient disponibles testeurs de jeux hautement qualifiés à La table des jeux à Norwich.

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La table des jeux est un lieu singulièrement fantastique. Conçu principalement comme un lieu où les fans de jeux de société et d'autres jeux de table peuvent se rencontrer et partager leurs passe-temps, il n'a rien de cette sensation de salle de jeu FLGS "collée à l'arrière". C'est un établissement chic, chic et spacieux avec de la place pour tout le monde.

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Avec beaucoup d'espace pour nous, ainsi que la horde de personnes qui jouaient à Age of Sigmar en même temps que nous y étions, le lieu dispose également d'un excellent inventaire de produits de loisirs.

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Ils stockent même les sets Epic Encounters !

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Si vous avez un petit creux pendant vos aventures, ils vous aideront également à trouver de quoi vous nourrir. Vous pouvez acheter des collations sur place, mais si vous avez besoin de quelque chose d'un peu plus substantiel, ils ont un accord avec le restaurant à l'étage, appelé MamboJambo, qui vous permettent de commander à partir de leur menu. Ils vous permettront également de commander de la nourriture directement dans leur établissement ou d'apporter les vôtres.

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Il est également climatisé. C'est très bienvenu étant donné que nous étions là-bas l'un des jours les plus chauds de l'année jusqu'à présent!

Comment jouer à Epic Encounters : Arena of the Undead Horde – Playtest

Avec l'équipe présentée et une tournée éclair faite de La table des jeux, il est temps de jouer !

Test de jeu - Configuration

La configuration de n'importe quel jeu D&D comprend trois parties si vous êtes un DM. Premièrement, il y a l'étape interminable, exaspérante et induisant la folie connue sous le nom de "Essayer d'amener tout le monde à être quelque part le même jour à la même heure pendant quelques heures". Malheureusement, l'ensemble d'Epic Encounters n'est pas livré avec un parchemin de sorts magiques qui donne aux gens plus de temps libre. Si c'était le cas, ce serait incontestablement la plus grande ressource TTRPG de tous les temps.

La deuxième étape que chaque DM doit franchir avant la session est de préparer l'aventure. Les ensembles Epic Encounter de Steamforged Games sont entièrement compatibles avec la cinquième édition, les DM devront donc s'assurer qu'ils sont à jour sur l'ensemble de règles. En fonction du type de DM que vous êtes, vous déciderez en fin de compte combien de temps vous investirez dans cette étape. D'après mon expérience, les DM ont tendance à appartenir à l'une des deux catégories.

Je suis très dans ce dernier. En tant que tel, j'ai fait beaucoup de préparation pour notre session - environ 11 pages, en fait.

Comme nous l'avons déjà dit, le livre de campagne d'Arena of the Undead Horde est une ressource intelligemment écrite. Il est suffisamment flexible pour fournir aux DM hyper-organisés et par le siège de leur pantalon suffisamment pour s'intégrer facilement dans leurs campagnes. Je n'ai eu aucun mal à créer mes propres notes autour des ressources du livre de campagne.

La troisième et dernière étape de préparation concerne les trucs du jour. Avoir les bonnes cartes, miniatures, éléments de décor, statistiques et tout ce dont vous avez besoin pour jouer. Comme nous le savons déjà, Arena of the Undead Horde vous offre tout cela avec un excellent style.

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Chaque joueur a reçu une figurine Citadel peinte à la main de ma collection pour représenter son personnage.

Campagne préparée, figurines prêtes et testeurs assemblés. Lançons quelques dés !

Playtesting - Jouer la rencontre

Donc, avec tout mis en place, nous étions prêts à plonger dedans. Les ensembles d'Epic Encounters sont livrés avec trois niveaux de difficulté :

  • Un niveau bas, pour les joueurs entre le niveau 1-5. Tout en restant excitante, la rencontre ne sera pas aussi mortelle.
  • Un niveau moyen, pour les joueurs autour des niveaux 6-10. Légèrement plus difficile, il testera les personnages intermédiaires.
  • Un niveau élevé, pour les joueurs de niveau 10+. Les gants sont vraiment éteints. Les rencontres seront meurtrières.

Afin de tirer le meilleur parti de la boîte (et de donner aux joueurs de nombreux sorts et objets à expérimenter), nous avons opté pour le niveau de difficulté élevé. En tant que tel, tous les personnages joueurs étaient de niveau 10.

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Ils vérifient leurs appareils parce que c'est là que se trouvent leurs feuilles de personnage. Pas parce qu'ils s'ennuient. J'espère.

Arena of the Undead Horde a deux composants majeurs dans sa rencontre. Le premier est un face-à-face dans une arène. La seconde se trouve dans les salles d'entraînement sous l'arène. La rencontre suggérée est basée sur les joueurs ayant un seul objectif : s'échapper.

I. La préquelle

« Vous ouvrez les yeux sur les ténèbres. Votre premier souffle paniqué est étouffé, réprimé par un sac de chanvre moisi qui a été placé sur votre tête. Vous êtes allongé sur un sol froid et humide – l'inégalité de la pierre taillée creusant vos membres. Lorsque vous essayez de déplacer votre poids, vous sentez un cordon épais mordre vos poignets et vos chevilles. Vous êtes lié."

Afin de s'assurer qu'il y avait un peu de temps pour que les joueurs explorent leurs personnages et se familiarisent avec leurs nouveaux sorts, leurs armes, et se rappellent généralement comment jouer à D&D, j'ai préfixé la rencontre principale avec une courte préparation au arène.

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Dave tente d'intimider le DM avec un arc invisible après avoir eu un tour particulièrement difficile. Lizzie lui donne des conseils.

Dans ce morceau d'OC, les joueurs avaient été appréhendés alors qu'ils exploraient la ville plus large autour de l'arène. Ils ont dû s'échapper de leur cellule, renverser une poignée de gardes et s'échapper involontairement dans l'arène proprement dite. Alors que l'objectif principal de cet écart par rapport à la session prévue était de donner un peu d'échauffement aux joueurs, cela a également servi de test pour voir à quel point il était facile d'insérer des éléments supplémentaires autour de ce qui est suggéré dans le livre de campagne. .

"La chambre dans laquelle vous vous trouvez est presque aussi sombre que le monde l'était lorsque vos yeux étaient couverts par le sac qui avait été placé sur votre tête. Des murs sans relief de pierre recouverts de mousse et de crasse se penchent autour de vous. Le sol sous vos pieds est de la même roche déchiquetée et inégale, grossièrement taillée.

En tant que DM, mener ce petit peu de préquelle à la rencontre principale était extrêmement facile. En raison de la flexibilité de la rencontre Arena of the Undead Horde, il est extrêmement facile de créer des éléments supplémentaires à ajouter à la rencontre.

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Afin de représenter la cellule sphérique dans laquelle ils ont été enterrés, j'ai utilisé la disposition alternative pour la tour de l'impératrice-liche. Cela vient dans cette boîte, et nous ferons un test indépendant de cela sous peu. Parce que les styles artistiques sont si similaires entre chaque boîte (car ils sont conçus pour faciliter l'utilisation en tandem), je ne suis pas convaincu que le groupe ait même remarqué que j'étais passé à l'autre ensemble.

Mes joueurs ont fini par sortir de leurs liens – bien que Dave le druide et Ollie le barbare soient presque tombés après que Dave ait tenté de réveiller Ollie inconscient – et ont accidentellement alerté les gardes morts-vivants postés sur leur cellule.

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Une fois que la poignée de gardes morts-vivants avait été traitée et que mes joueurs étaient un peu plus au-fait avec leurs personnages, ils ont continué.

Après un peu plus d'aventures, ils se sont retrouvés sur le sable sanglant du sol de l'arène. Avec cela, la rencontre épique pouvait commencer.

II. L'arène

Au moment où les joueurs se retrouvent dans l'arène de la Horde des morts-vivants, ils sont piégés. Leur sortie est barrée par une herse de fer imposante et enchantée. La herse ne se lève pas tant qu'ils n'ont pas terminé la rencontre.

« Vous entrez dans une arène. Du sable sanglant vous attend sous vos pieds. Des rangées sur des rangées de stands vides s'élèvent comme des collines de granit de tous les côtés de vous. Les murs qui vous séparent de ces sièges vides sont tapissés d'énormes pointes dentelées et barbelées. Le ciel – étouffé de nuages noirs d'obsidienne et grondant de tonnerre – tourbillonne au-dessus de vous, la pénombre d'un soleil lointain et retenu ne peut toucher que les bords de la scène devant vous.

L'arène est la première partie d'une rencontre en deux parties contre laquelle les joueurs se retrouveront. Installé dans les murs d'une ruine de gladiateurs, le groupe doit prouver sa valeur pour s'échapper. Pendant tout ce temps, ils sont regardés par des milliers de spectateurs fantomatiques, criant pour leur sang.

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Chaque figurine placée sur la carte suscite un gémissement d'au moins un membre du groupe.

Le livre de campagne d'Epic Encounters recommande de lancer un nombre raisonnablement important d'ennemis à la fête. C'est un spectacle important, après tout. Bien sûr, si votre groupe est de bas niveau ou ne connaît pas D&D, vous n'êtes pas obligé de le faire.

Pour les besoins de cet examen, j'ai suivi le guide de rencontre à la lettre. J'ai également utilisé le texte narratif du livre de campagne ainsi qu'un peu du mien pour garder les joueurs engagés.

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Exécuter la rencontre était également extrêmement facile. Avec tout clairement signalé au DM dans le livre de campagne, il était très simple de garder une trace de tout.

L'arène impressionnante mise en place a vraiment gardé les joueurs sur leurs gardes. Avec des buses d'incendie, une fosse à pointes et d'autres obstacles du livre de campagne, les joueurs devaient être allumés. Au lieu de se précipiter pour frapper des trucs ou lancer des sorts bon gré mal gré, ils devaient en fait pense.

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L'environnement récompense et punit à la fois les joueurs qui interagissent avec lui. Grâce à l'impression de haute qualité de la carte, il est facile pour les joueurs d'identifier les principales caractéristiques du paysage.

Dave, repérant le Tar Pit entouré d'archers au milieu de la rencontre, lui lança un sort de feu. Récompensant son utilisation du terrain, nous avons dit que le sort provoquait une énorme explosion et endommageait les ennemis proches. Cela a transformé les archers en cendres et les joueurs dans d'autres parties de l'environnement.

Le Spike Pit s'est également avéré être un favori parmi les joueurs. Alors qu'Ollie suplexe un Ironskull Executioner sur les pointes, Dave a failli tomber dedans lui-même. Accosté par un trio de duellistes Ironskull, il fut repoussé au bord même de la fosse.

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Le Spike Pit - la bande sombre au centre de l'image - s'est avéré une caractéristique populaire pour les joueurs.

Un autre élément clé de la rencontre est la foule fantomatique. Le livre de campagne suggère de punir les joueurs qui se cachent au bord de l'arène en les faisant attaquer par les spectateurs spectraux. Il y a un joli petit tableau dans le livre sur lequel les DM peuvent rouler pour voir ce que fait la foule de morts-vivants.

C'est un excellent moyen de faire monter la tension et de s'assurer que les joueurs restent coincés. J'en ai profité à plusieurs reprises. Au début de la rencontre, Richard et Lizzie gardaient un peu loin de l'action principale. Pouvoir les attaquer avec la foule les a encouragés à tenter leur chance avec leurs ennemis au milieu de l'arène et à réfléchir de manière plus créative à leur positionnement.

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Dave's Staff of the Python, représenté par un D6 de couleur appropriée, se prépare à porter le coup fatal à un duelliste Ironskull.

Il nous a fallu une heure très soignée pour effacer la première partie de la rencontre. La première photo de la rencontre prise par Lizzie était horodatée à 13h49, la dernière à 14h50.

"Les morts-vivants sont peut-être légion - car c'est leur ville, et ils sont partout - mais ils ne sont pas sans leur propre forme d'honneur tordu. Peut-être qu'une ombre de ce qui était autrefois bon en eux reste encore dans leurs esprits pourris, car lorsque le dernier ennemi tombe, la herse de fer à l'arrière de l'arène se lève - bien que rien d'autre n'apparaisse au-delà.

"Alors que vous regardez, le hurlement des spectres qui vous avaient regardé avec tant de jubilation et d'exaltation s'estompe. Lentement, les créatures se réinstallent dans leurs sièges et croisent les bras et les jambes, comme si elles attendaient la fin d'un entracte. Mais au fur et à mesure, ils s'estompent un à un. Bientôt, ils sont tous partis.

Les joueurs sont ensuite encouragés à quitter le sol de l'arène principale en passant par la herse de fer. Comme ils ont maintenant fait leurs preuves, il s'ouvre pour laisser passer les héros. Lorsqu'ils la traversent, ils se retrouvent dans la salle d'entraînement.

III. La fosse d'entraînement

Battus et assiégés par le combat dans l'arène, les joueurs se retrouvent à nouveau à la merci des morts-vivants.

« Vous quittez l'arène désormais silencieuse et mortelle derrière vous et vous vous dirigez vers la herse de fer. Vous entrez presque immédiatement dans une grande salle d'entraînement rectangulaire. Cette pièce est éclairée par des torches - bien que l'on ne sache pas exactement qui les a allumées, car les morts-vivants n'ont pas besoin de la lumière du feu pour voir. Au centre de la chambre, de vastes masses à leurs côtés et des visages sans yeux fixés sur vous, se trouvent deux énormes squelettes accompagnés de bêtes constituées de la fusion de nombreux os.

À l'arrière de la fosse d'entraînement se trouvent une paire d'énormes portes. Ce sont les seuls qui étaient sortis. Séparant les joueurs de tout ce qui se trouve au-delà des limites de l'arène, la liberté se trouve au-delà d'eux. Cependant, les joueurs ont un dernier obstacle à surmonter.

La salle d'entraînement est pleine de morts-vivants en colère, présidés par une paire de gigantesques Ironskull Andabatae. Cela, et il y a plus de pièges et de fonctionnalités à exploiter pour le DM.

Ces adversaires imposants constituent un combat redoutable. Pour aggraver les choses, chacun est également accompagné d'un sauvage Ironskull Leonite. Le livre de campagne suggère également de cacher encore plus d'ennemis autour de la chambre pour rendre la rencontre vraiment difficile.

Encore une fois, les joueurs ont pris tout leur temps pour étudier l'excellente carte qui accompagne le set. En utilisant cela (et quelques bons jets de perception), ils ont pu déterminer qu'il y avait plus d'ennemis cachés dans certains des coins les plus sombres de la chambre que ce que j'avais initialement révélé.

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Les blocs de statistiques des ennemis dans la salle d'entraînement constituent un combat difficile - un combat dont je n'étais pas complètement sûr que mon groupe battu et meurtri survivrait réellement. Avec des emplacements de sorts dépensés lors du combat précédent et leur réserve de potions semblant un peu faible, ils ont décidé d'adopter une approche différente de la salle d'entraînement.

Au lieu de combattre les dernières vagues de morts-vivants, le groupe boiteux a décidé de se faufiler à côté d'eux. Grâce à un emplacement de sort bien sauvegardé et un Passe sans trace sort, le groupe a pu se faufiler. Pour les garder sur leurs gardes, j'ai demandé à l'un des Léonites de prendre conscience de la fête au dernier moment, juste au moment où ils se glissaient à travers les portes et essayaient de les sceller.

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Le DM aurait été contrarié que le groupe ait trouvé un moyen de sauter sa rencontre soigneusement planifiée - si c'était lui qui l'avait planifié.

Encore une fois, grâce à la flexibilité de l'ensemble Epic Encounters, ce type d'approche est quelque chose que les DM peuvent assez facilement faciliter s'ils le souhaitent. Bien que le livre de campagne suggère une disposition et des ennemis appropriés pour la rencontre, il n'oblige pas les DM et les aventuriers à s'aventurer d'une manière particulière. Au lieu de cela, of propose un ensemble de circonstances et dit aux joueurs "résoudre ça".

Avec l'arène de la Horde de morts-vivants derrière eux, les joueurs ont pu passer à la suite de leur aventure : la Tour de l'impératrice-liche.

Nous couvrirons la prochaine boîte Epic Encounters dans un examen séparé et un autre Comment jouer à l'article. Gardez les yeux ouverts pour cela.

Comment jouer à Epic Encounters : Arena of the Undead Horde – Résumé

Lizzie, Richard, Dave et Ollie sont unanimes dans leur évaluation d'Arena of the Undead Horde : c'est excellent.

Du point de vue des joueurs, les ressources disponibles dans Arena of the Undead Horde sont absolument fantastiques pour soutenir une aventure passionnante et engageante. Pour commencer, les miniatures extrêmement détaillées ont ajouté tellement d'intérêt visuel à l'espace de jeu. Les Ironskull Andabatae et Deathriders ont évoqué le « Oh non ! et "Dieu tout-puissant, qu'est-ce que c'est ?!" réactions lorsqu'ils ont été placés sur la table. Non moins impressionnants, les plus petits personnages ont également fait l'objet d'un examen minutieux et fasciné de la part des aventuriers.

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Une chose que j'ai soulignée dans notre revue de produit pour Arena of the Undead Horde, c'est que tous les modèles d'un type sont monoposes (c'est-à-dire que tous les archers se ressemblent). Au début, j'avais pensé que c'était un peu dommage, mais après avoir joué avec le set, je comprends. Lors de la rencontre avec l'arène, mes joueurs ont pu distinguer leurs ennemis en un coup d'œil, sans même un mot de ma part. Il était toujours clair qui étaient les archers, où se tenaient les duellistes et qui essayait de couper la tête d'Ollie : un bourreau ou un chevalier (ou Dave, à une occasion).

Les cartes ont également fonctionné un régal pour les joueurs. Dans le passé, comme beaucoup de gens, j'ai fréquemment eu recours à des stylos à tableau blanc et à un tapis essuyable pour produire des cartes de bataille. Ce type de cartes, généralement constituées de gribouillis noirs et de taches rouges, bleues et vertes, bien que suffisantes, fait rarement quelque chose pour garder les joueurs engagés. Cependant, les cartes d'Epic Encounters avaient l'intérêt des joueurs dès leur déploiement. Il y a tellement de détails – et, par conséquent, tellement de zones de l'environnement qui peuvent être exploitées – qu'ils ont vraiment dû réfléchir au placement de leurs personnages et à leurs positions relatives sur le champ de bataille.

Du point de vue d'un DM, Epic Encounters: Arena of the Undead Horde est quelque chose de vraiment spécial. Être DM est difficile. La plupart du temps, essayer de DM, c'est un peu comme essayer de rassembler simultanément des chats et de lutter contre un cochon graissé. Vos joueurs ne font jamais ce que vous attendez d'eux, et s'il y a des failles dans vos plans, vous pouvez être sûr qu'ils les trouveront, involontairement ou non.

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Arena of the Undead Horde élimine le stress lié à la planification et à la gestion d'une rencontre. Parce qu'une grande partie est déjà faite pour vous, les DM peuvent se concentrer sur les choses importantes et agréables : s'assurer que votre campagne est passionnante, lancer vos propres dés et voir tout le monde sourire.

Et croyez-moi : ils sera le sourire.

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Pour un examen plus approfondi du contenu de cette boîte, assurez-vous de lire notre examen approfondi des produits de Arène de la Horde des morts-vivants. Vous ne serez pas déçu.

Vous voulez voir comment les aventuriers s'en sortent dans la prochaine partie de leur campagne ? Découvrez nos deux tours de la revue Lich Empress et Comment jouer!

Aussi, un grand merci à Ollie, Richard, Dave et les Lizzies pour toute leur aide. Une grande salve d'applaudissements pour le génial La table des jeux pour nous avoir accueillis aussi !

Arena of the Undead Horde a-t-il aiguisé votre appétit pour plus de D&D ? Découvrez le tout nouveau jeu de Steamforged Games Rencontres épiques : Kickstarter des légendes locales pour plus de contenu compatible avec D&D !

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VoltorRWH

Rob has spent most of the last 20 years playing World of Warcraft and writing stories set in made-up worlds. At some point, he also managed to get a Master's degree by writing about Medieval zombies.

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