Warhammer 40,000: Revisión de riesgos

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Revisión de riesgos de Warhammer 40,000 - Destacados

Todo el sombrío universo del 41.º milenio se extiende ante ti en el nuevo juego de mesa Warhammer 40,000: Risk. Toma el mando supremo de Space Marines, Aeldari, Genestealer Cults, Orks o Chaos Space Marines mientras compites por el máximo control en este juego para 3-5 jugadores.

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Warhammer 40,000: Revisión de riesgos - Resumen

Mientras que en la superficie Warhammer 40,000: Risk puede parecer poco más que una nueva versión del clásico juego de mesa de estrategia, las reglas de Risk se traducen extremadamente bien en el entorno sombrío de 40K; tanto es así que parece difícil creer que los dos alguna vez fueron entidades separadas en el primer lugar.

Warhammer 40,000: Revisión de riesgos – Introducción

Risk, el juego de mesa de estrategia global, diplomacia y conquista, ha llegado al universo de Warhammer 40,000.

Bueno, en realidad llegó allá por 2020, pero GW decidió recordarnos a todos que existía. la semana pasada (22/02/2022) al anunciar que lo movería a un pedido especial en la parte inferior de un artículo de la comunidad de Warhammer sobre las nuevas figuras de acción de Aeldari y MacFarlane, así que no debes sentirte mal si te lo perdiste.

Durante los 65 años que han pasado desde su lanzamiento original en 1957, Risk se ha convertido en uno de los juegos de mesa más populares de todos los tiempos. El juego de estrategia de renombre internacional, en el que los jugadores toman el control de una superpotencia e intentan reclamar el tablero para sí mismos, ha tomado muchas formas a lo largo de su ilustre carrera.

Desde su escenario original en el mundo real y su variante de la Europa medieval, a franquicias como señor de los Anillos, Guerra de las Galaxias, aureola, Call of Duty: Black Ops Zombis, Narnia, el Era napoleónica, Efecto masivo, Barco de estrellas, Los muertos vivientes e incluso Plantas contra Zombies, Risk ha afectado a casi todos los fenómenos de fandom y cultura popular en algún momento a lo largo de su vida. De hecho, ha habido tantas variaciones diferentes del juego que sus muchas variaciones se han convertido en artículos de colección.

Hoy echamos un vistazo a cómo el juego clásico se adapta al universo sombrío de Warhammer 40,000 para ver si de una vez por todas una de las innumerables facciones del escenario puede reclamar la supremacía total en una galaxia destrozada por la guerra.

Warhammer 40,000: Revisión de riesgos – Unboxing

La versión de Risk de Warhammer 40,000, o la versión de Warhammer 40,000 de Risk, lo que creas más apropiado, viene empaquetado en una caja impresa con una obra de arte encantadora que muestra a Abaddon the Saqueador y su Legión Negra pateando a los siempre amorosos mocos de un montón. de Ultramarines y algunos de sus aliados Imperium (¿puedes ver al tipo de AdMech que le explotan los cerebros robóticos?).

Warhammer 40,000 Riesgo Unboxing 1

Como alguien que ha estado pintando muchas cosas de Black Legion recientemente, Apruebo de todo corazón este mensaje.

Dentro de la caja, tenemos una hoja de cinco fichas extraíbles, el Manual de instrucciones y el tablero doblado.

Warhammer 40,000 Riesgo Unboxing 2

Debajo del tablero, tenemos todo lo demás: cartas, piezas de juego y dados.

Warhammer 40,000 Riesgo Unboxing 3

Echaremos un vistazo más de cerca a todo lo que hay en la caja en un momento.

Warhammer 40,000: Revisión de riesgos – Contenido

Warhammer 40,000: Risk viene con los siguientes componentes:

  • 1 tablero de juegos.
  • 1 libro de reglas.
  • 5 fichas de líder
  • 200+ x Unidad Miniaturas
    • Los Marines Espaciales están representados por Primaris Intercessors y Primaris Repulsors.
    • Los Marines Espaciales del Caos están representados por Marines Espaciales del Caos y Heldrakes.
    • Los Aeldari están representados por Guardianes y Halcones.
    • Los Orkos están representados por Ork Boyz y Battlewagons.
    • Los cultos Genestealer están representados por Acloytes y Goliaths
  • 83 x tarjetas, como se muestra a continuación:
    • 5 tarjetas de líder.
    • 42 tarjetas de territorio.
    • 20 tarjetas de objetivos.
    • 16 tarjetas de recompensa.
  • 5 dados, como se muestra a continuación:
    • 3 dados de atacante.
    • 2 dados de defensor.

Tarjetas

El juego Warhammer 40,000: Risk viene con cuatro tipos de cartas: cartas de líder, cartas de territorio, cartas de objetivo y cartas de recompensa. En la imagen de abajo, las Cartas de Territorio son la pila grande en la esquina superior izquierda, las Cartas de Recompensa están en la esquina superior derecha (divididas en pilas Mayores y Menores). Inmediatamente debajo de ellas están las Cartas de Objetivo (también divididas en Mayor y Menor). A lo largo de la parte inferior de la imagen se encuentran las cinco cartas de líder.

Cartas de riesgo de Warhammer 40,000

Aparte de las cartas de líder, que tienen imágenes del comandante de cada facción, el resto de las cartas tienen una apariencia bastante espartana.

Los lectores con ojo de águila notarán que de las cinco facciones que puedes elegir para jugar en Warhammer 40,000:Risk, solo dos de ellas tienen líderes nombrados. Los Marines Espaciales están dirigidos por Marneus Calgar y las fuerzas del Caos están dirigidas por Abaddon the Saqueador. Los Orkos simplemente están dirigidos por un "Warboss", los Aeldari por un "Autarch", y los Genestealers por un "Magus" también sin nombre, lo cual es un poco vergonzoso. Al menos podrías haber dejado que los Orkos fueran dirigidos por Ghazghkull Mag Uruk Thraka, pero, de nuevo, supongo que es difícil de encajar en una tarjeta pequeña.

Ninguna de las tarjetas es particularmente grande, por lo que la superficie que hay en ellas está dedicada a la información sobre la iconografía. Esto no es malo, ya que las cartas son muy claras y fáciles de entender, con objetivos, recompensas y reglas explicadas en pocas palabras. No tendrás que parar el juego durante quince minutos cada vez que saques una carta para asegurarte de que entiendes todo lo que está escrito en cada una de las que saques.

Fichas, contadores y otros marcadores

Como acabamos de echar un vistazo rápido a las tarjetas de líder, ahora parece un buen momento para mostrar las fichas de líder.

Fichas de riesgo de Warhammer 40,000

Desafortunadamente, cada uno de los líderes no tiene sus propias figuras únicas en la caja; sin embargo, ¿te imaginas tratar de encontrar un pequeño Calgar en medio de una pila de diminutos Marines Espaciales azules, o un Abbadon de plástico rojo en miniatura en una bolsa llena de piezas exactamente del mismo color? En cambio, cada uno está representado por una ficha de cartón extraíble.

En el tema de las cosas impresas en cartulina, también tenemos el tablero del juego. Representando el Nachmund Guantelete: el rincón del espacio muy disputado sobre el cual todo el mundo parece estar peleando en este momento (y los que no lo están parece listo para hacerlo pronto) – el juego está impecablemente a la moda con lo que sucede en otras partes de la narrativa más amplia de Warhammer 40,000.

Tablero de riesgo de Warhammer 40,000

Los territorios están claramente divididos y etiquetados, por lo que navegar por su gran campaña a través de la Nachmund Gauntlet no debería ser demasiado difícil de hacer desde la comodidad de su hogar.

Ah, y hay, por supuesto, dados.

Dados de riesgo de Warhammer 40,000

Además de ser una tarifa relativamente estándar en términos de su tamaño y peso, los dados en el juego de mesa Warhammer 40,000: Risk tienen al menos colores temáticos.

Hay dos tipos de dados en riesgo: Dados de Defensor, que son de color negro, y Dados de Atacante, que son de color rojo. Volveremos a ver estos dados más adelante cuando probemos este juego.

Miniaturas

GW informa que hay más de 200 miniaturas en el juego Warhammer 40,000: Risk. Voy a elegir creerles en este caso, ya que realmente no quiero pasar mi tarde de domingo contando estos diminutos marcadores de plástico cuando podría estar jugando el anillo de elden preparando contenido futuro.

Piezas de riesgo de Warhammer 40,000

Hay dos tipos de marcador para cada facción: un soldado y un vehículo. El soldado cuenta como una sola unidad en el juego, mientras que el vehículo cuenta como una unidad triple. En otras versiones de Risk, a menudo ha habido tres tipos de unidades: Infantería, Caballería y Artillería, trabajan 1, 2 o 3 Uniuts respectivamente. La versión de 40K, sin embargo, solo tiene los dos, vale 1 y 3.

Warhammer 40,000 Piezas de riesgo Todos

Cada pequeña figura que representa una unidad individual o triple se basa fielmente en algo de la gama de facciones de Warhammer 40,000 correspondiente, y se presenta en un color de plástico que de alguna manera está relacionado con uno de los esquemas de color de su facción.

Los Orkos están representados por Boyz y Battlewagons, mientras que los Aeldari cuentan con Guardianes y Halcones.

Warhammer 40,000 Piezas de riesgo Orkos
Warhammer 40,000 Riesgo Piezas Aeldari

Los Marines Espaciales están representados por Primaris Intercessors y Primaris Repulsors.

Warhammer 40,000 Piezas de Riesgo Marines Espaciales

Los Chaos Space Marines están representados por Chaos Space Marines y Heldrakes, mientras que los Genestealer Cults están representados por Acolytes y Goliaths.

Warhammer 40,000 Piezas de Riesgo Marines Espaciales del Caos
Warhammer 40,000 Piezas de riesgo Genestealer Cults

Para tener una idea de la escala, aquí está la figura de un Marine Espacial de la caja de Riesgo junto a un Intercesor de Asalto fácil de construir del Número 3 de Warhammer 40,000 de Hachette: revista Imperium que pinté hace unos meses.

Escala de piezas de riesgo de Warhammer 40,000

Estas figuritas son realmente pequeñas y no están tan detalladas, por lo que es poco probable que desee invertir algo de su tiempo o pintar para pintarlas, a menos que esté buscando un verdadero desafío.

Warhammer 40,000: Revisión de riesgos – Prueba de juego

El manual de instrucciones de Warhammer 40,000: Risk incluye todas las instrucciones que necesitas para jugar a través de dos modos de juego diferentes:

  • El modo 1 es el juego básico y se gana cuando un jugador completa 3 objetivos
  • El Modo 2 es el Juego de Dominación Total, que comparte las mismas reglas que el Juego Básico, pero para ganar, un jugador debe completar sus tres objetivos y luego eliminar a todos sus oponentes.

Configurar

Configurar Warhammer 40,000: el riesgo no es demasiado difícil. Hay algunos pasos a seguir, pero el Manual de instrucciones lo guiará a través de ellos.

En primer lugar, los jugadores deben asegurarse de que el tablero de juego principal esté colocado en una superficie plana con espacio alrededor: una mesa, un piso, lo que sea más fácil para usted.

A continuación, los jugadores deben barajar las Cartas de Territorio y dejarlas en una pila cerca del tablero. Luego, las cartas de territorio se asignan a los jugadores de la siguiente manera/según corresponda:

  • Jugador 1 – 0 cartas
  • Jugador 2 – 0 cartas
  • Jugador 3 – 1 carta
  • Jugador 4 – 1 carta
  • Jugador 5 – 2 cartas

Luego, los jugadores deben separar las cartas de objetivo menor y mayor y barajarlas en dos montones. Luego, alguien saca 4 de cada carta y las coloca boca arriba junto al tablero de juego donde todos los jugadores puedan verlas. Las Cartas de Objetivo restantes se vuelven a guardar en la caja.

Una vez hecho esto, los jugadores deben barajar las Cartas de Recompensas Menores y Mayores y dejarlas boca arriba en dos montones al lado del tablero de juego. Cuando los jugadores completen los objetivos, podrán reclamar una tarjeta de recompensa de su elección de la parte superior de la pila.

A continuación, los jugadores eligen su facción. El Manual de Instrucciones sugiere que los jugadores hagan roll-off para hacer esto, la persona que obtuvo el resultado más alto elige primero y así sucesivamente hasta que todos tengan una facción.

Finalmente, ahora que cada jugador tiene una facción, a los jugadores se les asignan sus ejércitos para el despliegue. El tamaño del ejército varía dependiendo de cuántas personas estén jugando (5 jugadores: 20 ejércitos cada uno; 4 jugadores: 25 ejércitos cada uno; 3 jugadores: 30 ejércitos cada uno). Comenzando con el primer jugador, los jugadores se turnan para colocar un solo ejército en un territorio de su elección hasta que se hayan reclamado todos los territorios.

Warhammer 40,000 Configuración de prueba de riesgo 1

Una vez que se han reclamado todos los territorios, los jugadores continúan colocando sus ejércitos en los territorios que controlan hasta que se hayan colocado todos sus ejércitos iniciales.

Con eso, el juego puede comenzar.

Jugando el juego

En el transcurso de su turno, los jugadores pueden llevar a cabo los siguientes 4 pasos en el orden en que aparecen a continuación:

  1. Reclutar unidades adicionales para sus ejércitos.
  2. Ataca los territorios enemigos con tus propios ejércitos
  3. Completar objetivos y reclamar recompensas (si corresponde)
  4. Maneja ejércitos y roba una Carta de Territorio (si es elegible)

1. Construyendo tus ejércitos

Reclutar ejércitos es bastante simple. Tomas el número de Territorios que controlas, lo divides por tres y eliminas cualquier decimal. Este es el valor base de cuántos ejércitos adicionales puedes reclutar. Puede aumentar este número por:

  • Agregándole cualquier bonificación que tenga a ese número de regiones; si, por ejemplo, controla todos los territorios en un Megaborealis, puede reclutar 4 ejércitos adicionales.
  • Compra unidades usando Throne Gelt. Esta es una moneda que se muestra en las tarjetas de territorio.
  • Agregar unidades obtenidas a través de tarjetas de recompensa por completar objetivos.

Por ejemplo, al comienzo de su turno, los Ultramarines controlaban 14 territorios. 14 dividido por 3 nos da 4,6, así que descartamos el 0,6 para obtener 4.

Warhammer 40,000 Prueba de riesgo Refuerzos marinos espaciales 1

Sin embargo, los Ultramarines también controlaban todos los Hivesprawl de Oteck y Bane y Dirkden de Kaelac, lo que otorga un +5 y +4 al reclutamiento respectivamente. Entonces, 4+5+4 = 13, entonces los Ultramarines obtienen otros 13 ejércitos.

Warhammer 40,000 Prueba de riesgo Refuerzos marinos espaciales 2

Una vez que hayas reunido a todos tus nuevos ejércitos, puedes desplegarlos en los territorios que elijas. Con tus ejércitos reforzados, es hora de...

2a. Atacar territorios enemigos

Risk es un juego de conquista y, como tal, para tener la más mínima posibilidad de ganar el juego, tendrás que invadir los territorios de tus enemigos y tomar el control de ellos. No tienes que atacar en tu turno, pero no podrás conquistar la galaxia con enemigos en tus fronteras.

Para atacar un territorio enemigo, los jugadores deben...

  1. Elige un territorio propio que contenga 2 o más ejércitos (el número mínimo tiene que ser 2, ya que al menos 1 ejército debe quedarse atrás para proteger el territorio del que sale el otro ejército).
  2. Elige cuántos de sus ejércitos atacarán un territorio enemigo. Los jugadores pueden atacar con 1, 2 o 3 ejércitos, pero no más, independientemente de cuántos ejércitos haya en el territorio defendido.
  3. Luego, el jugador defensor elige con cuántos ejércitos defenderá, ya sea 1 o 2. De nuevo, independientemente de cuántos ejércitos haya en un territorio, el jugador defensor solo puede defender con un máximo de 2 o sus ejércitos.
  4. Luego, los jugadores tiran sus dados de ataque/defensa, uno para cada uno de sus ejércitos. Entonces, si un jugador ataca con 2 ejércitos, tira 2 dados. Si el defensor defiende con 1 ejército, solo tira 1 dado.
  5. Luego, los jugadores comparan sus tiradas. El que haya tirado más alto gana. Si las tiradas más altas son empates (es decir, tanto el defensor como el atacante han sacado un 6), entonces el Defensor gana.
  6. El perdedor luego retira 1 ejército de su territorio. Si corresponde, compara tus segundas tiradas de dados más altas y elimina ejércitos según corresponda.

Una vez resueltas las tiradas de dados, el jugador puede continuar atacando si así lo desea y puede hacerlo. El jugador puede volver a atacar los mismos territorios o nuevos.

En nuestro ejemplo, los Aeldari en Unguent Sprawl deciden que les gustaría echar a patadas a los Chaos Space Marines que actualmente pasan el rato en Dontoria-Megaborialis Fortwall fuera de su puerta.

Warhammer 40,000 Riesgo Prueba de juego Lucha 1

Para hacer esto, el jugador Aeldari ataca a los dos ejércitos defensores de Marines Espaciales del Caos con tres de los cuatro ejércitos que tenían en Unguent Sprawl. Los Aeldari, atacando con tres ejércitos (ya que uno tiene que quedarse atrás para mantener el territorio), tira 3 dados de Ataque. El jugador Marine Espacial del Caos tira 2 dados para defender.

Warhammer 40,000 Prueba de riesgo Lucha 2
Warhammer 40,000 Riesgo Prueba de juego Lucha 3

Desafortunadamente para los Marines Espaciales del Caos, los Aeldari los superaron por completo y ambos ejércitos fueron destruidos, lo que permitió a los tres ejércitos atacantes reclamar el territorio de Fortwall. ¡Gloria a Khaine!

Si un Defensor pierde todos sus ejércitos en un territorio, el Atacante debe moverse todas sus ejércitos atacantes en el territorio conquistado. Los jugadores también pueden mover cualquier ejército del territorio atacante adyacente. Entonces, mientras que un jugador puede tener 5 ejércitos en un territorio atacante y solo puede atacar un territorio defensor con 3 ejércitos, si conquista el territorio defensor, puede mover 4 ejércitos a ese territorio, dejando un ejército atrás para defender. Debería siempre habrá al menos un ejército en un territorio – los territorios no se pueden abandonar, por lo que siempre debe haber una figura de color en cada sección del mapa.

2b. Derrotar enemigos

Un jugador es derrotado cuando ha perdido todos sus territorios. Si todas sus piezas de colores se eliminan del tablero, se eliminan del juego.

Si un jugador derrota a otro jugador eliminando todos sus ejércitos del tablero, el jugador conquistador, es decir, el jugador que elimina su último ejército, recibe todas las Cartas de Territorio de ese jugador y las Cartas de Objetivo completadas. Las Cartas de Recompensa del jugador derrotado se descartan, por lo que nadie las recibe.

3. Completar objetivos y reclamar recompensas

Los objetivos que se pueden completar durante una partida de Warhammer 40,000: Risk están determinados por la selección de Cartas de Objetivo Mayor y Menor que se extraen durante el período de preparación del juego.

Warhammer 40,000 Risk Playtesting Objetivos

Una vez que un jugador ha terminado de atacar a sus enemigos, debe tomar nota de las Cartas de Objetivo disponibles y ver si ha completado alguna de ellas durante la duración de su turno. Si un jugador ha completado un objetivo, debe tomar la carta correspondiente y conservarla. La carta no se reemplaza: el vencedor debe obtener 3 cartas de objetivo para ganar, y los objetivos son un recurso finito (por supuesto, puedes tomarlos conquistando a tus oponentes).

Para complicar aún más las cosas, los jugadores solo pueden obtener 1 carta de objetivo por turno. Si, por ejemplo, un jugador obtuviera el control de 3 Territorios en cada una de las 4 regiones diferentes y luego eliminara 2 Líderes en el mismo turno, solo podría optar por reclamar la carta de objetivo correspondiente para uno de esos objetivos cumplidos.

Si un jugador completa un objetivo, puede robar una tarjeta de recompensa. Al igual que con los objetivos, que vienen en dos sabores, mayor y menor, también lo hacen las recompensas. Si un jugador completa un objetivo principal, recibe una carta de recompensa principal. Si un jugador completa un objetivo menor, recibe una tarjeta de recompensa menor.

4. Ejércitos de maniobra

Lo último que un jugador puede hacer en el transcurso de su turno es mover sus ejércitos. Para hacer esto, los jugadores pueden tomar tantos ejércitos como deseen de uno de sus territorios controlados y moverlos a otro territorio conectado. Como siempre, los jugadores deben asegurarse de que haya al menos uno ejército dejado en el territorio del que están moviendo sus ejércitos, ya que no pueden abandonar un territorio.

Para que los ejércitos se trasladen a otro territorio, el territorio objetivo debe ser conectado al territorio del que se traslada el ejército. Esto significa que debe haber una ruta clara de territorios adyacentes bajo el control de ese jugador. No puedes mover tus ejércitos a través de territorios controlados por el enemigo.

Después de ser derrotados por los Aeldari en el Fuerte de Dontoria-Megaborialis, los Marines Espaciales del Caos que tenían Dontoria de repente no estaban tan seguros de su posición. Para tratar de fortalecer sus territorios occidentales contra los dos enormes ejércitos Aeldari (uno de los cuales estaba dirigido por el Autarca), el jugador de Marines Espaciales del Caos tomó la decisión de mover una parte de sus ejércitos fuera de Gork's Landing en el sur. este para endurecer su flanco oeste.

Movimiento de prueba de riesgo de Warhammer 40,000 2
Movimiento de prueba de riesgo de Warhammer 40,000 1

Una vez que hayas movido todos tus ejércitos y tu turno esté llegando a su fin, si conquistaste al menos 1 territorio enemigo en el transcurso de tu turno, debes robar 1 Carta de Territorio del mazo y agregarla a tu mano. Esto viene con algunos condicionantes:

  • Solo puedes recolectar 1 carta de territorio, incluso si conquistaste varios territorios en tu turno.
  • La Tarjeta de Territorio no tiene por qué corresponder a un territorio conquistado
  • Si ya coleccionaste una Carta de Objetivo en tu turno, no puedes coleccionar también una Carta de Territorio

¡Y eso es eso! Con tantos de estos 4 pasos completados como uno pueda completar legalmente, el turno pasa al siguiente jugador.

5. Ganar el juego

Cómo se gana una partida de Warhammer 40,000: Risk depende del modo de juego en el que participen los jugadores. Como se mencionó anteriormente en este artículo, hay dos formas posibles de jugar Warhammer 40,000: Risk: Basic y Total Domination.

Si los jugadores están jugando el modo de juego básico, todo lo que tienen que hacer para ganar el juego es obtener 3 cartas de objetivo en el transcurso del juego. Quien sea el primero en obtener 3 Cartas de Objetivo gana, independientemente de sus Cartas de Territorio o de cómo se ven sus ejércitos en el tablero de juego.

El modo alternativo, Dominación total, agrega un paso adicional para ganar el juego. Los jugadores aún deben recolectar 3 cartas de objetivo, pero luego deben proceder a eliminar a todos los demás en el tablero. Cuando controlan todos los territorios del tablero y tener un mínimo de 3 cartas de objetivo, luego ganan.

Warhammer 40,000: Revisión de riesgos: precio y disponibilidad

Conseguir una copia de Warhammer 40,000: Risk Board Game no debería ser demasiado difícil. Si bien parece que ya no estará disponible en Taller de juegosde la tienda web, actualmente puede obtener una copia de Amazonas por alrededor de £ 45.

Esto puede parecer mucho, pero echando un vistazo a algunas de las otras ediciones de Risk disponibles, £ 45 es un precio bastante medio: algunas de las ediciones de Star Wars cuestan más de £ 60, mientras que el básico, "original". ” registra alrededor de £ 25.

Warhammer 40,000: Revisión de riesgos – Pensamientos finales

ProsContras
Giro interesante y fiel en un juego clásico.
Realmente atraerá a los coleccionistas de Warhammer 40,000
Buena diversión genuina
A veces puede sentirse un poco como una nueva versión de un juego ya existente

En nombre del equilibrio, tuve que investigar bastante a fondo para pensar en una estafa que entrara en la lista anterior.

Es, en esencia, el clásico Risk que lleva algo de mercancía de Warhammer 40,000, pero eso es lo único por lo que puedo criticarlo. Y eso no es necesariamente algo malo, especialmente si te gusta la ciencia ficción sobre el escenario histórico clásico de Risk.

Realmente no hay mucho que disgustar en el juego de mesa Warhammer 40:000 Risk. Los componentes de la caja son de buena calidad (las minúsculas miniaturas son sorprendentemente detalladas para lo que son), el precio parece bastante razonable y el juego es realmente bueno, honesto y divertido.

Claro, tal vez no sea el lanzamiento más inspirador que haya dejado las puertas doradas de Taller de juegoses un santuario sagrado, pero es muy divertido, y eso cuenta mucho.

Clasificación: 4 de 5.

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Autor

  • Rob ha pasado la mayor parte de los últimos 15 años jugando a World of Warcraft y escribiendo historias ambientadas en mundos inventados. En algún momento, también logró obtener una maestría escribiendo sobre zombis medievales.

Resumen
Fecha de revisión
Artículo revisado
Warhammer 40,000: Riesgo
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nombre del producto
Warhammer 40,000: Riesgo
Sobre VoltorRWH 87 Artículos
Rob ha pasado la mayor parte de los últimos 15 años jugando a World of Warcraft y escribiendo historias ambientadas en mundos inventados. En algún momento, también logró obtener una maestría escribiendo sobre zombis medievales.

1 Comentario

  1. Esto es divertido de jugar, el mapa es mejor que el estándar. El único elemento del juego en el que no estaba tan interesado (y tampoco se aborda mucho en esta revisión) es ¿por qué hay objetivos menores y mayores, si puedes con cualquiera de los tres? De acuerdo, las recompensas son mejores para los objetivos principales, ¡pero seguramente también deberían contar más para la victoria! También disfrutamos de las habilidades especiales de los líderes, pero las reglas nos resultaron un poco confusas, aunque finalmente las solucionamos. Disfruté jugando, ¡pero me ayudó que lo compré en oferta en Zavvi a £ 19.99 el año pasado!

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