The Elder Scrolls: Call to Arms Review

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The Elder Scrolls – Call to Arms Review – Featured

Schärfen Sie Ihre Schwerter und bereiten Sie Ihr Thu'um vor, es ist an der Zeit, sich noch einmal tief in Tamriel vorzuwagen. In The Elder Scrolls: Call to Arms erwarten Sie vertraute Freunde und zeitlose Feinde, die alle in Miniaturform wiedergegeben werden und bereit sind, Kriege über Ihrem Tisch zu führen.

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The Elder Scrolls: Call to Arms Review – Zusammenfassung

Die Stunden werden den Spielern von The Elder Scrolls: Call to Arms entgehen, wenn die Provinz Skyrim vor ihren Augen zum Leben erwacht.

Charaktere aus dem ikonischen Videospiel treffen in unzähligen schneebedeckten Umgebungen aufeinander oder tauchen tief in die gefährlichsten und tödlichsten Dungeons in Tamriel ein, auf der Suche nach Ruhm und Gold – alles von der Sicherheit deines Tisches aus. Ein ausgezeichnetes Spiel für eingefleischte Scrolls-Fans und absolute Neulinge gleichermaßen.

The Elder Scrolls: Call to Arms ist seinem Ausgangsmaterial ebenso treu wie eine triumphale Ergänzung jeder Spielesammlung.

The Elder Scrolls: Call to Arms Review – Einführung

Wir sind zurück und heute darf ich dieses Gif wieder verwenden!

Angesichts des Erfolgs unserer World of Warcraft: Wrath of the Lich King Brettspiel Review-Artikel (das war unser meistgesehener Artikel des Monats, in dem er veröffentlicht wurde), haben wir uns entschlossen, es uns zur Gewohnheit zu machen, Ihnen ab und zu ein paar andere Dinge zu präsentieren. Dies hilft uns nicht nur dabei, unsere FauxHammer-Orange-Tentakel im Hobbyversum weiter zu verbreiten, sondern bringt auch unseren dominanten Warhammer-Fokus auf andere Produkte, die ihnen gefallen könnten.

Es passt vielleicht, dass Skyrim im Monat des Schreibens (November 2021) sein 10-jähriges Jubiläum feiert. Das legendäre Computerspiel ist bekannt für seine reichhaltigen und abwechslungsreichen Geschichten, nahezu grenzenlosen Möglichkeiten zur Charakteranpassung und seine lebendige, atmende offene Welt, die von dynamischen und unvergesslichen Charakteren bevölkert ist, und hat einen nahezu unnachahmlichen Präzedenzfall für alle nachfolgenden Rollenspiele hinterlassen .

In den letzten zehn Jahren hat sich Skyrim zur Speerspitze eines legendären Franchise entwickelt, das kreativ denkende Menschen auf der ganzen Welt dazu inspiriert, ihre kreativen Muskeln spielen zu lassen. Mit einer lebendigen Modding-Community, Dutzenden von literarischen Veröffentlichungen und genug Merchandising-Artikeln, um Ihre gesamte Großfamilie zu kleiden und Ihr Zuhause zu füllen, ist es daher keine Überraschung, dass Skyrim schließlich seinen Weg auf die Tischplatte findet.

Betreten Sie Modiphius und ihr Kriegsspiel The Elder Scrolls: Call to Arms.

Modiphius ist ein britischer Herausgeber von Rollenspielen, Brettspielen, Miniaturen, Romanen, Spielzubehör und mehr, der kürzlich seine neue (umwerfend gut aussehende) The Elder Scrolls V: Skyrim Das Abenteuerspiel. Sein Vorläufer ist jedoch die umfangreiche Call to Arms-Serie.

The Elder Scrolls: Call to Arms wurde ursprünglich im Jahr 2019 veröffentlicht und ist ein auf Scharmützeln basierendes Miniaturenspiel, in dem die beliebtesten Charaktere und Fraktionen aller im feurigen Schmelztiegel der Tabletop-Kriegsführung gegeneinander antreten. In den letzten zwei Jahren wurde es durch jede Menge zusätzliche Veröffentlichungen ergänzt – von jedermanns am wenigsten beliebte Spinnentierfeind und imposante Dwemer-Automaten zum Spieler-Favoriten Follower im Spiel und anknüpfen an The Elder Scrolls Online.

Modiphius hat mit seiner Call to Arms-Serie seine umfangreichen Marketingwaffen auf Wargamer, Modellbauer und Miniaturmaler sowie auf eingefleischte Skyrim-Fans ausgerichtet. Passen ihre Schüsse also zusammen?

The Elder Scrolls: Call to Arms Review – Inhalt

Modiphius war so freundlich, uns eine absolute Schiffsladung für diese Bewertung zu schicken. Hier ist die vollständige Liste aller Beute, die wir bekommen haben:

  • 1 x The Elder Scrolls: Ruf zu den Waffen – Regelbox
  • 1 x The Elder Scrolls: Call to Arms – Stormcloak Fraktionsstarter (Kunststoff)
  • 1 x The Elder Scrolls: Ruf zu den Waffen – Imperiale Legion Fraktionsstarter (Kunststoff)
  • 1 x The Elder Scrolls: Call to Arms – Bleak Falls Barrow Delve (Kunststoff)
  • 1 x The Elder Scrolls: Ruf zu den Waffen – Rat der Dunklen Bruderschaft (Harz)
The Elder Scrolls Call to Arms Alle ansehen

Etwas einzigartig bietet Modiphius viele seiner Call to Arms-Sets entweder als Harz oder als Kunststoff an, was Modellbauern und Malern die Wahl lässt, mit dem von ihnen bevorzugten Medium zu arbeiten. Während die Harzsets teurer sind, ist es eine nette Geste, den Käufern diese Wahl zu bieten, wenn Harz Ihr bevorzugtes Material ist.

Wie auch immer, lass uns diese öffnen und sehen, was wir haben.

Regelfeld

Die Regelbox ist die wichtigste Komponente des Call to Arms-Spiels. Es ist der Gral der Serie, der einzige Kauf, den Sie tätigen müssen, wenn Sie in die Call to Arms-Serie einsteigen möchten.

The Elder Scrolls Call to Arms Review-Kernregeln Box verpackt

Die Box ist groß und enthält Folgendes:

  • 5 x Heldenkarten
  • 13 x Anhänger- und Gegnerkarten
  • 6 x Fraktionsreferenzkarten
  • 200+ Quests, Ereignisse, Fallen und Gegenstandskarten
  • 13 x Würfel Weißer Geschicklichkeitswürfel
    • 1 x Weißer Fertigkeitswürfel
    • 3 x Grüner Genauigkeitswürfel
    • 3 x schwarze Effektwürfel
    • 3 x rote Effektwürfel
    • 3 x gelbe Effektwürfel
  • 2 x perforierte, ausschiebbare Gegenblätter
  • 1 x 104-seitiges komplettes Grundregelbuch
  • 1 x Quests-Buch mit 12 Missionen
  • 1 x Flucht vor Helgen Schnellstartanleitung
The Elder Scrolls Call to Arms Review-Kernregeln-Box ausgepackt

Es ist viel Zeug in dieser Kiste, und es ist alles von guter Qualität. Das einzige, was mich ein wenig fühlen ließ meh ist, dass die Bücher alle Softcover sind. Angesichts der Größe der Schachtel hatte ich mir ein paar schöne Hardcover-Bücher vorgestellt, aber nein.

Das heißt, die Bücher haben eine sehr gute und praktische Größe. Beim A5 werden sie beim Einrichten Ihres Spiels nicht zu viel Platz einnehmen, sodass Sie sie alle auf Ihrer Spieloberfläche unterbringen können.

Es ist erwähnenswert, dass die Core Rules Box kommt ohne Miniaturen. Wenn Sie Call to Arms spielen möchten, müssen Sie einige der zusätzlichen Boxen mit Miniaturen kaufen, um dieses Set vollständig nutzen zu können. Zum Glück macht Modiphius eine Reihe von Bündel um dich auf den Weg zu bringen.

Schauen wir uns jeden einzelnen Teil dieser Box genauer an, da es hier viele wichtige Dinge gibt.

Karten

Junge, oh Junge, in dieser Schachtel sind viele Karten. Mit über 200 Karten in der Box, verteilt auf fünfzehn verschiedene Kartentypen, kommen Sie mit dieser Box zweifelsohne auf Ihre Kosten.

The Elder Scrolls Call to Arms Review-Kernregeln-Box-Karten

Im Großen und Ganzen sind das tolle Karten. Alles ist auf glänzendem und strapazierfähigem Karton gedruckt und mit vertrauter Kunst gestempelt, die den Einflüssen des Spiels entspricht. Einige der Karten sind jedoch extrem klein und haben ziemlich viel Schrift (hier sehen Sie die obere Reihe), sodass Sie möglicherweise Schwierigkeiten haben, einige der darauf gedruckten Dinge zu lesen.

Ansonsten sind die Karten übersichtlich, robust und ansprechend. Dass sie nicht massiv sind, bedeutet, dass sie Ihre Spieloberfläche nicht monopolisieren und bedeutet, dass Sie Platz für all die anderen Dinge haben, die in dieser Bix enthalten sind, aber wie oben erwähnt, ist dies mit einem Vorbehalt in Bezug auf die Größe des gedruckter Text.

Würfel

Wer liebt nicht ein anständiges Set bunter Würfel in seinem neuen Brettspiel?

The Elder Scrolls Call to Arms Überprüfung der Kernregeln Box Dice

Also, um es zusammenzufassen, das ist ein weißer Fertigkeitswürfel, drei grüner Genauigkeitswürfel, neun schwarze, rote und gelbe Effektwürfel.

Sie sind schöne Würfel: eine anständige Größe und Gewicht und bedruckt mit Bildern und Symbolen, die Fans von The Elder Scrolls wiedererkennen werden.

Dies sind nette Details, die dem Spiel nur ein Gefühl der Vervollständigung verleihen. Ein paar klick-klackige, schlichte weiße Würfel haben nicht die gleiche Bedeutung wie eine Handvoll speziell bedruckter und durchdachter Würfel.

Ich kann es kaum erwarten, diese auszuprobieren.

Token

Ich habe noch nie so viele Token auf zwei lasergeschnittenen A4-Karten gesehen wie in der Regelbox.

The Elder Scrolls Call to Arms Review-Kernregeln für Box-Token

Sie sind von einer Qualität, die jeder kennt Games-Workshop Boxed-Releases werden fait mit. Sie sind fest und glänzend und mit klaren und offensichtlichen Bildern bedruckt. Sie sind auch genau richtig geschnitten: Ich hatte keine Risse oder Beschädigungen an einem der Token, was fast alles ist, was Sie verlangen können.

Jetzt scheint ein guter Zeitpunkt zu sein, um zu erwähnen, dass die Core Rules-Box mit einer Prise Plastiktüten geliefert wird, sodass Sie Ihre Lawine von Token zwischen den Spielen nicht lose in der Box lassen müssen.

Kernregelbuch

Hier ist er: der Inbegriff des Call to Arms-Spiels. Auf seinen 104 Hochglanzseiten finden Sie alles, was Sie jemals wissen müssen, um um Tamriel zu kämpfen.

The Elder Scrolls Call to Arms Review der Grundregeln der Box Grundregelbuch

Das Regelwerk ist klar und prägnant aufgebaut. Obwohl 104 Seiten manchen Leuten viel erscheinen mögen, gibt es auf keiner Seite eine Überfrachtung mit Informationen. Die Regeln sind nach Kapiteln und klaren Überschriften gegliedert, gut geschrieben und leicht zu befolgen. Es gibt auch jede Menge Bilder; nicht nur Diagramme zur Veranschaulichung von Regeln, sondern auch Fotografien von professionell bemalten Figuren, die Sie zum eigenen Pinsel anregen.

Die Diagramme im Regelbuch sind hervorragend. Regelbücher können sich oft zu sehr in Worten verfangen; Autoren verbringen zu viel Zeit damit, den Sinn einer Regel im Text zu vermitteln, während durch die Einbeziehung eines zeitgerechten Diagramms viel Platz und Energie gespart werden könnte. Das Call to Arms-Regelbuch enthält zu fast jeder Gelegenheit Diagramme, die nicht nur den Text im Buch aufbrechen, sondern das Spiel auch für diejenigen zugänglicher machen, die sich mit dem Lesen schwer tun.

Wenn ich Kritik suche, würde ich sagen, dass das Buch besser angelegt sein könnte. Während es in erster Linie Schlüsselkonzepte und Grundregeln behandelt, stehen die Regeln für die eigentliche Zusammenstellung einer Partei erst am Ende des Buches zur Verfügung. Es gibt Ihnen auch nirgendwo eine offensichtliche exemplarische Vorgehensweise für ein Battle- oder Delve-Modus-Spiel, was neuere Spieler verwirren kann. Dies ist jedoch die Rolle des Buches Escape from Helgen, aber ich denke, das Regelbuch könnte vielleicht in eine logischere Reihenfolge umformatiert werden.

Es gibt auch eine gute, übersichtliche Inhaltsseite, falls Sie sich bei der Suche nach einer bestimmten Regel verirren sollten, sowie eine Reihe von Anhängen und Kurzreferenzen am Ende des Buches, die Ihnen dabei helfen, es richtig herauszufinden was dieser Token ist, oder was als nächstes im Kampf passieren muss.

Es ist ein gutes Buch. Nicht perfekt, aber ziemlich nah.

Quests-Buch

Das Quest Book ist eine Erweiterung des Core Rulebook und enthält zusätzliche Informationen, um Ihr Spielerlebnis zu verbessern.

The Elder Scrolls Call to Arms – Questbuch zu den Kernregeln der Box

Das Quest Book ist in Design und Layout mehr oder weniger identisch mit dem Core Rulebook, daher gibt es dort nicht viel zu kritisieren. Was das Quest Book auf den Tisch bringt, sind zusätzliche Spielmodi, die Ihnen helfen, das Beste aus Ihren Spielen herauszuholen.

Es ist auch nicht sehr dick; die zusätzlichen Regeln, die Sie brauchen, und komprimiert auf ein sehr einfaches Format auf nur wenigen Seiten, so dass Sie nicht einen weiteren hundertseitigen Wälzer neben sich brauchen, um einen neuen Spielmodus in Call to Arms zu spielen.

Das Buch enthält eine Kurzanleitung zu den zusätzlichen Szenarien, die mit dem Quest Book verfügbar sind – seien es Schlachtmodus-Szenarien, Erkundungsmodus-Szenarien, Kampagnen oder Abenteuer.

Kampfmodus-Szenarien sind Spielzeiten, die sich um zwei gegnerische Parteien drehen, die jeweils nach Glück und Ruhm suchen, die ihrem Rivalen von Angesicht zu Angesicht gegenüberstehen. Kampagnen reihen eine Reihe von Kampfmodus-Szenarien zu einer zusammenhängenden, geschichtenbasierten Erzählung an, die aus mehreren Spielen besteht.

Die Szenarien im Delve-Modus sind entweder für Solo- oder Koop-Spiele konzipiert. In diesem Spielmodus stellt sich ein Spieler – oder eine Gruppe von Spielern – den dungeonbewohnenden Feinden und Unholden, die an den abweisenden Orten von Tamriel auf der Suche nach Schätzen und Ruhm lauern. Ähnlich wie Kampagnen- und Kampfmodus-Szenarien zusammenarbeiten, fasst Adventures eine Reihe von Tauchmodus-Szenarien zu einer zusammenhängenden Kampagne zusammen, um den Spielern zu helfen, in die weitläufige Erzählwelt von The Elder Scrolls einzutauchen.

Sie werden feststellen, dass Sie während des Spiels sowohl zwischen dem Questbuch als auch dem Grundregelbuch hin und her springen müssen. Dies kann zwar etwas frustrierend sein, aber der Index am Ende des Grundregelbuchs indiziert auch alles im Quest-Buch, was Ihnen helfen kann, das Gesuchte etwas schneller zu finden.

Ich mag die Art und Weise, wie das Quest Book kompetitives Table-Top-Gameplay nahtlos mit den Solo- und kooperativen Erzählelementen der The Elder Scrolls-Reihe verbindet. Wer muss ein monatliches Abonnement für The Elder Scrolls Online bezahlen, wenn Sie ein paar Freunde dazu bringen können, Skyrim auf Ihrem Küchentisch zu spielen? Dass das Buch nicht massiv ist, macht es auch nicht ausschließend: Bei einigen Tischspielen können sich Ergänzungen und Erweiterungen für viele Spieler überwältigend, massiv und verwirrend anfühlen – insbesondere für neuere oder weniger erfahrene TTRPGer und Brettspieler. Das Quest Book tut es nicht: Es ist eine sanfte, schlanke Ergänzung, die Ihrem Gameplay eine völlig neue Richtung geben kann, ohne alle Grundlagen neu erlernen zu müssen.

Flucht aus Helgen Schnellstartanleitung

Du bist neu bei TTRPGs und Brettspielen oder möchtest einfach nur sichergehen, dass du die Grundlagen von Call to Arms verstehst, bevor du dich an ein richtiges Vollspiel wagst? Das Escape from Helgen Booklet ist für Sie.

The Elder Scrolls Call to Arms Review-Kernregeln Box Escape from Helgen Quickstart Book

Mit nur 15 Seiten (drei davon Kurzanleitungen) macht das Escape from Helgen-Buch für Call to Arms das, was die Flucht vor Helgen in Skyrim für neue Spieler getan hat: führt sie durch die ersten Schritte des Spiels.

Die Escape from Helgen-Broschüre ist eine intuitive, leicht verständliche Schritt-für-Schritt-Anleitung durch die Grundlagen von Call to Arms und bietet völlig neuen Spielern drei Tutorial-Szenarien, um neuen Spielern beizubringen, wie sie sich in der Tabletop-Welt bewegen und interagieren. Tutorial 1: Erkundung, bringt den Spielern die Grundlagen der Bewegung und der Interaktion mit der Welt bei und führt den Möchtegern-Abenteurer durch seine Attribute und Fähigkeiten und seine Charakterkarte – sowie wie man einen Angriff durchführt.

Tutorial 2: Target Practice ist, wie man vermuten kann, eine Einführung in den Kampf, das Ausgeben von Ausdauer und die Auswirkungen, die Angriffe auf Gegner haben können. Es gibt auch einen Abschnitt über das Erleiden und Verursachen von Schaden sowie die Rolle oder Rüstung bei der Schadensminderung.

Schließlich bringt Tutorial 3: Escape the Dungeon alles zusammen. Wenn die Spieler das Drachenblut gegen ein paar untote Feinde antreten, müssen sie sicherstellen, dass sie alle Fähigkeiten verstanden haben, die sie in den vorherigen Tutorials gelernt haben, um die Begegnung zu überleben.

Jedes Tutorial ist kurz, auf den Punkt gebracht und leicht verständlich – perfekt für Anfänger. Es gibt auch viele Bilder und Diagramme, sodass die wichtigsten Konzepte für die Leser klar illustriert sind. Es ist eine großartige Einführung für Neulinge und sollte auch von erfahrenen Wargamern nicht übersehen werden, die nur ein paar Konzepte auffrischen müssen.

Fraktionsstarter des Sturmmantels

Sie haben genug von der Unterdrückung durch das Dritte Imperium und haben Angst, dass ihre Lebensweise bedroht ist, und können mit dem Stormcloak Faction Starter für die Zukunft von Skyrim kämpfen. Diese Gruppe stämmiger und wilder Krieger wird kämpfen, um sich zurückzuerobern deine Tischplatte Skyrim aus den Fängen ihrer imperialen Feinde.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Stormcloak Faction Starter Boxed

Das Stormcloak Faction Starter Set enthält fünf Figuren, darunter zwei Charaktere aus dem Spiel (eine Major, eine Minor) und drei weitere robuste Nordkrieger.

  • 1 x Yrsarald Thrice-Pierced (ein Stormcloak-Offizier, der im Palast der Könige in Windhelm herumhängt)
  • 1 x Ralof, Warrior of the Resistance (einer der Charaktere, mit denen du Helgen im Videospiel entkommen kannst, und Sprecher der mittlerweile legendären Zeile "Hey, du. Du bist endlich wach."
  • 3 x Sturmmantelsoldaten mit Großschwertern
  • 5 x Basen
  • 1 x Montageanleitung
The Elder Scrolls Call to Arms Review Stormcloak Faction Starter Unboxed

Dieser Plastikbausatz hat – wie alle uns zugesandten Plastikbausätze – ein ähnliches Format. Jede Box enthält nur einen einzigen Anguss, aber die Anzahl der Komponenten auf diesem Anguss ist, um ehrlich zu sein, etwas verrückt.

Im Vergleich zu (der Kürze und Einfachheit halber sagen wir) Games-Workshop Gussrahmen und Modelle gibt es eine Vielzahl von Komponenten für jede Figur für alle Kunststoffbausätze. Das ist einerseits großartig, da es zeigt, dass mit jeder Figur wirklich hervorragende Detaillierungsgrade erreicht wurden. Auf der anderen Seite ist es nicht so gut, naja, es gibt nur eine Menge Sachen aneinander kleben.

Wie auch immer, hier sind die Stormcloaks zusammengebaut.

The Elder Scrolls Call to Arms Review zu Stormcloak-Figuren

Obwohl jede Figur ziemlich viele Komponenten hat (normalerweise unterteilt in ein Vorderteil, einen Rücken, zwei Beine, zwei Arme, eine Waffe oder eine Waffe und ein Schild, und entweder einen ganzen Kopf oder einen Kopf und ein Gesicht, die auch sein müssen angebracht, sowie ein oder zwei Wappenrockkomponenten) ist es ziemlich offensichtlich, wie die Figuren zusammenpassen sollen, damit Sie sich nicht zu sehr auf die Bauanleitung verlassen müssen.

Zum Anschauen sind die Figuren selbst toll. Jeder hat einen guten Detaillierungsgrad und jeder Fan von Skyrim wird auf einen Blick erkennen können, wer genau diese Soldaten sind. Ihre Ausrüstung ist vollständig spielgetreu und die genannten Charaktere spucken Bilder ihrer Gegenstücke im Spiel aus.

Ein toller Anfang.

Fraktionsstarter der Imperialen Legion

Loyalisten gegenüber dem Dritten Imperium können ihre Loyalität mit dem Imperial Legion Faction Starter bekannt machen. Mit einer kleinen Kriegerschar loyalistischer Krieger sowie einem ikonischen Charakter aus dem Skyrim-Videospiel können Sie mit dieser tapferen Kriegerschar hochqualifizierter Krieger den Willen des Imperators auf die Tischplatte bringen.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Imperial Faction Starter Boxed

Der Fraktionsstarter der Imperialen Legion enthält Folgendes:

  • 1 x Hadvar, Held von Helgen (yup, the Sonstiges Kerl, mit dem du Helgen entkommen kannst, wenn du nicht Ralof von Riverwood gewählt hast)
  • 1 x Imperialer Magier, Zauberschwert
  • 3 x Imperiale Soldaten mit Schwert und Schild
  • 5 x Basen
  • 1 x Montageanleitung
The Elder Scrolls Call to Arms Review Imperial Faction Starter Unboxed
Hier sind sie alle zusammengefügt.
The Elder Scrolls Call to Arms – Überprüfung der imperialen Zahlen

Das Zusammenbauen der Imperialen ist mehr oder weniger genau dasselbe wie das Bauen der Sturmmäntel. Jede Figur hat viele Komponenten, aber es ist offensichtlich, was was ist und wo alles hingehört. Es kann eine Weile dauern, bis die Figuren gebaut sind, einfach weil es viele Teile gibt, die zusammengehalten werden müssen, aber es ist klar, was wohin gehört.

Wie bei den Stormcloaks sind die Imperialen wieder eine schöne Einheit, die dem Quellenmaterial so nahe wie möglich kommt. Die Ausrüstung, die sie tragen, passt perfekt zu der Ausrüstung, die jeder Soldat im Spiel haben würde, und Hadvar ist eine Kopie seiner Videospiel-Wiedergabe.

Genial.

Barrow Falls Barrow Delve

Das Bleak Falls Barrow Delve-Set führt die Spieler zurück in den ersten Dungeon in Skyrim. Frisch aus den Feuern Helgens wird das Drachenblut zuerst nach Flusswald und dann weiter nach Weißlauf geschickt, um zu berichten, was Jarl Baalgruf dem Größeren passiert ist. Baalgruf verweist Sie dann an seinen Hofzauberer Farengar Secret-Fire, einen Nord-Zauberer mit einem Stock im Hintern. Farengar verlangt, dass du Bleak Falls Barrow betrittst, damit er den mysteriösen Drachenstein bergen kann.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Bleak Falls Barrow Delve Boxed

Das Bleak Falls Barrow Delve enthält Folgendes:

  • 1 x Drachenblut, Champion von Skyrim
  • 1 x Draugr-Overlord, Wächter von Bleak Falls
  • 3 x Draugr-Großschwertkrieger
  • 3 x Skelettbogenschützen
  • 8 x Basen
  • 1 x Montageanleitung

Sicher genug, wenn die Spieler von Skyrim einmal zusammen sind, werden diese Figuren ein ernsthaftes Déjà-vu bekommen.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Bleak Falls Barrow Delve-Figuren (2)

Bei einigen Figuren in der Bleak Falls Barrow Delve-Box gibt es einige Dinge zu beachten.

Die ersten sind die Skelette. Sie sind etwas fummelig in der Zusammenstellung, also seien Sie geduldig. Ich würde empfehlen, zuerst die Beine an den Körpern zu befestigen und sie dann zu allem anderen zu bewegen. Ich stellte fest, dass ich, wenn ich von oben nach unten arbeitete, andere Komponenten entfernte, als ich versuchte, die Beine zu befestigen.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Skelettfiguren

Als nächstes kommt der Overlord: Pass auf seine Füße auf. Aus der Anleitung ist nicht ersichtlich, welcher Fuß auf welchem Bein steht. Der etwas größere Fuß (der mit mehr Knöchelfell) geht auf das rechte Bein.

Schließlich – und das Wichtigste, was Sie beachten sollten – ist, dass der Titelheld, das Drachenblut, bei weitem die schlechteste Figur ist, die in dieser Rezension vorgestellt wird. Die Anzahl der einzelnen Teile, die in diesem einen Charakter stecken, ist überwältigend (zwölf um genau zu sein: ein Schwertarm, ein Schulterpolster, ein Gesicht, ein Schild, ein Schildarm, eine Vorderseite, eine Rückseite, zwei Oberschenkel, zwei untere -Beine und eine Scheide) und sie sind alle wirklich klein.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Dragonborn Figur (2)

Aber auch hier sehen die Figuren mit allem zusammengebaut fantastisch aus. Zum Glück bestehen die Nicht-Overlord Draugr nur aus jeweils drei oder vier Komponenten (wahrscheinlich, weil die Dovahkiin so viel vom Gussrahmen beansprucht hat) und sind viel einfacher zusammenzubauen.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Draugr-Figuren (2)

Trotz der Schwierigkeiten, die ich mit einigen Figuren hatte, gefallen mir die Modelle in dieser Box immer noch sehr gut – und trotz des holprigen Starts in unserer Beziehung liebe ich die Drachenblutfigur. Immer wieder fangen diese Sets die Essenz der Charaktere im Spiel so perfekt ein. Sie sind wirklich toll.

Rat der Dunklen Bruderschaft

Mit der Erweiterung Council of the Dark Brotherhood bringst du die mörderischen Agenten der Nachtmutter zu deinen Table-Top-Kämpfen. Es ist auch gleichzeitig das kleinste und teuerste Produkt, das wir heute hier haben, und kostet sogar mehr als die festgelegten Regeln!

The Elder Scrolls Call to Arms Review Council of the Dark Brotherhood Boxed

Die Schachtel des Rates der Dunklen Bruderschaft enthält sechs Miniaturen aus Resin auf szenischen Basen. Die Eahc-Miniatur repräsentiert einen der ikonischen Charaktere aus der Questreihe der Dunklen Bruderschaft von Skyrim.

  • 1 x Astrid
  • 1 x Festus Krex
  • 1 x Nazir
  • 1 x Gabriella
  • 1 x Babette
  • 1 x Veezara
The Elder Scrolls Call to Arms Review Rat der Dunklen Bruderschaft Unboxed

Die Erweiterung „Rat der Dunklen Bruderschaft“ nicht eine Montageanleitung enthalten – die Sie jedoch nicht benötigen. Jedes Modell besteht nur aus zwei oder drei Teilen, so dass es nicht so schwierig ist, sie zusammenzusetzen.

Zusammengebaut sehen die Miniaturen in diesem Set toll aus.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Zahlen des Rates der Dunklen Bruderschaft (2)

Gut, fast sehen toll aus.

Sie können auf den Bildern oben und unten sehen, dass einige der Basen ein wenig, ah, schäbig aussehen. Da es sich um einen Resin-Bausatz handelt, werden die geformten Bases an einem Resin-Anguss befestigt. Die Laschen, mit denen die Böden an den Angüssen selbst befestigt werden, sind jedoch fest - fast so dick wie die Basen selbst. Sie aus den Angüssen zu entfernen, ohne Klumpen aus den Böden zu entfernen, ist wirklich schwierig – und eine Aufgabe, an der ich völlig versagt habe.

The Elder Scrolls Call to Arms – Überprüfung der Basen der Dunklen Bruderschaft

Naja, mit dem Grün muss ich mich wohl amüsieren.

Davon abgesehen sind die Zahlen abermals hervorragend. Sie werden nicht nur mit nur zwei oder drei Komponenten geliefert, sodass sie super einfach zusammenzubauen sind, sondern die Schachtel des Rates der Dunklen Bruderschaft fängt die Essenz dieser ikonischen Spielfiguren auf einem Niveau ein, das bisher von keiner dieser anderen Schachteln berührt wurde . Die unendlich denkwürdigen Mörder werden in ihren makabersten und bösartigsten Momenten festgehalten: Astrid, bereit, ihre Messer in einen Feind zu stürzen; Festus Krex in der Mitte; die furchterregende Babette kauerte über einem Opfer.

Das sind wirklich tolle Modelle, und die geformten Basen sehen toll aus – sie sind nur ein Albtraum, um die Gussrahmen zu verlassen.

Oh, pass auf den Veezara-Schwanz auf. Das ist ein wirklich schwierig zu befestigendes Teil.

The Elder Scrolls: Call to Arms Review – Spieltest

Mit der bewährten Gegnerin und gelegentlichen Star-of-Playtesting-Rezensionen (sowie der besseren Hälfte und Lebenspartnerin) Lizzie an meiner Seite haben wir uns entschieden, die Stormcloaks und Imperials in einem unkomplizierten 1v1 gegeneinander anzutreten, um uns vor zu vielen zusätzlichen zu drücken Regeln, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie das Spiel gespielt wurde. Wir haben uns alle unsere Fraktion ausgesucht, General Elizabeth von Cyrodiil nimmt die Imperialen und ich, Hrodbaert von Windhelm, die Sturmmäntel.

Das erste, was jeder Spieler – oder Spieler – mit seinem Setup tun muss, ist, seine Gruppe zu versammeln. Hier entscheiden die Spieler, wen sie in ihrer Abenteurergruppe einsetzen und mit wie vielen Upgrades sie sich zunächst ausrüsten können.

Die Größe einer Gruppe und die Anzahl der Upgrades, die Spieler ihren Charakteren zuweisen können, wird durch das einem Szenario zugewiesene Gold-Septim-Limit bestimmt. Abhängig vom Limit der Gold-Septims, die einem Spiel von den Spielern zugewiesen werden, bestimmt nicht nur, wie groß und gut ausgerüstet eine Gruppe sein kann, sondern bei Solo- oder kooperativen Delves auch, wie viele Aktivierungen die „KI“ in einem Dreh dich.

Die Septimanzahl beeinflusst auch die Spielfeldgröße. Als wir in fielen, sollten wir ein 36-Zoll-Quadrat verwenden. Leider stellte sich heraus, dass ich nirgendwo in meinem Haus einen spielbaren Raum von 36″ habe (und ich ärgerte mich, auf dem Boden aufzustellen, während die Katze – bekannter Zerstörer von Brettspielen – herumkroch). Wir haben uns entschieden, Kompromisse einzugehen und das Board aus dem herauszubrechen Rote Ernte setzen und das als Kompromiss verwenden.

Sowohl Lizzie als auch ich beschlossen, alle Imperialen und Sturmmäntel einzusetzen, die in den jeweiligen Fraktionsstartersets verfügbar sind. Mit ihren gewählten Upgrades kamen die Stormcloaks auf 171 Septims und die Imperials auf 176, sodass die Seiten relativ gleichmäßig waren. Wir hätten noch höher gehen können, haben uns aber in unserem ersten Spiel aus Gründen der Kürze und Einfachheit entschieden, uns nicht mit zu viel zusätzlichem Zeug zu überladen, mit dem wir fertig werden könnten.

Wir gingen mit dem groben Board-Setup, das im Ambush beschrieben ist! Szenario im Questbuch, wie es bei der Auswahl eines Setups durch einen Wurf mit den Fähigkeitswürfeln bestimmt wurde, und beschlossen, es zu versuchen und zu sehen, wo wir gelandet sind.

Die erste Runde begann mit dem Stormcloak Officer Yrsarald von Hadvar . angesprochen. Während der tapfere Imperiale versuchte, den beherzten Sturmmantel zu verwunden, konnte General Elizabeth nicht tief genug rollen, um einen Treffer zu erzielen.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Playtesting 3

In Call to Arms werden erfolgreiche Angriffe und Schaden mit einer Reihe von Würfeln verursacht. Der erste ist der weiße Fertigkeitswürfel, den die Spieler würfeln müssen, um eine Aktion auszuführen. Die Zahl, die sie brauchen, um weniger zu würfeln, ist auf der entsprechenden Charakter-/Einheitskarte angegeben – in diesem Fall musste Hadvar weniger als 4 erzielen , sowie zwei gelbe Effektwürfel. Leider gelang ihm nur eine 8, sodass sein Angriff fehlschlug.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Playtesting 4

Als letzte Aktivierung der ersten Runde, auf der anderen Seite des Spielbretts, beschloss der Magier von General Elizabeth, Feuerblitz auf einen ahnungslosen Stormcloak-Soldaten zu wirken.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Playtesting 7

Zauberangriffe werden genauso ausgeführt wie andere Angriffe: Der Spieler würfelt die weißen Fertigkeitswürfel und die erforderliche Anzahl anderer Würfel, die von den Werten der Waffe diktiert werden. Nachdem der Magier erfolgreich gewirkt und auch das ikonische Eisenhelm-Symbol des Drachenbluts mit einem Würfel gewürfelt hatte, konnte er einen weiteren Effektwürfel werfen und den ahnungslosen Sturmmantel in einer einzigen Runde in einen Aschehaufen verwandeln – während Ralof nur verfehlen konnte mit seinem Bogen.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Playtesting 6

Die erste Runde endete damit, dass sich die Dinge in Richtung der Imperialen neigten. Auch die Söhne und Töchter von Cyrodiil hatten Priorität, und sie konnten ihre Errungenschaften in ihrer folgenden Runde wieder gutmachen – Hadvar schlug sofort einen Trefferpunkt von Yrsarald – obwohl der Sturmmantel einen anderen mit seinem Schild abwehrte, verfehlte er prompt seinen eigenen Angriff vollständig.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Playtesting 8

Auf der anderen Seite des Spielbretts tötete einer der Sturmmäntel dank eines verheerenden Folgeangriffs und eines fehlgeschlagenen Rüstungswurfs einen imperialen Soldaten im Handumdrehen. Die Sonderregel Follow-Up, die alle Stormcloak-Soldaten haben, ermöglicht es Einheiten, die auf einem beliebigen Würfel ein gekreuztes Schwert werfen, unmittelbar danach erneut anzugreifen. Er selbst wurde jedoch sofort von einem anderen imperialen Soldaten niedergestreckt.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Playtesting 9

Am Ende der zweiten Runde sah es ziemlich ausgeglichen aus. Mit Beginn der dritten Runde erhielten die Sturmmäntel wieder Priorität und Yrsarald versuchte erneut, Hadvar anzugreifen – und scheiterte erneut. Lizzies Magier richtete seinen Zorn auf Ralof und wirkte erneut Feuerblitz, aber diesmal hatte er nicht so viel Erfolg. Während Ralof wegen zweier Schadenspunkte verwundet und in Brand gesteckt wurde, bestand er zu Beginn seiner nächsten Aktivierung seinen Geschicklichkeitstest, um sich durchzusetzen, und stellte dank Würfelglück sogar einige HP wieder her. Der Rest der dritten Runde verging in einem harmlosen Dunst, wobei jede verbleibende Figur versuchte, einen Feind auszuschalten.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Playtesting 12

Runde vier gab den Imperialen die Priorität zurück. Hadvar schlug Yrsarald satte drei Trefferpunkte weg, gegen die er sich erfolglos verteidigte, und reduzierte ihn auf nur 1 Trefferpunkt. Der letzte Stormcloak und Imperial kämpften in einem nervenaufreibenden Hin- und Her-Duell, während jede Figur traf und gegen die Schläge ihres Gegners rettete.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Playtesting 9

Der Imperiale Magier, der jetzt keine Magicka mehr hatte, hatte keine andere Wahl, als sich im waffenlosen Kampf mit Ralof zu messen – der noch immer nichts mit seinem Bogen getroffen hatte. Am Ende der Runde hatte sich nichts geändert und die Sturmmäntel hatten wieder Priorität.

Die Kämpfe dauerten bis zur fünften Runde, die verbleibenden Soldaten kämpften immer noch miteinander. Ralof schlug einen einzigen Trefferpunkt aus dem Imperialen Magier, während Hadvar schließlich Yrsarald niederschlug und ihn handlungsunfähig und angreifbar machte. Es sah nicht gut aus für die Sturmmäntel.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Playtesting 14

Der Unentschieden, an dem die Stormcloaks festhielten, entglitt ihnen in Runde 6. Bei ihrer ersten Aktivierung vernichtete der imperiale Magier unter General Elizabeth, der dank ihrer Magierrobe-Upgrades zwei Magicka-Punkte regenerierte, Ralof, der alle seine Paraden scheiterte und wurde als Opfer vom Vorstand entfernt.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Playtesting 15

Während der letzte Sturmmantel-Soldat seinen imperialen Feind niederschlug, steckte Hadvar nur wenige Zentimeter von seinem Platz entfernt sein Schwert in die Eingeweide des handlungsunfähigen Yrsarald und sah, wie er auch als Opfer vom Brett gerissen wurde.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Playtesting 16

Der Sieg ging an die Imperialen, die die Sturmmäntel dezimierten.

Trotz der Tatsache, dass wir mit den Regeln und dem Setup eines Gefechts im Battle Mode etwas schnell und locker gespielt haben, hatten wir eine tolle Zeit. Eine der cleveren Sachen an Call to Arms ist, dass es sich um ein Spiel mit vielen Komplexitätsebenen handelt: Einerseits ist es möglich, eine abgeschwächtere Version des Spiels zu spielen, wie wir es zuvor geschafft haben Abendessen an einem Montagabend zubereiten. Gleichzeitig gibt es jedoch eine Vielzahl anderer Dinge, die mit Call to Arms erledigt werden können.

Du bist nicht nur darauf beschränkt, dass sich ein paar Figuren über eine Tischplatte schlagen – aber wenn du nur dazu Lust hast oder Zeit hast, kannst du genau das tun, und das Spiel ist schnell und intuitiv genug, um es zu erleichtern. Aber Call to Arms hat noch so viel mehr zu bieten: Es gibt mehr Gegenstände, als wir jemals in einem einzigen Testbericht bewältigen könnten, optionale Regeln für Landschaften, die bei Modiphius gekauft werden können, und einen Haufen Quests so hoch wie Der Hals der Welt .

Das Spiel kann so formatiert werden, dass es nach Belieben gespielt werden kann. Sie können Fallen, magische Gegenstände und mehr Upgrades einbauen, als Sie in Beirands Schmiede in Einsamkeit finden könnten. Es gibt fantasievolle und unterhaltsame Ziele, die sich über ganze narrative Kampagnen und Abenteuer erstrecken können, auf die Sie und Ihre Freunde eingehen können, und die Regeln eines wirklich als Kriegsspiel bezeichneten Spiels brechen.

Es ist ein ausgezeichnetes Spiel; Die einzigen Grenzen sind Ihre Zeit und Ihr Budget.

The Elder Scrolls: Call to Arms Review – Preis und Verfügbarkeit

Wie ich zu Beginn dieses Rezensionsartikels sagte, bietet Modiphius viele ihrer Produkte entweder in Hartplastik- oder Harzform an, daher variieren die Preise zwischen den Einheiten.

EinheitPreis (GBP/USD/EUR)
Regelfeld£35,00/$48,00/€42,95
Stormcloak-Fraktionsstarter (Kunststoff)£25,00/$41,00/€30,95
Fraktionsstarter der Imperialen Legion (Kunststoff)£25,00/$41,00/€30,95
Bleak Falls Barrow Delve (Kunststoff)£28,00/$52,00/€45,95
Rat der Dunklen Bruderschaft (Harz)£39.00/$54.00/€46.95

Ja, es ist teuer – aber es war immer so. Die eigentliche Frage ist, ist es das wert?

Wenn Sie ein Fan von Skyrim oder einem anderen Elder Scrolls-Titel sind, wird dieses Spiel etwas für Sie haben. Dass das Spiel als ein einigermaßen regellastiges Kriegsspiel angesehen werden kann, spielt fast keine Rolle und wird für Leute, die die Spiele lieben, von denen Call to Arms so gut wie eine originalgetreue Wiedergabe ist, auch egal sein. Es ist eine wahre Genugtuung, die Bewohner des Spiels im Miniaturformat auf dem Tisch zu sehen, und das Angebot von Call to Arms ist so groß, dass Sie einige Ihrer Lieblingscharaktere finden können, die Sie auf den Tisch bringen können .

Für Wargamer, TTRPGer und andere Brettspielfans wird euch dieses Spiel sicherlich wieder ansprechen. Es ist ein einzigartiges und erfrischendes Tabletop-Erlebnis, ja, aber auch anderen auf dem Markt erhältlichen Dingen nicht so unähnlich, dass das Erlernen des Spiels von Grund auf eine völlig unbekannte Mühsal ist. Dass es so abwechslungsreich ist und alle Fähigkeiten und Kenntnisse mit Wargames abdeckt, bedeutet auch, dass es egal ist, ob Call to Arms Ihre erste Erfahrung mit Tabletop-Spielen oder Ihre Hundertundeiner ist, es gibt mehr als genug, um Sie glücklich zu machen.

Für Interessierte hat Modiphius auch eine Reihe von Kostenlose PDF-Downloads in ihrem Webshop erhältlich. Dies sind von der Community erstellte Szenarien und andere Abenteuer, in die sich die Spieler hineinbeißen können – aber es gibt auch einen kostenlosen Download des Core Rulebook und des Escape from Helgen-Buches, damit Sie immer einen Blick darauf werfen können, um zu sehen, ob das Spiel Sie braucht Lust, bevor Sie sich zu einem größeren Kauf verpflichten.

Wenn Sie wieder einmal vom Skyrim-Bug gebissen wurden und langsam Lust bekommen, nur einen neuen Charakter zu erstellen und die Kampagne des Computerspiels durchzuspielen, wird Ihnen das nicht mehr ganz jucken, vergessen Sie das nicht Modiphius hat kürzlich auch seine The Elder Scrolls V: Skyrim Das Abenteuerspiel, die Sie auf GameFound unterstützen können.

The Elder Scrolls: Call to Arms Review – Letzte Gedanken

VorteileNachteile
Unglaubliche Modelle – die Charaktere von Skyrim in Miniaturform wiedergegeben
Riesiges, allumfassendes und extrem unterhaltsames Brettspiel
Tamriel auf deiner Tischplatte
Gute, klare und prägnante Regelwerke
Einige ziemlich komplizierte Baugruppen
Harzbasen können während des Baus leicht beschädigt werden
Regelbücher können etwas schwierig zu navigieren sein

Nun, das war was.

Es gibt ein paar Dinge, die Call to Arms über viele seiner Konkurrenten stellen.

Der erste ist seine Zugänglichkeit. Es ist gleichzeitig ein regellastiges und komplexes Spiel, bei dem eingefleischte Würfelspinner mit den Fingern knacken und ihre Lesebrille aufsetzen, um über die Details der Regeln zu grübeln, und auch ein einfach zu erlernendes, zufriedenstellendes Einrichten und vor allem wirklich viel Spaß beim Spielen. Irgendwo zwischen Kill Team und Dungeons and Dragons angesiedelt, ist es leicht zu erlernen, erfordert jedoch viel Arbeit, um es zu meistern – aber wenn Sie tun meistern Sie es, es wird nichts Vergleichbares geben.

Die zweite ist, wie gut es sein Ausgangsmaterial einkapselt. Call to Arms ist eine ungefähr so perfekte Darstellung von Skyrim auf der Tischplatte, die es derzeit gibt – und die es wohl jemals geben wird. Die Figuren sind perfekt, die Regeln stimmen, sogar die Verpackung der Kartons ist makellos. Das Spiel ist eine nahtlose Erweiterung der Skyrim-Reihe und im Regal mit seinen Videospiel-Vorgängern genauso zu Hause wie jeder nachfolgende Elder Scrolls-Titel. Modiphius sind wahre Meister des Skyrim-Universums. Dass sie kürzlich ihre The Elder Scrolls V: Skyrim Das Abenteuerspiel macht mich etwas nervös für sie, da ich ehrlich gesagt nicht sehe, wie sie Call to Arms toppen können – aber gespannt warten werde, was sie tun.

Das dritte ist seine Breite. Sicher, es ist ein Kriegsspiel: Es wird als solches vermarktet und spielt sich wie eines. Aber mit einer wahren Beherrschung aller Elemente von Call to Arms beginnt es in das Territorium von D&D abzugleiten, wobei die Spieler in der Lage sind, Charaktere in vielen Konflikten, Kampagnen und Abenteuern zu behalten und zu entwickeln. Dass man diese Sagen alleine, mit oder gegen eine Gruppe von Freunden spielen kann, macht das Spiel umso spezieller. Es ist clever, hat einen riesigen Umfang und es ist für jeden etwas dabei.

Es ist wirklich etwas ganz Besonderes. Die Formatierung des Regelbuchs kann in den ersten Spielen ein wenig Kopfzerbrechen bereiten, während Sie die Besonderheiten von Call to Arms lernen, aber sobald Sie diese im Griff haben, wird das Spiel zu etwas Großartigem. Auf deiner Tischplatte erwacht die Welt von Skyrim zum Leben – und natürlich kannst du jeden einzelnen Teil davon bemalen.

Nett.

Bewertung: 4 von 5.

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Autor

  • Rob hat die meisten der letzten 15 Jahre damit verbracht, World of Warcraft zu spielen und Geschichten zu schreiben, die in erfundenen Welten spielen. Irgendwann gelang es ihm auch, einen Master zu machen, indem er über mittelalterliche Zombies schrieb.

Zusammenfassung
Prüfungsdatum
Überprüfter Artikel
The Elder Scrolls: Ruf zu den Waffen
Autorenbewertung
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Über VoltorRWH 105 Artikel
Rob hat die meisten der letzten 15 Jahre damit verbracht, World of Warcraft zu spielen und Geschichten zu schreiben, die in erfundenen Welten spielen. Irgendwann gelang es ihm auch, einen Master zu machen, indem er über mittelalterliche Zombies schrieb.

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