The Elder Scrolls : examen de l'appel aux armes

Aiguisez vos épées et préparez votre Thu'um, le moment est venu de vous aventurer à nouveau dans les profondeurs de Tamriel. Des amis familiers et des ennemis intemporels vous attendent dans The Elder Scrolls: Call to Arms, tous rendus sous forme miniature et prêts à faire la guerre sur votre table.

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The Elder Scrolls: Call to Arms Review – Résumé

Les heures s'écouleront des joueurs de The Elder Scrolls: Call to Arms alors que la province de Skyrim prend vie sous leurs yeux.

Les personnages du jeu vidéo emblématique s'affrontent dans une myriade de décors enneigés, ou plongez dans les donjons les plus dangereux et les plus meurtriers de Tamriel, à la recherche de la gloire et de l'or, le tout depuis la sécurité de votre table. Un excellent jeu pour les fans inconditionnels de Scrolls comme pour les nouveaux venus,

The Elder Scrolls: Call to Arms est aussi fidèle à sa source que c'est un ajout triomphal à toute collection de jeux.

The Elder Scrolls : Revue de l'appel aux armes – Introduction

Nous sommes de retour et aujourd'hui, je peux à nouveau utiliser ce gif !

Étant donné le succès de notre World of Warcraft : Jeu de société Wrath of the Lich King article de synthèse (qui était notre article le plus consulté du mois de sa sortie), nous avons décidé d'essayer de prendre l'habitude de vous proposer de temps en temps à d'adorables lecteurs quelques autres choses différentes. Non seulement cela nous aide à étendre nos tentacules FauxHammer Orange à travers le monde amateur, mais cela attire également les yeux de nos autres produits principalement axés sur Warhammer qu'ils peuvent apprécier.

Il est peut-être normal qu'au mois de la rédaction de cet article (novembre 2021), Skyrim célèbre son 10e anniversaire. Connu pour ses histoires riches et diverses, ses options de personnalisation de personnages presque illimitées et son monde ouvert vivant et respirant peuplé de personnages dynamiques et inoubliables, le jeu vidéo légendaire a laissé dans son sillage un précédent presque impossible à suivre pour tous les RPG qui ont suivi. .

Au cours de la dernière décennie, Skyrim est devenu le fer de lance d'une franchise légendaire qui inspire les créatifs du monde entier à faire preuve de créativité. Avec une communauté de modding dynamique, des dizaines de publications littéraires liées et suffisamment de marchandises pour habiller toute votre famille élargie et remplir votre maison, il n'est donc pas surprenant que Skyrim finisse par se retrouver sur la table.

Entrez Modiphius et leur jeu de guerre The Elder Scrolls: Call to Arms.

Modiphius est un éditeur britannique de jeux de rôle, de jeux de société, de figurines, de romans, d'accessoires de jeu et plus encore qui a récemment annoncé leur nouveau (d'une apparence époustouflante) The Elder Scrolls V: Skyrim le jeu d'aventure. Son ancêtre, cependant, est la vaste série Call to Arms.

Sorti à l'origine en 2019, Elder Scrolls: Call to Arms est un jeu de figurines basé sur des combats d'escarmouches qui oppose les personnages et les factions préférés de chacun dans le creuset enflammé de la guerre sur table. Au cours des deux dernières années, il a été complété par des tas de versions supplémentaires - de tous les ennemi arachnide le moins préféré et imposants automates Dwemer au favori des joueurs suiveurs dans le jeu et des liens avec The Elder Scrolls en ligne.

Modiphius a dirigé ses armes de marketing substantielles vers les wargamers, les modélistes et les peintres miniatures, ainsi que les fans inconditionnels de Skyrim avec leur série Call to Arms. Alors, leurs clichés se connectent-ils ?

The Elder Scrolls : Critique de l'appel aux armes – Table des matières

Modiphius a eu la gentillesse de nous envoyer un plein de choses pour cette critique. Voici la liste complète de tous les swag que nous avons :

  • 1 x The Elder Scrolls : Call to Arms – Boîte de règles
  • 1 x The Elder Scrolls: Call to Arms - Stormcloak Faction Starter (plastique)
  • 1 x The Elder Scrolls: Call to Arms - Imperial Legion Faction Starter (plastique)
  • 1 x The Elder Scrolls: Call to Arms – Bleak Falls Barrow Delve (plastique)
  • 1 x The Elder Scrolls: Call to Arms – Council of the Dark Brotherhood (Résine)
The Elder Scrolls Call to Arms Review All

De manière assez unique, Modiphius propose une grande partie de ses ensembles Call to Arms en résine ou en plastique, ce qui donne aux modélistes et aux peintres le choix de travailler avec le support qu'ils préfèrent. Alors que les ensembles de résine sont plus chers, si la résine est votre matériau de prédilection, offrir aux acheteurs ce choix est une bonne idée.

Quoi qu'il en soit, ouvrons-les et voyons ce que nous avons.

Boîte de règles

La boîte de règles est l'élément le plus important du jeu Call to Arms. C'est le graal de la série, le seul achat que vous devez faire si vous voulez vous lancer dans la série Call to Arms.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Boîte de règles de base en boîte

La boîte est grande et contient les éléments suivants :

  • 5 x cartes Héros
  • 13 x cartes Suiveur et Adversaire
  • 6 x cartes de référence de faction
  • Plus de 200 cartes de quêtes, d'événements, de pièges et d'objets
  • 13 x dés de compétence plus blancs
    • 1 x dé blanc de compétence
    • 3 x dés de précision verts
    • 3 x dés effet noir
    • 3 x dés effet rouge
    • 3 x dés effet jaune
  • 2 x feuilles de comptoir perforées et coulissantes
  • 1 livre de règles de base complet de 104 pages
  • 1 x livre de quêtes avec 12 missions
  • 1 x Guide de démarrage rapide Escape from Helgen
The Elder Scrolls Call to Arms Review Boîte de règles de base Unboxed

Il y a beaucoup de choses dans cette boîte, et tout est de bonne qualité. La seule chose qui m'a laissé me sentir un peu meh est que les livres sont tous brochés. En regardant la taille de la boîte, j'avais imaginé quelques beaux livres à couverture rigide, mais non.

Cela dit, les livres sont de très bonne taille et de taille pratique. Chez A5, ils ne domineront pas trop l'espace lorsque vous configurez votre jeu, vous pourrez donc tous les installer sur votre surface de jeu.

Il convient de noter ici que la boîte de règles de base ne vient pas avec des miniatures. Si vous souhaitez jouer à Call to Arms, vous devrez acheter certaines des boîtes supplémentaires avec des figurines afin de tirer pleinement parti de cet ensemble. Heureusement, Modiphius fait un certain nombre de liasses pour vous mettre sur la bonne voie.

Regardons de plus près chaque partie de cette boîte, car il y a beaucoup de choses importantes ici.

Cartes

Garçon, oh garçon, il y a beaucoup de cartes dans cette boîte. Avec plus de 200 cartes dans le coffret, réparties entre quinze types de cartes différents, vous en avez indéniablement pour votre argent avec ce coffret.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Cartes de la boîte de règles de base

Dans l'ensemble, ce sont de très bonnes cartes. Tout est imprimé sur une carte brillante et durable et estampillé d'un art familier, fidèle aux influences du jeu. Cependant, certaines des cartes sont extrêmement petites et contiennent pas mal d'écritures (voici la rangée du haut), vous aurez donc peut-être du mal à lire certains des éléments imprimés sur celles-ci.

En dehors de cela, les cartes sont claires, robustes et attrayantes. Le fait qu'ils ne soient pas massifs signifie qu'ils ne monopoliseront pas votre surface de jeu et que vous aurez de la place pour toutes les autres choses incluses dans ce bix, mais, comme dit ci-dessus, cela vient avec une mise en garde concernant la taille du texte imprimé.

Dés

Qui n'aime pas un ensemble décent de dés colorés dans leur nouveau jeu de société ?

The Elder Scrolls Call to Arms Review Règles de base Box Dice

Donc, pour récapituler, c'est un dé blanc de compétence, trois dés Précision verts, neuf dés Effets noirs, rouges et jaunes.

Ce sont de jolis dés : une taille et un poids décents, et imprimés avec des images et des icônes que les fans reconnaîtront de The Elder Scrolls.

Ce sont de belles touches qui ajoutent juste un sentiment d'achèvement au jeu. Quelques dés blancs simples et cliquables n'ont pas la même gravité qu'une poignée de dés spécialement imprimés et pensés.

J'ai hâte de leur donner un tour.

Jetons

Je n'ai jamais vu autant de jetons sur deux morceaux de carte A4 découpés au laser que dans la Rules Box.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Jetons de la boîte de règles de base

Ils sont d'une qualité que tout le monde connaît Games Workshop : les versions en boîte seront au fait avec. Ils sont fermes et brillants, imprimés avec des images claires et évidentes. Ils sont également parfaitement coupés : je n'ai eu aucune déchirure ni aucun dommage sur aucun des jetons, ce qui est à peu près tout ce que vous pouvez demander.

Cela semble maintenant être le bon moment pour mentionner que la boîte des règles de base est livrée avec une pincée de sacs en plastique, vous n'aurez donc pas à laisser votre avalanche de jetons en vrac dans la boîte entre les jeux.

Livret de règles de base

Le voici : la quintessence du jeu Call to Arms. Dans ses 104 pages sur papier glacé, vous trouverez tout ce que vous pourriez avoir besoin de savoir pour commencer à vous battre pour Tamriel.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Boîte de règles de base Livre de règles de base

Le livret de règles est présenté de manière claire et concise. Alors que 104 pages peuvent sembler beaucoup pour certaines personnes, il n'y a pas de surcharge d'informations sur une seule page. Les règles sont ventilées par chapitres et titres clairs, et sont bien écrites et faciles à suivre. Il y a aussi des tas d'images; non seulement des diagrammes pour illustrer les règles, mais aussi des photographies de personnages pro-peints pour vous inciter à prendre votre propre pinceau.

Les schémas du livret de règles sont excellents. Souvent, les livres de règles peuvent s'enliser dans les mots ; les rédacteurs passent trop de temps à essayer de faire comprendre une règle dans un texte alors qu'il serait possible d'économiser beaucoup d'espace et d'énergie avec l'inclusion d'un diagramme opportun. Le livre de règles de l'Appel aux armes contient des diagrammes à peu près à chaque occasion, ce qui non seulement divise le texte du livre, mais rend le jeu plus accessible à ceux qui ont du mal à lire.

Si je recherche des critiques, je dirais que le livre pourrait être mieux présenté. Bien qu'il aborde d'abord et avant tout les concepts clés et les règles de base, les règles pour organiser une fête ne sont disponibles qu'à la toute fin du livre. Cela ne vous donne pas non plus une présentation évidente d'un jeu en mode Battle ou Delve, ce qui peut dérouter les nouveaux joueurs. C'est le rôle du livre Escape from Helgen, cependant, mais je pense que le livre de règles pourrait peut-être être reformaté dans un ordre plus logique.

Il y a aussi une bonne page de contenu claire si vous vous perdez en recherchant cette règle particulière, ainsi qu'un certain nombre d'annexes et de références rapides à la fin du livre pour vous aider à comprendre Quel ce jeton est, ou ce qui doit se passer ensuite dans la bataille.

C'est un bon livre. Pas parfait, mais assez proche.

Livre de quêtes

Le livre de quêtes est une extension du livre de règles de base, contenant des informations supplémentaires pour améliorer votre expérience de jeu.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Boîte de règles de base Livre de quêtes

Le Quest Book est plus ou moins identique au Core Rulebook en termes de conception et de mise en page, il n'y a donc pas grand-chose à critiquer. Ce que le livre de quêtes apporte à la table, ce sont des modes de jeu supplémentaires pour vous aider à tirer le meilleur parti de vos jeux.

Ce n'est pas non plus très épais du tout; commercialisez les règles supplémentaires dont vous avez besoin et compactées dans un format très basique et hébergées sur quelques pages seulement, donc ce n'est pas comme si vous aviez besoin d'un autre tome de cent pages à côté de vous pour commencer à jouer à un nouveau mode de jeu dans Call to Arms.

Le livre contient un guide rapide des scénarios supplémentaires disponibles avec le livre de quêtes - qu'il s'agisse de scénarios en mode bataille, de scénarios en mode fouille, de campagnes ou d'aventures.

Les scénarios du Battle Mode sont des temps de jeu qui tournent autour de deux parties opposées, chacune en quête de fortune et de gloire, qui se retrouvent face à face avec leur rival. Les campagnes rassemblent un certain nombre de scénarios du mode bataille dans un récit cohérent basé sur une histoire composé de plusieurs jeux.

Les scénarios du mode Delve sont conçus pour un jeu en solo ou en coopération. dans ce mode de jeu, un joueur - ou un groupe de joueurs - affronte les ennemis et les démons des donjons qui se cachent dans les endroits interdits de Tamriel alors qu'ils recherchent des trésors et la gloire. Semblable à la façon dont les campagnes et les scénarios du mode bataille fonctionnent ensemble, les aventures rassemblent un certain nombre de scénarios du mode fouille dans une campagne cohérente pour aider les joueurs à s'immerger dans le monde narratif tentaculaire de The Elder Scrolls.

Vous devrez naviguer à la fois entre le livre de quêtes et le livre de règles de base pendant que vous jouez. Bien que cela puisse être un peu frustrant, l'index à la fin du livre de règles de base indexe également tout dans le livre de quêtes, ce qui peut vous aider à trouver ce que vous cherchez un peu plus rapidement.

J'aime vraiment la façon dont le Quest Book mélange parfaitement le gameplay de table compétitif avec les éléments narratifs solo et coopératif de la série The Elder Scrolls. Qui a besoin de payer un abonnement mensuel à The Elder Scrolls Online lorsque vous pouvez engager un groupe de copains à jouer à Skyrim sur votre table de cuisine ? Le fait que le livre ne soit pas énorme ne le rend pas non plus exclusif : avec certains jeux de table, les suppléments et les extensions peuvent sembler intimidants, massifs et déroutants pour de nombreux joueurs, en particulier les TTRPGers et les joueurs de société plus récents ou moins expérimentés. Ce n'est pas le cas du Quest Book : c'est un supplément léger et mince qui peut amener votre jeu dans une toute nouvelle direction sans avoir à réapprendre toutes les bases.

Guide de démarrage rapide Escape from Helgen

Nouveau sur les TTRPG et les jeux de société, ou voulez-vous simplement vous assurer que vous comprenez les bases de Call to Arms avant de vous engager à jouer à un jeu complet ? Le livret Escape from Helgen est fait pour vous.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Boîte de règles de base Escape from Helgen Quickstart Book

Avec seulement 15 pages (dont trois sont des feuilles de référence rapide), le livre Escape from Helgen fait pour Call to Arms ce que s'échapper de Helgen dans Skyrim a fait pour les nouveaux joueurs : les guide à travers les premières étapes du jeu.

Un guide étape par étape intuitif et facile à suivre à travers les bases de Call to Arms, le livret Escape from Helgen propose aux nouveaux joueurs trois scénarios de didacticiel pour enseigner aux nouveaux joueurs comment se déplacer et interagir dans le monde de la table. Tutoriel 1 : Exploration, enseigne aux joueurs les bases du déplacement et de l'interaction avec le monde, et explique à l'aventurier potentiel ses attributs et ses compétences et sa carte de personnage, ainsi que la manière de lancer une attaque.

Tutoriel 2 : Target Practice est, comme on peut s'en douter, une introduction au combat, à la dépense d'endurance et aux effets que les attaques peuvent avoir sur les adversaires. Il y a aussi une section sur les dégâts subis et infligés, ainsi que le rôle ou l'armure dans l'atténuation des dégâts.

Enfin, Tutoriel 3 : Escape the Dungeon, rassemble tout. En opposant l'Enfant de Dragon à quelques ennemis morts-vivants, les joueurs devront s'assurer qu'ils ont compris toutes les compétences qu'ils ont apprises dans les didacticiels précédents afin de survivre à la rencontre.

Chaque tutoriel est court, concis et facile à comprendre, parfait pour les débutants. Il y a aussi beaucoup d'images et de diagrammes, de sorte que les concepts clés sont clairement illustrés pour que les lecteurs puissent les suivre. C'est une excellente introduction pour les débutants, et ne devrait pas non plus être négligée par les wargamers expérimentés qui ont juste besoin de rafraîchir quelques concepts.

Démarreur de faction Stormcloak

Marre de l'oppression du Troisième Empire et craignant que leur mode de vie ne soit menacé, vous pouvez vous battre pour l'avenir de Skyrim avec le Stormcloak Faction Starter. Ce groupe de guerriers robustes et féroces se battra pour récupérer votre table Skyrim des griffes de leurs ennemis impériaux.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Starter Stormcloak Faction Boxed

L'ensemble de démarrage Stormcloak Faction contient cinq figurines, dont deux personnages du jeu (un majeur, un mineur) et trois autres guerriers nordiques robustes.

  • 1 x Yrsarald Thrice-Pierced (un officier Stormcloak qui traîne dans le Palais des Rois à Windhelm)
  • 1 x Ralof, guerrier de la résistance (l'un des personnages avec lesquels vous pouvez échapper à Helgen dans le jeu vidéo, et auteur de la ligne désormais légendaire "Hé, toi. Tu es enfin réveillé."
  • 3 x soldats Stormcloak avec espadons
  • 5 x socles
  • 1 x guide de montage
The Elder Scrolls Call to Arms Review Stormcloak Faction Starter Unboxed

Ce kit plastique – comme tous les kits plastiques qui nous ont été envoyés – suit un format similaire. Chaque boîte ne contient qu'une seule grappe, mais le nombre de composants sur cette grappe est, pour être honnête, un peu fou.

Par rapport à (par souci de concision et de simplicité nous dirons) Games Workshop : grappes et modèles, il existe un grand nombre de composants pour chaque figurine pour tous les kits en plastique. D'une part, c'est génial car cela montre que des niveaux de détail vraiment excellents ont été atteints avec chaque figure. D'un autre côté, ce n'est pas si bon que, eh bien, il y a juste beaucoup de des trucs se serrer les coudes.

Quoi qu'il en soit, voici les Stormcloaks assemblés.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Chiffres Stormcloak

Bien que chaque figurine ait plusieurs composants (généralement décomposés en un devant, un dos, deux jambes, deux bras, une arme ou une arme et un bouclier, et soit une tête entière ou une tête et un visage qui doivent également être attaché, ainsi qu'un composant tabard ou deux), il est assez évident de savoir comment les chiffres sont censés aller ensemble, pour que vous n'ayez pas besoin de trop vous fier au guide de construction.

À regarder, les chiffres eux-mêmes sont grands. Il y a un bon niveau de détail sur chacun, et tout fan de Skyrim pourra dire en un coup d'œil qui sont exactement ces soldats. Leur équipement est tout à fait fidèle au jeu et les personnages nommés crachent des images de leurs homologues du jeu.

Un bon début.

Démarreur de faction de la Légion impériale

Les loyalistes du Troisième Empire peuvent faire connaître leur allégeance avec l'Imperial Legion Faction Starter. Contenant une petite bande de guerriers loyalistes, ainsi qu'un personnage emblématique du jeu vidéo Skyrim, vous pouvez porter la volonté de l'empereur au sommet de la table avec cette valeureuse bande de guerriers hautement entraînés.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Imperial Faction Starter Boxed

Le démarreur de faction de la Légion impériale contient les éléments suivants :

  • 1 x Hadvar, héros de Helgen (oui, le autre gars avec qui vous pouvez choisir d'échapper à Helgen, si vous n'avez pas choisi Ralof de Riverwood)
  • 1 x mage impérial, épée magique
  • 3 x soldats impériaux avec épée et bouclier
  • 5 x socles
  • 1 x guide de montage
The Elder Scrolls Call to Arms Review Imperial Faction Starter Unboxed
Ici, ils sont tous réunis.
The Elder Scrolls Call to Arms Review Figures impériales

Assembler les Impériaux est plus ou moins exactement la même chose que construire les Stormcloaks. Chaque figurine a beaucoup de composants, mais il est évident de savoir quoi et où tout doit aller. Cela peut prendre un certain temps pour construire les chiffres, simplement parce qu'il y a beaucoup de morceaux à coller, mais c'est clair ce qui va où.

Encore une fois, comme pour les Stormcloaks, les Impériaux sont une unité charmante qui est à peu près aussi fidèle que possible au matériel source. L'équipement qu'ils portent est à la hauteur de l'équipement que chaque soldat aurait dans le jeu, et Hadvar est une copie conforme de son reniditon de jeu vidéo.

Impressionnant.

Bleak Falls Barrow Delve

L'ensemble Bleak Falls Barrow Delve ramène les joueurs dans ce premier donjon de Skyrim. Fraîchement sorti des incendies de Helgen, l'Enfant de Dragon est d'abord envoyé à Riverwood, puis à Whiterun pour rapporter ce qui est arrivé au Jarl Baalgruf le Grand. Baalgruf vous renvoie ensuite à son sorcier de la cour, Farengar Secret-Fire, un sorcier nordique avec un bâton dans le dos. Farengar vous demande d'entrer dans Bleak Falls Barrow pour qu'il récupère la mystérieuse Dragonstone.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Bleak Falls Barrow Delve Boxed

Le Bleak Falls Barrow Delve contient les éléments suivants :

  • 1 x Dragonborn, Champion de Skyrim
  • 1 x Draugr Overlord, Gardien de Bleak Falls
  • 3 x Guerriers à l'espadon Draugr
  • 3 archers squelettes
  • 8 x socles
  • 1 x guide de montage

Effectivement, une fois ensemble, les joueurs de Skyrim auront un sérieux déjà-vu de ces chiffres.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Chiffres de Bleak Falls Barrow Delve (2)

Il y a quelques points à surveiller avec certaines des figurines de la boîte Bleak Falls Barrow Delve.

Les premiers sont les squelettes. Ils sont un peu difficiles à assembler, alors soyez patient. Je recommanderais d'abord d'attacher les jambes aux corps, puis de les passer à tout le reste. J'ai découvert que si je travaillais de haut en bas, je n'arrêtais pas de déloger d'autres composants lorsque j'essayais d'attacher les jambes.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Chiffres squelettes

La prochaine chose est l'Overlord : surveillez ses pieds. Il n'est pas évident d'après le guide quel pied va sur quelle jambe. Le pied légèrement plus grand (celui avec plus de fourrure à la cheville), va sur la jambe droite.

Enfin – et la chose la plus importante à savoir – est que le héros titulaire, le Dragonborn, est de loin le pire personnage à assembler parmi tous ceux présentés dans cette revue. Le nombre de pièces individuelles qui composent ce personnage est époustouflant (douze pour être précis : un bras-épée, une épaulette, un visage, un bouclier, un bras de bouclier, un devant, un dos, deux cuisses, deux bas -jambes et un fourreau) et ils sont tous vraiment petit.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Figurine Dragonborn (2)

Mais, encore une fois, avec tout assemblé, les figurines sont fantastiques. Heureusement, les non-Overlord Draugr ne sont constitués que de trois ou quatre composants chacun (probablement parce que le Dovahkiin occupait une grande partie de la grappe) et sont beaucoup plus faciles à assembler.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Chiffres Draugr (2)

Malgré les difficultés que j'ai rencontrées avec certaines figurines, j'aime toujours beaucoup le look des modèles de cette boîte – et malgré le début difficile de notre relation, j'adore la figurine Dragonborn. À maintes reprises, ces ensembles capturent si parfaitement l'essence des personnages du jeu. Ils sont vraiment super.

Conseil de la Confrérie noire

L'extension Council of the Dark Brotherhood vous permet d'amener les agents meurtriers de la Mère de la Nuit à vos batailles de table. c'est aussi à la fois le produit le plus petit et le plus cher que nous ayons ici aujourd'hui, coûtant encore plus que les règles établies !

The Elder Scrolls Call to Arms Review Conseil de la Confrérie noire en boîte

La boîte du Conseil de la Confrérie noire contient six miniatures en résine sur des socles scéniques. La miniature Eahc représente l'un des personnages emblématiques de la série de quêtes de la Confrérie noire de Skyrim.

  • 1 x Astrid
  • 1 x Festus Krex
  • 1 x Nazir
  • 1 x Gabriella
  • 1 x Babette
  • 1 x Veezara
The Elder Scrolls Call to Arms Review Council of the Dark Brotherhood Unboxed

L'extension du Conseil de la Confrérie noire ne fait pas contiennent un guide de montage - mais vous n'en aurez pas besoin. Chaque modèle est composé de seulement deux ou trois parties, ce n'est donc pas comme si elles étaient difficiles à assembler.

Assemblées, les figurines de cet ensemble ont fière allure.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Conseil des chiffres de la Confrérie noire (2)

Bien, presque fière allure.

Vous pouvez voir sur les images ci-dessus et ci-dessous que certaines des bases ont l'air un peu, ah, de mauvaise qualité. Puisqu'il s'agit d'un kit en résine, les bases sculptées sont attachées à une grappe de résine. Cependant, les languettes qui attachent les bases aux grappes elles-mêmes sont massif - aussi épais que les bases elles-mêmes. Les retirer des grappes sans enlever les grumeaux des bases est vraiment difficile - et c'est une tâche à laquelle j'ai complètement échoué.

L'appel aux armes de The Elder Scrolls examine les dégâts des bases de la Confrérie noire

Bon, il va falloir que je m'amuse avec les trucs verts.

Cela mis à part, les chiffres sont, une fois de plus, excellents. Non seulement ils ne sont livrés qu'avec deux ou trois composants, ils sont donc très simples à assembler, mais la boîte du Conseil de la confrérie noire capture l'essence de ces personnages emblématiques du jeu à un niveau jusqu'à présent intouché par aucune de ces autres boîtes. . Les meurtriers infiniment mémorables sont capturés dans leurs moments les plus macabres et maléfiques : Astrid, prête à plonger ses couteaux dans un ennemi ; Festus Krex au milieu du casting ; la terrifiante Babette s'accroupit sur une victime.

Ce sont de très bons modèles, et les bases sculptées sont superbes - ce ne sont qu'un cauchemar pour sortir des grappes.

Oh, fais attention à la queue de Veezara. C'est une pièce vraiment difficile à attacher.

The Elder Scrolls: Critique de l'appel aux armes – Test de jeu

Avec Lizzie, une ennemie éprouvée et une star occasionnelle des tests de jeu (ainsi que la meilleure moitié et partenaire de vie) Lizzie à mes côtés, nous avons décidé d'opposer les Stormcloaks et les Impériaux dans un 1v1 simple, évitant trop de règles afin d'avoir une idée de la façon dont le jeu s'est déroulé. Nous avons chacun choisi notre faction, le général Elizabeth de Cyrodiil prenant les Impériaux, et moi, Hrodbaert de Windhelm, les Stormcloaks.

La première chose que tout joueur – ou les joueurs – doit faire avec sa configuration est de rassembler son groupe. C'est ici que les joueurs décident qui ils utiliseront dans leur groupe d'aventuriers et du nombre d'améliorations dont ils pourront s'équiper en premier lieu.

La taille d'un groupe et le nombre d'améliorations que les joueurs peuvent attribuer à leurs personnages sont déterminés par la limite Gold Septim attribuée à un scénario. En fonction de la limite de Gold Septims attribuée à un jeu par les joueurs, cela détermine non seulement la taille et l'équipement d'un groupe, mais dans le cas de Delves en solo ou en coopération, le nombre d'activations que l'"IA" peut effectuer dans un tour.

Le nombre de septim influence également la taille de l'aire de jeu. Lorsque nous sommes tombés dans , nous étions censés utiliser un carré de 36 pouces. Malheureusement, il s'avère que je n'ai pas un carré de 36 pouces d'espace jouable n'importe où dans ma maison (et je n'aimais pas m'installer sur le sol avec le chat – connu pour détruire les jeux de société – rampant). Nous avons décidé de compormise et de sortir le conseil d'administration de la Vendanges rouges définir et utiliser cela comme un compromis.

Lizzie et moi avons décidé d'aligner tous les Impériaux et Stormcloaks disponibles dans les ensembles de démarrage de faction respectifs. Avec les améliorations choisies, les Stormcloaks sont arrivés à 171 Septims et les Imperials à 176, de sorte que les côtés étaient relativement égaux. Nous aurions pu aller plus haut, mais nous avons décidé pour la brièveté et la simplicité de notre premier jeu de ne pas nous surcharger avec trop de choses supplémentaires à gérer.

Nous avons opté pour la configuration approximative de la planche décrite dans l'embuscade ! scénario dans le livre de quêtes, tel que déterminé par un jet de dés de compétence lors du choix d'une configuration, et a décidé d'y aller et de voir où nous nous sommes retrouvés.

Le premier tour a commencé avec l'officier Stormcloak Yrsarald accosté par Hadvar. Alors que le courageux Impérial tentait de blesser le courageux Stormcloak, le général Elizabeth était incapable de rouler assez bas pour marquer un coup.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Playtesting 3

Dans Call to Arms, les attaques et les dégâts réussis sont infligés à l'aide d'un certain nombre de dés. Le premier est le dé de compétence blanc, que les joueurs doivent lancer pour essayer d'effectuer une action. Le nombre dont ils ont besoin pour obtenir moins que celui affiché sur la carte de personnage/unité appropriée - dans ce cas, Hadvar devait obtenir moins d'un 4. Sa hache en acier lui a permis de lancer un dé de précision vert pour aider à réduire le nombre de dés de compétence blancs. , ainsi que deux dés d'effet jaunes. Malheureusement, il n'a réussi qu'à gérer un 8, donc son attaque a échoué.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Playtesting 4

Lors de leur activation finale du premier tour, de l'autre côté du plateau, le mage du général Elizabeth a décidé de lancer Firebolt sur un soldat Stormcloak sans méfiance.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Playtesting 7

Les attaques de sorts sont effectuées de la même manière que les autres attaques : le joueur lance les dés de compétence blancs et le nombre requis d'autres dés dictés par les statistiques de l'arme. Après avoir lancé avec succès et également lancé l'icône emblématique du casque de fer de l'enfant de dragon sur un dé, le mage a pu lancer un autre dé d'effet et transformer le Stormcloak sans méfiance en un tas de cendres en un seul tour – tandis que tout ce que Ralof pouvait gérer était de rater avec son arc.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Playtesting 6

Le premier tour s'est terminé avec des choses qui penchaient vers les Impériaux. La priorité est également passée aux fils et aux filles de Cyrodiil, et ils ont pu rattraper leur retard lors du tour suivant – Hadvar a immédiatement renversé un point de vie sur Yrsarald – bien que le Stormcloak en ait bloqué un autre avec son bouclier, il a rapidement raté complètement sa propre attaque.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Playtesting 8

De l'autre côté du plateau, grâce à une attaque de suivi dévastatrice et à un jet d'armure raté, l'un des Stormcloaks a abattu un soldat impérial en un tour. La règle spéciale de suivi, dont disposent tous les soldats Stormcloak, permet aux unités qui lancent des épées croisées sur n'importe quel dé de refaire une attaque immédiatement après. Lui-même, cependant, a été immédiatement abattu par un autre soldat impérial.

Test de lecture de l'appel aux armes de The Elder Scrolls 9

À la fin du deuxième tour, les choses semblaient assez égales. Au début du troisième tour, la priorité est revenue aux Stormcloaks, et Yrsarald a tenté d'attaquer à nouveau Hadvar – et une fois de plus, a totalement échoué. Le mage de Lizzie a tourné sa colère contre Ralof et a lancé à nouveau Firebolt, mais cette fois n'a pas connu autant de succès. Alors que Ralof a été blessé pour deux points de dégâts et incendié, au début de sa prochaine activation, il a réussi son test d'agilité pour se mettre hors de combat et a même restauré quelques PV grâce à la chance des dés. Le reste du troisième tour s'est déroulé dans une brume sans dommage, chaque personnage restant essayant d'éliminer un ennemi.

Test de lecture de l'appel aux armes de The Elder Scrolls 12

La quatrième ronde a rendu la priorité aux Impériaux. Hadvar a renversé trois points de vie d'Yrsarald contre lesquels il s'est défendu sans succès, le réduisant à seulement 1 point de vie. Le dernier Stormcloak et l'Impérial se sont affrontés dans un duel acharné alors que chaque figurine frappait et sauvait contre les frappes de son adversaire.

Test de lecture de l'appel aux armes de The Elder Scrolls 9

Le Mage Impérial, maintenant hors de magie, n'avait d'autre choix que d'affronter Ralof à mains nues – qui n'avait encore rien touché avec son arc. À la fin du tour, rien n'avait changé et la priorité était revenue aux Stormcloaks.

Les luttes se sont poursuivies jusqu'au cinquième round, les soldats restants étant toujours aux prises les uns avec les autres. Ralof a fait tomber un seul point de vie du mage impérial, tandis qu'Hadvar a finalement abattu Yrsarald et l'a laissé incapable et vulnérable aux attaques. Ça n'allait pas bien pour les Stormcloaks.

Test de lecture de l'appel aux armes de The Elder Scrolls 14

Le tirage auquel les Stormcloaks s'étaient accrochés leur a échappé au sixième tour. Lors de leur première activation, le mage impérial du général Elizabeth, ayant régénéré deux points de magie grâce à l'amélioration de sa robe de mage, a anéanti Ralof, qui a raté tous ses arrêts et a été retiré du conseil d'administration en tant que victime.

Test de lecture de l'appel aux armes de The Elder Scrolls 15

Alors que le dernier soldat Stormcloak abattait son ennemi impérial, à seulement quelques centimètres de l'endroit où il se tenait, Hadvar a planté son épée dans les entrailles d'Yrsarald incapable, le voyant arraché du plateau comme une victime également.

Test de lecture de l'appel aux armes de The Elder Scrolls 16

La victoire est revenue aux Impériaux, qui ont décimé les Stormcloaks.

Malgré le fait que nous ayons joué un peu vite et librement avec les règles et la configuration d'une escarmouche en mode bataille, nous nous sommes bien amusés. L'un des avantages de Call to Arms est qu'il s'agit d'un jeu avec plusieurs niveaux de complexité : d'une part, il est possible de jouer à une version plus édulcorée du jeu, comme celle dans laquelle nous avons réussi à entrer auparavant. préparer le dîner un lundi soir. En même temps, cependant, il y a une grande quantité d'autres choses qui peuvent être faites avec Call to Arms.

Vous n'êtes pas seulement limité à avoir quelques personnages qui se frappent sur une table - mais si c'est tout ce que vous voulez faire, ou tout ce pour quoi vous avez le temps, vous pouvez le faire, et le jeu est rapide et intuitif suffisant pour le faciliter. Mais il y a tellement plus dans Call to Arms : il y a plus d'objets que nous ne pourrions jamais en passer en un seul examen, des règles facultatives pour les paysages qui peuvent être achetés auprès de Modiphius et une pile de quêtes aussi hautes que La gorge du monde .

Le jeu peut être formaté pour être joué comme vous le souhaitez. Vous pouvez inclure des pièges, des objets magiques et plus d'améliorations que ce que vous pourriez trouver à la forge de Beirand à Solitude. Il existe des objectifs imaginatifs et amusants qui peuvent s'étendre sur des campagnes et des aventures narratives entières pour vous et vos amis, en contournant les règles de ce qui peut vraiment être considéré comme un jeu de guerre.

C'est un excellent jeu ; les seules limites sont le temps dont vous disposez et votre budget.

The Elder Scrolls: Call to Arms Review – Prix et disponibilité

Comme je l'ai dit vers le début de cet article de revue, Modiphius propose une grande partie de ses produits sous forme de plastique dur ou de résine, de sorte que les prix varient d'une unité à l'autre.

UnitéPrix (GBP/USD/EUR)
Boîte de règles35,00 £/$48,00/42,95 €
Démarreur de faction Stormcloak (plastique)25,00 £/$41,00/30,95 €
Démarreur de faction de la Légion impériale (plastique)25,00 £/$41,00/30,95 €
Bleak Falls Barrow Delve (plastique)28,00 £/$52,00/45,95 €
Conseil de la Confrérie Noire (Résine)39,00 £/$54,00/46,95 €

Oui, c'est cher – mais ça allait toujours l'être. la vraie question est est-ce que ça vaut le coup?

Si vous êtes un fan de Skyrim ou de tout autre titre Elder Scrolls, ce jeu aura quelque chose pour vous. Que le jeu puisse être considéré comme un jeu de guerre raisonnablement lourd de règles n'a presque pas d'importance, et n'aura pas d'importance pour les personnes qui aiment les jeux dont Call to Arms est un re-rendu fidèle. Il y a une vraie satisfaction à voir les habitants du jeu rendus en format miniature sur la table, et il y a tellement de choses à offrir dans la gamme Call to Arms que vous pourrez trouver quelques-uns de vos personnages préférés à apporter sur la table .

Pour les wargamers, les TTRPGers et autres fans de jeux de société, encore une fois ce jeu vous séduira certainement. C'est une expérience de table unique et rafraîchissante, oui, mais pas si différente des autres choses disponibles sur le marché que l'apprentissage du jeu à partir de zéro est une tâche complètement inconnue. Qu'il soit si diversifié et qu'il s'adresse à tous les niveaux de capacité et de familiarité avec les jeux de guerre signifie également que peu importe que Call to Arms soit votre première expérience de jeux de table ou votre cent unième, il y en a plus qu'assez pour vous rendre heureux.

Pour ceux que cela intéresse, Modiphius propose également un certain nombre de télécharger gratuitement des PDF disponible sur leur boutique en ligne. Il s'agit de scénarios créés par la communauté et d'autres aventures dans lesquelles les joueurs peuvent se mettre sous les dents - mais il existe également un téléchargement gratuit du livre de règles de base et du livre Escape from Helgen, vous pouvez donc toujours jeter un coup d'œil dessus pour voir si le jeu vous convient fantaisie avant de vous engager dans un achat plus important.

Si vous avez de nouveau été piqué par le bug de Skyrim et que vous commencez à avoir envie de créer un nouveau personnage et de jouer à travers la campagne du jeu vidéo ne va plus vous gratter les démangeaisons, n'oubliez pas que Modiphius a également récemment annoncé son The Elder Scrolls V: Skyrim le jeu d'aventure, que vous pouvez vous engager à soutenir sur GameFound.

The Elder Scrolls: Call to Arms Review – Réflexions finales

PourContre
Des modèles incroyables – les personnages de Skyrim rendus sous forme miniature
Un jeu de société énorme, complet et extrêmement amusant
Tamriel sur votre table
De bons livres de règles clairs et concis
Quelques montages assez compliqués
Les bases en résine sont faciles à endommager pendant la construction
Les livres de règles peuvent être un peu difficiles à naviguer

Eh bien, c'était quelque chose.

Il y a quelques éléments qui placent Call to Arms au-dessus de bon nombre de ses concurrents.

Le premier est son accessibilité. C'est à la fois un jeu complexe et lourd de règles qui fera craquer les durs à cuire des dés et enfiler leurs lunettes de lecture pour examiner les détails des règles, et aussi un jeu facile à prendre, satisfaisant à mettre en place, et surtout, vraiment bon amusement à jouer au jeu. Perché quelque part entre Kill Team et Dungeons and Dragons, il est facile à apprendre mais nécessitera beaucoup de travail pour le maîtriser - mais quand vous fais le maîtriser, il n'y aura rien d'autre tout à fait comme ça.

La seconde est la façon dont il encapsule son matériau source. Call to Arms est une représentation à peu près aussi parfaite de Skyrim sur la table qu'il existe actuellement – et pourrait bien l'être jamais. Les chiffres sont parfaits, les règles sont justes, même l'emballage sur les boîtes est impeccable. Le jeu est une extension transparente de la gamme Skyrim, et aussi à l'aise sur l'étagère avec ses prédécesseurs de jeux vidéo que tout autre titre Elder Scrolls le sera. Modiphius sont de véritables maîtres de l'univers Skyrim. Qu'ils ont récemment annoncé leur The Elder Scrolls V: Skyrim le jeu d'aventure Cela me rend un peu nerveux pour eux, car honnêtement, je ne vois pas comment ils peuvent surpasser Call to Arms – mais j'attendrai avec impatience de voir ce qu'ils feront.

Le troisième est sa largeur. Bien sûr, c'est un wargame : il est commercialisé en tant que tel et se joue comme tel. Mais avec une véritable maîtrise de tous les éléments de Call to Arms, il commence à glisser vers le territoire de D&D, avec des joueurs capables de conserver et de développer des personnages à travers de nombreux conflits, campagnes et aventures. Le fait que vous puissiez jouer ces sagas seul ou avec ou contre un groupe d'amis rend le jeu d'autant plus spécial. C'est intelligent, de grande envergure et il y en a pour tous les goûts.

C'est vraiment assez spécial. Le formatage du livre de règles peut être un peu un casse-tête pour vos premières parties pendant que vous apprenez les tenants et aboutissants de Call to Arms, mais une fois que vous les avez maîtrisés, le jeu devient quelque chose de génial. Le monde de Skyrim prend vie sur votre table et, bien sûr, vous pouvez en peindre chaque partie.

Agréable.

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Sommaire
Date de révision
Élément examiné
The Elder Scrolls : Appel aux armes
Évaluation de l'auteur
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VoltorRWH

Rob has spent most of the last 20 years playing World of Warcraft and writing stories set in made-up worlds. At some point, he also managed to get a Master's degree by writing about Medieval zombies.

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