The Elder Scrolls: Revisión del llamado a las armas

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The Elder Scrolls - Revisión de Call to Arms - Destacado

Afila tus espadas y prepara tu Thu'um, ha llegado el momento de aventurarte en las profundidades de Tamriel una vez más. Amigos familiares y enemigos eternos te esperan en The Elder Scrolls: Call to Arms, todo representado en forma de miniatura y listo para librar guerras sobre tu mesa.

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The Elder Scrolls: Call to Arms Reseña – Resumen

Las horas se les escaparán a los jugadores de The Elder Scrolls: Call to Arms a medida que la provincia de Skyrim cobra vida ante sus ojos.

Los personajes del icónico videojuego se enfrentan en innumerables escenarios nevados, o se sumergen en las mazmorras más peligrosas y letales de Tamriel, en busca de gloria y oro, todo desde la seguridad de su mesa. Un juego excelente tanto para los fanáticos acérrimos de Scrolls como para los recién llegados.

The Elder Scrolls: Call to Arms es tan fiel a su material original como una adición triunfal a cualquier colección de juegos.

The Elder Scrolls: Call to Arms Reseña – Introducción

¡Regresamos, y hoy puedo usar este gif nuevamente!

Dado el éxito de nuestra World of Warcraft: Wrath of the Lich King Juego de mesa artículo de revisión (que fue nuestro artículo más visto del mes en que se publicó), hemos decidido intentar crear el hábito de traerles a ustedes, encantadores lectores, algunas otras cosas diferentes de vez en cuando. Esto no solo nos ayuda a extender nuestros tentáculos de FauxHammer Orange más a través del hobbyverse, sino que también llama la atención de nuestros predominantemente centrados en Warhammer, siguiendo otros productos que pueden disfrutar.

Es apropiado, quizás, que en el mes de escribir esto (noviembre de 2021) Skyrim esté celebrando su décimo aniversario. Conocido por sus historias ricas y diversas, opciones de personalización de personajes casi ilimitadas y su mundo abierto lleno de vida poblado por personajes dinámicos e inolvidables, el legendario juego de computadora ha dejado a su paso un precedente casi imposible de seguir para todos los juegos de rol que han venido después. .

Durante la última década, Skyrim se ha convertido en la punta de lanza de una franquicia legendaria que inspira a personas creativas de todo el mundo a mostrar sus músculos creativos. Con una vibrante comunidad de modding, docenas de publicaciones literarias vinculadas y suficiente mercancía para vestir a toda tu familia extendida y llenar tu hogar, no es de extrañar que eventualmente Skyrim llegue a la mesa.

Entra Modiphius y su juego de guerra The Elder Scrolls: Call to Arms.

Modiphius es un editor británico de juegos de rol, juegos de mesa, miniaturas, novelas, accesorios para juegos y más que recientemente anunció su nuevo (alucinante aspecto) The Elder Scrolls V: Skyrim El juego de aventuras. Sin embargo, su progenitor es la extensa serie Call to Arms.

Lanzado originalmente en 2019, Elder Scrolls: Call to Arms es un juego de miniaturas basado en combates de escaramuza que enfrenta a los personajes y facciones favoritos de todos en el crisol de fuego de la guerra de mesa. En los últimos dos años, se ha complementado con montones de lanzamientos adicionales, de la mano de todos. enemigo arácnido menos favorito y imponentes autómatas Dwemer al jugador favorito seguidores en el juego y vínculos con The Elder Scrolls en línea.

Modiphius ha apuntado sus armas de marketing sustanciales a los jugadores de juegos de guerra, modeladores y pintores de miniaturas, y a los fanáticos acérrimos de Skyrim con su serie Call to Arms. Entonces, ¿sus disparos conectan?

The Elder Scrolls: Call to Arms Reseña – Contenido

Modiphius tuvo la amabilidad de enviarnos un montón de cosas para esta revisión. Aquí está la lista completa de todo el botín que tenemos:

  • 1 x The Elder Scrolls: Call to Arms – Caja de reglas
  • 1 x The Elder Scrolls: Call to Arms – Stormcloak Faction Starter (plástico)
  • 1 x The Elder Scrolls: Call to Arms – Imperial Legion Faction Starter (plástico)
  • 1 x The Elder Scrolls: Call to Arms - Bleak Falls Barrow Delve (plástico)
  • 1 x The Elder Scrolls: Call to Arms – Consejo de la Hermandad Oscura (Resina)
The Elder Scrolls Call to Arms Revisar todo

De manera un tanto única, Modiphius ofrece muchos de sus juegos Call to Arms en resina o plástico, lo que brinda a los modeladores y pintores la opción de trabajar con el medio que prefieran. Si bien los conjuntos de resina son más caros, si la resina es su material favorito, ofrecer a los compradores esta opción es un buen toque.

De todos modos, abramos estos y veamos qué tenemos.

Cuadro de reglas

El cuadro de reglas es el componente más importante del juego Call to Arms. Es el grial de la serie, la única compra que debe hacer si desea ingresar a la serie Call to Arms.

Recuadro de reglas básicas de The Elder Scrolls Call to Arms Review Boxed

La caja es grande y contiene lo siguiente:

  • 5 cartas de héroe
  • 13 cartas de Seguidor y Adversario
  • 6 tarjetas de referencia de facción
  • Más de 200 cartas de Misiones, Eventos, Trampas y Objetos
  • 13 dados de habilidad Dice Whiter
    • 1 dado de habilidad blanco.
    • 3 dados de precisión verde.
    • 3 x dados de efecto negro
    • 3 dados de efecto rojo.
    • 3 x dados de efecto amarillo
  • 2 hojas de mostrador perforadas y extraíbles.
  • 1 libro de reglas básico completo de 104 páginas
  • 1 x Libro de misiones con 12 misiones
  • 1 guía de inicio rápido de Escape from Helgen
Caja de reglas básicas de The Elder Scrolls Call to Arms Review sin caja

Hay muchas cosas en esta caja, y todas son de buena calidad. Lo único que me dejó sintiéndome un poco meh es que los libros son todos de tapa blanda. Mirando el tamaño de la caja, me había imaginado un par de buenos libros de tapa dura, pero no.

Dicho esto, los libros tienen un tamaño muy bueno y conveniente. En A5, no dominarán demasiado el espacio cuando esté configurando su juego, por lo que podrá colocarlos todos en su superficie de juego.

Vale la pena señalar aquí que el cuadro de reglas básicas no viene con ninguna miniatura. Si deseas jugar a Call to Arms, deberás comprar algunas de las cajas adicionales con miniaturas para poder aprovechar al máximo este conjunto. Afortunadamente, Modiphius hace una serie de manojos para ponerte en camino.

Echemos un vistazo más de cerca a cada parte individual de esta caja, ya que hay muchas cosas importantes aquí.

Tarjetas

Vaya, vaya, hay muchas cartas en esta caja. Con más de 200 tarjetas en la caja, repartidas entre quince tipos diferentes de tarjetas, sin duda obtendrá el valor de su dinero con esta caja.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Reglas básicas Box Cards

En general, estas son excelentes cartas. Todo está impreso en una tarjeta brillante y duradera y estampado con un arte familiar, fiel a las influencias del juego. Sin embargo, algunas de las tarjetas son extremadamente pequeñas y tienen bastante escritura (aquí está la fila superior), por lo que es posible que tenga dificultades para leer algunas de las cosas impresas en ellas.

Aparte de eso, las tarjetas son claras, sólidas y atractivas. El hecho de que no sean masivos significa que no monopolizarán su superficie de juego y significa que tendrá espacio para todas las demás cosas incluidas en este bix, pero, como se dijo anteriormente, esto viene con una advertencia sobre el tamaño de la texto impreso.

Dado

¿Quién no ama un juego decente de dados coloridos en su nuevo juego de mesa?

The Elder Scrolls Call to Arms Revisión Reglas básicas Caja Dados

Entonces, para recapitular, eso es un dado de Habilidad Blanco, tres Dados de precisión verdes, nueve dados de efecto negros, rojos y amarillos.

Son buenos dados: un tamaño y peso decentes, e impresos con imágenes e íconos que los fanáticos reconocerán de The Elder Scrolls.

Estos son toques agradables que solo agregan una sensación de finalización al juego. Unos pocos dados blancos lisos y chasqueantes no tienen la misma seriedad que un puñado de dados especialmente impresos y pensados.

No puedo esperar para darles una vuelta.

Tokens

Nunca había visto tantas fichas en dos cartulinas A4 cortadas con láser como las que hay en el cuadro de reglas.

The Elder Scrolls Call to Arms Revisión Reglas básicas Fichas de caja

Son de una calidad con la que cualquiera está familiarizado. Taller de juegos Los lanzamientos en caja serán familiarizado con. Son firmes y brillantes, impresos con imágenes claras y evidentes. También están cortados a la perfección: no tuve rasgaduras ni daños en ninguna de las fichas, que es todo lo que puede pedir.

Ahora parece un buen momento para mencionar que la caja de Reglas básicas viene con una pizca de bolsas de plástico, por lo que no tendrás que dejar tu avalancha de fichas sueltas en la caja entre juegos.

Reglamento básico

Aquí está: el epítome del juego Call to Arms. Dentro de sus 104 páginas brillantes se encuentra todo lo que podrías necesitar saber para comenzar a luchar por Tamriel.

The Elder Scrolls Call to Arms Reseña Caja de reglas básicas Libro de reglas básicas

El reglamento se presenta de manera clara y concisa. Si bien 104 páginas pueden parecer mucho para algunas personas, no hay una sobrecarga de información en ninguna página. Las reglas están divididas por capítulos y encabezados claros, y están bien escritas y son fáciles de seguir. También hay montones de fotografías; no solo diagramas para ilustrar las reglas, sino también fotografías de figuras pintadas para inspirarte a elegir tu propio pincel.

Los diagramas en el libro de reglas son excelentes. A menudo, los libros de reglas pueden atascarse demasiado en palabras; los escritores pasan demasiado tiempo tratando de transmitir el punto de una regla en el texto cuando se podría ahorrar una gran cantidad de espacio y energía con la inclusión de un diagrama oportuno. El libro de reglas de Call to Arms tiene diagramas en casi todas las oportunidades, lo que no solo divide el texto del libro, sino que hace que el juego sea más accesible para aquellos que tienen dificultades con la lectura.

Si estoy buscando críticas, diría que el libro podría estar mejor presentado. Si bien aborda conceptos clave y reglas básicas en primer lugar, las reglas para organizar un grupo no están disponibles hasta el final del libro. Tampoco te brinda un recorrido obvio de un juego de modo Batalla o Delve en ningún lugar, lo que puede dejar perplejos a los jugadores más nuevos. Sin embargo, este es el papel del libro Escape from Helgen, pero creo que el libro de reglas quizás podría reformatearse en un orden más lógico.

También hay una página de contenido buena y clara en caso de que se pierda mientras busca esa regla en particular, así como una serie de apéndices y referencias rápidas en la parte posterior del libro para ayudarlo a averiguarlo. qué esa ficha es, o lo que debe suceder a continuación en la batalla.

Es un buen libro. No perfecto, pero bastante cerca.

Libro de misiones

El Quest Book es una extensión del Core Rulebook, que contiene información adicional para mejorar tu experiencia de juego.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Core Rules Box Libro de misiones

El Quest Book es más o menos idéntico al Core Rulebook en diseño y diseño, por lo que no hay mucho que criticar allí. Lo que el Quest Book trae a la mesa son modos de juego adicionales para ayudarlo a aprovechar al máximo sus juegos.

Tampoco es muy grueso en absoluto; Reúna las reglas adicionales que necesita y compáctelas en un formato muy básico y las aloje en solo unas pocas páginas, por lo que no es como si necesitara otro tomo de cien páginas a su lado para comenzar a jugar un nuevo modo de juego en Call to Arms.

El libro contiene una guía rápida de los escenarios adicionales disponibles con el Libro de misiones, ya sean escenarios del modo Batalla, escenarios del modo Delve, campañas o aventuras.

Los escenarios del Modo Batalla son tiempos de juego que giran en torno a dos partes enfrentadas, cada una en busca de fortuna y gloria, que se encuentran cara a cara con su rival. Las campañas unen una serie de escenarios del modo Batalla en una narrativa coherente basada en una historia que consta de varios juegos.

Los escenarios del modo Delve están diseñados para jugar en solitario o en modo cooperativo. En este modo de juego, un jugador, o un grupo de jugadores, se enfrenta a los enemigos y demonios que habitan en las mazmorras y que acechan en los lugares prohibidos de Tamriel mientras buscan tesoros y fama. De manera similar a cómo funcionan juntos los escenarios de las campañas y el modo de batalla, las aventuras unen una serie de escenarios del modo Delve en una campaña coherente para ayudar a los jugadores a sumergirse en el extenso mundo narrativo de The Elder Scrolls.

Tendrás que alternar entre el Libro de misiones y el Libro de reglas básicas mientras juegas. Si bien esto puede ser un poco frustrante, el índice en la parte posterior del Libro de reglas básicas también indexa todo en el Libro de misiones, lo que puede ayudarlo a encontrar lo que está buscando un poco más rápido.

Me gusta mucho la forma en que Quest Book combina a la perfección el juego de mesa competitivo con los elementos narrativos en solitario y cooperativos de la serie The Elder Scrolls. ¿Quién necesita pagar una suscripción mensual a The Elder Scrolls Online cuando puedes obligar a un grupo de amigos a jugar Skyrim en la mesa de tu cocina? El hecho de que el libro no sea masivo tampoco lo hace excluyente: con algunos juegos de mesa, los suplementos y las expansiones pueden resultar abrumadores, masivos y confusos para muchos jugadores, en particular para los jugadores de tablero y TTRPG más nuevos o menos experimentados. The Quest Book no lo hace: es un complemento suave y delgado que puede llevar tu juego en una dirección totalmente nueva sin tener que volver a aprender todos los conceptos básicos.

Guía de inicio rápido de Escape from Helgen

¿Eres nuevo en TTRPG y juegos de mesa, o solo quieres asegurarte de que comprendes los conceptos básicos de Call to Arms antes de comprometerte a jugar un juego completo adecuado? El folleto Escape from Helgen es para ti.

The Elder Scrolls Call to Arms Reseña Caja de reglas básicas Libro de inicio rápido Escape from Helgen

Con solo 15 páginas (tres de las cuales son hojas de referencia rápida), el libro Escape from Helgen hace por Call to Arms lo que escapar de Helgen en Skyrim hizo por los nuevos jugadores: los lleva a través de los primeros pasos del juego.

Una guía paso a paso intuitiva y fácil de seguir a través de los conceptos básicos de Call to Arms, el folleto Escape from Helgen proporciona a los jugadores completamente nuevos tres escenarios tutoriales para enseñar a los nuevos jugadores cómo moverse e interactuar en el mundo de la mesa. Tutorial 1: Exploración, enseña a los jugadores los conceptos básicos para moverse e interactuar con el mundo, y lleva al aspirante a aventurero a través de sus atributos y habilidades y su tarjeta de personaje, así como también cómo realizar un ataque.

Tutorial 2: Target Practice es, como uno puede sospechar, una introducción al combate, al gasto de resistencia y a los efectos que los ataques pueden tener sobre los oponentes. También hay una sección sobre recibir y causar daño, así como el papel de la armadura en la mitigación del daño.

Finalmente, Tutorial 3: Escape the Dungeon, reúne todo. Enfrentando a Dragonborn contra un par de enemigos no muertos, los jugadores deberán asegurarse de haber entendido todas las habilidades que aprendieron en los tutoriales anteriores para sobrevivir al encuentro.

Cada tutorial es corto, directo y fácil de entender, perfecto para principiantes. También hay muchas imágenes y diagramas, por lo que los conceptos clave están claramente ilustrados para que los lectores los sigan. Es una excelente introducción para los recién iniciados, y tampoco debe pasarse por alto por los jugadores de guerra experimentados que solo necesitan repasar algunos conceptos.

Arrancador de facción Stormcloak

Harto de la opresión del Tercer Imperio y temeroso de que su forma de vida esté amenazada, puedes luchar por el futuro de Skyrim con Stormcloak Faction Starter. Este grupo de valientes y feroces guerreros luchará para recuperar tu mesa Skyrim de las garras de sus enemigos imperiales.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Stormcloak Faction Starter en caja

El set de iniciación de Stormcloak Faction contiene cinco figuras, incluidos dos personajes del juego (uno mayor, uno menor) y otros tres resistentes guerreros nórdicos.

  • 1 x Yrsarald Thrice-Pierced (un oficial Stormcloak que merodea por el Palacio de los Reyes en Windhelm)
  • 1 x Ralof, Guerrero de la Resistencia (uno de los personajes con los que puedes escapar de Helgen en el videojuego, y pronunciador de la ahora legendaria línea "Oye, tú. Por fin estás despierto".
  • 3 x Stormcloak Soldiers con Greatswords
  • 5 bases.
  • 1 guía de montaje.
Reseña de The Elder Scrolls Call to Arms Stormcloak Faction Starter sin caja

Este kit de plástico, como todos los kits de plástico que nos han enviado, sigue un formato similar. Cada caja contiene solo un bebedero, pero la cantidad de componentes en ese bebedero es, para ser honesto, un poco loco.

Comparado con (por brevedad y simplicidad diremos) Taller de juegos bebederos y modelos, hay una gran cantidad de componentes para cada figura para todos los kits de plástico. Por un lado, esto es genial, ya que muestra que se han alcanzado niveles de detalle realmente excelentes con cada figura. Por otro lado, no es tan bueno como, bueno, solo hay un montón de cosas mantenerse juntos.

De todos modos, aquí están los Stormcloaks reunidos.

Reseña de The Elder Scrolls Call to Arms Figuras Stormcloak

A pesar de que cada figura tiene bastantes componentes (generalmente divididos en un frente, una espalda, dos piernas, dos brazos, un arma o un arma y un escudo, y una cabeza completa o una cabeza y una cara que también necesita ser adjunto, así como uno o dos componentes de tabardo) es bastante obvio cómo se supone que las figuras van juntas, por lo que no necesitará confiar demasiado en la guía de construcción.

Para mirar, las figuras en sí son geniales. Hay un buen nivel de detalle en cada uno, y cualquier fanático de Skyrim podrá decir de un vistazo quiénes son exactamente estos soldados. Su equipo es completamente fiel al juego, y los personajes nombrados son imágenes vivas de sus contrapartes en el juego.

Un gran comienzo.

Iniciador de facción de la Legión Imperial

Los leales al Tercer Imperio pueden dar a conocer su lealtad con el iniciador de facciones de la Legión Imperial. Con una pequeña banda de guerreros leales, así como un personaje icónico del videojuego Skyrim, puedes llevar la voluntad del Emperador a la mesa con esta valerosa banda de guerreros altamente entrenados.

The Elder Scrolls Call to Arms Reseña Imperial Faction Starter Boxed

El Iniciador de facción de la Legión Imperial contiene lo siguiente:

  • 1 x Hadvar, Héroe de Helgen (sí, el otro chico con el que puedes elegir escapar de Helgen, si no elegiste a Ralof de Riverwood)
  • 1 x mago imperial, espada mágica
  • 3 x soldados imperiales con espada y escudo
  • 5 bases.
  • 1 guía de montaje.
The Elder Scrolls Call to Arms Reseña Imperial Faction Starter Unboxed
Aquí están todos juntos.
Reseña de The Elder Scrolls Call to Arms Figuras imperiales

Reunir a los imperiales es más o menos exactamente lo mismo que construir los Stormcloaks. Cada figura tiene muchos componentes, pero es obvio qué es qué y dónde debe ir cada cosa. Puede tomar un tiempo construir las figuras, simplemente porque hay muchas partes para unir, pero está claro qué va a dónde.

Una vez más, al igual que con los Stormcloaks, los imperiales son una unidad encantadora que es lo más fiel posible al material original. El equipo que usan es un partido muerto para el equipo que cada soldado tendría en el juego, y Hadvar es una copia al carbón de su interpretación del videojuego.

Impresionante.

Excavación del túmulo de Bleak Falls

El conjunto Bleak Falls Barrow Delve lleva a los jugadores a esa primera mazmorra en Skyrim. Recién salido de los fuegos de Helgen, el Dragonborn es enviado primero a Riverwood, luego a Whiterun para informar lo sucedido a Jarl Baalgruf the Greater. Baalgruf luego te remite a su mago de la corte, Farengar Secret-Fire, un mago nórdico con un palo en la espalda. Farengar exige que ingreses a Bleak Falls Barrow para que recupere el misterioso Dragonstone.

Reseña de The Elder Scrolls Call to Arms Bleak Falls Barrow Delve en caja

The Bleak Falls Barrow Delve contiene lo siguiente:

  • 1 x Dragonborn, Campeón de Skyrim
  • 1 x Draugr Overlord, Guardián de Bleak Falls
  • 3 x Guerreros Draugr Greatsword
  • 3 arqueros esqueléticos.
  • 8 bases.
  • 1 guía de montaje.

Efectivamente, una vez juntos, los jugadores de Skyrim obtendrán un serio déjà-vu de estas figuras.

Reseña de The Elder Scrolls Call to Arms Figuras de Bleak Falls Barrow Delve (2)

Hay algunas cosas a tener en cuenta con algunas de las figuras en la caja Bleak Falls Barrow Delve.

Los primeros son los esqueletos. Son un poco complicados de armar, así que ten paciencia. Recomendaría primero unir las piernas a los cuerpos, y luego pasar a todo lo demás. Descubrí que si trabajaba de arriba hacia abajo, seguía desalojando otros componentes cuando intentaba unir las patas.

The Elder Scrolls Call to Arms Reseña Figuras esqueléticas

Lo siguiente es el Overlord: mira sus pies. No es obvio a partir de la guía qué pie va sobre qué pierna. El pie un poco más grande (el que tiene más pelo en el tobillo) va en la pierna derecha.

Finalmente, y lo más importante a tener en cuenta, es que el héroe titular, Dragonborn, es, con mucho, la peor figura para ensamblar de todas las que aparecen en esta revisión. El número de piezas individuales que componen este personaje es alucinante (doce para ser precisos: un brazo de espada, una hombrera, una cara, un escudo, un brazo de escudo, un frente, una espalda, dos muslos, dos partes inferiores). -piernas, y una vaina) y todos están realmente pequeño.

Reseña de The Elder Scrolls Call to Arms Dragonborn Figure (2)

Pero, una vez más, con todo montado, las figuras lucen fantásticas. Afortunadamente, los Draugr que no son Overlord solo están hechos de tres o cuatro componentes cada uno (probablemente porque el Dovahkiin ocupaba gran parte del bebedero) y son mucho más fáciles de armar.

The Elder Scrolls Call to Arms Reseña Draugr Figuras (2)

A pesar de las dificultades que tuve con algunas de las figuras, todavía me gusta mucho el aspecto de los modelos en esta caja y, a pesar del comienzo difícil de nuestra relación, me encanta la figura de Dragonborn. Una y otra vez, estos conjuntos capturan perfectamente la esencia de los personajes del juego. Son realmente geniales.

Consejo de la Hermandad Oscura

La expansión del Consejo de la Hermandad Oscura te permite llevar a los agentes asesinos de la Madre Nocturna a tus batallas de mesa. también es simultáneamente el producto más pequeño y más caro que tenemos aquí hoy, ¡cuesta incluso más que las reglas establecidas!

The Elder Scrolls Call to Arms Review Consejo de la Hermandad Oscura en caja

La caja del Consejo de la Hermandad Oscura contiene seis miniaturas de resina sobre peanas escénicas. Cada miniatura representa uno de los personajes icónicos de la línea de misiones de la Hermandad Oscura de Skyrim.

  • 1 x Astrid
  • 1 x Festus Krex
  • 1 x Nazir
  • 1 x gabriela
  • 1 x Babeta
  • 1 x Veezara
The Elder Scrolls Call to Arms Review Consejo de la Hermandad Oscura Sin caja

La expansión del Consejo de la Hermandad Oscura no contiene una guía de montaje, pero no la necesitará. Cada modelo está hecho de solo dos o tres partes, por lo que no es que sean difíciles de armar.

Ensambladas, las miniaturas de este set se ven geniales.

The Elder Scrolls Call to Arms Review Consejo de las figuras de la Hermandad Oscura (2)

Bien, casi luce genial

Puedes ver en las imágenes de arriba y abajo que algunas de las bases se ven un poco, ah, de mala calidad. Debido a que este es un kit de resina, las bases esculpidas vienen unidas a un bebedero de resina. Sin embargo, las lengüetas que sujetan las bases a los propios bebederos son masivo - como en casi tan grueso como las propias bases. Retirarlos de los bebederos sin sacar grumos de las bases es realmente difícil, y es una tarea en la que fracasé por completo.

The Elder Scrolls Call to Arms Revisión Dark Brotherhood Bases Damage

Bueno, tendré que divertirme con las cosas verdes.

Aparte de eso, sin embargo, las cifras son, una vez más, excelentes. No solo vienen con dos o tres componentes, por lo que son muy fáciles de armar, sino que la caja del Consejo de la Hermandad Oscura captura la esencia de estos icónicos personajes del juego en un nivel que hasta ahora no ha sido tocado por ninguna de estas otras cajas. . Los asesinos infinitamente memorables son capturados en sus momentos más macabros y maléficos: Astrid, lista para hundir sus cuchillos en un enemigo; Festus Krex en medio del reparto; la aterradora Babette se agachó sobre una víctima.

Estos son modelos realmente geniales, y las bases esculpidas se ven geniales: son solo una pesadilla para quitar los bebederos.

Oh, ten cuidado con la cola de Veezara. Esa es una parte realmente difícil de adjuntar.

Reseña de The Elder Scrolls: Call to Arms – Prueba de juego

Con Lizzie, una enemiga probada y confiable y una estrella ocasional de las pruebas de juego (así como la mejor mitad y compañera de vida) a mi lado, decidimos enfrentar a los Stormcloaks y los Imperials entre sí en un sencillo 1v1, eludiendo demasiados adicionales. reglas para tener una idea de cómo se jugó el juego. Cada uno de nosotros elegimos nuestra facción, la general Elizabeth de Cyrodiil tomó a los imperiales y yo, Hrodbaert de Windhelm, a los Stormcloaks.

Lo primero que cualquier jugador, o jugadores, debe hacer con su configuración es reunir a su grupo. Aquí es donde los jugadores deciden a quién usarán en su grupo de aventuras y con cuántas mejoras podrán equiparse en primera instancia.

El tamaño de un grupo y la cantidad de mejoras que los jugadores pueden asignar a sus personajes están determinados por el límite de Gold Septim asignado a un escenario. Dependiendo del límite de Gold Septims asignado a un juego por los jugadores, determina no solo qué tan grande y bien equipado puede ser un grupo, sino también en los casos de Delves en solitario o cooperativo, cuántas activaciones puede tomar la "IA" en un turno.

El conteo de septim también influye en el tamaño del área de juego. Cuando caímos en , se suponía que debíamos usar un cuadrado de 36 ″. Desafortunadamente, resulta que no tengo un cuadrado de 36″ de espacio para jugar en ningún lugar de mi casa (y me molestaba tener que sentarme en el piso con el gato, conocido destructor de juegos de mesa, arrastrándose). Decidimos ceder y sacar el tablero del Cosecha Roja establece y usa eso como un compromiso.

Tanto Lizzie como yo decidimos desplegar todos los Imperiales y Stormcloaks disponibles en los conjuntos iniciales de las respectivas facciones. Con las mejoras elegidas, los Stormcloaks llegaron a 171 Septims y los imperiales a 176, por lo que los bandos estaban relativamente igualados. Podríamos haber ido más alto, pero decidimos por brevedad y simplicidad en nuestro primer juego no sobrecargarnos con demasiadas cosas adicionales con las que lidiar.

¡Fuimos con la configuración aproximada del tablero descrita en la Emboscada! escenario en el Libro de misiones, según lo determinado por una tirada de los Dados de habilidad al elegir una configuración, y decidimos ir a por ello y ver dónde terminábamos.

La primera ronda comenzó con el Stormcloak Officer Yrsarald abordado por Hadvar. Mientras que el valiente Imperial intentaba herir al valiente Capa de la Tormenta, la General Elizabeth no pudo rodar lo suficientemente bajo como para acertar.

Reseña de The Elder Scrolls Call to Arms Prueba de juego 3

En Call to Arms, los ataques exitosos y el daño se reparten usando varios dados. El primero es el Dado de habilidad blanco, que los jugadores deben lanzar para intentar realizar una acción. El número que necesitan para obtener menos que se muestra en la tarjeta de unidad/personaje correspondiente; en este caso, Hadvar tuvo que obtener menos de un 4. Su hacha de acero le permitió lanzar un dado verde de precisión para ayudar a reducir el número de dados de habilidad blancos. , así como dos dados de Efecto amarillos. Desafortunadamente, solo pudo manejar un 8, por lo que su ataque falló.

Reseña de The Elder Scrolls Call to Arms Prueba de juego 4

Como activación final de la primera ronda, en el otro lado del tablero, el mago de la General Elizabeth decidió lanzar Firebolt sobre un desprevenido soldado Stormcloak.

Reseña de The Elder Scrolls Call to Arms Prueba de juego 7

Los ataques de hechizos se realizan de la misma manera que otros ataques: el jugador tira los dados de habilidad blancos y el número requerido de otros dados dictados por las estadísticas del arma. Después de lanzar con éxito, y también lanzar el icónico ícono del Casco de Hierro de Dragonborn en un dado, el Mago pudo lanzar un dado de efecto adicional y convertir a Stormcloak desprevenido en un montón de cenizas en un solo turno, mientras que todo lo que Ralof pudo hacer fue fallar. con su arco.

Reseña de The Elder Scrolls Call to Arms Prueba de juego 6

La primera ronda terminó con la inclinación de las cosas hacia los imperiales. La prioridad también pasó a los hijos e hijas de Cyrodiil, y pudieron recuperar sus ganancias en el siguiente turno: Hadvar derribó inmediatamente un punto de vida de Yrsarald, aunque Stormcloak bloqueó a otro con su escudo, rápidamente falló su propio ataque por completo.

Reseña de The Elder Scrolls Call to Arms Prueba de juego 8

En el otro lado del tablero, gracias a un devastador ataque de seguimiento y una tirada de armadura fallida, uno de los Stormcloaks mató a un soldado imperial en un turno. La regla especial Seguimiento, que tienen todos los Stormcloak Soldiers, permite que las unidades que tiran espadas cruzadas en cualquier dado vuelvan a atacar inmediatamente después. Sin embargo, él mismo fue derribado inmediatamente por otro soldado imperial.

Reseña de The Elder Scrolls Call to Arms Prueba de juego 9

Al final de la segunda ronda, las cosas se veían bastante parejas. Con el comienzo de la tercera ronda, la prioridad volvió a los Stormcloaks, e Yrsarald intentó atacar a Hadvar nuevamente, y una vez más, fracasó por completo. El mago de Lizzie enfureció a Ralof y volvió a lanzar Firebolt, pero esta vez no tuvo tanto éxito. Mientras que Ralof fue herido por dos puntos de daño y prendido fuego, al comienzo de su siguiente activación pasó su prueba de agilidad para apagarse e incluso recuperó algo de HP gracias a la suerte de los dados. El resto de la tercera ronda transcurrió en una neblina inofensiva, con cada figura restante tratando de eliminar a un enemigo.

Reseña de The Elder Scrolls Call to Arms Prueba de juego 12

La cuarta ronda le devolvió la prioridad a los imperiales. Hadvar le quitó la friolera de tres puntos de vida a Yrsarald, de los que se defendió sin éxito, reduciéndolo a solo 1 punto de vida. El Stormcloak final y el Imperial lucharon en un duelo de ida y vuelta para morderse las uñas mientras cada figura golpeaba y se salvaba de los golpes de su oponente.

Reseña de The Elder Scrolls Call to Arms Prueba de juego 9

El mago imperial, ahora sin magia, no tuvo más remedio que enfrentarse cara a cara en un combate desarmado con Ralof, quien aún no había golpeado nada con su arco. Al final de la ronda, nada había cambiado y la prioridad volvió a los Stormcloaks.

Las luchas continuaron hasta la quinta ronda, con los soldados restantes todavía luchando entre sí. Ralof eliminó un solo punto de vida del mago imperial, mientras que Hadvar finalmente derribó a Yrsarald y lo dejó incapacitado y vulnerable al ataque. No se veía bien para los Stormcloaks.

Reseña de The Elder Scrolls Call to Arms Prueba de juego 14

El sorteo al que se habían aferrado los Stormcloaks se les escapó en la ronda 6. En su primera activación, el mago imperial bajo el mando de la general Elizabeth, después de haber regenerado dos puntos de magia gracias a su mejora de túnica de mago, aniquiló a Ralof, quien falló todas sus salvaciones y fue eliminado del tablero como una baja.

Reseña de The Elder Scrolls Call to Arms Prueba de juego 15

Mientras que el último Soldado Capa de la Tormenta derribaba a su enemigo imperial, a solo unos centímetros de donde estaba, Hadvar clavó su espada en las tripas del incapacitado Yrsarald, viéndolo también arrancado del tablero como una baja.

Reseña de The Elder Scrolls Call to Arms Prueba de juego 16

La victoria fue para los imperiales, que diezmaron a los Stormcloaks.

A pesar de que jugamos un poco rápido y suelto con las reglas y la configuración de una escaramuza en modo Batalla, nos lo pasamos muy bien. Una de las cosas inteligentes de Call to Arms es que es un juego con muchas capas de complejidad: por un lado, es posible jugar una versión más diluida del juego, como la que logramos antes. preparar la cena un lunes por la noche. Sin embargo, al mismo tiempo, hay una gran cantidad de otras cosas que se pueden hacer con Call to Arms.

No solo está limitado a tener un par de figuras golpeándose entre sí sobre una mesa, pero si eso es todo lo que quiere hacer, o todo para lo que tiene tiempo, puede hacerlo, y el juego es rápido e intuitivo. suficiente para facilitarlo. Pero hay mucho más en Llamado a las armas: hay más elementos de los que podríamos obtener en una sola revisión, reglas opcionales para escenarios que se pueden comprar a Modiphius y un montón de misiones tan altas como La garganta del mundo. .

El juego se puede formatear para jugar como quieras. Puedes incluir trampas, objetos mágicos y más mejoras de las que podrías encontrar en la fragua de Beirand en Soledad. Hay objetivos imaginativos y divertidos que pueden convertirse en campañas y aventuras narrativas completas para que usted y sus amigos se embarquen, desafiando las reglas de lo que realmente puede considerarse un juego de guerra.

Es un excelente juego; los únicos límites son cuánto tiempo tienes y tu presupuesto.

The Elder Scrolls: Call to Arms Review – Precio y disponibilidad

Como dije al comienzo de este artículo de revisión, Modiphius ofrece muchos de sus productos en forma de plástico duro o resina, por lo que los precios varían entre unidades.

UnidadPrecio (GBP/USD/EUR)
Cuadro de reglas35,00 £/$48,00/42,95 €
Arrancador de facción Stormcloak (plástico)25,00 £/$41,00/30,95 €
Iniciador de facción de la Legión Imperial (plástico)25,00 £/$41,00/30,95 €
Bleak Falls Barrow Delve (plástico)28,00 £/$52,00/45,95 €
Consejo de la Hermandad Oscura (Resina)39,00 £/$54,00/46,95 €

Sí, es caro, pero siempre lo iba a ser. la verdadera pregunta es ¿vale la pena?

Si eres fanático de Skyrim o de cualquier otro título de Elder Scrolls, este juego tendrá algo para ti. Que el juego pueda ser visto como un juego de guerra razonablemente pesado casi no importa, y no importará a las personas que aman los juegos de los que Call to Arms es una fiel reinterpretación. Es una verdadera satisfacción ver a los habitantes del juego representados en formato miniatura sobre la mesa, y hay tanto que ofrecer dentro de la gama Call to Arms que podrás encontrar algunos de tus personajes favoritos para llevar a la mesa. .

Para los amantes de los juegos de guerra, TTRPGers y otros fanáticos de los juegos de mesa, una vez más, este juego sin duda les atraerá. Es una experiencia de mesa única y refrescante, sí, pero no tan diferente de otras cosas disponibles en el mercado que aprender el juego desde cero es una tarea completamente desconocida. Que sea tan diverso y se adapte a todos los niveles de habilidad y familiaridad con los juegos de guerra también significa que no importa si Call to Arms es tu primera experiencia con los juegos de mesa o la centésima primera, hay más que suficiente para mantenerte feliz.

Para aquellos interesados, Modiphius también tiene una serie de gratis para descargar archivos PDF disponible en su tienda web. Estos son escenarios creados por la comunidad y otras aventuras en las que los jugadores pueden hincar el diente, pero también hay una descarga gratuita del libro de reglas básico y el libro Escape from Helgen, por lo que siempre puedes echarles un vistazo para ver si el juego toma tus fantasía antes de comprometerse con una compra más grande.

Si te ha picado el gusanillo de Skyrim una vez más y empiezas a tener ganas de crear un nuevo personaje y jugar a través de la campaña del juego de ordenador ya no te vas a rascar la picazón, no lo olvides. Modiphius también ha anunciado recientemente su The Elder Scrolls V: Skyrim El juego de aventuras, que puede comprometerse a apoyar en GameFound.

The Elder Scrolls: Call to Arms Review – Pensamientos finales

ProsContras
Modelos increíbles: los personajes de Skyrim representados en miniatura
Juego de mesa enorme, completo y extremadamente divertido.
Tamriel en tu mesa
Libros de reglas buenos, claros y concisos.
Algunos montajes bastante complicados.
Las bases de resina son fáciles de dañar durante la construcción.
Los libros de reglas pueden ser un poco difíciles de navegar

Bueno, eso fue algo.

Hay algunas cosas que colocan a Call to Arms por encima de muchos de sus competidores.

El primero es su accesibilidad. Es a la vez un juego complejo y lleno de reglas que hará que los tiradores de dados acérrimos se rompan los dedos y se pongan los anteojos para leer para estudiar minuciosamente las minucias de las reglas, y también es fácil de aprender, satisfactorio de configurar, y lo más importante, realmente muy divertido para jugar juego. Ubicado en algún lugar entre Kill Team y Dungeons and Dragons, es fácil de aprender pero requerirá mucho trabajo para dominarlo, pero cuando hacer domínelo, no habrá nada igual.

El segundo es qué tan bien encapsula su material de origen. Call to Arms es una representación tan perfecta de Skyrim en la mesa como la que hay actualmente, y puede que alguna vez la haya. Las cifras son perfectas, las reglas son correctas, incluso el embalaje de las cajas es impecable. El juego es una extensión perfecta de la gama Skyrim, y se siente como en casa en el estante con sus predecesores de videojuegos, como lo será cualquier título posterior de Elder Scrolls. Modiphius son verdaderos maestros del universo Skyrim. Que recientemente han anunciado su The Elder Scrolls V: Skyrim El juego de aventuras Me pone un poco nervioso por ellos, ya que honestamente no veo cómo pueden superar Call to Arms, pero esperaré ansiosamente para ver qué hacen.

El tercero es su amplitud. Claro, es un juego de guerra: se comercializa como tal y se juega como tal. Pero con un verdadero dominio de todos los elementos de Call to Arms, comienza a deslizarse hacia el territorio de D&D, con jugadores capaces de retener y desarrollar personajes a través de muchos conflictos, campañas y aventuras. El hecho de que puedas jugar estas sagas solo o con o contra un grupo de amigos hace que el juego sea aún más especial. Es inteligente, tiene un alcance masivo y hay algo para todos.

Realmente es bastante especial. El formato del libro de reglas puede ser un dolor de cabeza para tus primeros juegos mientras aprendes los entresijos de Call to Arms, pero una vez que los dominas, el juego se convierte en algo asombroso. El mundo de Skyrim cobra vida en tu mesa y, por supuesto, puedes pintar cada parte de él.

Agradable.

Clasificación: 4 de 5.

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Autor

  • Rob ha pasado la mayor parte de los últimos 15 años jugando a World of Warcraft y escribiendo historias ambientadas en mundos inventados. En algún momento, también logró obtener una maestría escribiendo sobre zombis medievales.

Resumen
Fecha de revisión
Artículo revisado
The Elder Scrolls: Llamada a las armas
Calificación del autor
51 estrella1 estrella1 estrella1 estrella1 estrella
Sobre VoltorRWH 105 Artículos
Rob ha pasado la mayor parte de los últimos 15 años jugando a World of Warcraft y escribiendo historias ambientadas en mundos inventados. En algún momento, también logró obtener una maestría escribiendo sobre zombis medievales.

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