Cómo jugar Encuentros épicos: Arena de la horda de muertos vivientes

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Perdidos, capturados y arrojados a un pozo ante miles de espectros chillones para ser su entretenimiento, nuestro intrépido grupo de probadores se encuentra a merced de los despiadados muertos vivientes. ¿Cómo le irá a nuestra banda de héroes? ¡Descúbrelo en nuestro artículo Cómo jugar Encuentros épicos: Arena de la Horda de muertos vivientes!

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Cómo jugar Encuentros épicos: Arena of the Undead Horde – Introducción

Estamos intentando algo un poco diferente aquí en FauxHammer.com.

En el pasado, hemos sido un poco escasos en nuestro contenido de prueba. Hemos tratado de incluirlo en los artículos cuando tenemos el tiempo y el espacio para hacerlo, pero siempre hemos sentido que se merecen más.

Jugar con tus miniaturas, tu juego en caja o cualquier compra relacionada con el hobby que hayas hecho es una parte crucial de la experiencia del hobby. Para algunos, sentarse y jugar con las miniaturas es la única razón para comprarlas y pintarlas.

Como tal, aquí en FauxHammer.com, queremos comenzar a hacer un poco más de esto. En el pasado, hemos incluido esto con calzador en revisiones de productos extendidas más grandes, pero creemos que merece su propio espacio.

Decidimos que Epic Encounters: Arena of the Undead Horde de Steamforged Games era el lugar perfecto para probar esto. Para obtener la experiencia de prueba de juego más auténtica, reunimos a algunos fanáticos, amigos y familiares de FauxHammer.com para poner a prueba Arena of the Undead Horde.

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Fuente: Juegos forjados al vapor

Como tal, es posible que desee asegurarse de que se ha familiarizado con nuestro Revisión de Arena of the Undead Horde antes de seguir leyendo!

Cómo jugar Encuentros épicos: Arena of the Undead Horde – El equipo

Cada aventura increíble (o Encuentro épico) necesita una banda de héroes intrépidos. Como tal, permítanme presentarles al grupo de hoy:

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De derecha a izquierda, primero tenemos a Lizzie, una druida aarakocra. El siguiente es Richard, un mago semielfo. Junto a él se sienta Dave, un druida semielfo, y por último pero no menos importante, Ollie, un bárbaro enano de las colinas.

El gigante de la colina de la izquierda, que apenas puede meter las piernas debajo de la mesa, es yo. No aparece en la foto otra Lizzie, una de fama previa de prueba de juego. Su dominio de una cámara y pedidos de bebidas aseguraron que nuestras payasadas fueran documentadas y que nadie se desmayara por el calor.

Cómo jugar Encuentros épicos: Arena of the Undead Horde – The Venue

Como habrás podido deducir de la pancarta no tan sutilmente colocada en la imagen de arriba, reunimos a nuestro escuadrón de personas que sabíamos que estaban disponibles probadores de juegos altamente capacitados en La mesa de juegos en Norwich.

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La mesa de juegos es un lugar singularmente fantástico. Diseñado principalmente como un lugar para que los fanáticos de los juegos de mesa y otros juegos de mesa se reúnan y compartan sus pasatiempos, no tiene esa sensación de sala de juegos FLGS "agregada en la parte posterior". Es un establecimiento elegante, elegante y espacioso con espacio para todos.

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Con mucho espacio para nosotros, así como para la multitud de personas que estaban jugando Age of Sigmar al mismo tiempo que estábamos allí, el lugar también cuenta con un excelente inventario de productos para pasatiempos.

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¡Incluso almacenan los juegos Epic Encounters!

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Si te da hambre durante tus aventuras, también te ayudarán a encontrar algo de sustento. Puedes comprar bocadillos en el lugar, pero si necesitas algo un poco más sustancioso, tienen un acuerdo con el restaurante de arriba, llamado mambo jambo, que te permiten ordenar de su menú. También te permitirán pedir comida directamente en su establecimiento, o traer la tuya.

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También tiene aire acondicionado. ¡Esto es muy bienvenido dado que estuvimos allí en uno de los días más calurosos del año hasta ahora!

Cómo jugar a Epic Encounters: Arena of the Undead Horde – Prueba de juego

Con el equipo presentado y una gira de paradas de silbato hecha de La mesa de juegos¡Es hora de ponerse a jugar!

Prueba de juego: configuración

La configuración de cualquier juego de D&D consta de tres partes si eres un DM. En primer lugar, está el paso interminable, exasperante y enloquecedor conocido como "Intentar que todos estén en algún lugar el mismo día a la misma hora durante unas horas". Desafortunadamente, el conjunto de Epic Encounters no viene con un pergamino de hechizo mágico que les da a las personas más tiempo libre. Si lo hiciera, sería el recurso TTRPG más grande e indiscutible de todos los tiempos.

El segundo paso que todo DM tiene que dar antes de la sesión es preparar la aventura. Los conjuntos Epic Encounter de Steamforged Games son totalmente compatibles con la quinta edición, por lo que los DM deberán asegurarse de que estén actualizados en el conjunto de reglas. Dependiendo del tipo de DM que sea, decidirá en última instancia cuánto tiempo invertirá en este paso. En mi experiencia, los DM tienden a caer en una de dos categorías.

Yo estoy mucho en esto último. Como tal, hice bastante preparación para nuestra sesión, de hecho, alrededor de 11 páginas.

Como ya dijimos, el libro de campaña de Arena of the Undead Horde es un recurso ingeniosamente escrito. Es lo suficientemente flexible como para proporcionar a los DM hiperorganizados y prácticos lo suficiente para encajar en sus campañas con facilidad. No tuve problemas para crear mis propias notas sobre los recursos en el Libro de campaña.

El tercer y último paso de preparación son las cosas del día. Tener los mapas, miniaturas, partes del paisaje, estadísticas y todo lo que necesitas para jugar. Como ya sabemos, Arena of the Undead Horde te ofrece todo esto con un excelente estilo.

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Cada jugador recibió una miniatura Citadel pintada a mano de mi colección para representar a su personaje.

Campaña preparada, miniaturas listas y probadores reunidos. ¡Vamos a tirar algunos dados!

Prueba de juego: jugar el encuentro

Entonces, con todo configurado, estábamos listos para sumergirnos de inmediato. Los conjuntos de Epic Encounters vienen con tres niveles de dificultad:

  • Un nivel bajo, para jugadores entre el nivel 1-5. Si bien sigue siendo emocionante, el encuentro no será tan mortal.
  • Un nivel medio, para jugadores de niveles 6-10. Un poco más desafiante, probará personajes intermedios.
  • Un nivel alto, para jugadores de nivel 10+. Los guantes están realmente apagados. Los encuentros serán mortales.

Con el fin de aprovechar al máximo la caja (y dar a los jugadores muchos hechizos y objetos con los que experimentar), elegimos el nivel de dificultad alto. Como tal, todos los personajes de los jugadores eran de nivel 10.

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Están revisando sus dispositivos porque ahí es donde están sus hojas de personaje. No porque estén aburridos. Espero.

Arena of the Undead Horde tiene dos componentes principales para su encuentro. El primero es un enfrentamiento en una arena. El segundo está en las salas de entrenamiento debajo de la arena. El encuentro sugerido se basa en que los jugadores tienen un único objetivo: escapar.

I. La precuela

“Abres los ojos a la oscuridad. Su primer aliento de pánico es sofocado, reprimido por un saco de cáñamo mohoso que le han puesto sobre la cabeza. Está acostado sobre un suelo frío y húmedo: la irregularidad de la piedra cortada se clava en sus extremidades. A medida que intenta cambiar su peso, siente que unas cuerdas gruesas le muerden las muñecas y los tobillos. Usted está obligado."

Con el fin de garantizar que los jugadores tuvieran un poco de tiempo para explorar sus personajes y familiarizarse con sus nuevos hechizos, sus armas y, en general, recordar cómo jugar D&D, antepuse el encuentro principal con un breve período previo al arena.

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Dave intenta intimidar al DM con un arco invisible después de tener una ronda particularmente dura. Lizzie le da orientación.

En este fragmento de OC, los jugadores habían sido detenidos mientras exploraban la ciudad en general alrededor de la Arena. Tuvieron que escapar de su celda, acabar con un puñado de guardias y, sin saberlo, escapar a la Arena propiamente dicha. Si bien el propósito principal de esta desviación de la sesión planificada era darles a los jugadores un poco de calentamiento, también sirvió como prueba para ver qué tan fácil era colocar algunas cosas adicionales en torno a lo que se sugiere en el Libro de campaña. .

"La cámara en la que estás es casi tan oscura como lo era el mundo cuando tus ojos estaban cubiertos por el saco que te habían puesto sobre la cabeza. Paredes sin rasgos distintivos de piedra cubiertas de musgo y mugre se inclinan a tu alrededor. El suelo bajo tus pies es de la misma roca dentada, irregular y toscamente labrada”.

Como DM, llevar a cabo esta pequeña precuela del encuentro principal fue extremadamente fácil. Debido a lo flexible que es el encuentro Arena of the Undead Horde, crear elementos adicionales para agregar al encuentro es extremadamente fácil.

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Para representar la celda esférica en la que fueron enterrados, utilicé el diseño alternativo para la Torre de la Emperatriz Exánime. Esto viene en esa caja, y haremos una prueba de juego independiente en breve. Debido a que los estilos artísticos son tan similares entre cada caja (ya que están diseñados para facilitar el uso en tándem), no estoy convencido de que el grupo haya notado que hice el cambio al otro conjunto.

Mis jugadores finalmente se liberaron de sus ataduras, aunque Dave the Druid y Ollie the Barbarian casi se caen después de que Dave intentara despertar a Ollie inconsciente a patadas, y accidentalmente alertaron a los guardias no muertos apostados en su celda.

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Una vez que se hubo ocupado del puñado de guardias no-muertos y mis jugadores estuvieron un poco más au-fait con sus personajes, continuaron adelante.

Después de un poco más de aventuras, se encontraron en las arenas ensangrentadas del suelo de la arena. Con esto, el Encuentro Épico podría comenzar.

II. La arena

En el momento en que los jugadores se encuentran en la Arena de la Horda de No Muertos, quedan atrapados. Su salida está bloqueada por un rastrillo de hierro imponente y encantado. El rastrillo no se levanta hasta que no han completado el encuentro.

“Entras en una arena. La arena ensangrentada te espera bajo los pies. Filas y filas de gradas vacías se alzan como colinas de granito a todos lados. Las paredes que te separan de estos asientos vacíos están revestidas con enormes púas dentadas y con púas. El cielo, sofocado con nubes negras como la obsidiana y retumbando con truenos, se arremolina sobre ti, la penumbra de un sol distante y detenido solo puede tocar los bordes de la escena que tienes ante ti”.

La Arena es la primera parte de un encuentro de dos partes al que se enfrentarán los jugadores. Ubicado dentro de los muros de una ruina de gladiadores, el grupo debe demostrar su valía para poder escapar. Mientras tanto, son observados por miles de espectadores fantasmales que piden a gritos su sangre.

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Cada miniatura colocada en el mapa provoca un gemido de al menos un miembro del grupo.

El libro de campaña de Epic Encounters recomienda lanzar una cantidad razonablemente grande de enemigos a la fiesta. Este es un enfrentamiento importante, después de todo. Por supuesto, si tu grupo es de bajo nivel o no está familiarizado con D&D, no tienes que hacerlo.

Por el bien de esta revisión, seguí exactamente la guía de encuentro. También utilicé el texto narrativo del Libro de campaña, así como un poco del mío propio, para mantener a los jugadores interesados.

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Ejecutar el encuentro también fue extremadamente fácil. Con todo claramente señalado para el DM en el Libro de Campaña, hacer un seguimiento de todo fue muy sencillo.

La impresionante configuración de la arena realmente mantuvo a los jugadores alerta. Con boquillas de fuego, un hoyo de púas y otros obstáculos del Libro de campaña, los jugadores debían estar encendidos. En lugar de simplemente apresurarse golpeando cosas o lanzando hechizos de cualquier manera, en realidad tenían que pensar.

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El entorno recompensa y castiga a los jugadores por interactuar con él. Gracias a la impresión de alta calidad del mapa, es fácil para los jugadores identificar las características clave del paisaje.

Dave, al ver el pozo de alquitrán rodeado de arqueros en medio del encuentro, le lanzó un hechizo de fuego. Recompensando su uso del terreno, dijimos que el hechizo causó una gran explosión y dañó a los enemigos cercanos. Esto convirtió a los arqueros en cenizas ya los jugadores en otras partes del entorno.

El Spike Pit también demostró ser un favorito rápido entre los jugadores. Mientras Ollie suplexaba a un Ironskull Executioner sobre las púas, Dave casi termina cayendo en él. Abordado por un trío de duelistas Ironskull, fue conducido de regreso al borde mismo del foso.

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Spike Pit, la franja oscura en el centro de la imagen, resultó ser una característica popular para los jugadores.

Otra parte clave del encuentro es la multitud fantasmal. El Libro de campaña sugiere castigar a los jugadores que se esconden en el borde de la arena haciendo que los espectadores espectrales los ataquen. Hay una pequeña mesa ordenada en el libro para que los DM se muevan y vean lo que hace la multitud de muertos vivientes.

Esta es una excelente manera de aumentar la tensión y garantizar que los jugadores se queden atrapados. Hice uso de esto en varios puntos. Al comienzo del encuentro, Richard y Lizzie estaban manteniendo un poco lejos de la acción principal. Poder atacarlos con la multitud los animó a arriesgarse con sus enemigos en el medio de la arena y pensar de manera más creativa sobre su posicionamiento.

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El bastón de la pitón de Dave, representado por un D6 del color apropiado, se prepara para asestar el golpe mortal a un duelista Ironskull.

Nos llevó una hora muy ordenada despejar la primera parte del encuentro. La primera foto del encuentro que tomó Lizzie fue a las 13:49, la última fue a las 14:50.

“Los muertos vivientes pueden ser una legión, porque esta es su ciudad y están en todas partes, pero no carecen de su propia forma de honor retorcido. Quizás una sombra de lo que una vez fue bueno en ellos todavía permanece en sus mentes podridas, ya que cuando cae el último enemigo, se levanta el rastrillo de hierro en la parte trasera de la arena, aunque nada más aparece más allá de él.

“Mientras miras, el aullido de los espectros que te habían observado con tanto júbilo y euforia se atenúa. Lentamente, las criaturas se acomodan en sus asientos y cruzan los brazos y las piernas, como si esperaran que terminara un intermedio. Pero a medida que lo hacen, uno por uno se desvanecen. Pronto, todos se habrán ido”.

Luego, se anima a los jugadores a abandonar el piso de la arena principal a través del Rastrillo de Hierro. Como ahora han demostrado ser dignos, se abre para permitir el paso de los héroes. Cuando lo atraviesan, se encuentran en la Sala de Entrenamiento.

tercero El pozo de entrenamiento

Maltratados y asediados por la lucha en la arena, los jugadores se encuentran nuevamente a merced de los muertos vivientes.

“Dejas la arena ahora mortalmente silenciosa detrás de ti y te diriges a través del Rastrillo de Hierro. Casi de inmediato entras en una amplia sala de entrenamiento rectangular. Esta habitación está iluminada por antorchas, aunque no está claro quién las encendió, ya que los muertos vivientes no necesitan la luz del fuego para ver. En el centro de la cámara, con enormes mazas a los lados y rostros sin ojos fijos en ti, hay dos esqueletos enormes acompañados de bestias formadas por la fusión de muchos huesos.

En la parte trasera del Training Pit hay un par de enormes puertas. Estos son los únicos que estaban fuera. Separando a los jugadores de lo que sea que se encuentre más allá de los confines de la Arena, la libertad se encuentra más allá de ellos. Sin embargo, los jugadores tienen un último obstáculo que superar.

La sala de entrenamiento está llena de muertos vivientes enojados, presidida por un par de gigantescos Ironskull Andabatae. Eso, y hay más trampas y características para que el DM las explote.

Estos imponentes oponentes hacen una pelea formidable. Para empeorar las cosas, cada uno también está acompañado por un salvaje Ironskull Leonite. El Libro de campaña también sugiere esconder aún más enemigos alrededor de la cámara para que el encuentro sea realmente desafiante.

Una vez más, los jugadores se tomaron mucho tiempo para estudiar el excelente mapa que viene con el set. Usando esto (y algunas buenas tiradas de percepción), pudieron determinar que había más enemigos escondidos en algunos de los rincones más oscuros de la cámara de los que había revelado al principio.

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Los bloques de estadísticas de los enemigos en la sala de entrenamiento hacen que la pelea sea dura, una en la que no estaba completamente seguro de que mi grupo maltratado y magullado realmente sobreviviría. Con los espacios de hechizos gastados de la pelea anterior y su suministro de pociones parecía un poco bajo, decidieron adoptar un enfoque diferente para la sala de entrenamiento.

En lugar de luchar contra las últimas oleadas de muertos vivientes, el grupo que cojeaba decidió pasar sigilosamente junto a ellos. Gracias a un espacio de hechizos bien guardado y a un Pase sin rastro hechizo, el grupo pudo escabullirse. Para mantenerlos alerta, hice que uno de los leonitas se diera cuenta del grupo en el último momento, justo cuando se deslizaban por las puertas y trataban de cerrarlas.

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El DM se habría molestado porque el grupo había encontrado una manera de saltarse su encuentro cuidadosamente planeado: Si él había sido el que lo planeó.

Nuevamente, gracias a la flexibilidad del conjunto Epic Encounters, este tipo de enfoque es algo que los DM pueden facilitar fácilmente si así lo desean. Si bien el Libro de campaña sugerirá un diseño y enemigos apropiados para el encuentro, no obliga a los DM ni a los grupos aventureros a aventurarse de una manera particular. En cambio, ofrece un conjunto de circunstancias y les dice a los jugadores “resuelvan esto”.

Con la Arena de la Horda de No Muertos detrás de ellos, los jugadores pudieron pasar a la siguiente parte de su aventura: el Torre de la Emperatriz Exánime.

Cubriremos el siguiente cuadro de Encuentros épicos en un revisión separada y otro Artículo sobre cómo jugar. Mantén los ojos bien abiertos para esto.

Cómo jugar Encuentros épicos: Arena of the Undead Horde - Resumen

Lizzie, Richard, Dave y Ollie fueron unánimes en su evaluación de Arena of the Undead Horde: es excelente.

Desde la perspectiva de los jugadores, los recursos disponibles en Arena of the Undead Horde son absolutamente fantásticos para apoyar una aventura emocionante y atractiva. Para empezar, las miniaturas supremamente detalladas agregaron mucho interés visual al espacio de juego. Ironskull Andabatae y Deathriders evocaron el apropiado "¡Oh, no!" y "Dios todopoderoso, ¿qué es eso?" reacciones cuando se colocaron sobre la mesa. No menos impresionantes, las figuras más pequeñas también fueron objeto de un escrutinio fascinado por parte de los aventureros.

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Una cosa que señalé en nuestra revisión del producto para Arena of the Undead Horde es que todos los modelos de un tipo son monopose (es decir, todos los arqueros tienen el mismo aspecto). Al principio, pensé que esto era un poco vergonzoso, pero ahora que jugué con el set, lo entiendo. Durante el encuentro en la Arena, mis jugadores pudieron distinguir a sus enemigos de un vistazo, sin siquiera una palabra de mi parte. Siempre estuvo claro quiénes eran los Arqueros, dónde estaban los Duelistas y quién estaba tratando de cortarle la cabeza a Ollie: un Verdugo o un Caballero (o Dave, en una ocasión).

Los mapas también funcionaron de maravilla para los jugadores. En el pasado, yo, como muchas personas, he recurrido con frecuencia a bolígrafos de pizarra blanca y algún tipo de tapete que se limpia con un paño para producir mapas de batalla. Este tipo de mapas, generalmente hechos de garabatos negros y manchas rojas, azules y verdes, aunque son suficientes, rara vez hacen algo para mantener a los jugadores interesados. Sin embargo, los mapas de Epic Encounters despertaron el interés de los jugadores desde el momento en que se desplegaron. Hay tantos detalles y, por lo tanto, tantas áreas del entorno que se pueden explotar, que realmente tuvieron que pensar en la ubicación de sus personajes y sus posiciones relativas en el campo de batalla.

Desde la perspectiva de un DM, Epic Encounters: Arena of the Undead Horde es algo realmente especial. Ser un DM es difícil. Muchas veces, tratar de DM es un poco como tratar de pastorear gatos y luchar simultáneamente con un cerdo engrasado. Tus jugadores nunca hacen lo que esperas que hagan, y si hay grietas en tus planes, puedes estar seguro de que las encontrarán, sin saberlo o no.

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Arena of the Undead Horde elimina gran parte del estrés de planificar y gestionar un encuentro. Debido a que gran parte del trabajo ya está hecho por usted, los DM pueden concentrarse en las cosas importantes y agradables: garantizar que su campaña sea emocionante, tirar sus propios dados y ver sonreír a todos.

Y créeme: ellos voluntad sonreír.

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Para ver más de cerca el contenido de este cuadro, asegúrese de leer nuestra revisión detallada del producto de Arena de la horda de muertos vivientes. No te decepcionará.

¿Quieres ver cómo les va a los aventureros en la siguiente parte de su campaña? Echa un vistazo a nuestra Torre de la revisión de Lich Empress y Cómo jugar!

Además, muchas gracias a Ollie, Richard, Dave y Lizzie por toda su ayuda. Un gran aplauso para el increíble La mesa de juegos por recibirnos también!

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Autor

  • Rob ha pasado la mayor parte de los últimos 15 años jugando a World of Warcraft y escribiendo historias ambientadas en mundos inventados. En algún momento, también logró obtener una maestría escribiendo sobre zombis medievales.

Sobre VoltorRWH 114 Artículos
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