Epic Encounters: Island of the Crab Archon Review

La dernière boîte Epic Encounters Warband de Steamforged Games emmène votre groupe D&D en vacances à la plage qu'ils n'oublieront jamais. Rempli de crustacés à la recherche de sang et d'un grand nombre d'autres cauchemars marins, Epic Encounters: Island of the Crab Archon vous offrira une soirée de jeu que vous n'oublierez jamais.

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Epic Encounters: Island of the Crab Archon Review - Résumé

Epic Encounters: Island of the Crab Archon prouve sans aucun doute que Steamforged Games commence à faire de sérieuses vagues sur le marché des figurines. Avec certaines de leurs figurines les plus détaillées à ce jour, Island of the Crab Archon est un ensemble magnifique qui ravira les GM/DM et leurs soirées D&D dans le monde entier.

Notre seule véritable critique de Island of the Crab Archon est son cadre. Bien que cette boîte soit idéale pour s'insérer dans, par exemple, une campagne Ghosts of Saltmarsh ou une autre aventure côtière, son cadre aquatique peut rendre un peu plus difficile pour vous de vous insérer dans le déroulement de votre campagne par rapport à certaines des rencontres épiques. d'autres ensembles.

Epic Encounters: Island of the Crab Archon Review - Introduction

Pour la plupart d'entre nous, le pire d'aller à la plage est généralement quelque chose comme du sable qui pénètre partout, un coup de soleil ou une mouette de la taille d'un avion privé qui s'abat et vole votre déjeuner. Bien que ceux-ci soient gênants dans le monde réel, ils ne se traduisent pas nécessairement très bien dans le milieu des jeux de table et ne feraient donc pas nécessairement d'excellentes rencontres Donjons et Dragons (à moins que la mouette voleuse de déjeuner ne soit magique ou quelque chose).

Cependant, si vous, un humble Game Master ou Dungeon Master (GM / DM), trouvez votre groupe se dirigeant vers la côte dans votre campagne D&D et vous surprenez à court d'idées, les bonnes gens de Steamforged Games vous ont couvert avec leur dernier Boîte de bande : Île de l'archonte crabe. Quelle sorte de monstres attendent le long des rives ? Découvrons-le!

Epic Encounters Island of the Crab Archon Tous (2)

Steamforged Games nous a très gentiment envoyé Epic Encounter: Island of the Crab Archon ainsi que sa boîte Boss qui l'accompagne, Anse de la Tortue Dragon, gratuitement afin que nous puissions les examiner. Merci SFG !

Epic Encounters: Island of the Crab Archon Review - Unboxing

Ne traînons pas, alors. Voici ce que nous avons aujourd'hui.

Epic Encounters Island of the Crab Archon Unboxing 1

La boîte présente aux spectateurs son premier aperçu alléchant de l'archonte crabe titulaire, ainsi qu'un aperçu d'une poignée de ses sbires diaboliques.

Sous le couvercle, la première chose que vous trouverez est votre papier et autres imprimés.

Cela comprend le tapis de jeu, le livret de campagne et du matériel promotionnel.

Sous tout cela, toutes extrêmement soigneusement emballées dans un insert en plastique bien conçu, se trouvent les miniatures fournies avec cet ensemble - et laissez-moi vous dire maintenant, celles-ci sont absolument fabuleux.

Mais plus sur ceux dans une minute. Nous avons d'autres éléments à traiter d'abord.

Epic Encounters: Island of the Crab Archon Review – Contenu

Voici tout ce que vous obtenez dans la boîte :

  • 1 x livret de campagne Archonte de l'île du crabe
  • 1 x tapis de jeu double face
  • 21 x Miniatures, comme :
    • 3 x Crabe Sabordeur
    • 5 x Filet Karkinos
    • 5 x Infanterie Karkinos
    • 3 x Karkinos Fidèle
    • 3 x Garde royal de Karkinos
    • 1 x oracle de Karkinos
    • 1 x Archonte de Karkinos

C'est un nombre impressionnant - et une belle gamme - de miniatures à trouver dans n'importe quelle boîte. Nous allons jeter un coup d'œil à tout cela à tour de rôle maintenant, en commençant par le très important livret de campagne.

Livres

Le livre de campagne Crab Archon d'Epic Encounters est un élément central de l'ensemble, et bien que vous puissiez trouver facile de rejeter cette petite brochure en papier glacé, je vous exhorte à ne pas le faire.

Epic Encounters Island of the Crab Archon Campaign Book 1

Dans les 40 humbles pages de ce petit livre, vous trouverez de nombreuses idées sur la manière de gérer cette rencontre particulière. La rencontre est conçue pour être insérée de manière transparente dans une campagne existante, il n'y a donc aucune condition préalable que vos joueurs doivent remplir - il vous suffit de les y amener.

C'est, en fait, le seul problème que nous ayons trouvé avec cet ensemble : le les amener là partie. Avec les autres rencontres épiques que nous avons examinées, en tant que DM/GM, j'ai trouvé extrêmement facile d'insérer Epic Encounters. Arène de la Horde des morts-vivants, Tour de l'impératrice-liche, Ruche des Ghoul-kin et Brouette du cadavre rampant dans nos récits. Cependant, j'ai trouvé un peu plus difficile de chausser l'île de l'archonte crabe. Cela est dû à un facteur : le cadre.

C'est le moindre détail, et ça va paraître ridicule, mais c'est un peu un risque de trébuchement. Island of the Crab Archon dépend du fait que votre groupe se trouve dans un lieu géographique qui a l'eau – idéalement un littoral quelconque. Avec les autres ensembles que nous avons examinés, l'action se déroule dans une arène de morts-vivants, une tour, une tombe et un tumulus. Ces emplacements peuvent être déposés n'importe où dans votre monde de campagne, mais Crab Archon compte sur vous et vos aventuriers à proximité d'un littoral.

Rencontres épiques Island of the Crab Archon Campaign Book 2
Epic Encounters Island of the Crab Archon Campaign Book 3 (2)

Bien qu'il ne soit dit explicitement à aucun moment que vous doit utilisez cet ensemble de cette manière, afin de tirer le meilleur parti de cette boîte, vous devrez amener votre groupe dans une sorte de zone côtière. Il y a, par exemple, une section appelée "Le Village" qui figure comme l'un des emplacements sur le tapis de jeu, qui est décrit dans le livre de campagne comme étant sur l'océan. Malheureusement, les grandes caractéristiques géographiques telles que les côtes ne sont pas aussi faciles à intégrer dans votre environnement, en particulier si vos joueurs se trouvent, par exemple, à plusieurs centaines de kilomètres à l'intérieur des terres.

Bien que cela réduise l'utilité qu'un DM / GM peut trouver cet ensemble, il a toujours sa place dans votre arsenal de campagne, simplement en raison de la quantité d'offres avec l'ensemble.

La première chose à savoir est que chaque partie du livre est facultative. Ce sont toutes des idées - pas des choses dures et rapides que vous doit inclure dans votre campagne. Ils sont là pour aider le GM/DM s'ils ont du mal ou veulent simplement mettre en œuvre quelque chose de différent dans leur session.

Il y a des idées d'hameçons - des moyens d'amener vos joueurs là où la campagne se déroule - ainsi que de nombreuses informations de fond pour expliquer ce que l'archonte crabe et ses sbires, appelés les "Karkinos", harcèlent cette partie particulière du monde .

Rencontres épiques Island of the Crab Archon Campaign Book 4

Vous pouvez vous dire : « J'ai déjà planifié ma séance ; Je n'ai pas besoin d'aide !" mais encore une fois, je vous exhorte à ne pas rejeter ce livre, car l'équipe de Steamforged Games a pensé à absolument tout.

Vous souvenez-vous de ce village dont nous avons parlé il y a une minute ? Eh bien, ce doit être l'un des espaces de rencontre les plus bien pensés et les plus diversifiés jamais créés par Epic Encounters. Il y a tellement de choses à voir, à faire et à interagir pour vos joueurs ici. Les villageois peuvent aider les joueurs, il existe des plates-formes que les joueurs peuvent traverser (s'ils le font sans précaution, ils se retrouveront à plonger dans la mer en contrebas - ou peut-être à être attaqués par quelque chose de bien plus sinistre), et une foule d'autres fonctionnalités cachées dans les bâtiments sur la carte.

L'île - le deuxième lieu de la rencontre - fait l'objet d'une réflexion tout aussi importante. Une confrontation directe entre vos joueurs et les Karkinos survivants, cette partie de la rencontre adopte une approche plus standard, comme celles que nous avons vues dans d'autres sets Epic Encounters. Il y a encore beaucoup de choses à faire, beaucoup d'environnement avec lequel interagir – ou dont il faut se méfier – mais c'est beaucoup plus fortement orienté vers un combat direct.

Nous arrivons ensuite aux statistiques.

Rencontres épiques Island of the Crab Archon Campaign Book 5

Les rencontres sont conçues pour être difficiles - pas des rencontres impitoyables, brutales et mettant fin au jeu, mais stimulantes pour les joueurs et présentant une menace réelle.

Les joueurs affronteront un large éventail de monstres variés avec divers modèles d'attaque et une pléthore de capacités - dont certaines sont vraiment méchant. Le Karkinos Kingsguard, par exemple, toujours passe en premier. Le compagnon anguille de l'Oracle lui donne un avantage sur toutes les attaques, et toutes les attaques faites contre lui sont désavantagées - l'Oracle n'a peut-être pas beaucoup de HP, mais le frapper sera difficile. Le pire, c'est que lorsqu'il meurt, l'Archonte vraiment fou et devient un ennemi carrément terrifiant.

Une fois que vous êtes en mesure de trouver un moyen de contourner le cadre légèrement gênant, il y a une énorme quantité de choses à vous mettre sous la dent dans ce livre. Les DM / GM créatifs pourront utiliser les informations ici de manière magistrale pour créer une rencontre vraiment mémorable. Ceux qui veulent simplement utiliser la boîte telle quelle trouveront également très facile de créer une rencontre engageante et passionnante.

Wargear

Ici, nous allons jeter un coup d'œil aux cartes fournies avec la boîte.

Comme nous l'avons mentionné ci-dessus, il y a deux parties dans la boîte Epic Encounters: Island of the Crab Archon Warband. La première partie de la rencontre se déroule dans un village suspendu au-dessus de l'océan. Le premier côté de la carte représente cet endroit.

Epic Encounters Island of the Crab Archonte Carte 2

Cela prépare le terrain pour un combat restrictif et claustrophobe. Avec l'océan périlleux tourbillonnant sous les étroites passerelles en bois, chasser les Karkinos du village va être difficile - surtout s'ils trouvent un moyen de séparer le groupe et d'entourer chaque joueur sur les sections individuelles de la passerelle.

Epic Encounters Island of the Crab Archonte Carte 1

Le deuxième côté de la carte représente l'île de l'archonte crabe - l'endroit d'où l'ensemble tire son nom. Cet espace de combat circulaire plus petit est toujours couvert d'obstacles et de nombreuses choses avec lesquelles vos joueurs peuvent interagir, mais il prend la forme d'une rencontre de style "arène" beaucoup plus standard.

La carte elle-même est fabriquée à partir de papier glacé de haute qualité, du genre qui durera si vous en prenez soin. L'impression est de haute qualité ; cependant, les cartes sont assez sombres, ce qui peut rendre un peu difficile de voir ce qui se passe sur le terrain. Cela peut conduire à des fonctionnalités manquantes ou ignorées à tort.

Miniatures

Enfin, nous arrivons au très bon truc - et cette fois, il vraiment est vraiment bien.

Island of the Crab Archon est livré avec 21 figurines. Bien que chaque figurine d'un type soit monopose, nous avons trouvé que c'était une aubaine sur la table : cela permet d'identifier très facilement de quel modèle il s'agit en un coup d'œil - la comparaison que nous avons faite dans le passé est aux pièces d'échecs .

Pour vous donner une idée de la taille, voici une comparaison rapide entre toutes les figurines de cet ensemble et un fidèle Space Marines Assault Intercessor.

Epic Encounters Island of the Crab Archon Comparaison de la taille

Aucune de ces figurines ne nécessite d'assemblage et peut être sortie directement de sa boîte et utilisée dans le jeu.

Crabe Sabordeur

La plus petite miniature de la boîte avec une marge infime est le Scuttler Crab. Ne laissez pas sa taille vous tromper, cependant : ce type est couvert de nombreux détails – et emballe un peu un coup de poing. Vous en obtenez également trois, ce qui aidera à déséquilibrer vos aventuriers alors qu'ils essaient de faire face aux ennemis les plus gros et les plus évidents.

Epic Encounters Island of the Crab Archon Scuttler Crab

À la fois adorable et mortel, ce petit gars a une CA étonnamment élevée et un grappin automatique sur toute frappe réussie qu'il atterrit grâce à sa grosse griffe.

Netter de Karkinos

Le Karkinos Netter est un modèle brillamment unique couvert de nombreux détails fins, de son trident au filet tenu en pince. Vous obtenez cinq de ces figurines, alors préparez-vous à voir des filets voler sur le champ de bataille !

Epic Encounters Island of the Crab Archonte Karkinos Netter

La tête plate en forme de coquille de cette créature lui donne un aspect étrangement intimidant et dérangeant - comme si son visage et ses traits étaient recouverts d'une capuche ou d'un chapeau. C'est une figure étrangement troublante qui est aussi détaillée qu'effrayante.

Infanterie de Karkinos

Les soldats de l'archonte Karkinos sont tout aussi troublants que le Netter avant eux – et vous en obtenez également cinq. Une masse tordue de carapace et de muscles cordés, et avec des yeux bulbeux et fixes, ces horreurs sont prêtes à vraiment gâcher la journée de votre fête d'aventure.

Epic Encounters Island of the Crab Archonte Karkinos Infanterie

L'ajout d'une base semi-sculptée ici est également très agréable. Cela aide à élever légèrement la miniature sans détourner l'attention du reste du modèle.

Le bouclier en forme d'étoile de mer que porte cet ennemi marin est l'un de nos préférés ici - un petit détail de caractère qui aide vraiment à donner vie à cette miniature.

Karkinos vaillant

Aucune couvée d'ennemis n'est complète sans ce Big Guy - et Island of the Crab Archon en a trois.

Epic Encounters Island of the Crab Archon Karkinos Stalwart

Le Karkinos Stalwart est un monstre à HP élevé et à CA élevé qui peut encore augmenter sa résistance en restant immobile et en se recroquevillant dans sa carapace.

Regardez cette brute. Évitez ces griffes !

Garde royal de Karkinos

Le trio de Karkinos Kingsguard ressemblant à des arachnides sont des ennemis vraiment répugnants – non seulement à regarder, mais à affronter sur la table. Avec une règle qui lui permet de ne subir aucun dégât au lieu de la moitié en cas de sauvegarde réussie, ou la moitié des dégâts au lieu de l'intégralité en cas d'échec, cet ennemi aux PV relativement élevés - qui peut aussi toujours passer en premier - fera courir des cercles autour de vos aventuriers.

Epic Encounters Island of the Crab Archon Karkinos Kingsguard

Encore une fois, cette base semi-sculptée pour ajouter juste un peu de hauteur fait des merveilles avec la pose de la miniature. Il avait l'air amorcé, prêt à bondir et extrêmement mortel.

Oracle de Karkinos

L'Oracle de Karkinos - une horreur à l'aspect eldritch avec une anguille enroulée autour d'elle - est l'une des deux figures uniques de la boîte. Un lanceur de sorts dévastateur qui, s'il est mal manipulé (ou correctement ?), sera capable d'anéantir un groupe en un tour ou deux, l'Oracle est une figure intéressante qui ne assez s'adapter à l'esthétique du reste des modèles dans la boîte.

Epic Encounters Island of the Crab Archonte Karkinos Oracle

C'est cette sensation un peu plus étrange - l'anguille enroulée, la tête étroite et tentaculaire, les robes. Bien que ce soit toujours un bon chiffre, il ne correspond pas aussi bien au reste des Karkinos. Il y a aussi un manque de sculpture sur certaines parties de l'anguille, ce qui pourrait en faire un peu plus un défi pour les peintres.

Cependant, vous avez vraiment l'impression que cette miniature est sous l'eau grâce au mouvement de ses robes ressemblant à des algues et à la façon dont son anguille se tient.

Archonte de Karkinos

Enfin, nous arrivons au Crab Archon lui-même – et oh boy, c'est un tas de coraux et de carapaces à l'air méchant.

Epic Encounters Island of the Crab Archon Karkinos Archon

La griffe massive, l'appendice en forme de défense dentelée qui imite une épée, le pagne de gréement et l'ancre abandonnée sur sa base - c'est un méchant des parties les plus profondes et les plus sombres de la mer. Il domine ses descendants, froid dans son comportement (et dans le sang) et dévastateur dans un combat. Bien que ses règles soient simples, si quelque chose devait l'énerver, sa capacité à faire tous ses jets d'attaque avec un avantage en fait un ennemi effrayant.

Epic Encounters: Island of the Crab Archon Review - Test de jeu

Malheureusement, en raison d'un changement dans les engagements de travail et de l'indisponibilité, nous n'avons pas été en mesure de faire le test de jeu aussi rigoureux que nous l'aurions souhaité. Nous en sommes désolés et espérons revenir sur la bonne voie avec nos playtests/playthroughs approfondis dès que possible.

Considérez cela comme un test de jeu d'un DM / GM. Ce que nous avons fait, c'est de nous asseoir et de parcourir rigoureusement les règles et les fonctionnalités de rencontre avec nos meilleurs chapeaux D&D et de lancer quelques dés dans un climat assez contrôlé pour voir comment les choses s'empilent.

Quoi qu'il en soit, le mot-clé de Island of the Crab Archon est "claustrophobie".

Rencontres épiques Island of the Crab Archon Playtesting 2

C'est une façon ensoleillée de commencer un test de jeu, non ? Laisse-moi expliquer.

La viande de la rencontre – deux confrontations avec les «Karkinos» – se déroule dans deux arènes serrées et restrictives. Le premier est le Village. Vous l'aurez vu sur nos photos ci-dessus : les cabanes et les passerelles s'étendent sur la mer.

Dans le Village, le groupe est obligé de se déplacer en utilisant les plates-formes et les bâtiments au-dessus de l'eau, qui ne sont pas vraiment assez larges pour admettre plus d'une personne à la fois.

Rencontres épiques Island of the Crab Archon Playtesting 1

Étouffant, restrictif et dangereux (des contrôles de compétence médiocres vous enverront plonger dans l'eau ci-dessous, et qui sait ce qui peut vous attendre dans les profondeurs), le contrôle de ces passerelles est essentiel au succès de la rencontre. Si vous vous trompez d'un pied, vos joueurs se retrouveront coupés, encerclés, isolés et une proie facile pour les Karkinos. Il y a même une table D10 pratique sur laquelle les DM / GM peuvent rouler pour voir ce qui se passe lorsque les joueurs bravent les passerelles.

Mais ce n'est pas tout ce que propose cette rencontre. Une fois de plus, Steamforged Games propose un éventail vaste et varié de méchants auxquels vos joueurs doivent faire face.

Rencontres épiques Island of the Crab Archon Playtesting 3

De l'Oracle lanceur de magie à l'humble Scuttler Crab, et de l'exaspérant Netter au mortel Kingsguard, ces ennemis mettront vraiment à l'épreuve les compétences et la résilience de vos joueurs. Bien qu'ils ne soient pas particulièrement mortels individuellement, les Karkinos sont mortels en groupe. Leur vaste éventail de capacités éliminera tous les membres du groupe isolés ou imprudents, alors approchez-les avec le plus grand soin !

Rencontres épiques Island of the Crab Archon Playtesting 4

Mais techniquement, les joueurs n'ont pas à affronter seuls ces ennemis. Sans trop vous dévoiler, disons qu'il y a quelques habitants du Village qui pourraient être prêts à se séparer de certains de leurs biens afin de protéger leurs maisons et leurs vies. Certains des bâtiments peuvent même abriter d'autres avantages dont les joueurs voudront profiter, de sorte que les joueurs désireux de s'engager avec leur environnement seront récompensés (la plupart du temps !).

Nous revenons à nouveau à ce mot-clé "claustrophobie" alors que nous retournons le tapis de jeu et que nous nous préparons à notre affrontement avec l'Archon Crabe. Maintenant, selon la façon dont vous avez bien (ou mal) réussi dans le village, et si vos joueurs l'ont fait ou non une certaine chose affecte considérablement la difficulté de la confrontation avec l'Archon Crabe. Il sera soit assez fâché de vous voir sur son terrain, soit une machine à tuer absolument furieuse.

Rencontres épiques Island of the Crab Archon Playtesting 6

Tout d'abord, l'île de l'archonte crabe est recouverte de brume. Les joueurs ne peuvent pas effectuer d'attaques à distance au-delà de 25 pieds sans encourir un désavantage. De plus, l'atmosphère inquiétante s'impose aux personnages, épuisant les nerfs même des aventuriers les plus endurcis, et nécessitant des sauvegardes de Sagesse si le DM/GM le souhaite.

Et ce n'est pas tout. Le combat lui-même est une guerre d'usure exténuante, avec un grand nombre d'ennemis sur la table qui se déplacent constamment pour encercler le groupe de joueurs. Le Livret de campagne recommande cependant ne pas renforçant les Karkinos de peur de rendre la rencontre trop écrasante.

Epic Encounters Island of the Crab Archon Playtesting 7

L'Archon lui-même est un cauchemar. Accompagné en permanence de ses trois Kingsguard et toujours en mouvement, il est lui-même un ennemi imposant rendu d'autant plus coriace par ses hypemen (ou hypestaceans ?). Avec une CA élevée et la capacité de pomper une quantité importante de dégâts à chaque tour, les DM/GM devront faire attention à la façon dont ils jouent ce type – ils pourraient très facilement anéantir tout leur groupe très rapidement.

Comme vous vous en doutez, il existe également de nombreuses fonctionnalités environnementales auxquelles les joueurs doivent faire face. Il y a, bien sûr, une tonne d'eau - dont certaines sont tout simplement salées, dont certaines sont magiques. La magie de l'île s'est également infiltrée dans ses os mêmes et tente de lutter contre les joueurs qui s'approchent trop près de certaines caractéristiques - mais cette même énergie profonde et primordiale peut s'avérer être une aubaine pour les joueurs qui exploitent eux-mêmes la magie...

Rencontres épiques Island of the Crab Archon Playtesting 8

… Et, bien sûr, cette piscine circulaire au milieu de la carte ne peut pas avoir été ajoutée pour rien, n'est-ce pas ?

Entre l'Archonte et ses imposants serviteurs, une tonne d'eau de mer et quelques morceaux effrayants sur l'île elle-même, cette moitié de la rencontre se concentre également sur le maintien et le déséquilibre des joueurs. C'est une rencontre qui récompense sérieusement le positionnement intelligent des personnages et le travail d'équipe, et qui dévastera absolument les joueurs arrogants, arrogants ou égoïstes qui recherchent la gloire en solo.

Rencontres épiques Island of the Crab Archon Playtesting 9

Il n'y a aucun doute là-dessus, celui-ci est difficile. Les DM/GM devront gérer les rencontres avec beaucoup de soin afin de ne pas anéantir complètement des groupes entiers, car il y a un potentiel pour qu'une énorme quantité de dégâts soit infligée ici. Entre l'environnement délicat et les nombreux adversaires auxquels vos joueurs seront confrontés, préparez-vous soigneusement afin de ne pas terminer votre session trop tôt avec un TPK…

… à moins, bien sûr, que ce soit ce que vous vouliez faire. Si tel est le cas, Island of the Crab Archon est l'endroit idéal pour envoyer vos joueurs dans une tombe aquatique.

Epic Encounters: Island of the Crab Archon Review – Prix et disponibilité

Island of the Crab Archon vous coûtera 54,99 £GBP/$54,95USD/54,95 EUR directement depuis Boutique en ligne de Steamforged Games. Pour plusieurs heures de divertissement et pas moins de 21 figurines qui seront un plaisir à peindre, c'est un prix raisonnable pour ce que vous obtenez.

Epic Encounters: Island of the Crab Archon Review – Où aller ensuite?

Si vous avez apprécié Island of the Crab Archon, alors le reste de la rage Epic Encounters est vraiment votre huître.

Votre premier arrêt devrait être Anse de la Tortue Dragon – la boîte Boss qui accompagne cette boîte Warband. Plus que cela, cependant, il y a une énorme quantité de choix parmi Boutique en ligne de Steamforged Games, alors considérez où en est votre groupe dans son aventure, à quels périls il peut être confronté, puis franchissez le pas avec une boîte de votre choix.

Bien que nous soyons de grands fans de tous les ensembles Epic Encounters actuellement disponibles, nous recommandons toujours fortement Arène de la Horde des morts-vivants et Brouette du cadavre rampant. Vous pouvez voir comment nos testeurs se sont affrontés une horde infinie de squelettes et un vraiment énorme, ver avide de chair ici même sur le site – et découvrez pourquoi nous aimons tant ces deux boîtes.

Epic Encounters: Island of the Crab Archon Review - Réflexions finales

PourContre
Tout à fait possible les meilleures figurines que nous ayons vues dans un ensemble Epic Encounters à ce jour.
Une rencontre détaillée, variée et passionnante qui va au-delà de ce que nous avons vu dans les cases précédentes.
Des ennemis variés, passionnants et originaux qui raviront et terrifieront toute partie D&D.
La rencontre est légèrement limitée par son cadre : vous ne pourrez pas tirer le maximum de cet ensemble à moins que votre campagne n'ait mené votre groupe vers un rivage océanique ou une autre côte.
L'impression du tapis de jeu, bien que de bonne qualité, est très sombre. Cela peut être difficile à voir pour certaines personnes.

Epic Encounters: Island of the Crab Archon fait beaucoup de choses vraiment, vraiment bien.

D'une part, ses miniatures sont excellentes. Si nous sommes honnêtes, ils sont probablement parmi les meilleurs que SFG ait jamais sortis. Ils sont uniques, vifs, passionnants et pleins de détails. Ensuite, les ressources disponibles dans le livret de campagne pour organiser la rencontre sont superbes. Une énorme quantité de réflexion a été consacrée à donner aux DM / GM de nombreuses fonctionnalités avec lesquelles jouer afin de rendre le cadre aussi amusant, mémorable, imprévisible et stimulant que possible.

Mais il y a un ou deux dérapages. Tout d'abord, comme nous l'avons mentionné ci-dessus, il y a le cadre : le fait que la rencontre soit si étroitement liée à votre aventure en prenant un tournant vers une mer ou un océan peut rendre cet ensemble un peu plus difficile à intégrer aux DM/GM dans leur campagne. La seconde est l'obscurité des cartes : les caractéristiques sont un peu plus difficiles à distinguer, ce qui signifie que certains joueurs et DM/GM peuvent avoir du mal à comprendre de quoi il s'agit.

Mais ce sont des dérapages mineurs, et non des choses qui devraient vous empêcher de saisir une copie de cet excellent jeu en boîte. Si vous voulez entraîner vos joueurs dans les profondeurs obscures de l'océan le plus infect, laissez Epic Encounters: Island of the Crab Archon le faire pour vous avec un style suprême.

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Sommaire
Date de révision
Élément examiné
Rencontres épiques : l'île de l'archonte crabe
Évaluation de l'auteur
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Nom du produit
Rencontres épiques : l'île de l'archonte crabe

VoltorRWH

Rob has spent most of the last 20 years playing World of Warcraft and writing stories set in made-up worlds. At some point, he also managed to get a Master's degree by writing about Medieval zombies.

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